Zawartość dodana przez tr3buh
-
Promised Land - festiwal i warsztaty sztuki cyfrowej
mam nadzieje ze cos wycieknie na yt...
-
Legendy Polskie - TWARDOWSKY 2.0
dobra robota!
-
Zwiastun filmu Twardowsky 2.0 - Legendy Allegro
Z chęcią bym zobaczył jakiś
-
Postać 3D: School Punk
tak naprawdę to we wszystkim coś nie gra, ale tez nie jest jakoś specjalnie tragicznie trudny temat to prawda
-
Sebastian Szmyd
żyjesz pod kamieniem?
-
Postać 3D - Pirat
jak dla mnie pracka jest prze-kozacka
-
teczka 3D : tr3buh
Cyclopsik
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Teczka 2D Kalberos
normalnie jak dzieci...- Jeszcze nowsza teczka Pirata
sam nie wiem jeżeli chodzi o te booleany, cady i zbrush, z jednej strony szybko ale z drugiej jak się trochę na początku pomodeluje to można mieć od razu gotową bazę lowpoly bez potrzeby tworzenia nowej po zimportowaniu mesha z zbrusha, jak dla mnie tworzenie lowpoly na bazie highpoly jest jednym z najbardziej nudnych i męczących zajęć, już tworzenie UV jest bardziej fascynujace ;] ale zbrush i booleany to znakomity wybór jeżeli chodzi o concept arty imho- Teczka 2D Kalberos
jak zwykle świetnie- teczka 3D : tr3buh
na początek kilka takich tam, trochę zbrusha trochę maxa- Star Wars: Rouge One Teaser Trailer
odkąd szefem lucasfilm została Kathleen Kennedy odtąd starwarsy zamieniły się nieodwracalnie w feministyczną propagandę o "silnych niezależnych kobietach" dobrze że nigdy nie lubiłem star warsów to mi tam rybka, nieważne kto by tam grał to i tak pewnie bym nie obejrzał- [Postać 3D] Nietoperz
idziesz jak przecinak co chwile cos wrzucasz ;] fajowy nietoperz- Jeszcze nowsza teczka Pirata
to interesujące, moja znajomość cadowskich narzedzi równa się zero, ale faktycznie hardsurface można zrobić znacznie szybciej jeżeli robi się na kształtach i boolonowskich operacjach( i później można do tych wyciętych kształtów dodać ładne bevele bez korzystania z dynamesh i hpolish) niż na polymodelingu, to jest ciekawe ponieważ w sieci nie ma tutków o robieniu highpoly w cadach a później wrzucaniu tego do np. 3ds maxa w celu zrobienia lowpoly- Jeszcze nowsza teczka Pirata
to z cada też się korzysta w przemyśle growym przy tworzeniu highpoly?- Jeszcze nowsza teczka Pirata
jestem za, tilowanie to dobry temat, najpierw zrób tego tutka a później się pomyśli o innych ;]- Animation reel
- 3ds max 2017 - pierwsze przecieki
max ma modyfikatory, nie wiem czy inne programy mają taki ficzer- 3ds max 2017 - pierwsze przecieki
szkoda ze sie uczylem maxa a nie czegos innego np blendera- [Teczka 3D] Modele game-artowe
fajnie wyszło, dlugo czasu Ci się zeszło? napis "polski kurs blendera" psuje troche efekt bo jest strasznie kiczowaty i mało gustowny- Wypalanie ID mapy (base color)
O to ciekawe, juz wiem chyba o co chodzi, dzieki temu xnormal szybciej przeliczy mapy ktore i tak beda idealnie pasowac pod LP Base, w tutkach tego nie uczą ;] dzięki za rozjasnienie tematu P.S. nie uważasz że obecnie do wypalania jest lepszy substance painter? nie trzeba wrzucać kilkanaście obj-ów tylko jeden plik obj z dobrze nazwanymi meshami np lufa_high i lufa_low a SP będzie odpowiednio wypalał każdy dopasowany element mesha- Wypalanie ID mapy (base color)
Po co duplikować LP Base na LP Bake skoro to ten sam mesh? na LP Cage to rozumiem( ale też nie zawsze bo xnormal ma ponoć szmery bajery dzięki czemu można wrzucić goły lowpoly nie pokrywający się z highpoly a xnormal sam oblicza odległość promieni od highpoly) nie rozumiem o co chodzi z tym że mirrory zmieniamy na wielkość 1 px, mógłbyś rozjaśnić? trianglowanie naprawdę jest takie ważne? tak czy siak mesh sam się przecież triangluje- Teczka Animacji: lukasz3467
fajnie idzie, tylko matka ma strasznioe duży łeb w porównaniu do córki - Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności