Skocz do zawartości

P.I.W.O.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P.I.W.O.

  1. P.I.W.O. odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Modeling
    google? // .... 10 znaków
  2. P.I.W.O. odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaż screena z opcjami do exportu
  3. P.I.W.O. odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1) Jaki soft? - kiedy wreszcie się tego nauczycie, zawsze jak podajesz pytanie podajesz też soft na którym aktualnie działasz, wtedy jest łatwiej pomóc. 2) Zakładam że to 3ds maks wersja akórat nie ma tu wielkiego znaczenia. Zrób tak: jak będziesz w edit poly naciśnij klawisz 3 - narzędzie border, a później cap i po sprawie, jedak będziesz mieć po takim zabiego 2 wertexy bardzo blisko sibie co zobaczysz na wygładzeniu dla tego bedziesz musiał je scolapsować, teraz powinno być cacy :)
  4. Na podstawie tego tutka http://www.youtube.com/watch?v=JeoyENwy988&list=PLF796qS5HVry7eOBYDQmGQ5tSCTSxLfro chcę otrzymać taki sam efekt ale u mnie http://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/Beznazwy-1_zps15f980ed.jpg i nie wiem za bardzo jak odnieść się do w.w. filmu Najbardziej mnie zastanawia co mam podstawić do wzoru który jest tam podany.
  5. P.I.W.O. odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Może dla tego że masz już skluczowaną tą postać - wywal wszystkie klucze i wtedy się baw.
  6. Ściągnąłęm sobie scrypcik z http://www.creativecrash.com/maya/script/align-tool nie bardzo rozumiem to co jest t am napisane i nie wiem jak go odpalić bez wywalania komunikatów o błędach. maya 2014 x64
  7. No tak nie wpadłem na to żerby usunąć html. Ajgor - spróbuję i zobaczę czy mi wyjdzie chwila chyba mi wychodzi chociaż działa to na bardzo małych plikach ale na większych (takich ponad 3MB) już nie - max się zawiesza i pomaga tylko reset kompa :( Ale raz się wyrenderowało na bardzo małej rozdzielczości - 255x255 - za małe. Mógł by ktoś pobrać tą moją scenę i zobaczyc o co kaman? http://uploaded.net/file/ece3tjg9[/url] [url]http://uploaded.net/file/xftjq18q[/url]
  8. Mam problem z renderem do textury - wywala mi taki komunikat: [codehttp://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/Beznazwy-1_zps06d5049c.jpg[/code] próbowałem do diffuice map lub do complete map i zawsze wywala mi taki komunikat poczym renderuje się model ale bez textur :( nie mam pojęcia czemu? Mam 4 materiały z różnymi texturami (diffiuce, specular, bump) Podejrzewam najgorsze - jest to typowy bug pirackiej wersji - bardzo chciałbym się mylić.
  9. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam problem z exportem materiału z maxa 2014 vray 2.0 do maya 2014 vray 2.0. Robie wszystko pokoliei według tej instrukcji http://www.fxfx.net/how-to-use-3d-studio-max-v-ray-material-in-maya-v-ray/ i przy imporcie materiału (w mayce) wyskakuje mi błąd o treści: Fatal error - oraz ściężka docelowa do materiału. Poczym oba programy się wyłączają. Nie mam pojęcia czemu tak się dzieje, i mam prośbę czy ktoś mógł by mi przeknwertować z maxa 2014 vray 2.0 do maya 2014 vray 2.0?
  10. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zobaczę czy się uda - jak nie to trudno może później na to wpadnę.
  11. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Nie mogę rozgryźć jak wyexportować scenę do maya 2014. Próbowałem przez fbx - nie przenoszą się materiały i textury Próbowałem przez obj - jak wyżej Z maxa 2014 vray 2.0 do maya 2014 vray 2.0 send to - też nie dzaiała Konwerowałem do mesza i nic, bez konwersji i nic. Już mi się pomysły kończą, a jest mi to potrzebne.
  12. Robię jak najprostrzy rig samochodu sparentowałem do karoserii/body takie elementy jak lampy i szyby. A pytanie dotyczy nastépujácej kwestji: Jak przyparentować koła do karoserii tak aby sie krecily akaroseria za nimi podazala? maya 2014 Mam problem zeznakami specjalnymi - nie wiem czemu - tylko w przegládarce.
  13. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zrobiłem tak i wciąż bez zmian.
  14. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    render jest celowo w pikselozie - tylko poto by pokazać że dach i szyby -więc solidna jakość jest zbędna - właściwie wszystko co jest ze szkła jest nad obiektem głównym czyli samochodem https://imageshack.com/i/jwy0xdj https://imageshack.com/i/mki5pgj
  15. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Na moim renderze (samochodu) dach oraz szyby są nad pojadem, podczas gdy w wiuporcie - celowo tak napisałem - jest on na swoim miejscu - tworzy / kontynuuje linię nadwozia.
  16. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Szukam tutka w którym będzie pokazne / wytłumaczone jak zrobić pnącza, jakieś krzewy (coś jak żywopłot), drzewa oraz trawę w VUE. Z exportem np do maxa. Mam 3ds max 2014 x64, VUE 10 ETREME x64 oraz vray 2.0 x64.
  17. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    java padła dlatego ponieważ nic innego mi nie przyszło do głowy - co rady od kengi, to też się z wami zgadzam.
  18. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zobaczę czy mi się uda - jak coś to się odezwę
  19. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Muszę to ogarnąć - w necie są napeno tuty na ten temat - jest to tylko kwestia czasu. Oczywiście i jak zawsze czasu jest nie zadużo. Więc muszę się przyłożyć jak tylko znajdę trochę wolnego.
  20. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czyli, chcesz powiedzieć że, jak zrobię coś w 3d, i zaimportuję do unity to bedzie widoczne w przeglądarce (pomijając wszelkie ustawienia w uity)? Biorąc pod uwagę fakt że każdy potencjalny "gość" będzie mieć ten plugin zainstalowany w swojej przeglądarce.
  21. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Chcę zrbić stronę www na której będzie można obejrzeć jakieś obiekty w 3d. I nie wiem jak je tam umieścić, żeby można było je obracać, przyblirzać, zmieniać kolor lub rozmiar. Znacie jakieś tutoriale na ten temat? Myślałem o javie lub flashu. Z prostym interfejsem (dla admina - mnie) żeby łatwo powiększac swoją bazę. Jak można by to zrobić?
  22. Jaka wersja VUE jest kompatybilna dla Maya 2014 x64 oraz 3ds max 2014 x64?
  23. Do jakiego formatu zapisać model z maxa 2010 (samochód który ma rig tylko do jazdy + materiały vrayowe vray 2.0) do maya 2014 vray 2.0 oraz czy jak zrobię proxy z tego samego modelu to czy rig też będzie? Nawet jak przeniosę do innego programu czytającego proxy z maxa?
  24. Jak zaimportować vray-ową scenę z maxa 2010 do maya 2014? Jako test zrobiłem sobie kulkę z jakimś tam vray-owym materiałem i zrobiłem vrayscene exporter i teraz otworzyć to w maya 2014 jednak nie mogę nigdzie znaleźć żadnego info o vray scene importer - jak ja mam zaimportować to co wyeksportowałem?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności