operonxyz
Members-
Liczba zawartości
127 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez operonxyz
-
Witam. Chciałbym potestować najnowsze Toole do retopo https://www.youtube.com/user/farsthary1984/videos I powiedzcie Mi – czy jest jakaś możliwość ale przeprowadzić retopologie bezpośrednio na płaskim obrazku referencyjnym ? Podejrzewam że najpierw będę musiał tym obrazkiem oteksturować zwykły mesh np. sześcian i dopiero na tym retopo ale może jest jakiś prostszy -bardziej bezpośredni sposób ? Z góry dziękuje za odpowiedź !
-
Proceduralny system modelowania w Modo 10.1
operonxyz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mesh Fusion ze Splinów -świetna rzecz i budzi skojarzenia z Zbrushowym ShadowBoxem ;) Ale widać że walczą o klienta - także w ten sposób : https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/?utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=mari-non-commercial Mari za free do użytku niekomercyjnego. -
https://www.imagineshop.co.uk/magazines/3dartist/3d-artist-issue-92.html Coś się szykuje ciekawego w marcowym 3D artist ....a materiały widoczne na okładce ( http://www.reynantemartinez.com/cycles-material-studies.html) chyba mają być dostępne tutaj http://www.cyclesmaterialvault.com/ .....choć nie wiem o co biega dokładnie bo nie doczytałem..ale widzę jakieś odliczanie i zapowiedz " A library of 100+ high quality Cycles materials for Blender" i się ślinie bo wyglądają genialnie !!!;) Wiele słów tutaj usłyszałem-myślałem nawet że pustych -jakie to niby niesamowite możliwości ma Cycles i w końcu widzę coś co by to potwierdzało !!!
-
Zapowiedz Modo z GDC2016 na peryskopie
operonxyz odpowiedział Przemas → na temat → Aktualności (mam newsa)
...a w wykazie nowości jakoś ani słowa o tym ADF Sculpting.....https://www.fxguide.com/featured/whats-the-foundry-buying-the-tech-of-adf/ -
http://roughmetal.duckdns.org/index.html#download_section Całkiem ładne darmowe materiały PBR....Ja tam się w sumie nie znam, ale na mój gust to wygląda dużo ładniej niż np w Substace Painterze....a i chyba ostania aktualizacja programu ( beta) coś tam jescze wniosła nowego w rozwój tego silnika PBR http://www.christoph-werner.de/2016/03/01/3d-coat-update-4-5-29-beta/
-
W 2.77 będzie super usprawniona selekcja - zupełnie jak w Modo ;)
-
Witajcie . Jako zadanie testowe przed rozmową kwalifikacyjną dostałem do obrobienia 4 skany 3D aby były gotowe pod wydruk 3D...i kiedy myślałem że jestem już na finiszu, to okazało się że mój potencjalny pracodawca życzył by sobie to w kolorze -pod kolorowy druk 3D np tak jak tutaj : https://www.youtube.com/watch?v=Vc5Ej5tpT_0 I tutaj trochę stoję w kropce...bo jak oteksturuję sobie to Spotlightem bezpośrednio w Zbrushu to po pierwsze nie wiem czy do tego musze mieć jakoś specjalnie rozłożone UV-ki czy wystarczą te automatyczne ? Niniejszym..skracając bardzo szereg moich wątpliwości i przechodząc do sedna zapytam jak informacje z polypaintingu z takiego mesha hi poly i pustego w środku zapisać wraz z nim jako plik zdany do kolorowego wydruku w formacie VRML ? Jakie ustawienia 3DPrint Exportera ??? :(
-
Co do możliwości generowania świateł z prymitywów/ meshy to tutaj w około 46 min jest pokazane jak oświetlić model za pomocą plane 3D :https://www.youtube.com/watch?v=IY626fh_Xcs Co do samego Keyshota, to spojrzałem na niego tylko ze względu na integracje z Zbrushem....i w sumie mam trochę mieszane uczucia , bo do szybkiego podglądu to i sam BPR wystarczy i z niego naprawdę da się wiele wyciągnąć ( patrz rendery Pablo Mundoz :http://www.zbrushcentral.com/zbc-user-gallery.php?uid=341733) !!! ...i podejrzewam że Keyshot może już niebawem zostać zmiażdżony przez wynalazki PBR ( 3D Coat , Marmoset )....ale z drugiej strony te rendery prezentują się naprawdę nieźle : https://www.artstation.com/artist/rafaelamarante http://www.dominicqwek.com/pages/portfolio
-
Do "save Selection " bardzo spasował mi ten oto skrypt od Eterea - chyba szczególnie dlatego że w logice działania nieco przypomina Zbrushowe poligrupy : http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=71033
-
...a no dobrze wiedzieć Nezumi ;) http://www.fxguide.com/featured/whats-the-foundry-buying-the-tech-of-adf/ W związku z tym artykułem własnie zaczęły krążyć po necie rożne plotki. Ja tam zacząłem się już nieco martwić o rozwój tego Verve, bo "dawno" nie było nowej wersji...ale skoro twierdzisz, że wszystko jest na dobrej drodze to ok ;) Byle by ten genialny soft nie podzielił losu Sculptrisa !!!
-
Ostatnimi czasy chodzą takie słuchy, że Taron (Verve painter) wraz Tomasem Petterssononem ( Sculptris) zostali wciągnięci w szeregi The Foundry i coś tam tworzą nowego do sculptu -i to mnie własnie interesuje najbardziej -co z tego wyniknie. Ciekawe w ogóle, jakim sposobem T.Petterson "uciekł " od zobowiązań do Pixologic..i czy w ogóle jakieś miał ;) Druga sprawa, że chodziły słuchy -potwierdzone nawet na tym forum, że Adobe wykupiło The Foundry - więc tak sobie snuje domniemania, że może zobaczymy niebawem silnik Verve wmontowany w Photoshopa...
-
http://pixologic.com/zbrush/features/ZBrush4R7/
-
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?137051-fun-with-zbrush/page46&p=1102047&infinite=1#post1102047 http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?187567&p=1102303&viewfull=1#post1102303 Super ładne rendery z Cyclesa !!! Wiele bym dal aby wiedzieć jak tam poustawiać te wszystkie bebechy Blendera aby mieć taki efekt !!!
-
Mówiąc modelowanie masz na myśli projektowanie samochodów czy też odtwórcze modelowanie już istniejących modeli ze zdjęć referencyjnych czy Blueprintów ? ..Bo jeśli to pierwsze, to polecam Zbrush + potem Retopologia w jakimś innym programie ( w Maxie do retopo jest Graphite Tool ) Zerknij na to : http://www.carstylus.com/ https://www.youtube.com/user/carstylus/videos Nie wiem czy Zbrush jest lepszy do takich rzeczy niż wyspecjalizowane nurbsy np Alias Automotive, ale na pewno jest bardziej "artystyczny" -moim skromnym zdaniem
-
http://www.3dscanstore.com/index.php?route=blog/article&article_id=10 Zerknij sobie na to i spróbuj tych ustawień rendera - a może uda się uzyskać taki efekt : http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=9&t=90998 Nawiasem mówiąc piękne te rendery -zupełnie jak z Arnolda;).... i niestety Twojemu "Hernowi" dużo do nich brakuje na razie... I tu jeszcze inny starszy i płatny tutorial tego gościa: http://www.3dscanstore.com/index.php?route=product/category&path=69
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
operonxyz odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Autodesk sobie poradzi...ale np taki Gemvision i jego Matrix są naprawdę w patowej sytuacji ...Tak przy okazji -jakby ktoś jeszcze nie natrafił -Tomas Wittelsbach zamieścił sporo nowych projektów swojej biżuterii na ZB-central - akurat w dzień pokazu nowego Zbrusha co chyba nie było przypadkowe ! http://www.zbrushcentral.com/zbcinfinite.php?t=61205 -
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
operonxyz odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Reanimator -Aby nadać skrót na wybraną funkcje wystarczy kliknąć na jej guziczek z Ctrl + Alt ..i wtedy wpisujemy sobie dowolny skrót ( na górze pod paskiem opcji ukazuje się wtedy wtedy "Pres aby key combination to asign custom hotkeys..." Pod całe patety tzn. okna dialogowe też da się skróty stworzyć -aby wyskakiwało w miejscu gdzie memy kursor( mega praktyczne) ale najpierw takie okno dialogowe trzeba sobie samemu stworzyć i samemu tam upchać te guziczki które chcemy, bo pod domyślne palety np Deformation czy Geometry jakoś skróty nie działają... i ciekawe co tam jeszcze pokażą nowego jutro i pojutrze -wszak obiecują pokazać ;)? Narzędzie to polymodelingu w Zbrushu to świetny krok -ale przydało by się do tego coś dobrego do retopo -coś pokroju tego co jest w 3Dcoat albo Topology Pen z Modo...tak sobie marzę ;) -
Hmmm...ciekawe the "ZBrush plugin" will not be a plugin but actually a full integration into the new version of ZBrush. Stay tuned for the ZBrush Summit for more information: http://pixologic.com/summit/" https://www.keyshot.com/forum/index.php/topic,8327.0.html W sumie w widziałem naprawdę piękne Clay rendery z Keyshota, to nawet się cieszę ...z tym cena Keyshota jest lekko przesadzona....a jak pokazuje ten przykład http://www.zbrushcentral.com/zbc-user-gallery.php?uid=341733 z samego BPR Zbrushowego da się coś sensownego wyciągnąć, co może i nie jest bardzo realistyczne ale na prawdę wygląda ładne ;)
-
Kolejny addon -Wygląda na coś bardzo użytecznego ;)
-
Eh....już wyczaiłem co było nie tak -po przejrzeniu manualna B-surface. Po prostu poza Bezier curve potrzeba drugiego obiektu, który musi być typu poligonowego(normalny mesh a nie krzywa) - w Obiekt Mode musi być zaznaczone zarówno jedno jak i drugie i dopiero wtedy mamy standardowe menu Bsurface dostępne-ale ja podziękuje za taki Workflow zagmatwany. Na szczęście mamy Loop Tools ;)
-
Witam... Mam problem z B-surfaces -a konkretnie chciałbym tak wypełnić dwie oddalone krzywe Beizera ..i jak po zaznaczeniu-wybraniu jakichś punktów początkowych kliknę Bsurfaces > Set First Point to w menu Bsupface nie pojawiają mi się te opcje standardowe Bsurface jak Add Surface,mimo że tak jest na tutorialu :( Co tam trzeba jeszcze zrobić po Set First point ? coś pominąłem ? Używam 2.71, ale wątpię aby to był Bug bo w 2.69 też jest tak samo...
-
Jeśli potrzebujesz coś na podobieństwo rysunku technicznego z CAD-a to może Freestyle render z Blendera załatwi sprawę ?
-
Witam wszystkich...Powiedźcie mi proszę czy dało by się Scalowaniem wyrównać zaznaczone faces idealnie do poziomu osi X ale nie tej globalnej tylko tej czerwonej strzałeczki manipulatora 3D ???. http://pl.tinypic.com/view.php?pic=72c1og&s=8#.U7I0xPl_t8E http://pl.tinypic.com/view.php?pic=2yjvqs1&s=8#.U7I0_fl_t8E Jak widać Transform orientation mam tu ustawione na Normal i strzałki manipulatora 3D ustawiły mi się ładnie tak jak chciałem pod kątem uśredniając pozycje tych 3 zaznaczonych faces lecz po zrobieniu S+X+ 0 mi wyrównuję nie do osi X z manipulatora 3D lecz do tej globalnej ... http://pl.tinypic.com/view.php?pic=xd9nqx&s=8#.U7I1_Pl_t8E Da się tak zrobić aby Scalowanie respektowało ułożenie kursora w Teansform orientation > Normal ? :(
-
Opanuję dobrze modelowanie w Blenderze to napiszę może coś więcej na temat porównania go z Modo....ale jak na razie pierwsze co się rzuca w oczy to Modo ma w porównaniu do Blendera super szybka i sprawną selekcje edge Loopów i ogólnie selekcji mesha, która nie tylko intuicyjna ale i odbywa się w ułamkach sekund;). Także narzędzia analogiczne do Blenderowego Transform orientation i Pivot points są bardzo rozbudowane i dobrze przemyślane w Modo....natomiast Knife Tool z Blendera działa o niebo lepiej niż analogiczne nadrzędzie z modo dostępne tam pod C key...i w Blenderze jak się zrobi zduplikowany Edge czy vertex to trybie Subdividów nie powoduję to wykrzaczania siatki -a a Modo już niesty tak..To tyle-tak na pierwszy rzut oka...