Zawartość dodana przez P.I.W.O.
-
Jak zmniejszyć odległość - między garmetami - Marvelous designer
Dzięki spróbuję i dam znać czy wyszło tak jak oczekiwałem,......No dobra pooddaje się nie mogę znaleźć offset-u gamrment-u, offset avatara już mam namierzony, tylko nie mogę namierzyć offsetu gamrmentu 😞 - może ślepy jestem lub coś źle zrozumiałem. Zapomniałem dodać że używam 10tki
-
Jak zmniejszyć odległość - między garmetami - Marvelous designer
Robię sobie fotel w Marvelous designer i napotkałem problem, sam model jest już skończony ale ja chcę go jeszcze dopieścić usuwając odległość między garmatami(?) Na załączniku będzie to widać, chodzi mi o to jak zmniejszyć lub w ogóle zlikwidować odległość między czerwonym a niebieskim?
-
Jak odinstalować skrypt z maxa?
Zainstalowałem sobie rizomuv soft oraz bridge -wersja 1.4 - po sprawdzeniu czy wszytko działa okazało się że działa tylko soft ale sam bridge już nie, po sprawdzeniu na stronie producenta najnowszej wersji, pojawiła się 1.5. Pytanie brzmi; jak odinstalować starą wersję z 3ds max 2020 bym mógł zainstalować najnowszą? Która być może będzie działać, jak należy.
-
Jak rozwiązać problem tego komunikatu?
Od jakiegoś czasu pojawia mi się taki oto komunikat: DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds max 2016\MultiScatterVray.dllo> failed to initialize. Errror code 126 - Nie można odnaleźć określonego modułu. Wcześniej tego nie było - mimo, że mam Multiscatter-a Jak to rozwiązać, żeby tego komunikatu nie było?
- Uszkodzony plik max
- pomocy przy wybraniu sprzętu i o kilka sugesti
- pomocy przy wybraniu sprzętu i o kilka sugesti
-
pomocy przy wybraniu sprzętu i o kilka sugesti
Zgłośiłem się o dotacje unijne i chcę kupić sobie sprzęt do pracy. Nie wiem tylko czy podzepoły do siebie pasują. O to moja konfiguracja: http://www.ceneo.pl/26058272#tab=spec - jedna sztukahttp://www.ceneo.pl/34953777#tab=spec - jedna sztukahttp://www.ceneo.pl/16554951#tab=spec - jedna sztukahttp://allegro.pl/procesor-intel-core-i7-5960x-lga2011-64bit-3ghz-i5438538070.html - dwa razyhttp://proline.pl/?p=F3-2133C10Q-32GZM - dwa razyhttps://www.cooling.pl/thermalright-silver-arrow-ibe,produkt,554649.html?from_category=103_78_252 - dwa razyhttps://www.cooling.pl/noctua-pasta-termoprzewodzaca-nth1,produkt,550837.html - dwa razyhttp://www.ceneo.pl/Listwy_zasilajace;szukaj-listwa+przeciwprzepi%C4%99ciowa;017P1-1119192P7-1134533.htm - jedna sztukahttp://www.ceneo.pl/30673338#tab=spec - jedna sztukahttp://www.ceneo.pl/27242958#tab=spec - jedna sztukahttp://www.ceneo.pl/15466280#mh=M8q1gSmY22008logitech4oPtScsoVubTqCYjli_SACEkyhOQpTqyYTY6iN0ejkZF3wJhIkyDAHWJRzmoUs87j4eYgvqhcGx0DAcgoGii0xFUo7dFzXp04f1bWiHcOMjMb-0NBhTRITNFKpzzsnWvv73Tp9TJ9rU7e4rBV6cRuSOLyzBnjMIp7RvhCyglGOZsOICyII585NECYIF_AxjH0 - jedna sztukahttp://www.morele.net/obudowa-king-mod-services-bitfenix-shinobi-xl-big-tower-czarna-z-oknem-wyciszona-geck-142-667738/ - jedna sztuka nie wiem jaki zasilacz dac do takiego czegoś oraz ups proszę o jakieś rady/sugestie komp będzie przeznaczony do renderingu (głównie) oraz do dynamiki i symulacji. Dodam jeszcze że zależy mi na jak najszybszej odpowiedzi z waszej strony.
-
konwersja plików dat do softu autodekowego
Czy jest jakiś sposób żeby masowo prze-konwertować pliki dat (około 6000 - (6 tyś)) do jakiegoś softu od autodesku? Typu maya lub 3ds max.
- zbrush 4r4 proste tutki
- zbrush 4r4 proste tutki
- pixeloza w viewportach
-
pixeloza w viewportach
Na wstępie powiem że - wiem było. Ale żadna ze znalezionych porad nie działa. Jestem po formacie i już mam problem. Chodzi dokładnie o to że textury nie ważne w jakiej jakości i rozdzielczości we wszystkich viewportach mają pixelozę. Nie mam pojęcia dlaczego? W material editorze wyświetlają się normalnie na renderach też. Problem ten dotyczy tylko viewportów. 3sd max 2014 x64 vray 3.0 x64 Czy przyczyna leży po stronie vray-a?
-
Co można zamieścić na swojej stronie www?
No dobra dowiedziałem się czego chciałem. Dzięki wam.
-
Co można zamieścić na swojej stronie www?
Czyli wystarczą same tłumaczenia skąd coś wziąłem lub na czym się opierałem i będę czysty. Co do samochodów miałem na myśli całe modele ale bez loga -producenta - i tak logo nie jest ważne bo i tak można poznać po samym wyglądzie co za marka. Nawet jeżeli się ktoś przyczepi to wystarczy że usunę jakiś model i w tedy będę już czysty. - Okey rozumiem. A co jeżeli będzie to jakaś animacja, w której np jakiś samochód będzie pokazany od najlepszych stron - to też się przyczepią? Przecież to będzie coś w rodzaju reklamy (w ich interpretacji), więc nie powinni się przyczepić w negatywnym znaczeniu. No chyba że nie mam racji. Co o tym myślicie? Czy wy mieliście jakieś problemy tego typu, lub podobne? Coś mi się jeszcze przypomniało - co jeżeli podpiszę każdy samochód jak się nazywa i skąd wziąłem wszystkie dane potrzebne do jego stworzenia - to to mnie usprawiedliwi czy też nie?
-
Co można zamieścić na swojej stronie www?
Jak w temacie, a konkretniej chodzi mi o grafikę (rendery). Czy mogę zamieścić jakiś obrazek który powstał na podstawie jakiegoś znaleziska w necie? Jak mam kilka samochodów wymodelowanych np BMW, Audi itd. To nikt się do mnie nie przyczepi? To samo odnośnie mebli, ludzi oraz broni.
- niechciana deformacja obiektów
- niechciana deformacja obiektów
- niechciana deformacja obiektów
- jak wyrenderować.....
-
rig się posypał - rig łańcucha na 3 zębatkach
Od 3 tygodni męczę się ze zrobieniem riga 3 zębatek i łańcucha - już się poddałem i chciałbym żeby ktoś mi doradził czemu mi nie wychodzi. //działam w maxie 2014 x64// Mam tak: http://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/jesttak_zps2a78614e.jpg ma być tak: http://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/mabyctak_zps8d9cea07.jpg a jest tak: http://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/pofilmiejesttak-zle_zpsd2dbbc98.jpg łańcuch ma w sobie system kości ikhisolver - kości są pomiędzy sforzniami, do kości są "przyczepione" do ogniw (select and link), mam też jak widać 3 zębatki i ścieżkę po kturej masię poruszać łańcuch, jak widac na 3 obrazku coś poszło nie tak nie wime tylko co. Kliknąłem pierwszą kość później przeszłem do animation -> ik solvers -> spline ik solver i kliknąłem ostatnią kość, i na koniec kliknąłem ścieżkę i mimo to wyszedł mi taki babol jak na wspomnianym trzecim obrazku. Jak sądzicie czemu tak mi się stało?????? :/
-
model do MES
Że co proszę? Wyjaśnij bo nie ogarniam o co kaman. Jeże.li chodzi o - możliwość stworzenia modelu człowieka, zadaniu mu odpowiedniego zakresu ruchu, sprężystości i tłumienia mieśni - to jest taka mozliwość chyba w każdym sofcie do 3d. Tak można wyeksportować do .*obj lub .*fbx lub jeszcze inny ale to zależy co chcesz robić i do jakiego softu chcesz zaimportować project. NIe wiem o co chodzi ci z Metodą Elementów Skończonych - jeżeli chcesz pokazać na soim modelu te ograniczenia to wystarczy ci wbudowany render w każdym sofcie do 3d. Np: 3ds max 2010 - 2015 x64, Maya 2012 - 2015 x64. NIe wiem jednak czy to ci może coś pomóc - gdyż nie bardzo wiem co dokładnie chcesz zrobić - MSE wszystko utrudnia
-
[PYTANIE] Scalanie modelu
MOżesz zrobić rig i wtedy dopasować.
-
Obliczanie kwaternionów na podstawie punktów w układzie 3D
Nie bardzo wiem o co chodzi ale jeżeli dobrze rozumuję to możliwe że pomyliłeś fora - zapytaj na forum programistów.
-
Pluing 3ds max DDS
Zrób zwykły render do jpg lub png, a później zobacz to http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=8&cad=rja&uact=8&ved=0CEkQtwIwBw&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DSpUVdPPibAQ&ei=4zikU4b2EKbqywP_2YK4Bg&usg=AFQjCNEwwZ_Cpl0BjSpiMzMJ39NvkWqexw&bvm=bv.69411363,d.bGQ[/url]