Skocz do zawartości

tr3buh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tr3buh

  1. mam nadzieje ze cos wycieknie na yt...
  2. tr3buh odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dobra robota!
  3. Z chęcią bym zobaczył jakiś
  4. tr3buh odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak naprawdę to we wszystkim coś nie gra, ale tez nie jest jakoś specjalnie tragicznie trudny temat to prawda
  5. tr3buh odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    żyjesz pod kamieniem?
  6. tr3buh odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak dla mnie pracka jest prze-kozacka
  7. tr3buh odpowiedział tr3buh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cyclopsik
  8. tr3buh odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  9. tr3buh odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  10. tr3buh odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    normalnie jak dzieci...
  11. tr3buh odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sam nie wiem jeżeli chodzi o te booleany, cady i zbrush, z jednej strony szybko ale z drugiej jak się trochę na początku pomodeluje to można mieć od razu gotową bazę lowpoly bez potrzeby tworzenia nowej po zimportowaniu mesha z zbrusha, jak dla mnie tworzenie lowpoly na bazie highpoly jest jednym z najbardziej nudnych i męczących zajęć, już tworzenie UV jest bardziej fascynujace ;] ale zbrush i booleany to znakomity wybór jeżeli chodzi o concept arty imho
  12. tr3buh odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zwykle świetnie
  13. tr3buh dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na początek kilka takich tam, trochę zbrusha trochę maxa
  14. tr3buh odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    odkąd szefem lucasfilm została Kathleen Kennedy odtąd starwarsy zamieniły się nieodwracalnie w feministyczną propagandę o "silnych niezależnych kobietach" dobrze że nigdy nie lubiłem star warsów to mi tam rybka, nieważne kto by tam grał to i tak pewnie bym nie obejrzał
  15. tr3buh odpowiedział pbcg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    idziesz jak przecinak co chwile cos wrzucasz ;] fajowy nietoperz
  16. tr3buh odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to interesujące, moja znajomość cadowskich narzedzi równa się zero, ale faktycznie hardsurface można zrobić znacznie szybciej jeżeli robi się na kształtach i boolonowskich operacjach( i później można do tych wyciętych kształtów dodać ładne bevele bez korzystania z dynamesh i hpolish) niż na polymodelingu, to jest ciekawe ponieważ w sieci nie ma tutków o robieniu highpoly w cadach a później wrzucaniu tego do np. 3ds maxa w celu zrobienia lowpoly
  17. tr3buh odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to z cada też się korzysta w przemyśle growym przy tworzeniu highpoly?
  18. tr3buh odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jestem za, tilowanie to dobry temat, najpierw zrób tego tutka a później się pomyśli o innych ;]
  19. tr3buh odpowiedział RobertZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    animacja pierwsza klasa, zaintersował mnie ten czarnobiały filmik - jaki ma tytuł?
  20. tr3buh odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    max ma modyfikatory, nie wiem czy inne programy mają taki ficzer
  21. tr3buh odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda ze sie uczylem maxa a nie czegos innego np blendera
  22. tr3buh odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajnie wyszło, dlugo czasu Ci się zeszło? napis "polski kurs blendera" psuje troche efekt bo jest strasznie kiczowaty i mało gustowny
  23. tr3buh odpowiedział Krisowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O to ciekawe, juz wiem chyba o co chodzi, dzieki temu xnormal szybciej przeliczy mapy ktore i tak beda idealnie pasowac pod LP Base, w tutkach tego nie uczą ;] dzięki za rozjasnienie tematu P.S. nie uważasz że obecnie do wypalania jest lepszy substance painter? nie trzeba wrzucać kilkanaście obj-ów tylko jeden plik obj z dobrze nazwanymi meshami np lufa_high i lufa_low a SP będzie odpowiednio wypalał każdy dopasowany element mesha
  24. tr3buh odpowiedział Krisowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po co duplikować LP Base na LP Bake skoro to ten sam mesh? na LP Cage to rozumiem( ale też nie zawsze bo xnormal ma ponoć szmery bajery dzięki czemu można wrzucić goły lowpoly nie pokrywający się z highpoly a xnormal sam oblicza odległość promieni od highpoly) nie rozumiem o co chodzi z tym że mirrory zmieniamy na wielkość 1 px, mógłbyś rozjaśnić? trianglowanie naprawdę jest takie ważne? tak czy siak mesh sam się przecież triangluje
  25. tr3buh odpowiedział lukasz3467 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajnie idzie, tylko matka ma strasznioe duży łeb w porównaniu do córki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności