Zawartość dodana przez P.I.W.O.
-
flip oblect w maya
Dzięki kengi - działa. I korzystając jeszcze z otwartego, wątku mam pytanie odnośnie, v-ray-a 2.0, dla maya 2013 32/64 bit, czy już jest? Oraz czy vray 2.0 dla maya 2012, będzie pasował, pod wersją maya 2013?
- flip oblect w maya
-
flip oblect w maya
Jak flip-ować w maya tak jak w 3ds max? Mam 2 obiekty które są "mesh combine" lecz jeszcze nie są połączone ze sobą, i chcę jeden z obiektów wywlec na drugą stronę tak jak to się robi w narzędziem flip w maxie. Jak to zrobic w Maya 2013? Z helpa programu nie wiele się dowiedziałem (nie bardzo go rozumiem)
- zaznaczanie krzywych w maya
-
zaznaczanie krzywych w maya
Uczę się maya 2013, a bardziej konkretnie robię to: http://maya3d.pl/news.php?readmore=17 stanąłem na 42 kroku, jak mam zaznaczyć krzywą? Klikam na nią i się nie chce zaznaczyć, czy w tym programie jest jakaś lista obiektów wywoływana z klawiatury taka jak w maxie - w maxie jest pod klawiszem H, i czy jest cuś takiego w maya 2013? Jak nie to jak ja mam ją zaznaczyć - tą krzywą?
- dziwne paski - nowa gpu
-
dziwne paski - nowa gpu
Mam nową kartę graficzną /msi R6850 cyclone igd5 power editionm/ podczas "dopieszczania" mojego modelu nagle max się zawiesił, a później widziałem już tylko paski na monitorze, alt+ctrl+del nie reagował, jedyne co pomogło to reset całego kompa. Miałem podobny problem jak grałem w NFS MW, ustawiłem w opcjach karty ustawienia 3d ... coś tam (już nie pamiętam) i gra śmiga bez problemów, jednak te same ustawienia nie do tyczą maxa i karta wciąż się w taki sposób wiesza. Powiedzcie mi co ja mam w niej ustawić żeby nie było z nią żadnych problemów? Podczas gry karta sama się przetaktowuje i sama się podkręca co jest bardzo na rękę. Jak wyłączam grę wraca do optymalnych ustawień. Co i gdzie mam ustawić żeby tak samo się działo w maxie? Bo już jak pisałem raz się zawiesiła i nie mogę odzyskać straconego projektu - chyba że wy wiecie jak go odzyskać. Mam go na dysku lecz nie można go otworzyć bo wywala mi okienko z takim komunikatem: file open failed C - tu ściężka do pliku który chcę otworzyć, tak samo się dzieje jak otwieram z aoutoback-a. Czy mam rozumieć że tego już się nie da odzyskać, żadnym sposobem?
- modelowanie ze splinów
- modelowanie ze splinów
-
modelowanie ze splinów
1) Postanowiłem że nauczę się modelować pojazdy (tu samochody osobowe) se splinów lub nurbs. Zacząłem tradycyjnie od maskii już tu napotkałem problem. A mianowicie: http://imageshack.us/photo/my-images/7/75732642.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/710/boke.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/692/grakoc.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/718/przdc.png/ jak widać na pierwszym zdjęciu zdjęcia są ułożone jak trzeba, na widoku z boku i z przodu spliny są dobrze dopasowane, lecz gdy spojrzymy na widok z góry sytuacja się zmienia i wygląda to tak że jest kijowo. Jak poprawiam w widoku z góry to reszta się sypie i wychodzi źle, zdjęcia jak już mówiłem są dobrze przycięte i dopasowane. Tak więc czemu wychodzi źle przy widoku z góry? 2) Jak już zrobiłem maskę z widoku z przodu i chciałem potraktować to modyfikatorem surphace wszystko zniknęło, czemu?
-
Nie mogę uzyskać tego efektu
Tak to wygląda u mnie: odbija niebieskie tło http://img840.imageshack.us/img840/4010/31271676.jpg odbija się tło i jak widać nie jest to tak jak na rysunku w powyższym poście. nie ma hdr otoczeniem jest box z czerwonym tłem zmieniałem kolor enviromentu i to nie daje lepszego efektu. próbowałem nawet renderować pod "gołym niebem" i niby jest lepiej ale wciąż nie ma takiego efektu jak bym chciał.
-
Nie mogę uzyskać tego efektu
Robię sobie okna i ich części. Zrobiłem kawałek okna i po nałożeniu materiału oraz (tak myślę że po odpowiednim skonfigurowaniu go) powinno być okej. Ale mimo ustawień (a zrobiłem z 50 kombinacji) nie wychodzi mi teki efekt jak na tym obrazku: http://www.archispace.pl/public/objdata/534/534453/full.jpg Używam vrey-a 2.0 - Materiały vray Jako materiał bazowy - czy jakkolwiek to się nazywa - wstawiłem coś białego (plastic) i zmieniłem kolor z domyślnego na biały, bawiłem się odcieniami i poziomem odbić i mimo to nie mogę uzyskać takiego efektu jak na powyższym obrazku. Mój obiekt jest wciąż za ciemny albo za bardzo błyszczący. Powiedzcie mi co źle ustawiam?
- dziwny kolor obiektu
-
dziwny kolor obiektu
flipowałem i efekt jest taki że ten "dziwny" kolor zamienia się miejscami. Nic nie jest przysłonięte, wszystkie obiekty już utworzone są normalne, ale te co tworzę (w tym samym pliku/projekcie) właśnie tak się "zachowują" - że tak to ujmę. Myślę że coś jest włączone, nie wiem tylko co, ale z tego co się orientuję to niczego przypadkiem nie klikałem. Nawet jak nakładam shell dzieję sie to samo. zapomniałem dodać że używam vray-a 2.0
- biały render
-
dziwny kolor obiektu
Modeluję sobie kółka do samochodu. I jak jest już gotowy obiekt nakładam wygładzenie lub nie w zależności od potrzeb, oddalem się żeby zobaczyć jak to wygląda i okazuje się że sam kształt jest jak trzeba ale kolor jest jak by to powiedzieć "zepsuty" mianowicie obiekt jest w kolorze gradientu - niezależnie od tego jaki kolor ma prymityw lub jaki jest materiał. Nie mam pojęcia czemu tak się dzieje. Udało się mi zrobić screen ale z użyciem światła. [url]http://imageshack.us/f/851/czemutakjest.png/[/url]
- biały render
- modelowanie "nosa" samochodu
-
modelowanie "nosa" samochodu
Co z tego że jest siatka i tak nie wiem jak to zastosować u mnie, wycinałem (cut+edge / cut+vertex) i jest tak sobie, więc spróbowałem boolean i proboolean -jeszcze gorzej. Na tutku nie jest pokazane jak on to wymodelował tylko gotowe siatki pokazuje, ale nie pokazuje i nie opisuje jak do tego doszedł. Problem dotyczy drugiego rys - licząc od góry (tuz pod zadaniem: I used the plane modeling method and shaped the whole body first. Then I divided it into parts and started the detailing process which took 2 weeks for each car. ).
- modelowanie "nosa" samochodu
-
prosze o pomoc
Osobiście nie bardzo cię rozumiem ale powiem tak. Rys 2 o którym mowa jest wykończony w photoshopie. Ale jak chcesz takie cudo zrobić będąc początkującym to powodzenia - będzie to dla ciebie trudne Oraz masz tam przecież tutorial poniżej - jak pewnie zauważyłeś - możesz część wykorzystać (choć by pierwszą i drugą stronę - pokombinuj) aby osiągnąć efekt zbliżony do tego co jest na 2 rysunku o którym mowa.
- tworzenie materiłów i textur do varey
- sprzedaż własnych modeli
- sprzedaż własnych modeli
-
biały render
Uczę się mental ray-a, z tej strnki: [url]http://www.polygonblog.com/mental-ray-lighting/[/url] I stanąłem na punkcie w którym dodaje się, mr sky portal. Po dodaniu tego obiektu do sceny [tak jak jest w tutku na w/w stronie] render [po wciśnięciu klawisz-a f9] jest cały biały. Robię wszystko krok po kroku żeby się gdzieś nie walnąć. Nie mam pojęcia czemu, widzę białe pole zamiast tego co powinno być według tutka? Robię w 3ds max 2010 sp1 32bit eng, używam mental ray-a. - Tak dla informacji.