Skocz do zawartości

P.I.W.O.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P.I.W.O.

  1. Bienias jest dziwny - swoich tutkach. Najpierw musz zrozumieć co on ma na myśli, a potem robisz to czego się domyślisz. Wiem bo skorzystałem z jego tutków. Na prawdę powinieneś sam się zdecydować.
  2. Cały czas mylę pojęcia animacja / rigowanie. Chodzi mi o animacje zrigowanej postaci.
  3. Bo zastanawiałem się nad tym jak usprzwnić/polepszyć/etc.. Rigowanie w maya lub 3ds max. Niby jest kinect ale podobno nie jest to najlepsze rozwiąznie.
  4. Na wstępie powiem że nie wiedziałem gdzie zadać to pytanie, więc jak coś nie tak to sory. Mojepytanie dotyczy rigowania. Czy można rigować [człeko kształtne posatacie w maya, 3ds max] za pomocą matchmover-a? Oraz co jest lepsze matchmover czy boujou?
  5. Gdzieś w sieci, kiedyś znalazłem tutorial na: modelowanie, texturowanie, oświetlenie i rendering realistycznego człowieka. Teraz nie pamiętam gdzie to znalazłem. I tu jesty właśnie moja proźba. Czy ktoś z "tubylców" zna takie tutki, darmowe lub płatne.
  6. Udało się. thx wielkie
  7. Dzięki zobaczę co mi wyjdzie i dam znać jak mi poszło.
  8. 1. Stworz scene z jednym swiatlem i oswietlenie HDR i trzeba obiektami (spherami) w scene. 2. Shadery obiektów: sphera A: przeźroczysty materiał(VrayMlt) - refraction sphera B: material z odbiciem (VrayMlt) - reflection sphera C: material ze specular (blinn) - specular bg: standardowy shader z textura 3. Wyrenderuj kazdy obiekt (bg, 3*sphere) osobno uzywając render layerow oraz rozbij kazdy z obiektów na odpowiednie render passy (diffuse, GI, Lighting, reflection, refraction, specular) Nie wiem jak zrobić punkt numer 3 Używając maya 2012 oraz vray 2.0
  9. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Szukam
    dzięki ludzie - jest to bardzo pouczające dla mnie
  10. szukam kopleksowego tutka - moży byc płatny - do material editora do maxa 2010 lub nowszy oraz maya 2012 lub nowszy. Gdzie będzie wszystko ładnie wytłumaczone co do czego jest i jaki to daje efekt. do mental reya i do vrayowych materiałów /textur
  11. Wniosek jest taki, że to wspomaganie renderingu przez gpu jest jeszcze nie dopracowane. Ale słyszałem od swojego prowadzącego zajęcia - maya 2012, że posiadając jedną kartę tesla lub 2 quadro (to podobno) przyspiesza znacznie render - oczywiście w tedy liczy tylko gpu, a cpu jest wolne. Pomijając ceny takich kart. Tak więc czy jest to wogóle praktyczne przy korzystaniu z vray-a w maya lub w maxie - posiadając odpowidni sprzęt gpu? I jak działa stacja renderująca skałdająca się z kilku/nastu katr graficznych - czy to działa jak spięta jedna gpu czy może jeszcze inaczej - ale jeżeli tak to oznacza że rendering na niespecalistycznych gpu jest jednak możliwy - używająć vraya - a maya lub innym tego typu kombajnie - poza blenderem. Tak mi się wydaje - ale mogę się mylić.
  12. Noy komunikat http://img59.imageshack.us/img59/9499/beztytuuzwu.png
  13. Co ten komunikat oznacza http://img6.imageshack.us/img6/3023/beztytuulelz.png scena z particlami które robiłem wczoraj - czemu nie moge otworzyć i co za komunikat?
  14. Mam w projekcie (maya 2012) filiżankę która wypełnia się płynem - na razie są to tylko particle - jak i co mam zrobić żeby to było jakąś cieczą, domyślam się że trzeba to przekonwertować do poly i nałożyć materiał ale nie wiem czy dobże kombinuję.
  15. Czy Maya 2012 + vray 2.0 może/gą korzystać podczas renderingu dodatkowo z gpu? Mam AMD Radeon HD 6800 Series I to samo pytanie odnośnie maxa (2010) Coś tam słyszałem o vray rt ale niebardzo się wtym orientuję.
  16. Jak w maya 2012 mając zagęszczony/wygładzony obiekt przekonwrtować na poly?
  17. Szukam tego: Digital-Tutors – Creative Development: Subsurface Scattering Shaders in Maya and mental ray ale w vray-u oraz fast sss skin in maya in vray
  18. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na temat → 3D
    totalne podstawy zawsze i każdemu się przydadzą - nie zależnie od tego jaki to program
  19. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na temat → 3D
    Dzięki - czekam na kolekne propozycje
  20. P.I.W.O. dodał temat → w 3D
    Szukam jakichś najprostrzych tutków do zbrusha 4r4 - z wykorzystaniem większości opcji dotyczących modelowania - stylu "znajdziesz to narzędzie pod tym i tym klawiszem" i żeby nie był to speed modelimg tylko powoli i wyraźnie pokazywane co się dzieje. - takie totalne podstawy podstaw Jestem bardzo początkujący w zbrushu 4r4.
  21. file > archive scene dzięki za nfo
  22. Nie wiedziałe gdzie to umieścić więc wrzuciłem tu. Jak w Maya 2012 x64 zapisać w projekcie wszystkie textury i materialy tak że jak otworze projekt na innym kompie to wszystko już będzie bez szukania co gdzie jest(?). W maxie można zrobić save as archiwe - w maya nie ma takiej opcji.
  23. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Szukam
    Dobra dobra - trochę przegiołem z tym tłumaczeniem - dzięki za to co napisałeś trochę mnie ponisło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności