Skocz do zawartości

P.I.W.O.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P.I.W.O.

  1. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki kengi - działa. I korzystając jeszcze z otwartego, wątku mam pytanie odnośnie, v-ray-a 2.0, dla maya 2013 32/64 bit, czy już jest? Oraz czy vray 2.0 dla maya 2012, będzie pasował, pod wersją maya 2013?
  2. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem jak wam bardziej to opisać. Ale zrobiłem film, który jak sądzę powinien bardziej przybliżyć mój problem: vimeo: [url]https://vimeo.com/41510339[/url]
  3. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak flip-ować w maya tak jak w 3ds max? Mam 2 obiekty które są "mesh combine" lecz jeszcze nie są połączone ze sobą, i chcę jeden z obiektów wywlec na drugą stronę tak jak to się robi w narzędziem flip w maxie. Jak to zrobic w Maya 2013? Z helpa programu nie wiele się dowiedziałem (nie bardzo go rozumiem)
  4. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobra już mam, a źle było bo w lewym górnym rogu zamiast poly było animate - choć nie wiem czy to akurat ma coś do rzeczy w każdym razie działa.
  5. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Uczę się maya 2013, a bardziej konkretnie robię to: http://maya3d.pl/news.php?readmore=17 stanąłem na 42 kroku, jak mam zaznaczyć krzywą? Klikam na nią i się nie chce zaznaczyć, czy w tym programie jest jakaś lista obiektów wywoływana z klawiatury taka jak w maxie - w maxie jest pod klawiszem H, i czy jest cuś takiego w maya 2013? Jak nie to jak ja mam ją zaznaczyć - tą krzywą?
  6. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przecież pisałem że autoback - też nie działa. A tak poza tym jak mam rozumieć taki komunikat: "An error has occurred and the application will now close. No sene changes have occured since your last save." Czy mimo tego komunikatu można ten plik otworzyć, np na innym kompie?
  7. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Mam nową kartę graficzną /msi R6850 cyclone igd5 power editionm/ podczas "dopieszczania" mojego modelu nagle max się zawiesił, a później widziałem już tylko paski na monitorze, alt+ctrl+del nie reagował, jedyne co pomogło to reset całego kompa. Miałem podobny problem jak grałem w NFS MW, ustawiłem w opcjach karty ustawienia 3d ... coś tam (już nie pamiętam) i gra śmiga bez problemów, jednak te same ustawienia nie do tyczą maxa i karta wciąż się w taki sposób wiesza. Powiedzcie mi co ja mam w niej ustawić żeby nie było z nią żadnych problemów? Podczas gry karta sama się przetaktowuje i sama się podkręca co jest bardzo na rękę. Jak wyłączam grę wraca do optymalnych ustawień. Co i gdzie mam ustawić żeby tak samo się działo w maxie? Bo już jak pisałem raz się zawiesiła i nie mogę odzyskać straconego projektu - chyba że wy wiecie jak go odzyskać. Mam go na dysku lecz nie można go otworzyć bo wywala mi okienko z takim komunikatem: file open failed C - tu ściężka do pliku który chcę otworzyć, tak samo się dzieje jak otwieram z aoutoback-a. Czy mam rozumieć że tego już się nie da odzyskać, żadnym sposobem?
  8. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak - teraz są dobrze dopasowane - dopasowałem je sposobem który podałeś
  9. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tera działa
  10. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    1) Postanowiłem że nauczę się modelować pojazdy (tu samochody osobowe) se splinów lub nurbs. Zacząłem tradycyjnie od maskii już tu napotkałem problem. A mianowicie: http://imageshack.us/photo/my-images/7/75732642.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/710/boke.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/692/grakoc.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/718/przdc.png/ jak widać na pierwszym zdjęciu zdjęcia są ułożone jak trzeba, na widoku z boku i z przodu spliny są dobrze dopasowane, lecz gdy spojrzymy na widok z góry sytuacja się zmienia i wygląda to tak że jest kijowo. Jak poprawiam w widoku z góry to reszta się sypie i wychodzi źle, zdjęcia jak już mówiłem są dobrze przycięte i dopasowane. Tak więc czemu wychodzi źle przy widoku z góry? 2) Jak już zrobiłem maskę z widoku z przodu i chciałem potraktować to modyfikatorem surphace wszystko zniknęło, czemu?
  11. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak to wygląda u mnie: odbija niebieskie tło http://img840.imageshack.us/img840/4010/31271676.jpg odbija się tło i jak widać nie jest to tak jak na rysunku w powyższym poście. nie ma hdr otoczeniem jest box z czerwonym tłem zmieniałem kolor enviromentu i to nie daje lepszego efektu. próbowałem nawet renderować pod "gołym niebem" i niby jest lepiej ale wciąż nie ma takiego efektu jak bym chciał.
  12. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Robię sobie okna i ich części. Zrobiłem kawałek okna i po nałożeniu materiału oraz (tak myślę że po odpowiednim skonfigurowaniu go) powinno być okej. Ale mimo ustawień (a zrobiłem z 50 kombinacji) nie wychodzi mi teki efekt jak na tym obrazku: http://www.archispace.pl/public/objdata/534/534453/full.jpg Używam vrey-a 2.0 - Materiały vray Jako materiał bazowy - czy jakkolwiek to się nazywa - wstawiłem coś białego (plastic) i zmieniłem kolor z domyślnego na biały, bawiłem się odcieniami i poziomem odbić i mimo to nie mogę uzyskać takiego efektu jak na powyższym obrazku. Mój obiekt jest wciąż za ciemny albo za bardzo błyszczący. Powiedzcie mi co źle ustawiam?
  13. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobra jest jak wcześniej, czyli jak mówisz na: (lightning &shadow)illluminate default light ale nie wiem dokładnie o co chodzi z Viewport to viewport?
  14. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    flipowałem i efekt jest taki że ten "dziwny" kolor zamienia się miejscami. Nic nie jest przysłonięte, wszystkie obiekty już utworzone są normalne, ale te co tworzę (w tym samym pliku/projekcie) właśnie tak się "zachowują" - że tak to ujmę. Myślę że coś jest włączone, nie wiem tylko co, ale z tego co się orientuję to niczego przypadkiem nie klikałem. Nawet jak nakładam shell dzieję sie to samo. zapomniałem dodać że używam vray-a 2.0
  15. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    poczekaj sprawdzę jednak miałeś rację - wszystko działa jak trzeba dzięki
  16. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Modeluję sobie kółka do samochodu. I jak jest już gotowy obiekt nakładam wygładzenie lub nie w zależności od potrzeb, oddalem się żeby zobaczyć jak to wygląda i okazuje się że sam kształt jest jak trzeba ale kolor jest jak by to powiedzieć "zepsuty" mianowicie obiekt jest w kolorze gradientu - niezależnie od tego jaki kolor ma prymityw lub jaki jest materiał. Nie mam pojęcia czemu tak się dzieje. Udało się mi zrobić screen ale z użyciem światła. [url]http://imageshack.us/f/851/czemutakjest.png/[/url]
  17. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tak jest jak trzeba
  18. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Więc muszę się bawić=męczyć sam i ustawiać poligony na oko Bo tył pojazdu wyszedł mi idealnie, tylko został mi przód z którym trzeba będzie się pomęczyć.
  19. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co z tego że jest siatka i tak nie wiem jak to zastosować u mnie, wycinałem (cut+edge / cut+vertex) i jest tak sobie, więc spróbowałem boolean i proboolean -jeszcze gorzej. Na tutku nie jest pokazane jak on to wymodelował tylko gotowe siatki pokazuje, ale nie pokazuje i nie opisuje jak do tego doszedł. Problem dotyczy drugiego rys - licząc od góry (tuz pod zadaniem: I used the plane modeling method and shaped the whole body first. Then I divided it into parts and started the detailing process which took 2 weeks for each car. ).
  20. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam problem ze zrobieniem "nosa" samochodu. Tzn. modeluję sobie takie autko http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/shellferrari/index.html i problem jest z wymodelowaniem od tego wgłębienia do samego czubka(przodu).
  21. P.I.W.O. odpowiedział Shan3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Osobiście nie bardzo cię rozumiem ale powiem tak. Rys 2 o którym mowa jest wykończony w photoshopie. Ale jak chcesz takie cudo zrobić będąc początkującym to powodzenia - będzie to dla ciebie trudne Oraz masz tam przecież tutorial poniżej - jak pewnie zauważyłeś - możesz część wykorzystać (choć by pierwszą i drugą stronę - pokombinuj) aby osiągnąć efekt zbliżony do tego co jest na 2 rysunku o którym mowa.
  22. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Witam szukam tutka z którego można się nauczyć robienia materiałów i tekstur pod vrey-a 2.0 sp1.
  23. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzięki od siebie mogę dodać tylko jeszcze ta stronę ale jeszcze jej nie sprawdziłem: http://www.evermotion.org/
  24. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Gdzie w internecie można sprzedawać swoje prace (3d-wyrenderowane)?
  25. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Uczę się mental ray-a, z tej strnki: [url]http://www.polygonblog.com/mental-ray-lighting/[/url] I stanąłem na punkcie w którym dodaje się, mr sky portal. Po dodaniu tego obiektu do sceny [tak jak jest w tutku na w/w stronie] render [po wciśnięciu klawisz-a f9] jest cały biały. Robię wszystko krok po kroku żeby się gdzieś nie walnąć. Nie mam pojęcia czemu, widzę białe pole zamiast tego co powinno być według tutka? Robię w 3ds max 2010 sp1 32bit eng, używam mental ray-a. - Tak dla informacji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności