kurka wodna Watch Dogs jest MEGA, podobało mi się doszczędnie wszystko: misje, fabuła, klimat, postacie, właściwie najlepsza gra od ubi jak dla mnie, moje ulubione gry Deus Ex HR, GTA(najbardziej 3 i 4), manhunt, hitman a WD jest tak jakby mixem tych gier
zabójcza gra dla twardzieli
widać od razu że to będzie filmik poprawny politycznie, nawet w trailerze boją się użyć słowa "Bóg"
tytuł zmienili zamiast zostawić oryginalne "Exodus", a dopisali "Gods and Kings" w bibli jest mowa o jednym Bogu
szkoda, liczyłem na wierną ekranizację bibilijną z superanckimi efektami
zdaje się że powstaje nowy gatunek filmowy, filmy bibilijne ale bez Boga ;]
raczej nie będzie to film w stylu "13 przykazan" z Charlstonem Chestonem albo Mojżesz z Benem Kingslejem
ale dla efektów obejrzę, jestem ciekawy jak pokażą rozstępujące się morze i plagi egipskie
heh goscia kojarze z serialu Boardwalk Empire - gorąco polecam EC jeżeli nie oglądałeś
a tak na marginesie to muszę się wziąć za The Wire, zawsze jest wymieniany obok mojego drugiego ulubionego serialu ever czyli The Sopranos
no wlasnie , przeciez mapy w takich naparzankach są małe to nie mogliby poszaleć z polygonami ??
nie wiem czy było to wcześniej wspominane... ale muzyka tragedia
w DT tutki są niezłe co z tego że pracki przykładowe są marnej jakości skoro każde narzędzie jest tam dobrze opisywane, świetna alternatywa dla gości których przeraża czytanie manuali
działąją i smigają u was normal mapy w 3ds maxie? bo u mnie max nie wyświetla ich poprawnie i nie wiem co jest przyczyną( straszne kontrastowe), w innych programach te same mapy wyświetlają się spoko
dodam ze chodzi o max 2013
tak jak w wiesku ( kiedy postać coś mówi kamera sprytnie zmienia kąt padania żeby nie pokazywać twarzy ) czy cyberpunk slow-mo( zero mimiki twarzy ), tak trudno zrobić animację kiedy ktoś coś mówi czy po prostu bylby duzy kontrast pomiedzy realistycznym skanem i mniej realistyczną mimiką czy chodzi o to że jest to czasochłonne?
pytam obeznanych w temacie ponieważ słabo znam się na animacji a jestem ciekawy dlaczego jest tak mało trailerów z realistyczną mimiką twarzy?
sprawdzales może GUV tiles > Decimation ( z zaznaczona opcją keep UV) i export?
a po drugie po co masz przenosic do maxa skoro w zbrushu też można ustawić materiały, zrobic rendering i passy? i nie trzeba tworzyc uv
Super technika, nie trzeba się męczyć z szukaniem refki która odpowiada do naszego wyobrażenia a po drugie możesz się podszkolić w Zbrushu