Skocz do zawartości

P.I.W.O.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P.I.W.O.

  1. P.I.W.O. odpowiedział rafael38 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Bienias jest dziwny - swoich tutkach. Najpierw musz zrozumieć co on ma na myśli, a potem robisz to czego się domyślisz. Wiem bo skorzystałem z jego tutków. Na prawdę powinieneś sam się zdecydować.
  2. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Cały czas mylę pojęcia animacja / rigowanie. Chodzi mi o animacje zrigowanej postaci.
  3. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Bo zastanawiałem się nad tym jak usprzwnić/polepszyć/etc.. Rigowanie w maya lub 3ds max. Niby jest kinect ale podobno nie jest to najlepsze rozwiąznie.
  4. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Na wstępie powiem że nie wiedziałem gdzie zadać to pytanie, więc jak coś nie tak to sory. Mojepytanie dotyczy rigowania. Czy można rigować [człeko kształtne posatacie w maya, 3ds max] za pomocą matchmover-a? Oraz co jest lepsze matchmover czy boujou?
  5. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Gdzieś w sieci, kiedyś znalazłem tutorial na: modelowanie, texturowanie, oświetlenie i rendering realistycznego człowieka. Teraz nie pamiętam gdzie to znalazłem. I tu jesty właśnie moja proźba. Czy ktoś z "tubylców" zna takie tutki, darmowe lub płatne.
  6. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Udało się. thx wielkie
  7. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzięki zobaczę co mi wyjdzie i dam znać jak mi poszło.
  8. 1. Stworz scene z jednym swiatlem i oswietlenie HDR i trzeba obiektami (spherami) w scene. 2. Shadery obiektów: sphera A: przeźroczysty materiał(VrayMlt) - refraction sphera B: material z odbiciem (VrayMlt) - reflection sphera C: material ze specular (blinn) - specular bg: standardowy shader z textura 3. Wyrenderuj kazdy obiekt (bg, 3*sphere) osobno uzywając render layerow oraz rozbij kazdy z obiektów na odpowiednie render passy (diffuse, GI, Lighting, reflection, refraction, specular) Nie wiem jak zrobić punkt numer 3 Używając maya 2012 oraz vray 2.0
  9. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Szukam
    dzięki ludzie - jest to bardzo pouczające dla mnie
  10. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    szukam kopleksowego tutka - moży byc płatny - do material editora do maxa 2010 lub nowszy oraz maya 2012 lub nowszy. Gdzie będzie wszystko ładnie wytłumaczone co do czego jest i jaki to daje efekt. do mental reya i do vrayowych materiałów /textur
  11. Wniosek jest taki, że to wspomaganie renderingu przez gpu jest jeszcze nie dopracowane. Ale słyszałem od swojego prowadzącego zajęcia - maya 2012, że posiadając jedną kartę tesla lub 2 quadro (to podobno) przyspiesza znacznie render - oczywiście w tedy liczy tylko gpu, a cpu jest wolne. Pomijając ceny takich kart. Tak więc czy jest to wogóle praktyczne przy korzystaniu z vray-a w maya lub w maxie - posiadając odpowidni sprzęt gpu? I jak działa stacja renderująca skałdająca się z kilku/nastu katr graficznych - czy to działa jak spięta jedna gpu czy może jeszcze inaczej - ale jeżeli tak to oznacza że rendering na niespecalistycznych gpu jest jednak możliwy - używająć vraya - a maya lub innym tego typu kombajnie - poza blenderem. Tak mi się wydaje - ale mogę się mylić.
  12. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Noy komunikat http://img59.imageshack.us/img59/9499/beztytuuzwu.png
  13. Co ten komunikat oznacza http://img6.imageshack.us/img6/3023/beztytuulelz.png scena z particlami które robiłem wczoraj - czemu nie moge otworzyć i co za komunikat?
  14. Mam w projekcie (maya 2012) filiżankę która wypełnia się płynem - na razie są to tylko particle - jak i co mam zrobić żeby to było jakąś cieczą, domyślam się że trzeba to przekonwertować do poly i nałożyć materiał ale nie wiem czy dobże kombinuję.
  15. Czy Maya 2012 + vray 2.0 może/gą korzystać podczas renderingu dodatkowo z gpu? Mam AMD Radeon HD 6800 Series I to samo pytanie odnośnie maxa (2010) Coś tam słyszałem o vray rt ale niebardzo się wtym orientuję.
  16. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie.
  17. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak w maya 2012 mając zagęszczony/wygładzony obiekt przekonwrtować na poly?
  18. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Może być thx
  19. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Szukam tego: Digital-Tutors – Creative Development: Subsurface Scattering Shaders in Maya and mental ray ale w vray-u oraz fast sss skin in maya in vray
  20. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3D
    totalne podstawy zawsze i każdemu się przydadzą - nie zależnie od tego jaki to program
  21. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3D
    Dzięki - czekam na kolekne propozycje
  22. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Szukam jakichś najprostrzych tutków do zbrusha 4r4 - z wykorzystaniem większości opcji dotyczących modelowania - stylu "znajdziesz to narzędzie pod tym i tym klawiszem" i żeby nie był to speed modelimg tylko powoli i wyraźnie pokazywane co się dzieje. - takie totalne podstawy podstaw Jestem bardzo początkujący w zbrushu 4r4.
  23. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    file > archive scene dzięki za nfo
  24. Nie wiedziałe gdzie to umieścić więc wrzuciłem tu. Jak w Maya 2012 x64 zapisać w projekcie wszystkie textury i materialy tak że jak otworze projekt na innym kompie to wszystko już będzie bez szukania co gdzie jest(?). W maxie można zrobić save as archiwe - w maya nie ma takiej opcji.
  25. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Dobra dobra - trochę przegiołem z tym tłumaczeniem - dzięki za to co napisałeś trochę mnie ponisło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności