ee gadanie Grzesiek trzasnął prawie gotowa ilustrację w dwie godziny na "level up", tylko po prostu nie chce nas wszystkich tutaj dołować i przytłaczać swoim poziomem ;)
Najważniejsze to wtf pracki jeszcze nie mają fronta
w sumie masz rację że jeżeli chodzi o realizm to różnie to bywa, ale rysunek nie może sprawiać wrażenia że są w nim błędy anatomiczne nawet jeżeli ich nie ma, sztuka...
na obronę rysunku z kobitką to przyznam że jest świetny kolorystycznie
nie wiem gdzie sprzedaje się modele ze zbrusha, ale zawsze możesz podesłać postać do CDProjekt to jak się odezwą to wtedy będziesz robił im modele i zarobisz całkiem przyzwoicie i nie trzeba nawet teksturować bo są tam od tego inni ludzie
problem jest głównie z oczami oraz mięśniami wokół oczu, nos, usta i pory wyszły bardzo spoko
realistyczna twarz to trudny temat do ugryzienia, znam ten ból, ale skoro teraz w gamedevie skany3d stosowane są na potęge to może nie warto zagłębiać się za bardzo w ten temat? chyba że traktujesz to jako coś osobistego ;]
detal ubrania wymodelowany perfekcyjnie, używałes moze marvelous designera?
twarz niestety nie jest tak realistyczna jak reszta, ile czasu siedzialeś nad całą postacią?
ogólnie to chylę czoła
Pasuje tylko jest problem bo jest już magneto i będzie assasinem, najlepiej podchodzi aktor który jest dość sławny ale jednocześnie nie bedzie kojarzony z postacią z gry albo komiksu
Dobry aktor, ale za stary i za brzydki (wg mnie)
myślę, ze gość z hobbita też by podpasował na Geralta
http://www.filmweb.pl/person/Richard+Armitage-281769