Zawartość dodana przez Christian Noir Stein
-
Postać 3D - Dwarf Lord
No jak na razie to do mnie zupełnie nie przemawia ta tekstura :( Po prostu psuje dobry modeling :( EDIT - no ale co to za post który tylko napisze że jest fe? :) - twarz jest zbyt \"zimna\" wygląda jak nieboszczyk z trumny :) - wszystjkei te wyłążące żyły i podskurne elemnty, powodują wygląd frankenstein\'a :P - oczy za mało wyraziste - usta... jedna z moich sióstr lat 3 tak ładnie szminką operuje - czyli nei za ciekawie :) Czekam na poprawę
-
skad wasze avatarki i nicki
Avatar - to moje foto :) Nick - imię postaci z sesji Zew Cthulhu. Zwykle znany jestem też pod nickami: Logadin - najczęściej Ezekiel Dark - typowe imię z gier MMORPG Evegenezer Hagrenvolt - sesje RPG
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)Ok po długich namysłach i odpoczynku od robota w końcu zmieniłem połączenie koprustu i gąsienic. I musze powiedzieć, że MNIE się podoba (a to już dużo :P). Powoli będę zabierał się za dokańczanie szczegółów robota (bo trochę mało ich niestety), a później popracuję nad kompozycją. Tak ciało marines\'a było w planach ale pomyślę czy je w końcy zrobie czy też nie. Oto x3 najnowsze rendery:
-
Fallen Art
MrR - teaser jest najwcześniejszą formą zapowiedzi - nie musi koniecznie skupiać się na głównym wątku filmu. Może przedstawiać coś zupełnie innego. Musi dawać przedsmak tego co nasz czeka pokazując rzeczy niekoniecznie związane bezpośrednio z samymi wydarzeniami. Trailer - to już bardziej gruntowne pokazanie tego co nas czeka. Odkrywa ZNACZNIE więcej, skupia się bardziej na tym co dane będzie nam oglądać. Jest dłuższy i daje wyraźniejszą wizję końcowego efektu. Przynajmniej ja to tak pojmuję - jeżeli się mylę proszę o poprawę. Co do samego teasera to najbardziej użekła mnie owa trawa - nie wiem czemu ale jakoś przykuła moją uwagę znacznie bardziej niż żaba.
-
SCENA 3D : Kamienica (postać dziadka)
Spokojnie - artysty nie należy poganiać :)
-
SCENA 3D...H.M.S. Endeavour (Brytyjski okręt XVIIIw.:)
Woda stanowczo za słabo uderza o burtę - koniecznie dodaj jakiś system cząsteczkowy np. Trochę też jej sama tekstura jest dziwna. I fakt DOF trochę duży jest - nie lepiej będzie go (jak to zawsze Vogel mówi) wykonać w PS\'ie? Ogólnie wygląda bardzo ładnie czekam na więcej.
-
Skylight i Mental Ray
HELP\'a możesz pobrać ze strony Discreet. 3D Studio REFERENCES jak się nie mylę.
-
Skylight i Mental Ray
By skylight zadziałał pod mental ray\'em musisz mieć włączone FINAL GATHERING. W help\'ie jak BYK jest to napisane :)
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)Orion --> podst. bez bajerów nawet, nawet Teraz szybki update: - jedna z wer. robota (jutro będę jednak pracował nad zmianą cylindryczengo połączenia na kwadratowe i jeszcze pewnie w nim namieszam) Tak tylko pokazuję coby ci co czasem tu wpadaja mogli coś nowego obejżeć . A teraz spać na 8 na wykłady :(
-
SCENA 3D...H.M.S. Endeavour (Brytyjski okręt XVIIIw.:)
1. Ludzi bym wrzucił w 3D na blurze z czarna teksturą np. Znacznie wygodniej niż \"dorysowywać\". 2. Pogoda nr2 !!! Ma lać, wiać, targać żagle! :)
-
SCENA 3D...H.M.S. Endeavour (Brytyjski okręt XVIIIw.:)
Jak na razie bardzo dobrze. Ciekaw jestem czy zostanie dodana jakakolwiek załoga? Czy będzie lało? Oraz wyglądu oteksturowanego obiektu oraz wierności oddania morskiej tafli.
-
pojazd 3D: Ford gt 40 - koniec
Ja już także swoje \"zażalenia\" na GG złożyłem :)
-
Wymarle zwierzeta- Tyranozaurus REX(KONIEC)
No niestety :( Jak dla mnie to CAKŁOWICIE rozłożyłeś pracę tymi nieszczęsnymi nogami :( Bardzo dobre tekstury, oświetlenie - a tu taki ZONK. Mogło być tak pięknie - niestety nie jest. Popracuj jeszcze nad pracą, choćby miało to być już poza bitwą.
-
Propozycja:Czy chcesz osobnych działów dla XSI, MAYA, LW...?
Jak już wcześniej na chacie pisałem jestem na TAK.
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)3 małe obrazki gąsienić, przed modelowaniem \"środka\" pom. nimi. Odp. do komentarzy pow: - niet, zostają gąsienice - tak, nie, tak (łłapy z Aliens, gąsienice z Short Circuit ale głowę wymodelowałem od tak na \"a co wyjdzie jak poruszę tym polygonem\") - okablowania na robocie będzie więcej, połączenie ramienia z barkime bardziej masywne, poprawiona siatka korpusu
-
Postac 3D: Rycerz
Ejo Rady wójka Christiana :P - zapoznaj się z : http://maxrovat.sns.hu/subdiv/subdivmodeling.htm - unikaj jak już wspomniano innych polygonów niż czterobocze - tesselate ja np także unikam wolę Connectować konkretne Edge - narysuj sobie postać w jakimś programie graficznym i wrzuć jako bitmapę na podkład przy modelowaniu, zachowasz proporcje - likwiduj niewłaściwe polygony CONNECTEM i używaj REMOVE - w wielu miejscach dajesz, niepotrzebne jak na obecną fazę rozwoju pracy, za wiele polygonów - poszukaj tak wiele referencji jak to tylko możliwe - no i pracuj, pracuj, pracuj - a będzie ci dane :) Good Luck
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)Mały UPdate (siostra miała 18-te urodziny nie było za bardzo kiedy usiąść): - dodane gąsienice i od razu pytania: I na trzecim obrazku dostrzegłem iż są tak min. o 1/3 za wąskie II nie wiem czy boczne części gąsienic nie są za duże? (chodzi o te trójkąciki) ? III czy w miarę OK to wygląda - odnośnie połączenia ramion z korpusem; POGRÓBIĘ owe połączenie gdyż faktycznie trochę wiotko wygląda - i jeszcze jedno pytanie: czy robot nie jest \"za szeroki w korpusie?\" A teraz kończę nudzić dla tych co czytaja :P
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
Ejo. Sam bardzo lubie Lovecraft\'a, więc śledzę ten wątek. Szkic bardzo dobry - oddaje klimat (saygon - właśnie takim stylem był rysowany min. podręcznik Badacza Tajemnic). Ale sam Przedwieczny po wymodelowaniu jak na razie przypomina porcelanową zabawkę wielkości Kris-R\'owego słonika. Musisz nadać mu masywności by na prawdę wyglądał ogromnie (pamiętaj. że zwykły człowiek sięgał Cthulhu do końca palców u nogi). Pracuj dalej, czekam na update.
-
Focke Wulf 190 A-8
NARESZCIE! :) Zdjęcie jest KAPITALNE :) W renderingu bez retuszu na starą fotografie nie podoba mi sie ta jano-nniebieska niebieska obódowa smigła (zbyt się odróżnia). Ale rekompensuje to retuszowana wersja. PIKNE!
-
Wymarle zwierzeta- Tyranozaurus REX(KONIEC)
Tekstury jak już wyżej wspomniano w deskę (czyt. bardzo dobre :)) ale tylne nogi - ło Matko Boska :) Obie nogi nie mają KOLAN :) Napraw to bo wygląda koszmarnie - dwie takie grube zapałki bez zgięcia :(
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)Factory-bot cz. III
-
SCENA 3D: Samolot FW 190 A-8 na lotnisku polowym...
PIONIER! :) Gdzie obrazek? Tylko nie mów że przy 99% wywaliła się Winda lub poszły korki :P Bo tu już dobrze po 14:00, a rendera jak nie ma tak nie ma :P
-
SCENA 3D: pałac
Ja bym strzelał na Chamfer Edge\'a + ujemne extrude.
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)b_b => ano jescze trochę pracy pozostało saygon => intercom - zobaczę po skończeniu robota. I tak łapy są wzorowane na robocie Ripley z Aliens :)
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)Tak się zastanawiałem czy trzeba będzie tłumaczyć, że proporcje są do zmiany czy też nie :)