Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Christian Noir Stein

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Christian Noir Stein

  1. Avatar - to moje foto :) Nick - imię postaci z sesji Zew Cthulhu. Zwykle znany jestem też pod nickami: Logadin - najczęściej Ezekiel Dark - typowe imię z gier MMORPG Evegenezer Hagrenvolt - sesje RPG
  2. Ok po długich namysłach i odpoczynku od robota w końcu zmieniłem połączenie koprustu i gąsienic. I musze powiedzieć, że MNIE się podoba (a to już dużo :P). Powoli będę zabierał się za dokańczanie szczegółów robota (bo trochę mało ich niestety), a później popracuję nad kompozycją. Tak ciało marines\'a było w planach ale pomyślę czy je w końcy zrobie czy też nie. Oto x3 najnowsze rendery:
  3. Christian Noir Stein odpowiedział biglebowsky → na temat → Animacje
    MrR - teaser jest najwcześniejszą formą zapowiedzi - nie musi koniecznie skupiać się na głównym wątku filmu. Może przedstawiać coś zupełnie innego. Musi dawać przedsmak tego co nasz czeka pokazując rzeczy niekoniecznie związane bezpośrednio z samymi wydarzeniami. Trailer - to już bardziej gruntowne pokazanie tego co nas czeka. Odkrywa ZNACZNIE więcej, skupia się bardziej na tym co dane będzie nam oglądać. Jest dłuższy i daje wyraźniejszą wizję końcowego efektu. Przynajmniej ja to tak pojmuję - jeżeli się mylę proszę o poprawę. Co do samego teasera to najbardziej użekła mnie owa trawa - nie wiem czemu ale jakoś przykuła moją uwagę znacznie bardziej niż żaba.
  4. Spokojnie - artysty nie należy poganiać :)
  5. Woda stanowczo za słabo uderza o burtę - koniecznie dodaj jakiś system cząsteczkowy np. Trochę też jej sama tekstura jest dziwna. I fakt DOF trochę duży jest - nie lepiej będzie go (jak to zawsze Vogel mówi) wykonać w PS\'ie? Ogólnie wygląda bardzo ładnie czekam na więcej.
  6. HELP\'a możesz pobrać ze strony Discreet. 3D Studio REFERENCES jak się nie mylę.
  7. By skylight zadziałał pod mental ray\'em musisz mieć włączone FINAL GATHERING. W help\'ie jak BYK jest to napisane :)
  8. Orion --> podst. bez bajerów nawet, nawet Teraz szybki update: - jedna z wer. robota (jutro będę jednak pracował nad zmianą cylindryczengo połączenia na kwadratowe i jeszcze pewnie w nim namieszam) Tak tylko pokazuję coby ci co czasem tu wpadaja mogli coś nowego obejżeć . A teraz spać na 8 na wykłady :(
  9. 1. Ludzi bym wrzucił w 3D na blurze z czarna teksturą np. Znacznie wygodniej niż \"dorysowywać\". 2. Pogoda nr2 !!! Ma lać, wiać, targać żagle! :)
  10. Jak na razie bardzo dobrze. Ciekaw jestem czy zostanie dodana jakakolwiek załoga? Czy będzie lało? Oraz wyglądu oteksturowanego obiektu oraz wierności oddania morskiej tafli.
  11. Ja już także swoje \"zażalenia\" na GG złożyłem :)
  12. No niestety :( Jak dla mnie to CAKŁOWICIE rozłożyłeś pracę tymi nieszczęsnymi nogami :( Bardzo dobre tekstury, oświetlenie - a tu taki ZONK. Mogło być tak pięknie - niestety nie jest. Popracuj jeszcze nad pracą, choćby miało to być już poza bitwą.
  13. Jak już wcześniej na chacie pisałem jestem na TAK.
  14. 3 małe obrazki gąsienić, przed modelowaniem \"środka\" pom. nimi. Odp. do komentarzy pow: - niet, zostają gąsienice - tak, nie, tak (łłapy z Aliens, gąsienice z Short Circuit ale głowę wymodelowałem od tak na \"a co wyjdzie jak poruszę tym polygonem\") - okablowania na robocie będzie więcej, połączenie ramienia z barkime bardziej masywne, poprawiona siatka korpusu
  15. Ejo Rady wójka Christiana :P - zapoznaj się z : http://maxrovat.sns.hu/subdiv/subdivmodeling.htm - unikaj jak już wspomniano innych polygonów niż czterobocze - tesselate ja np także unikam wolę Connectować konkretne Edge - narysuj sobie postać w jakimś programie graficznym i wrzuć jako bitmapę na podkład przy modelowaniu, zachowasz proporcje - likwiduj niewłaściwe polygony CONNECTEM i używaj REMOVE - w wielu miejscach dajesz, niepotrzebne jak na obecną fazę rozwoju pracy, za wiele polygonów - poszukaj tak wiele referencji jak to tylko możliwe - no i pracuj, pracuj, pracuj - a będzie ci dane :) Good Luck
  16. Mały UPdate (siostra miała 18-te urodziny nie było za bardzo kiedy usiąść): - dodane gąsienice i od razu pytania: I na trzecim obrazku dostrzegłem iż są tak min. o 1/3 za wąskie II nie wiem czy boczne części gąsienic nie są za duże? (chodzi o te trójkąciki) ? III czy w miarę OK to wygląda - odnośnie połączenia ramion z korpusem; POGRÓBIĘ owe połączenie gdyż faktycznie trochę wiotko wygląda - i jeszcze jedno pytanie: czy robot nie jest \"za szeroki w korpusie?\" A teraz kończę nudzić dla tych co czytaja :P
  17. Ejo. Sam bardzo lubie Lovecraft\'a, więc śledzę ten wątek. Szkic bardzo dobry - oddaje klimat (saygon - właśnie takim stylem był rysowany min. podręcznik Badacza Tajemnic). Ale sam Przedwieczny po wymodelowaniu jak na razie przypomina porcelanową zabawkę wielkości Kris-R\'owego słonika. Musisz nadać mu masywności by na prawdę wyglądał ogromnie (pamiętaj. że zwykły człowiek sięgał Cthulhu do końca palców u nogi). Pracuj dalej, czekam na update.
  18. NARESZCIE! :) Zdjęcie jest KAPITALNE :) W renderingu bez retuszu na starą fotografie nie podoba mi sie ta jano-nniebieska niebieska obódowa smigła (zbyt się odróżnia). Ale rekompensuje to retuszowana wersja. PIKNE!
  19. Tekstury jak już wyżej wspomniano w deskę (czyt. bardzo dobre :)) ale tylne nogi - ło Matko Boska :) Obie nogi nie mają KOLAN :) Napraw to bo wygląda koszmarnie - dwie takie grube zapałki bez zgięcia :(
  20. PIONIER! :) Gdzie obrazek? Tylko nie mów że przy 99% wywaliła się Winda lub poszły korki :P Bo tu już dobrze po 14:00, a rendera jak nie ma tak nie ma :P
  21. Ja bym strzelał na Chamfer Edge\'a + ujemne extrude.
  22. b_b => ano jescze trochę pracy pozostało saygon => intercom - zobaczę po skończeniu robota. I tak łapy są wzorowane na robocie Ripley z Aliens :)
  23. Tak się zastanawiałem czy trzeba będzie tłumaczyć, że proporcje są do zmiany czy też nie :)
  24. Mały UPdate: x2 renderingi prac nad Robotem do sceny:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.