sympathetic - całkiem zadowolony (w tescie z Hammer'em czas 43min z włączonym mp3playerem itp śmieciami), jak na razie ładnie wszystko działa, zero zwisów i padów, temperatura w idle~34stC podczas wytężonej pracy~40stC, całośc cicho działa.
Co do viewportów to na razie robię serię modeli LP więc tutaj nigdy nei ma problemów :) Ale jak wrzucę jakieś update na max3d challenge to wtedy sprawdzę (chociaż i tak mam nawyki chowania czego się da bez względu na PC) :)
Jeszcze też spróbuję może na QUADRO tego GF przerobić.
Ania C - a tam ma przecięz occlusion culling, xform, box-shape, hide, add. degradation i inne, więc jeszcze spokojnie z 4x tyle na jego PC pociągnie spokojnie :)
Dawaj Sharp, dawaj czekam na kolejny update (może to nie praca na top3 ale za to najprzyjemniej się mi to ogląda).
Czyżby to jakiś arttest był? :)
Ta wersja bardziej mi się podoba - żywsza z realnym wnętrzem bradzo fajnie jedynie trochę za jaskrawy dach jak na moje oko.
CPU Athlon 64 3000+ Venice
FAN Pentagram Freezone Q-80 AlCu
MOBO GigaByte K8N-9 PCI-express
RAM 2x512 TwinMOS DUAL-channel (na dniach dokładam jeszcze + 2x512)
GFX GigaByte GF6600GT 128/128 PCI-express
HDD Samsung 80GB U-ATA 133
CRT IBM 21' Płaski kineskop
TABLET Wacom Graphite 3
MYSZ od tabletu (przywykłem i nie mogę się teraz odzwyczaić by używac czegoś zwykłego)
KLAWIATURA mutimedialna FUJITSU
MUZYKA wbudowane audio na K8NF-9 odsłuch ze słuchawek GAINWARD 5.1
OBUDOWA całość zamknięta w ModeCom'ie STEP 107 (wersja z LCD)
ZASILACZ 350W ModeCom
Sharp - a aj DOMAGAM sie milej animacji przelotu kamery :) Tak by pokazac oddalonko + zblizenie na detale i przelot przy burcie.
Ale nei jestem wymagający starczy byś ułożył splina dla podróży kamery dał play w programie do 3d i złapał to FRAPSEM chociażby - nie trzeba renderować, wystarczy goły widok z viewportu (dodam +1 piwo jakby co ;P).
No i mamy największy ship Star Wars'ów na tapecie :)
Obyś tylko dotrwał do końca (i twój PC). I ciekawi mnie roździelczość w jakiej będziesz chciał zrobic finala - przy tym ogromie Eclipse'a to "marne" 3000x2000 może być za małe by pokazać cały detal ;)
seivar - dołóż i nie bierz LE!
Wielu ludzi max daje radę sobie odblkoować góra 1 vertex i 1 potok renderujący - wyżej mają artefakty.
A cena nie jest = 200zł by się łudzić na model odblokowywalny czy też nie.
No i jak dla mnie model na 5 tekstura na 3- :(
Do tego wygląda jakby był zabawką dla lalek aniżeli domostwem (tiling nie ten) + kolory jakieś nie teges i nieprzemyślany dirt/burn.
Posiedź jeszzce nad tym bo szkoda bdb model marnować.
Wszystko jest poniżej limitu :) (engine wytrzymały)
Tex może byc przejaskrawiony z powodu mojego monitora (na szczęście niedługo zmieniam na coś normalnego).
Lepiej zmniejszyć wymagania i dać KONKRETNY TERMIN.
Zwykle te bitwy bez terminó ciągną się i ciągną.
A te trochę prostrze z zaznaczonym terminem idą zwykle bardzo ładnie i da się zobaczyć efekt końcowy.
Zamiast zabawy w ręczną selekcję już przed mapowaniem podziel model i poprzypisuj Material ID dla każdej mapowanej części (zderzak, lewa/prawa, przód...). I później jak w!e8 napisał Mesh Select zaznaczsz selekcję polygonów i w polu od Mat ID podajesz cyferkę wcześniej przypisaną danej części.
Na koniec collapse i UNWrap i tam poprawiasz i układasz wszystkei elementy.
No tutaj już jak z czołgami raczej nie będzie :) Ale i tak nie moge się doczekac pierwszych renderków :)
Pionier : a myślałem że wybierzesz jednak inny szkic (ta ruda w ogrodniczakach :))