Zawartość dodana przez tr3buh
-
LigaChC - 3 ortheza vs RaVirr Sonda
dziwne... czemu tu taki mały odzew skoro pracki są takie fajne
-
Kto zabił robota ?
świetnie się zapowiada, fajny styl
-
Coyote
cytat z max3d.pl : "Pamiętajcie: krytyka (nawet ta najbardziej bezlitosna) jest nieoceniona - to dzięki niej możemy spojrzeć na naszą pracę z innego punktu widzenia i obiektywnie ocenić jej jakość jak i interpretację tematu" Ja kojota pochwaliłem, napisałem że technikę ma opanowaną i tylko doradziłem żeby nie inspirował się za bardzo zwłaszcza w tak widoczny sposób drugim artystą którego akurat bardzo lubi, kiedy ktoś patrzy na twoją pracę nie wolisz żeby była utożsamiana wyłącznie z tobą? designów armorów jest cała masa w sieci, można nawet oblukać starsze gierki typu doom 3, quake 4 są tam naprawde interesujące rozwiązania z tego wszystkiego można by stworzyć coś własnego artysta który kopiuje styl innego artysty zawsze będzie mniej szanowany niż artysta który ten styl wymyślił( no akurat Kuciara stylu nie wymyślił ale zainspirował się w ten sposób że tego nie widać ;] ale każdy niech robi jak uważa...
-
teczka3d: klicek art dump
super rzeźby, tylko sprawiają wrażenie szkicowych, tzn ogólny kształt, proporcje są niezłe ale jeżeli przyjrzeć się drobnym detalom to już niestety nie gra( i nie mam na myśli takich niepotrzebnych rzeczy jak pory ale np kształt kącika ust czy powieki), wiem o tym doskonale bo sam daje strasznego ciała w tej materii, najgorsze w rzeźbie jest to że identyczną uwagę należy poświęcać dużym płaszczyznom ale także tym drobniejszym ponieważ wszystko jest od razu wyłożone jak na tacy każdą płaszczyznę widać, w rysunku zrobisz pare kresek i już gra ;]
- Coyote
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- [FD]: Case #11061985: Meatbag malfunction
- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
nom przesłanie jest niezłe- [FD] Pani detektyw
hej nie widać obrazka- [FD] Na tropie
musisz poprawić pozę i proporcję, bo wygląda trochę sztywno twój art podobny jest trochę do okładki Hitman 2 :silent assassin ;)- [FD] Jaskiniowa grupa dochodzeniowo-śledcza
ekstra pomysł i spoko wykonanie- Panek
jak dla mnie to super Ci wyszło- [FD] Agencja Detektywistyczna "Future”
przecież jego prapradziadkiem byl Hitchcock, twardzielstwo ma wpisane w genach tak samo jak na twarzy- muzyka (w tle) podczas pracy
słucham tego bezustannie od rana, coś pięknego- [FD]corporation war
jest niezły klimacior, na razie wygląda jak kadr z jakiegoś cyberpunkowego anime, powodzenia w bitwie- Artificial life
wow super, niezle ci wyszlo- Wideotutorial: Tworzenie postaci w ZBrushu
cholera szkoda ze nie da rady sciagnac- [FD] Czasami wystarczy tylko dobrze się wsłuchać
jak dla mnie obrazek był bardzo czytelny, wzrok z automatu skierował mi się w stronę kieliszka, nie trzeba powiększać drinka ponieważ kobieta patrzy w jego stronę to wzrok widza od razu podąża za wzrokiem kobiety- [FD] Czasami wystarczy tylko dobrze się wsłuchać
przecież na pierwszym szkicu poza, proporcje, kompozycja były znacznie lepsze, czemu tego tak nie zostawiłeś- [FD] Agencja Detektywistyczna "Future”
swietny sculpt glowy- Pan Sowa
fajne pracki, ladnie lapiesz kolor i forme, i sprawiaja wrazenie ze sie nad nimi nie meczyles- Szybki gameart #2
swietny ten królik- Knight Statue
mi się strasznie podoba twarz gościa, mógłbyś zdradzić jak powstawała? korzystałeś z gotowej bazy głowy czy też może z kulki w zbrushu czy coś w tym stylu?- Teczka Vol. 2
ale jaja, kilka miesięcy temu rysowałem z identycznego momentu który spauzowałem w Chernobyl Diaries, to się dopiero nazywa za***isty zbieg okoliczności, szkoda że rysunku już nie mam na kompie ;P- E to tha C
oj musisz się ostro wziąć za anatomię, no ale to trudny temat, u omena postacie też wyglądają sztywno i nieanatomicznie moim skromnym zdaniem błędem jest traktowanie ludzkiego ciała jako zbiór sześcianów i cylindrów jak to sugerują w ksiązkach( no chyba że do złapania na szybko proporcji ), przez to postacie póżniej wyglądają jak klony c3p0 torso jest torsem, miednica jest miednicą zbyt skomplikowane kształty żeby zamknąć je w sześciu ścianach
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności