Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. yep! Działa. włączam w startup file.
  2. Wiem, Kramon, jak byś czytał to byś wiedział, że to na zamówienie :) niestety nie zainstalowało mi się z tego zipka. Próbowałem normalnie, guzikiem instal from file, wskazałem zipa i nic się nie pojawiło u mnie w skryptach.
  3. Ja zapomniałem o fullscreen, przyznaje się bez bicia. Ale już odruchowo naciskam shift spacje, żeby się przyłączyć z bardzo podzielonego UI na całe okno (coś jak tab w photoshopie). Da się do tego twojego skryptu dodać skrót, podmienić ... żeby shift spacja od razu też robiła fullscreen? Raczej się nie widzę żeby celować w guziczek ze swoim przyzwyczajeniem do skrótu.
  4. no ok, ale skąd skrypt ma wiedzieć, które loopy chciałem zaznaczyć?. Na palce uważaj bo jointy tak na prawdę nie są w samym środku stawu: http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=14290.msg122754#msg122754 zresztą na łokiec, i kolano raczej też. one są raczej bliżej zewnętrznej części stawu (tak, żeby silniejsze od prostowników zginacze miały więcej miejsca i korzystniejsze ramie siły)
  5. no nie bardzo rozumiem. Jak maluje wagi i chce się an przykład ograniczyć tylko do łokcia, żeby sobie tułowia nie pomazać, to włączam to "vertex/face selection masking for painting" - o to chodzi, ale jak chcę zaznaczyć kilka całych loopów wokół łokcia, to przechodze w edit, i klikam krawędzie z ctrl alt shift (to combo miałem na myśli) i zanzaczają mi się te lupy. potem tab i już można malować. Nie wiem jakie combo ty miałeś na mysli. Kurcze zmęczony jestem. w klawisze nie trafiam. ciężko mi się pisze.
  6. czy ja wiem. Ja przechodzę w edit mode i klikam sobie loop, z kombosem klawiszy. Albo zaznaczam pętelką z kontrolem, jak to ma być bardziej obszar, niż loop. To chyba mniej ruchów niż przesuwać kursor nad guzik i z powrotem. Zależy ile masz miejsca.
  7. @Adek Tak, wideo jest dobrze zrobione. Myślę, że cały cykl jest świetnie wycelowany w użytkownika, który bądź nie zna, bądź ma kłopoty w ogarnięciu Blendera. Kto by nie wolał usłyszeć, że wcale nie jest za głupi tylko program jest zepsuty. Jak ktoś już ma dystans bo zrobił coś więcej, to widzi od razu, że ta propozycja to "genialny sposób sięgania po najniżej wiszące owoce" ale bez perspektyw sięgnięcia po te trochę wyżej. Guru nie pokazał co by się miało stać z jego panelami, gdyby podzielił interface na kilka części i w każdym otworzył inny edytor, co jest konieczne do precyzyjnego edytowania animacji w graph editorze (krzywe ruchów w czasie, żeby przyśpieszenia i opóźnienia były płynne). Walk cycle nie da się zrobić w jednym viewporcie. Nie wiem, czy przez niekompetencje, czy przez złą wolę mówi oczywistą nieprawdę, że to kosmetyczne zmiany, a nie wywalenie wszystkiego do kosza i napisanie od nowa. Jest właśnie dokładnie odwrotnie. Więc całość odbieram raczej jako jeszcze jedną agresywną próbę autopromocji i mam o to pretensję, bo już jest i jeszcze bardziej zrobi się z tego nieprzyjemna sytuacja dla Blender Foundation, bo Guru ma wielu wielu zwolenników i jest wszędzie. Facebook, twitter, CGartists ...Tylko na blenderartist chyba nie odpowiada, bo tam już tak nagrabił, że by go pogoniono z widłami i pochodniami. Jak mają odpowiedzieć developerzy żeby nie wywołać focha u wielu użytkowników? Blender nie jest dla wszystkich, to smutna prawda, ale źle się tego słucha komuś, komu nie bardzo z nim idzie.
  8. potestuj. wszystkiego trzeba spróbować. Ja jak będę duży, to się jeszcze tego pytonga nauczę.
  9. teraz to już muszę wypróbować. dasz linka dla leniwych?
  10. Bardzo mi się podobało, jaki był sfrustrowany i rwał włosy z głowy naciskając ten cancel. Majstersztyk jak w telesprzedarzy: "denerwuje cię ciągłe obieranie ziemniaków? zamów teraz super obieraczkę"
  11. W skrócie: dla czego propozycja jest zła. w blenderze można podzielić viewport na wiele części i jednocześnie otworzyć w nim różne edytory. Skróty klawiszowe są zależne od tego, nad którą częścią jest kursor a nawet w którym miejscu. Klikanie na wstążce wiązało by się z utratą tego kontekstu. poziomy panel już był w blenderze 2.4 Monitory się zmieniły, teraz są panoramiczne, więc interface 2.5x 2.6x ma już pionowy panel. Price użył tego samego argumentu, który postawił do pionu ten panel, żeby go znów zrobić poziomo - ekran panoramiczny. :) argumenty na rzecz zaznaczania prawym klawiszem w tym interface są zasadne. Tłumaczy to jeden z developerów: i Kolejnym paradygmatem interface'u jest lewa ręka na klawiaturze, prawa na myszy/tablecie. Trzeba się nauczyć skrótów, na prawdę nie ma innego rozsądnego wyjścia, ale potem ścieżka myszy bardzo się skraca i osiąga się cele małą ilością ruchów. Ja osobiście mam wrażenie, że nie ma interfejsu, tylko trzymam model w gołych rękach. To największa zaleta blendera prócz darmowości. Nie widzę powodu, żeby coś tu poprawiać w tej materii. Tem mockup jest przejrzysty, bo Price nie zawarł w nim nawet 10% funkcji, czy operatorów, więc gadanie, że się zrobiło więcej miejsca jest głupie. Jak by dodać wszystko z powrotem, na przykład kochany grease pencil, kontrolki widoku, matcapy ... wszystko co potrzebne do sculptu, albo malowania tekstur to znów by się zrobił tłok.
  12. W skrócie: jest taki gość Andrew Price, który nazwał siebie i swój serwis BlenderGuru. Znany jest z tego, że straszył sądem ucznia swojej "akademii", że jeśli zrobi tutorial na podstawie tego, czego się ten uczeń u niego nauczył (za duże pieniądze) to go poda do sądu. Jest bardzo ambitny, ale też wyśmiewany za błędy w swoich tutorialach. Tutoriale są dla początkujących, a interface blendera jest nie intuicyjny dla początkujących, więc ten guru wymyślił, żeby zrobić prowokacyjny filmik pod tytułem "blender is broken" bo zdawał sobie sprawę, że większość pomysłów na zmiany w interface nie jest brana pod uwagę przez developerów. Po tym filmiku, w którym przekonuje, że blender nie zyskuje nowych użytkowników przez zepsuty interface rozpoczęła się wojna w środowisku. Jedni, do których ja należę uważają, że interface jest bardzo ergonomiczny, jak się go zna, inni uważają jak Price, że jest źle zaprojektowany, bo jest inny niż "standardy branżowe" i nieintuicyjny bo zaznacza się prawym, a nie lewym klawiszem myszki. Na koniec zrobił film ze swoją śmieszną propozycją a'la wstążka z office'a. Który kastruje interface Blendera z jego zalet. Propozycja to raczej dno, ale ma wielu fanów i stąd smród się zrobił i shitstorm. Ale chyba nie chodzi o to, żeby wdrożyć ten nierealny proekt, bo według programistów trwało by to ze 3 lata i kosztowało około 500 000$, tylko o to, że Price ma ambicje zostać "community managerem", który by miał "filtrować pomysły społeczności i przekazywać zadania programistom". A trzeba wiedzieć, że prócz swojej "akademii" to jest człowiek z poza branży. Ani artysta, ani programista, ani nie pracuje w żadnym studio. Robi tylko tutoriale, więc w zasadzie można powiedzieć, że z d... dojeżdża PKS'em. Nie sculptuje, nie animuje, wogóle nie robi postaci, nie edytuje wideo. Jego projekt nie bierze pod uwagę że można takie rzeczy robić w Blenderze.
  13. Rozsądnie gadasz. teraz się tak chyba nie da, bo co zmienisz na toolshelfie to jest zmienione wszędzie. A jak by to było pamiętane do layoutu, to ctrl strzała w bok i masz innego blendera do innych zadań. Jak byś gdzieś zgłaszał to "you have my sword" :) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?314850-Let-s-pick-on-Andrew-s-GUI-proposal&p=2495678&viewfull=1#post2495678
  14. a potem "skąd taki hejt?" Po prostu trzeba tępić prajsizm :)
  15. Spytałem Price'a na blenderguru.com jak planuje rozwiązać kontekst tych zakładek, jak będzie viewport podzielony na kilka części, na przykład przy sculpt i animacji. Bez przytyków, tylko pytanie i ilustracja. Usunął mój komentarz. :)
  16. A jak inaczej ja mógł bym pisać skoro dawno temu usiadłem do Blendera i pomyślałem: Ale czad! powiedzcie mi jak tego używać! a teraz się słyszy: Ale masakra. Ja wam powiem, jak to poprawić! Powinienem merytorycznie się pochylić nad zdaniem każdego prowokatora, Price'a, Chrupka, czy legomira? Mam przejść na porządku dziennym do tego, że nowy użytkownik definitywnie ma rację, bo on teraz będzie robił łaskę wybierając darmowy soft? zwyczajnie mnie wpienia dyskusja o tym, jak najbardziej intuicyjnie przesunąc verteks, skoro na prawdę istotne jest jak ustawić półtora tysiąca vertesków najmniejszym wysiłkiem dla ręki dzierżącej mysz.
  17. Rzadko odkładam bo ja piszę w afekcie, ale Ty piszesz z pasją.
  18. Masz rację mallow we wszystkim! Nie podołam dłużej polemizować z takim floodem.
  19. Bongo! Lol. :D a także iksde W którym to dziale płacą?
  20. Na temat przeorania kodu fajnie się wypowiedział jakiś programista. Bardzo barwnie, ciekawie i merytorycznie http://blenderartists.org/forum/showthread.php?314712-Funding-Improvements-in-Blender&p=2494600&viewfull=1#post2494600 Wyszło mu że 3 lata + pół miliona baksów. Jak ktoś ma chwilę, to warto przeczytać, bo także na daptivesamples.com cytowane. A co do osoby Price, to się nie zgodzę, że powinno się go słuchać, mimo że jest niekompetentnym mąciwodą i że istnieje poważny konflikt interesów między nim, a rozwojem Blendera. On potrzebuje więcej noobków (z nastawieniem roszczeniowym), BF potrzebuje więcej "fanatyków" (hojnych i zaangazowanych). Tak jest człowiek zbudowany, że nie ceni tego, co go nic nie kosztowało, więc nawet gdyby możliwe było zrobienie programu, którego się nie trzeba uczyć, to i tak nowi użytkownicy nie stanowili by większej wartości. Łatwe dziewczyny łatwo użyć, ale się ich nie kocha i nie bierze się ich za żonę. Kod jest otwarty, nich sobie Price zrobi forka i skończy z biciem piany.
  21. tylko propozycje? Przecież on zaczął od przygotówki w postaci "blender is broken", żeby zacząć regularną wojnę domową. Środowisko nigdy nie było tak podzielone w żadnym temacie, więc smród się będzie wietrzył całe lata. To było jak najbardziej celowe, bo potrzebował przyciągnąć uwagę, żeby jego mockupy nie przepadły jak inne złe mockupy przepadają bez większego echa. Teraz niby przeprasza, zmienił tytuł pierwszych filmów (przed wywiadem z developerami - coż za cywilna odwaga) i prosi o "respect" w dyskusji, ale kto pierdy sieje, ten shitstorm zbiera. Ten pomysł jest w całości do wyrzucenia, albo możliwość podziału viewportów jest do wyrzucenia, bo nie da się tego pogodzić. Każdy z jego paneli musiał by mieć kontekst konkretnego viewportu, a jak jest ich kilka?
  22. ach fakt. dałem ten screen zamiast tego i faktycznie widać pasek windowsa, bo blender jest w oknie a nie na pełnym ekranie. Co w tym dziwnego? Windows tak ma. ale to pewnie znaczy, że jestem nieprofesjonalny w robieniu screenów - nie?
  23. girls like ponies! dyntopo w Turbo Elo 2.0. Props do tej samej sceny.
  24. Robisz sobie ze mnie jaja, a ja ci mówię jak jest. Nie obchodzi mnie, że nie będziesz używał Blendera, więc także to, co myślisz o jego interfejsie, bo nie będziesz go używał, a mnie to nie ... potraktuj to jako pętlę.
  25. To szerokiej drogi w unikaniu Blendera. Serio. Twoje błogosławieństwo jest temu programowi potrzebne jak świni siodło wyścigowe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności