Skocz do zawartości

P.I.W.O.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P.I.W.O.

  1. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    To ja za 1-2 godz dam to czego wymagasz. Spoko odbicia nie są aż tak ważne http://imageshack.us/f/401/beztytuuojw.png/ tam gdzie czarne ma być jakieś jasne tło - np niebo bez chmór
  2. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    1) Jak zmienić tło w filmie w programie adobe premiere pro. 1a) Tak żeby były też odbicia na objektach w filmie - choć to nie jest tak konieczne. 2) Zrobiłem film/animację w maxie i dopiero po zsekwencjonowaniu poszczegółnych klatek zauważyłem że tam gdzie powinno być niebo lub jakieś inne zdjęcie jest czarno. Nie ma mowy o ponownym renderze - za mało czasu. Wiem także że nie da się tego opisać w jednym zdaniu - ale może się mylę może być jakiś tutek, tylko zeby to było w adobe premiere pro i lub adobe after efects
  3. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    NIe mogę tego zrobić tak jak należy, ciągle mi nie wychodzi choć podchodzę do tego już chyba poraz setny, Tak więc mam proźbę do was tu obecnych. Czy mógł by ktoś z Was zobaczyć co jest z tym moim plikiem nie teges? I powiedzieć mi albo chociaż dac radę co jest źle. Błagam pmóżcie mi to jest moja praca na zajęcia na zaliczenie.
  4. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie bardzo mogę ponieważ ten plane jest elementem sceny w animacji dałem shell-a i nic, wyextrudowałem edge i zcapowałem tak samo brak różnicy
  5. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Zrobiłem - wreszcie - animację z reactorem ale jest jeden mały problem z którym nie dają sobie rady. Mam kilka-naście elementów które tworzą domek, w domek wali pojazd, domek się rzwala czyli jego poszczególne elementy lecąna plane ale częśc z nich przelatuje na wylot. Czemu? uzywam maxa 2010 x64 sp1
  6. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Aha. A czy jak cpu się sam nie podkręci to czy mogę go podkręcić za pomoca cpu-z z poziomu sys? Czy lepiej to zrobic z poźiomu BIOSu? Tak samo co do gpu.(?)
  7. no właśnie nie ma. Ale jeszcze jutro cos podziałam i dam znać
  8. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Na początku powiem że nie wiedziałem gdzie to zamieścić, więc jak coś bez pretensji. Jak podczas renderingu sprawdzić czy gpu liczy? Jak sprawdzić czy cpu się podkręcił sam automatycznie? W menadżerze zadań tych informacji nie znajdę. Mam win 7 x64 pl
  9. Problem w tym że po zakończeniu instalacji pluginu niegdzie nie można go znaleźć
  10. Jak w temacie, po zakończeniu instalki wyskakuje okienko z info że Please resolve the following: A newer version of Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable has been detected on the machine. O co kaman? Jeśli chodzi o Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable to mam od 2005 do 2010 - a plugin to ray dire pod 3ds max 2010 x64 demo - bo "innej" działającej wersji nie znalazłem. Jeżeli nie wiecie jak to naprawić to chociasz podajcie mi jakiś inny plug który robi to co ray fire - a potrzebuje go do pracy na zal do szkoły - w mojej animacji wygląda to tak jedzie samochód po scierzce i uderza w budynek który sie na niego wali - do tego potrzebóję tego pluga bo robi to za mnie a ja mam mało czasu
  11. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    szukam tutka w którym samochód w jeżdża w budtnek który potem na niego się wali kiedys znalazłem ale jakoś teraz nie moę go namierzyć
  12. Wiem że ten od digatal tutors jest bardziej zaawansowany i więcej z niego wyciągnę, ale jak na razie ja potrzebóję czegoś najprostrzego do krótkiej wsępnej animacji. Owszem jak będę robił coś większego z samochodami to oczywiście oraz jak najbardziej zabiorę się za ten od digatl tutors. Ale jak już wspomniałem potrzbuję na razie czegoś najprostrzego.
  13. no może być. ale powiedzcie mi czemu nie ten co ja podaje na początku? Wydaje się najprostszy /pomijając język fr/
  14. Robię sobie ten tut: http://laurent.renaud.free.fr/tutoriel-carrig.html To co na obrazkach to jeszcze ogarniam ale tekstu to już w ogóle - tłumacz googla tłumaczy zbyt dosłownie i nie dokońca logicznie. Czy mogł by ktoś mi to przetłumaczyć na eng lub pl?
  15. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    shadowsexpe - przeszukałem customize user interface w zakładce toolbar i nie ma, ale jescze zrobię to co napisał Dynamico, może to coś da. Dobra zrobiłem to co napisał Dynamico - i udało mi sie odpalić plugin za pomocą pliku MPSP_main.mse E:\GRAFIKA I MULTIMEDIA\3DSMAX\Scripts\SigerShaders\MPSP ale jest jeszcze jedno pytanie jak nałożyć wybrany materiał? Przycisk assigne material jest nieaktywny (w tym pluginie) to może być wina pliku licencyjnego którego nie wiem gdzie umieścić - ale to tylko moje przypuszczenia JUż wiem czemu nie mogę nakładać materiałów - w pluginie (w oknie) jest napisane "not registered" I tu właśnie pojawa się pytanie Dynamico oraz moje co zrobic z plikiem licencyjnym? JUż mi się udało. Co zrobiłem: 1) To co napisał Dynamico czyli: Wydaje mi się, że to co masz w folderach scripts i ui powinno się znaleźć w takich samych folderach (one są już na pewno) w katalogu głównym, w którym znaduje się 3ds max. Bitmapy mogą pozostać tam gdzie są bo ścieżkę do nich podasz w setupie VMPP. A plik licencyjny wkleiłem w kilka miejsc: E:\GRAFIKA I MULTIMEDIA\3DSMAX\Scripts\SigerShaders\MPSP oraz E:\GRAFIKA I MULTIMEDIA\3DSMAX Działa jak należy - chyba bo jak nałożyłem materiał złoto i wcisnałęm f9 to render jest cały czarny dodałem światła - bele jakie - omni ze 3 i mimo to jest czarno pobawię się jeszcze i zobaczę metoda prub i błędów. Dzięki głównie Dynamico - rep + dla ciebie - twój pomysł był bardzo pomocny. Używam vray-a 2.0 3ds max 2010 sp1 x64 na sys win 7 oem x64 pl sp1 Temat/problem uważam za rozwiązany.
  16. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Po zainstalowaniu pojawiły się następójące pliki: VMPP2.1.0b_LicGen_iND.mse - plik licencujny o nazwie vmpplock.dat E:\GRAFIKA I MULTIMEDIA\PLUGINY\virej materiały\VMPP2.1.0b\tu - docelowa ścieżka instalacyjna a w folderze tym są jeszcze dwa o nazwie Scripts oraz ui. W folderze ui jest podfolder macroscripts a w nim jest plik o nazwie VMPP_startup.mcr Za to w folderzeScripts jest podfolder SigerShaders z kolei w nim jest kolejny MPSP a w nim są tekie pliki MPSP_UI.mse, MPSP_options.mse, MPSP_mainF.mse, MPSP_main.mse, MPSP_info.mse, MPSP_c_proc.mse, MPSP.ini Sa terz inne podfoldery ale nie ma wnich plików o rozszerzeniu mse anazywają się tak ico, lib, maps, smpl. Wiem że się rozpisałem trochę za dużo i nie potrzebnie ale ludzie czepiją się że nie podaję wszystkich informacji więc pomyślałem że napisze ile uważam za potrzebne. Powiedz mi teraz co ja mam przenieść do którego miejsca? Bo dodam jeszcze że próbowałem odpalić plugina za pośrednictwem każdego pliku z roszerzeniem mse i nic się nie dzieje. To co ja mam zrobić dokładnie?
  17. Zainstalowałem sobie SigerShader Vray Material Presets Pro V.2.5.0.9 pod 3ds max 2010 x64 i nie wiem/nie mogę znaleźć w customize ui tego pluginu/programu. Gdzie mam go namieżyć żebym mógł go wreszcie użyć?
  18. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mniejsza z tym już obeszłem ten problem używając scryptu który zrobił to za mnie. Mam inny problem ale o tym juz w innym dziale.
  19. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Zrobiłem sobie samochód z rigowałem go - i mam jedno pytanie jak go spowolnić po przejeżdża mi całą animację za szybko. [wrzucę filmik z moim problemem jeszcze dziś lub dopiero jutro]
  20. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzięki działa - bardzo mi to pomogło i uważam że dzięki temu inne fontanny wyjdą mi już bez problemów, jescze raz dzięki
  21. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki, jeszcze nie sprawdziłem bo dopiero co kompa odebrałem z naprawy. Uważam że juz jutro dam znać czy mi wyszło.
  22. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie mogłem nagrać pulpitu więc wrzuciłemm na serwer sam projekt. Jak już pisałem robiłem wszystko jak trzeba w tutorialu i mimo to particle lecą w dół a nie po obiekcie http://uploaded.to/file/0fwyloov
  23. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    robię sobie fontanne z tego tutka: http://vfxconsultancy.com/tutorials/animation-tutorials/max/animation/tutor/1.html zrobiłem wszystko jak trzeba i mimo to cząsteczki są cały czas z punkcie startowym (supersprey) i nigdzie dalej nie idą. Czemu?
  24. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Szkoda - ciekaw jestem kiedy się pojawi pod 2013

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności