Skocz do zawartości

operonxyz

Members
  • Liczba zawartości

    127
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez operonxyz

  1. Witam. Chciałbym potestować najnowsze Toole do retopo https://www.youtube.com/user/farsthary1984/videos I powiedzcie Mi – czy jest jakaś możliwość ale przeprowadzić retopologie bezpośrednio na płaskim obrazku referencyjnym ? Podejrzewam że najpierw będę musiał tym obrazkiem oteksturować zwykły mesh np. sześcian i dopiero na tym retopo ale może jest jakiś prostszy -bardziej bezpośredni sposób ? Z góry dziękuje za odpowiedź !
  2. Mesh Fusion ze Splinów -świetna rzecz i budzi skojarzenia z Zbrushowym ShadowBoxem ;) Ale widać że walczą o klienta - także w ten sposób : https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/?utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=mari-non-commercial Mari za free do użytku niekomercyjnego.
  3. https://www.imagineshop.co.uk/magazines/3dartist/3d-artist-issue-92.html Coś się szykuje ciekawego w marcowym 3D artist ....a materiały widoczne na okładce ( http://www.reynantemartinez.com/cycles-material-studies.html) chyba mają być dostępne tutaj http://www.cyclesmaterialvault.com/ .....choć nie wiem o co biega dokładnie bo nie doczytałem..ale widzę jakieś odliczanie i zapowiedz " A library of 100+ high quality Cycles materials for Blender" i się ślinie bo wyglądają genialnie !!!;) Wiele słów tutaj usłyszałem-myślałem nawet że pustych -jakie to niby niesamowite możliwości ma Cycles i w końcu widzę coś co by to potwierdzało !!!
  4. ...a w wykazie nowości jakoś ani słowa o tym ADF Sculpting.....https://www.fxguide.com/featured/whats-the-foundry-buying-the-tech-of-adf/
  5. http://roughmetal.duckdns.org/index.html#download_section Całkiem ładne darmowe materiały PBR....Ja tam się w sumie nie znam, ale na mój gust to wygląda dużo ładniej niż np w Substace Painterze....a i chyba ostania aktualizacja programu ( beta) coś tam jescze wniosła nowego w rozwój tego silnika PBR http://www.christoph-werner.de/2016/03/01/3d-coat-update-4-5-29-beta/
  6. W 2.77 będzie super usprawniona selekcja - zupełnie jak w Modo ;)
  7. Witajcie . Jako zadanie testowe przed rozmową kwalifikacyjną dostałem do obrobienia 4 skany 3D aby były gotowe pod wydruk 3D...i kiedy myślałem że jestem już na finiszu, to okazało się że mój potencjalny pracodawca życzył by sobie to w kolorze -pod kolorowy druk 3D np tak jak tutaj : https://www.youtube.com/watch?v=Vc5Ej5tpT_0 I tutaj trochę stoję w kropce...bo jak oteksturuję sobie to Spotlightem bezpośrednio w Zbrushu to po pierwsze nie wiem czy do tego musze mieć jakoś specjalnie rozłożone UV-ki czy wystarczą te automatyczne ? Niniejszym..skracając bardzo szereg moich wątpliwości i przechodząc do sedna zapytam jak informacje z polypaintingu z takiego mesha hi poly i pustego w środku zapisać wraz z nim jako plik zdany do kolorowego wydruku w formacie VRML ? Jakie ustawienia 3DPrint Exportera ??? :(
  8. Co do możliwości generowania świateł z prymitywów/ meshy to tutaj w około 46 min jest pokazane jak oświetlić model za pomocą plane 3D :https://www.youtube.com/watch?v=IY626fh_Xcs Co do samego Keyshota, to spojrzałem na niego tylko ze względu na integracje z Zbrushem....i w sumie mam trochę mieszane uczucia , bo do szybkiego podglądu to i sam BPR wystarczy i z niego naprawdę da się wiele wyciągnąć ( patrz rendery Pablo Mundoz :http://www.zbrushcentral.com/zbc-user-gallery.php?uid=341733) !!! ...i podejrzewam że Keyshot może już niebawem zostać zmiażdżony przez wynalazki PBR ( 3D Coat , Marmoset )....ale z drugiej strony te rendery prezentują się naprawdę nieźle : https://www.artstation.com/artist/rafaelamarante http://www.dominicqwek.com/pages/portfolio
  9. Do "save Selection " bardzo spasował mi ten oto skrypt od Eterea - chyba szczególnie dlatego że w logice działania nieco przypomina Zbrushowe poligrupy : http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=71033
  10. ...a no dobrze wiedzieć Nezumi ;) http://www.fxguide.com/featured/whats-the-foundry-buying-the-tech-of-adf/ W związku z tym artykułem własnie zaczęły krążyć po necie rożne plotki. Ja tam zacząłem się już nieco martwić o rozwój tego Verve, bo "dawno" nie było nowej wersji...ale skoro twierdzisz, że wszystko jest na dobrej drodze to ok ;) Byle by ten genialny soft nie podzielił losu Sculptrisa !!!
  11. Ostatnimi czasy chodzą takie słuchy, że Taron (Verve painter) wraz Tomasem Petterssononem ( Sculptris) zostali wciągnięci w szeregi The Foundry i coś tam tworzą nowego do sculptu -i to mnie własnie interesuje najbardziej -co z tego wyniknie. Ciekawe w ogóle, jakim sposobem T.Petterson "uciekł " od zobowiązań do Pixologic..i czy w ogóle jakieś miał ;) Druga sprawa, że chodziły słuchy -potwierdzone nawet na tym forum, że Adobe wykupiło The Foundry - więc tak sobie snuje domniemania, że może zobaczymy niebawem silnik Verve wmontowany w Photoshopa...
  12. http://pixologic.com/zbrush/features/ZBrush4R7/
  13. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?137051-fun-with-zbrush/page46&p=1102047&infinite=1#post1102047 http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?187567&p=1102303&viewfull=1#post1102303 Super ładne rendery z Cyclesa !!! Wiele bym dal aby wiedzieć jak tam poustawiać te wszystkie bebechy Blendera aby mieć taki efekt !!!
  14. Mówiąc modelowanie masz na myśli projektowanie samochodów czy też odtwórcze modelowanie już istniejących modeli ze zdjęć referencyjnych czy Blueprintów ? ..Bo jeśli to pierwsze, to polecam Zbrush + potem Retopologia w jakimś innym programie ( w Maxie do retopo jest Graphite Tool ) Zerknij na to : http://www.carstylus.com/ https://www.youtube.com/user/carstylus/videos Nie wiem czy Zbrush jest lepszy do takich rzeczy niż wyspecjalizowane nurbsy np Alias Automotive, ale na pewno jest bardziej "artystyczny" -moim skromnym zdaniem
  15. http://www.3dscanstore.com/index.php?route=blog/article&article_id=10 Zerknij sobie na to i spróbuj tych ustawień rendera - a może uda się uzyskać taki efekt : http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=9&t=90998 Nawiasem mówiąc piękne te rendery -zupełnie jak z Arnolda;).... i niestety Twojemu "Hernowi" dużo do nich brakuje na razie... I tu jeszcze inny starszy i płatny tutorial tego gościa: http://www.3dscanstore.com/index.php?route=product/category&path=69
  16. Autodesk sobie poradzi...ale np taki Gemvision i jego Matrix są naprawdę w patowej sytuacji ...Tak przy okazji -jakby ktoś jeszcze nie natrafił -Tomas Wittelsbach zamieścił sporo nowych projektów swojej biżuterii na ZB-central - akurat w dzień pokazu nowego Zbrusha co chyba nie było przypadkowe ! http://www.zbrushcentral.com/zbcinfinite.php?t=61205
  17. Reanimator -Aby nadać skrót na wybraną funkcje wystarczy kliknąć na jej guziczek z Ctrl + Alt ..i wtedy wpisujemy sobie dowolny skrót ( na górze pod paskiem opcji ukazuje się wtedy wtedy "Pres aby key combination to asign custom hotkeys..." Pod całe patety tzn. okna dialogowe też da się skróty stworzyć -aby wyskakiwało w miejscu gdzie memy kursor( mega praktyczne) ale najpierw takie okno dialogowe trzeba sobie samemu stworzyć i samemu tam upchać te guziczki które chcemy, bo pod domyślne palety np Deformation czy Geometry jakoś skróty nie działają... i ciekawe co tam jeszcze pokażą nowego jutro i pojutrze -wszak obiecują pokazać ;)? Narzędzie to polymodelingu w Zbrushu to świetny krok -ale przydało by się do tego coś dobrego do retopo -coś pokroju tego co jest w 3Dcoat albo Topology Pen z Modo...tak sobie marzę ;)
  18. Hmmm...ciekawe the "ZBrush plugin" will not be a plugin but actually a full integration into the new version of ZBrush. Stay tuned for the ZBrush Summit for more information: http://pixologic.com/summit/" https://www.keyshot.com/forum/index.php/topic,8327.0.html W sumie w widziałem naprawdę piękne Clay rendery z Keyshota, to nawet się cieszę ...z tym cena Keyshota jest lekko przesadzona....a jak pokazuje ten przykład http://www.zbrushcentral.com/zbc-user-gallery.php?uid=341733 z samego BPR Zbrushowego da się coś sensownego wyciągnąć, co może i nie jest bardzo realistyczne ale na prawdę wygląda ładne ;)
  19. Kolejny addon -Wygląda na coś bardzo użytecznego ;)
  20. Eh....już wyczaiłem co było nie tak -po przejrzeniu manualna B-surface. Po prostu poza Bezier curve potrzeba drugiego obiektu, który musi być typu poligonowego(normalny mesh a nie krzywa) - w Obiekt Mode musi być zaznaczone zarówno jedno jak i drugie i dopiero wtedy mamy standardowe menu Bsurface dostępne-ale ja podziękuje za taki Workflow zagmatwany. Na szczęście mamy Loop Tools ;)
  21. Witam... Mam problem z B-surfaces -a konkretnie chciałbym tak wypełnić dwie oddalone krzywe Beizera ..i jak po zaznaczeniu-wybraniu jakichś punktów początkowych kliknę Bsurfaces > Set First Point to w menu Bsupface nie pojawiają mi się te opcje standardowe Bsurface jak Add Surface,mimo że tak jest na tutorialu :( Co tam trzeba jeszcze zrobić po Set First point ? coś pominąłem ? Używam 2.71, ale wątpię aby to był Bug bo w 2.69 też jest tak samo...
  22. Jeśli potrzebujesz coś na podobieństwo rysunku technicznego z CAD-a to może Freestyle render z Blendera załatwi sprawę ?
  23. Witam wszystkich...Powiedźcie mi proszę czy dało by się Scalowaniem wyrównać zaznaczone faces idealnie do poziomu osi X ale nie tej globalnej tylko tej czerwonej strzałeczki manipulatora 3D ???. http://pl.tinypic.com/view.php?pic=72c1og&s=8#.U7I0xPl_t8E http://pl.tinypic.com/view.php?pic=2yjvqs1&s=8#.U7I0_fl_t8E Jak widać Transform orientation mam tu ustawione na Normal i strzałki manipulatora 3D ustawiły mi się ładnie tak jak chciałem pod kątem uśredniając pozycje tych 3 zaznaczonych faces lecz po zrobieniu S+X+ 0 mi wyrównuję nie do osi X z manipulatora 3D lecz do tej globalnej ... http://pl.tinypic.com/view.php?pic=xd9nqx&s=8#.U7I1_Pl_t8E Da się tak zrobić aby Scalowanie respektowało ułożenie kursora w Teansform orientation > Normal ? :(
  24. Opanuję dobrze modelowanie w Blenderze to napiszę może coś więcej na temat porównania go z Modo....ale jak na razie pierwsze co się rzuca w oczy to Modo ma w porównaniu do Blendera super szybka i sprawną selekcje edge Loopów i ogólnie selekcji mesha, która nie tylko intuicyjna ale i odbywa się w ułamkach sekund;). Także narzędzia analogiczne do Blenderowego Transform orientation i Pivot points są bardzo rozbudowane i dobrze przemyślane w Modo....natomiast Knife Tool z Blendera działa o niebo lepiej niż analogiczne nadrzędzie z modo dostępne tam pod C key...i w Blenderze jak się zrobi zduplikowany Edge czy vertex to trybie Subdividów nie powoduję to wykrzaczania siatki -a a Modo już niesty tak..To tyle-tak na pierwszy rzut oka...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności