Zawartość dodana przez P.I.W.O.
-
Tutoriale Adrian Bienias warto??
Bienias jest dziwny - swoich tutkach. Najpierw musz zrozumieć co on ma na myśli, a potem robisz to czego się domyślisz. Wiem bo skorzystałem z jego tutków. Na prawdę powinieneś sam się zdecydować.
- matchmover i rigging
- matchmover i rigging
- matchmover i rigging
-
modelowanie człowieka i rendering
Gdzieś w sieci, kiedyś znalazłem tutorial na: modelowanie, texturowanie, oświetlenie i rendering realistycznego człowieka. Teraz nie pamiętam gdzie to znalazłem. I tu jesty właśnie moja proźba. Czy ktoś z "tubylców" zna takie tutki, darmowe lub płatne.
-
jak to zrobić w vray-u
Udało się. thx wielkie
-
jak to zrobić w vray-u
Dzięki zobaczę co mi wyjdzie i dam znać jak mi poszło.
-
jak to zrobić w vray-u
1. Stworz scene z jednym swiatlem i oswietlenie HDR i trzeba obiektami (spherami) w scene. 2. Shadery obiektów: sphera A: przeźroczysty materiał(VrayMlt) - refraction sphera B: material z odbiciem (VrayMlt) - reflection sphera C: material ze specular (blinn) - specular bg: standardowy shader z textura 3. Wyrenderuj kazdy obiekt (bg, 3*sphere) osobno uzywając render layerow oraz rozbij kazdy z obiektów na odpowiednie render passy (diffuse, GI, Lighting, reflection, refraction, specular) Nie wiem jak zrobić punkt numer 3 Używając maya 2012 oraz vray 2.0
- szukam tutka do material editora
- szukam tutka do material editora
-
Użycie gpu podczas renderingu w maya i maxie
Wniosek jest taki, że to wspomaganie renderingu przez gpu jest jeszcze nie dopracowane. Ale słyszałem od swojego prowadzącego zajęcia - maya 2012, że posiadając jedną kartę tesla lub 2 quadro (to podobno) przyspiesza znacznie render - oczywiście w tedy liczy tylko gpu, a cpu jest wolne. Pomijając ceny takich kart. Tak więc czy jest to wogóle praktyczne przy korzystaniu z vray-a w maya lub w maxie - posiadając odpowidni sprzęt gpu? I jak działa stacja renderująca skałdająca się z kilku/nastu katr graficznych - czy to działa jak spięta jedna gpu czy może jeszcze inaczej - ale jeżeli tak to oznacza że rendering na niespecalistycznych gpu jest jednak możliwy - używająć vraya - a maya lub innym tego typu kombajnie - poza blenderem. Tak mi się wydaje - ale mogę się mylić.
-
Co ten komunikat oznacza - maya 2012
Noy komunikat http://img59.imageshack.us/img59/9499/beztytuuzwu.png
-
Co ten komunikat oznacza - maya 2012
Co ten komunikat oznacza http://img6.imageshack.us/img6/3023/beztytuulelz.png scena z particlami które robiłem wczoraj - czemu nie moge otworzyć i co za komunikat?
-
materiał płynów maya
Mam w projekcie (maya 2012) filiżankę która wypełnia się płynem - na razie są to tylko particle - jak i co mam zrobić żeby to było jakąś cieczą, domyślam się że trzeba to przekonwertować do poly i nałożyć materiał ale nie wiem czy dobże kombinuję.
- Użycie gpu podczas renderingu w maya i maxie
- konwersja do poly tak jak w maxie - w mya
- konwersja do poly tak jak w maxie - w mya
- Szukam tego ale w vray-u
- Szukam tego ale w vray-u
- zbrush 4r4 proste tutki
- zbrush 4r4 proste tutki
-
zbrush 4r4 proste tutki
Szukam jakichś najprostrzych tutków do zbrusha 4r4 - z wykorzystaniem większości opcji dotyczących modelowania - stylu "znajdziesz to narzędzie pod tym i tym klawiszem" i żeby nie był to speed modelimg tylko powoli i wyraźnie pokazywane co się dzieje. - takie totalne podstawy podstaw Jestem bardzo początkujący w zbrushu 4r4.
-
jak w maya zapiac na "stałe textury" ...
file > archive scene dzięki za nfo
-
jak w maya zapiac na "stałe textury" ...
Nie wiedziałe gdzie to umieścić więc wrzuciłem tu. Jak w Maya 2012 x64 zapisać w projekcie wszystkie textury i materialy tak że jak otworze projekt na innym kompie to wszystko już będzie bez szukania co gdzie jest(?). W maxie można zrobić save as archiwe - w maya nie ma takiej opcji.
- vray proxy