Skocz do zawartości

operonxyz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez operonxyz

  1. aż sobie z ciekawości zainstalowałem ten niby niepozorny MyPait...i nieporównywalnie lepsze "pierwsze wrażenie" aniżeli z Art Range czy SketchBook Pro ! Nigdy nie miałem za dużo do czynienia z cyfrowym malarstwem..ale aż mi się zachciało to definitywnie zmienić !!!
  2. operonxyz odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Może też to się przyda : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?167639-My-Zbrush-Plugin%21&p=942708#post942708
  3. operonxyz dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam ! powiedzcie mi proszę czy można sobie wczytać Morph target na podstawie jednego Subtoola a potem przenieść owy detal za pomocą Morph Brusha na inny mniej więcej podobny subtool ? tzn widziałem to na tut, ale coś mi to niedziała...Czyżby w najnowszej wersji Zbrusha morph brush działał jedynie w obrębię tego subtoola dla którego się wczytało Morph target ? Troche to dziwne skoro np Zproject bez problemu przenosi detal z jednego subtoola na drugii...to Morph Brushem by się tak nie dało na podstawie wczytanego Morph target ? Z góry dziękuję za pomoc !
  4. operonxyz dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam. Problem polega na tym że Zapplink co prawda exportuje mi ładnie "obrazek " do Photoshopa ale niestety bez efektu BPR ( Best Preview Render )...Domyślam się że owy efekt Rendera trzeba jakoś głębiej wczytać bo jak sama nazwa wskazuje BPR to jedynie szybki podgląd rendera ....Z tym wczytywaniem efektu rendera chodzi tu zapewne o guziczk Render ( Ctrl + Shift + R ) ale to nic nie daje i dodatkowo usuwa mi wcześniej uzyskany efekt BPR ;( WTF ? Z góry dziękuje za pomoc !
  5. operonxyz odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Po prawej tuż przy granicy canvasu masz guziczek Local Symetry ..i chyba Local Transformation też ma być aktywne.
  6. Eh...właśnie miałem zamiar napisać dlaczego w Zbrushu mi odpowiada wszystko-włączając w to nawigacje i interface, walnąć tu wywód na 3 strony...ale nie mam na to siły, ani tym bardziej nikt tutaj zapewne niema siły tego czytać... Powiem tylko że ostatnio polubiłem nawet Action Line...choć w sumie wolałbym aby były też dostępne takie manipulatory jak ma Modo...
  7. Witam. Mam następujący problem...Kiedy wstawiamy coś insert brushem w trybie radialnej symetrii to taka radialna wstawka jest zawsze jedną nową poligrupą. I zastanawiam się czy dało by się coś gdzieś tak ustawić aby każdy element -tzn mesh wstawionego tak insert brusha był osobna pologrupą ? tzn Jak w Radsial Symetry mamy ustawiony suwak Radial Count domyślnie na 8 i wstawia nam mesh insert brusha do kola 8 razy to żeby było z tego też 8 osobnych poligrup a nie jedna! Da się tak ?- bo to by mi bardzo ułatwiło sprawę... Mam nadzieje że wyraziłem o co mi chodzi w miarę jasno... Z góry dziękuje za pomoc !
  8. operonxyz odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Najpierw dodajesz z Subtooli za pomocą Append zwykłą Sphere 3d, Skalujesz ją odpowiednio ( Choćby Deformation >Size) i ustawiasz w trybie Move W czy też Rotate R...Wtedy dopiero jak masz jedną gałkę oczną ustawioną w oczodole jak należy używasz zplugin > Subtool maste > Mirror ...a potem Merge aby połączyć obie gałki oczne w jeden subtool > tak jest chyba najlepiej, bo masz to jako osobny niezależny subtool...choć można też prościej przy pomocy pędzla Insert Sphere, ale wtedy dodane oczy i reszta są tym samym subtoolem i przy tworzeniu powiek trzeba bawić się w maskowanie i poligrupy aby uniknąć zniekształcenia kulistego kształtu...
  9. operonxyz odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Kurcze - jeszcze na żadne pytanie postawione tu na forum nie uzyskałem tak rzeczowych a co najważniejsze szybkich odpowiedzi ;) aż że wzruszenia mi się łezka w oku zakręciła ! Wszystko zmierza w dobrym kierunku-chyba jednak nie będzie tego końca świata w 2012 ;]
  10. operonxyz odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    aaaaa...już wiem :) -wszystko wiem !
  11. operonxyz odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki mafida !!! już jest wszystko ok ;) Szkoda tylko że tego zdjęcia z Image Plane - wczytanego jako tło nie da się przesunąć nieco na bok..czy też zmniejszyć dowolnie jak to przy Spotlight....No chyba że się jednak da ?
  12. operonxyz odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Najnowsza -4r3 oczywiście...niemniej jednak z tym drugim monitorem to całkiem niegłupie rozwiązanie;]
  13. operonxyz odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Eh ..kurcze...przy Image Plane zaś mi symetria szwankóje...bo bierze pod uwagę całość -tzn nie tylko aktualny subtool nad którym pracuje ale też ten ze zdjęciem referencyjnym...i przy każdym obrocie rzeźby obraca nam też zdjęcie referencyjne..Zaraz zawaruje !!!! Nie wytrzymam !:(((
  14. Witam wszystkich ! Problem jest następujący że jak wczytam sobie zdjęcie referencyjne jako Spotlight to działa mi jedynie pędzel Move i żaden inny ( tzn pozostałe brushe działają tylko jesli wjadę rzeźbą w obręb zdjęcia referencyjnego- poza nim już zupełnie nie, a własnie najwygodniej było by mi pracować jeśli mam zdjęcie obok rzeźby a nie w jedno zachodzące na drugie ) ! Mam nadzieje że to tylko taki bug , który niebawem poprawią a nie zamierzony cecha Spotlight...Może da się to jakoś zmienić w ustawieniach czy gdzieś, bo inaczej to chyba przyjdzie jedynie drukować zdjęcia referencyjne... :( ? Z góry dziękuje za rychłą pomoc !
  15. operonxyz odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może to nie miejsce odpowiednie...ale nie omieszkam sobie zapytać..orientuje się ktoś w ogóle w czym lepszy - użyteczniejszy jest ten "vector displacement map" od zwykłego displacementa ?
  16. operonxyz odpowiedział goped → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Teraz nowy Zbrush 4.3 ma mieć Vektor Displacement map a wręcz grzechem było by dla grafika nie orientować się w tym programie...ale puki co sam jestem dopiero na etapie wdrażania się te wszystkie magiczne pojęcia typu normal mapy czy displacementy... Orientuje się ktoś w ogóle w czym lepszy -użyteczniejszy jest ten Displacement vektorowy od zwykłego ?
  17. operonxyz odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    a wie ktoś może jak ustawić w tej catamisie aby w trybie Draw Screen jako domyślnie było zwykle pióro, bo teraz mi rysuje domyślnie kwadratami ?..i tak - zminimalizuje okienko Zbrusha aby przełączyć w Catamisię na rysowanie piórem, zamiast kwadratów to znów nie mogę rozszerzyć okienka Zbrusha...wtf !?! Z góry dziękuje za pomoc !!!
  18. operonxyz odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    http://www.megaupload.com/?d=S7SJBV2M http://hotfile.com/dl/133123916/e196042/scripts_12-16-10.zip.html Ok..chyba sam rozwiązałem swój problem ;)
  19. operonxyz odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    Eh....coś jest nie tak....Unbevel używam do identyczego zadania jak w tym tutorialu ze stronki Seneki i wszystko było by ok gdyby nie fakt że potem ukazóje mi się komunikat "There are no edges to operate on ! " i po kliknieciu ok mój mesh znika zupełnie....Dziwne rzeczy...Perfekt Circle mi też zamiast robić z zaznaczonych vertexów ładne kółeczko jedynie masakruje siatkę w najbardziej patologiczny sposób jaki tylko można sobie wyobrazić.... Czy możliwe że owe skrypty są nieaktualne ? Nie dostosowane do 501 ? Jak patrze na te pliki skryptów to tam jest jest " Ostatnia Data modyfikacji 2005-09- 05 " !!!!! Wobec tego skąd moge pobrać aktualne wersje skryptów ? Bo wskazany na wstępie link http://transfer.idsoftware.com/priva...s_12-16-10.zip nie działa... Proszę o Pomoc !
  20. operonxyz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe tylko co by się stało-co by powstało gdyby do Zbrusha dosiadł się taki Hans Rudolf Giger...
  21. Z tego co kojarzę pod blendera pojawił się ostatnio jakiś nowy render Cycles -ponoć niezły, tak słyszałem...A co do Modo, ma on jedne z lepszych narzędzi do modelowania - sam się obecnie uczę obsługi tego programu i przyznam, że jest przyjemny ;) Tyle że, to też niestety nie moja własna opinia -poparta doświadczeniem porównaczym z innymi softami a jedynie zasłyszana.... Jedynie w Mayi trochę pomodelowałem sobie i przyznam że w Modo jest jakoś tak łatwiej ...przyjaźniej wyrażając się możliwie prosto...Na kolejny ogień pójdzie właśnie Blender ( ale to zaczekam aż zrobią te n-gony) tzn z tym całym 3D mam się zamiar w najbliższym czasie głównie skupić na samym modelowaniu...zamykajać się w obrębie Z-brusha, Modo i Blendera i to chyba dobry wybór ;)
  22. Witam wszystkich....Mam problem z Image PlaneX. Dodaje je oczywiście normalnie z Load tool wybierajac plik Image Plane.ZTL ...Następnie zgodnie z tutorialem pod Alphami po lewej otwieram Textury i klikam Import wybierając plik PSD będący image plane z dodanym zdjęciem referencyjnym ...Wybrana terxtura (tzn zdjęcie referencyjne) jest widoczna w okienku po lewej w texturach....lecz nie dodaje mi się w formie textury na subtoola Image Plane X, a z tego co widzę na tutorialu powinna mi od razu na niego wskoczyć z automatu. Co mogę robić nie tak ?
  23. operonxyz odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miałbym takie pytanie...A z tym nowym dzieleniem "obiektów w biegu" , to biega o to że np w trakcie naciągania czegoś np pędzlem Move dochodzi do automatycznych podziałów siateczki w miejscu rozciąganym , tak że geometria nie ulega wypaczeniu ? To tu chodzi o tzw "dynamiczną teselacje" ?
  24. operonxyz odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W sumie ten wątek napawa mnie nadzieją ..bo jakoś bardzo podoba mi się zbrush...zspherki...shadowbox i cała ta jego "artystyczność"....i wnioskuje po tym co tu przeczytałem, że jednak uda mi się uniknąć modelowania bazy w innych programach np tak jak tu Na tych tutorialach Alvareza to tak wszystko pięknie wygląda...a jak sam próbowałem coś wymodelować w Mayi...ło matko! Z-spherki są 100 razy szybsze i przyjemniejsze ..a że pojawiają się powoli coraz lepsze narzędzia do retopo (choćby to Bsurfaces 1.5 blenderowe) A co do hardsurface...no kurcze może w tradycyjnym modelerze jest szybciej i prościej..ale wycinając takie stricte mechaniczne elementy w Shadowboxie wspomaganym clipbrushes to aż się czuje jakby własnoręcznie kuło się żelazo...Słychać uderzenia młoda o kowadło..czuć żar rozgrzanej do czerwoności blachy ha ha ;)
  25. operonxyz odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Muria, Ty używasz tabletu do Mayi ? Myślałem że poza Zbrushem/Mudboxem to raczej się nie...nie używa, ale widać byłem w błędzie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności