Skocz do zawartości

Christian Noir Stein

Members
  • Liczba zawartości

    484
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Christian Noir Stein

  1. sympathetic - całkiem zadowolony (w tescie z Hammer'em czas 43min z włączonym mp3playerem itp śmieciami), jak na razie ładnie wszystko działa, zero zwisów i padów, temperatura w idle~34stC podczas wytężonej pracy~40stC, całośc cicho działa. Co do viewportów to na razie robię serię modeli LP więc tutaj nigdy nei ma problemów :) Ale jak wrzucę jakieś update na max3d challenge to wtedy sprawdzę (chociaż i tak mam nawyki chowania czego się da bez względu na PC) :) Jeszcze też spróbuję może na QUADRO tego GF przerobić.
  2. Ania C - a tam ma przecięz occlusion culling, xform, box-shape, hide, add. degradation i inne, więc jeszcze spokojnie z 4x tyle na jego PC pociągnie spokojnie :) Dawaj Sharp, dawaj czekam na kolejny update (może to nie praca na top3 ale za to najprzyjemniej się mi to ogląda).
  3. Czyżby to jakiś arttest był? :) Ta wersja bardziej mi się podoba - żywsza z realnym wnętrzem bradzo fajnie jedynie trochę za jaskrawy dach jak na moje oko.
  4. CPU Athlon 64 3000+ Venice FAN Pentagram Freezone Q-80 AlCu MOBO GigaByte K8N-9 PCI-express RAM 2x512 TwinMOS DUAL-channel (na dniach dokładam jeszcze + 2x512) GFX GigaByte GF6600GT 128/128 PCI-express HDD Samsung 80GB U-ATA 133 CRT IBM 21' Płaski kineskop TABLET Wacom Graphite 3 MYSZ od tabletu (przywykłem i nie mogę się teraz odzwyczaić by używac czegoś zwykłego) KLAWIATURA mutimedialna FUJITSU MUZYKA wbudowane audio na K8NF-9 odsłuch ze słuchawek GAINWARD 5.1 OBUDOWA całość zamknięta w ModeCom'ie STEP 107 (wersja z LCD) ZASILACZ 350W ModeCom
  5. Sharp - a aj DOMAGAM sie milej animacji przelotu kamery :) Tak by pokazac oddalonko + zblizenie na detale i przelot przy burcie. Ale nei jestem wymagający starczy byś ułożył splina dla podróży kamery dał play w programie do 3d i złapał to FRAPSEM chociażby - nie trzeba renderować, wystarczy goły widok z viewportu (dodam +1 piwo jakby co ;P).
  6. Sharp - ba właściwie jak go SKOŃCZYSZ :) To masz u mnie piwo jak nie dwa i pochwałę od asmego Exar Kun'a ;)
  7. No i mamy największy ship Star Wars'ów na tapecie :) Obyś tylko dotrwał do końca (i twój PC). I ciekawi mnie roździelczość w jakiej będziesz chciał zrobic finala - przy tym ogromie Eclipse'a to "marne" 3000x2000 może być za małe by pokazać cały detal ;)
  8. Do THE VISIT to ta widać nawiązuje :) Chociaż bardziej podoba mi się pierwsza pracka.
  9. Blaster - true nawet kolorystycznie niedaleko odbiega od okładek CD :) U mnie jak na razie wylądowało na tapecie Wingrozy - miły nastrój.
  10. Hehe teraz tylko Blackarts i Antropus się zdagają i mają za jeszcze 3-4 challenge własną renderfamę :)
  11. Christian Noir Stein

    amd64

    seivar - dołóż i nie bierz LE! Wielu ludzi max daje radę sobie odblkoować góra 1 vertex i 1 potok renderujący - wyżej mają artefakty. A cena nie jest = 200zł by się łudzić na model odblokowywalny czy też nie.
  12. No i jak dla mnie model na 5 tekstura na 3- :( Do tego wygląda jakby był zabawką dla lalek aniżeli domostwem (tiling nie ten) + kolory jakieś nie teges i nieprzemyślany dirt/burn. Posiedź jeszzce nad tym bo szkoda bdb model marnować.
  13. Pro - 2.8 -> 4ghz przy tych i tak mocno grzejących się procesorach + wszystkei siedza jeszcze razem? :) To nie 20cm a freon będzie potrzebny.
  14. Sans - no i nei zapomnijmy że to wszystko w roździelczości 800x600 :)
  15. Modelik świetny, teksturki bardzo mi się podobają. Renderek ręki świetny :) 5/5
  16. Wszystko jest poniżej limitu :) (engine wytrzymały) Tex może byc przejaskrawiony z powodu mojego monitora (na szczęście niedługo zmieniam na coś normalnego).
  17. Już jakiś czas temu zrobiłem - łącznie parę godzin na całość:
  18. Lepiej zmniejszyć wymagania i dać KONKRETNY TERMIN. Zwykle te bitwy bez terminó ciągną się i ciągną. A te trochę prostrze z zaznaczonym terminem idą zwykle bardzo ładnie i da się zobaczyć efekt końcowy.
  19. Też ci już to pisałem :)
  20. h4sh - a gdy tylko sesja mi się skończy i podgonię torchę z robotą - chętnie zawalczę.
  21. Zamiast zabawy w ręczną selekcję już przed mapowaniem podziel model i poprzypisuj Material ID dla każdej mapowanej części (zderzak, lewa/prawa, przód...). I później jak w!e8 napisał Mesh Select zaznaczsz selekcję polygonów i w polu od Mat ID podajesz cyferkę wcześniej przypisaną danej części. Na koniec collapse i UNWrap i tam poprawiasz i układasz wszystkei elementy.
  22. No tutaj już jak z czołgami raczej nie będzie :) Ale i tak nie moge się doczekac pierwszych renderków :) Pionier : a myślałem że wybierzesz jednak inny szkic (ta ruda w ogrodniczakach :))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności