Skocz do zawartości

tr3buh

Members
  • Liczba zawartości

    1 917
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez tr3buh

  1. z unwrapem tego wszystkiego to Ci się troszkę chyba zejdzie ;]
  2. na początek kilka takich tam, trochę zbrusha trochę maxa
  3. odkąd szefem lucasfilm została Kathleen Kennedy odtąd starwarsy zamieniły się nieodwracalnie w feministyczną propagandę o "silnych niezależnych kobietach" dobrze że nigdy nie lubiłem star warsów to mi tam rybka, nieważne kto by tam grał to i tak pewnie bym nie obejrzał
  4. idziesz jak przecinak co chwile cos wrzucasz ;] fajowy nietoperz
  5. tr3buh

    Jeszcze nowsza teczka Pirata

    to interesujące, moja znajomość cadowskich narzedzi równa się zero, ale faktycznie hardsurface można zrobić znacznie szybciej jeżeli robi się na kształtach i boolonowskich operacjach( i później można do tych wyciętych kształtów dodać ładne bevele bez korzystania z dynamesh i hpolish) niż na polymodelingu, to jest ciekawe ponieważ w sieci nie ma tutków o robieniu highpoly w cadach a później wrzucaniu tego do np. 3ds maxa w celu zrobienia lowpoly
  6. tr3buh

    Jeszcze nowsza teczka Pirata

    to z cada też się korzysta w przemyśle growym przy tworzeniu highpoly?
  7. tr3buh

    Jeszcze nowsza teczka Pirata

    jestem za, tilowanie to dobry temat, najpierw zrób tego tutka a później się pomyśli o innych ;]
  8. tr3buh

    Animation reel

    animacja pierwsza klasa, zaintersował mnie ten czarnobiały filmik - jaki ma tytuł?
  9. max ma modyfikatory, nie wiem czy inne programy mają taki ficzer
  10. szkoda ze sie uczylem maxa a nie czegos innego np blendera
  11. fajnie wyszło, dlugo czasu Ci się zeszło? napis "polski kurs blendera" psuje troche efekt bo jest strasznie kiczowaty i mało gustowny
  12. O to ciekawe, juz wiem chyba o co chodzi, dzieki temu xnormal szybciej przeliczy mapy ktore i tak beda idealnie pasowac pod LP Base, w tutkach tego nie uczą ;] dzięki za rozjasnienie tematu P.S. nie uważasz że obecnie do wypalania jest lepszy substance painter? nie trzeba wrzucać kilkanaście obj-ów tylko jeden plik obj z dobrze nazwanymi meshami np lufa_high i lufa_low a SP będzie odpowiednio wypalał każdy dopasowany element mesha
  13. Po co duplikować LP Base na LP Bake skoro to ten sam mesh? na LP Cage to rozumiem( ale też nie zawsze bo xnormal ma ponoć szmery bajery dzięki czemu można wrzucić goły lowpoly nie pokrywający się z highpoly a xnormal sam oblicza odległość promieni od highpoly) nie rozumiem o co chodzi z tym że mirrory zmieniamy na wielkość 1 px, mógłbyś rozjaśnić? trianglowanie naprawdę jest takie ważne? tak czy siak mesh sam się przecież triangluje
  14. fajnie idzie, tylko matka ma strasznioe duży łeb w porównaniu do córki
  15. kozak wraca do gry ;] fajnie jakbyś coś kiedyś nagrał jak modelujesz
  16. dobre jak cholera wcześniejsze też
  17. Ja tak samo, pierwsza miała świetny klimat i epicką muzyczkę , druga seria też była niezła fajna kreska więcej krwii, rozwałki i ogólnie bardziej efekciarska ale wolę tą pierwszą bardziej "stonowaną"
  18. swietny sculpt i swietne anime, rany jak ja dawno hellsinga oglądałem... Którą serię bardziej lubiłeś pierwszą( ta z 13 odcinkami) czy drugą?
  19. Hateful Eight, świetny film, szczerze mówiąc ostatnie filmy tarantina mi sie nie podobały( kill bill i grindhouse szczególnie) ale z hateful eight przypomniałem sobie jak to było kiedy pierwszy raz obejrzałem reservoir dogs i pulp fiction czyli powrót tarantina do korzeni
  20. o paniee.... klasa zaraz to polypaintujesz dopiero na zdecimatowanym i uv'anym modeliku?
  21. świetny model, design też super, bedziesz robił low poly?
  22. Ciekawa technika, houdiniego nie znam ale chyba można też taki myk zrobić w zbrushu 1 nałożyć czarnobiałą texturę na mesha 2 mask by intesity 3 hide unmasked 4 delete hidden ciekawe czy by zadziałało
  23. to co powyżej, też mnie interesuje ta farba przepiekna pracka, klimat miodzio :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności