Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na temat przeorania kodu fajnie się wypowiedział jakiś programista. Bardzo barwnie, ciekawie i merytorycznie http://blenderartists.org/forum/showthread.php?314712-Funding-Improvements-in-Blender&p=2494600&viewfull=1#post2494600 Wyszło mu że 3 lata + pół miliona baksów. Jak ktoś ma chwilę, to warto przeczytać, bo także na daptivesamples.com cytowane. A co do osoby Price, to się nie zgodzę, że powinno się go słuchać, mimo że jest niekompetentnym mąciwodą i że istnieje poważny konflikt interesów między nim, a rozwojem Blendera. On potrzebuje więcej noobków (z nastawieniem roszczeniowym), BF potrzebuje więcej "fanatyków" (hojnych i zaangazowanych). Tak jest człowiek zbudowany, że nie ceni tego, co go nic nie kosztowało, więc nawet gdyby możliwe było zrobienie programu, którego się nie trzeba uczyć, to i tak nowi użytkownicy nie stanowili by większej wartości. Łatwe dziewczyny łatwo użyć, ale się ich nie kocha i nie bierze się ich za żonę. Kod jest otwarty, nich sobie Price zrobi forka i skończy z biciem piany.
  2. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tylko propozycje? Przecież on zaczął od przygotówki w postaci "blender is broken", żeby zacząć regularną wojnę domową. Środowisko nigdy nie było tak podzielone w żadnym temacie, więc smród się będzie wietrzył całe lata. To było jak najbardziej celowe, bo potrzebował przyciągnąć uwagę, żeby jego mockupy nie przepadły jak inne złe mockupy przepadają bez większego echa. Teraz niby przeprasza, zmienił tytuł pierwszych filmów (przed wywiadem z developerami - coż za cywilna odwaga) i prosi o "respect" w dyskusji, ale kto pierdy sieje, ten shitstorm zbiera. Ten pomysł jest w całości do wyrzucenia, albo możliwość podziału viewportów jest do wyrzucenia, bo nie da się tego pogodzić. Każdy z jego paneli musiał by mieć kontekst konkretnego viewportu, a jak jest ich kilka?
  3. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ach fakt. dałem ten screen zamiast tego i faktycznie widać pasek windowsa, bo blender jest w oknie a nie na pełnym ekranie. Co w tym dziwnego? Windows tak ma. ale to pewnie znaczy, że jestem nieprofesjonalny w robieniu screenów - nie?
  4. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    girls like ponies! dyntopo w Turbo Elo 2.0. Props do tej samej sceny.
  5. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Robisz sobie ze mnie jaja, a ja ci mówię jak jest. Nie obchodzi mnie, że nie będziesz używał Blendera, więc także to, co myślisz o jego interfejsie, bo nie będziesz go używał, a mnie to nie ... potraktuj to jako pętlę.
  6. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To szerokiej drogi w unikaniu Blendera. Serio. Twoje błogosławieństwo jest temu programowi potrzebne jak świni siodło wyścigowe.
  7. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czytałeś swojego posta, bo nie rozumiem co napisałeś? serio. Znaczy nie podoba ci się Blender?
  8. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bo mi nie przeszkadzał, więc go nie zwężyłem widocznie, a można i w zasadzie w tej sytuacji mógł bym nawet wyłączyć. chodzi o to, że tak panel u góry, jak i ten z boku, musiały by być przy każdym oknie, albo by nie wiedziały z kontekstu jakiego okna mają korzystać. Wiesz legomir o co chodzi z tym kontekstem dla buttonów i skrótów w podzielonych okienkach Blendera, czy po prostu wpadłeś jak zwykle powiedzieć, że Blender jest według ciebie "masakra", bo cośtam w innych softach? @diabelt jakiego Windowsa?
  9. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    WIĘKSZE KULKI mógł *** na górze! takie coś by było nie do zaakceptowania, przy sposobie w jaki pracuje: http://i.imgur.com/HNQPthb.jpg http://imgur.com/8IbSCEq A jest dinozaurom potrzebny, żeby robić extrude, a prawy z controlem jest dinozaurom potrzebny, żeby zaznaczać vertex path. Ciesze się, ze projekt i tak spłynie w kiblu.
  10. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    JediWebster: Przegapiłeś całą wojnę! http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=90860&page=4&p=1179032&viewfull=1#post1179032 Mi już tam cała para zeszła :)
  11. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w blenderze jest ponoć 1500 operatorów, które są nie narzędziami, jak clone brush w Photoshopie, tylko poleceniami. Zrobienie piktogramu, który by intuicyjnie ale i w miarę jednoznacznie obrazował każdy operator to chyba nie wykonalne. Pamiętam jak robiłem ikony do sterownika do kotła C.O. Miałem na przykład zobrazować "histerezę temperatury", czyli o ile temperatura zmierzona musi się różnić od nastawionej, żeby się nadmuch włączył. 16X16 pikseli 1 bit koloru. zrobiłem, ale coś mi się zdaje, że bez podpisu i instrukcji i tak g* użytkownik by z niej wywnioskował. Po co ikona, jak musi być podpis? Dla ozdoby?
  12. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tylko, że nie jego głupie pomysły są najgorsze, ale to, że wszędzie w Blenderowym środowisku czuje się rozłam. Nie pamiętam takiego smrodu odkąd używam Blendera. Co z tego, że przeprosił za "blender is broken", skoro najpierw rozmyślnie użył tego sformułowania, żeby namącić wodę, żeby jednych nastawić przeciw drugim i zostać samozwańczym komjunity menadżerem. Niech by już przedstawił ten swój projekt, niech by usłyszał NIE, i zajął się swoimi interesami.
  13. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ikonki zamiast tekstu by mi nie zaszkodziły, nikomu by nie zaszkodził. Na przykład podoba mi się zmiana butonów na ikonki tam gdzie się włącza normale, ale to sa detale do wypolerowania, które nie wymagają dołożenia dodatkowego paska, ani piepszenia, że interfejs jest broken. Choć mam wrażenie, że buttony są, bo są, ale deweloperzy tak na prawdę nie chcą, żeby ktoś w nie klikał (przynajmniej G,S,R) Nie twierdzę, że ktoś chce usuwać skróty, twierdzę tylko, że w zasadzie buttony/ikony są bezużyteczne, bo klikanie w ikonki jest nieergonomiczne i dla tego powodowało by zaklikanie na śmierć w większym modelu. Masz dużo więcej życzliwości interpretacyjnej dla Price'a, niż dla mnie. Ale to naturalnie, skoro się z Guru zgadzasz, a ze mną nie. Trzeba zbijać przeciwne argumenty - prawda? Tylko nie pisz, że ze mną nie dyskutujesz, jak dyskutujesz.
  14. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tylko kto jest ważniejszy. okazjonalny użytkownik, który by wolał mieć jak w Photoshopie, czy może taki, co robi rzeczy, przy których by się zaklikał na śmierć, gdyby był skazany tylko na ikonki? i czy taki "konsument" - dajmy na to projektant nadruków na kubki (co próbuje wyłudzić za darmo na forach model kubka, żeby tylko wgrywał jotpega i żeby mu się renderowało od razu kilka ujęć )? Czy taki konsument będzie sponsorował Fundacje? zgłaszał bugi? pisał rozszerzenia? czy jego prace przekonają kogoś o tym, że Blender jest kompletnym pakietem do modelowania i animacji i do wszystkiego innego, do czego jest? Już widzę drwiny na 3dmax.pl. Już teraz łatwo przeczytać, że jak ktoś chce "robić lowpoly z krzywą teksturą, to Blender wystarcza, ale jak cos więcej, to trzeba profesjonalnego programu". Może by jeszcze obok lowpoly z krzywa tekstura wpisać krzywy kubek z nadrukiem? Sorry, ale taka userbaza nie ma znaczenia, więc się przed nią nikt nie będzie gimnastykował z interfejsem. A każdy z "bezużytecznych" guzików z panelu ma jakże "mylący" tooltip z opisem co robi i jaki jest skrót. Nawet ćwierćinteligent by wykombinował co ma zrobić, jak by miał problem z przesunięciem w lewo - tylko by musiał mieć otwartą głowę i nie mieć postawy roszczeniowej. No chyba, ze się pytonga przestraszy tak jak Price się boi pythonowych podpowiedzi. Jeszcze jeden argument. Ja byłem takim "klientem" od 2d, któremu było coś potrzebne. Chciałem sobie pomóc w digital paintingu jakimś fantomem (zamiast drewnianego) do ustawienia pozy, czy może jakąś scenerią, żeby mieć światło i perspektywe a potem zrobić overpainting. Nie miałem ambicji zostać zawodowcem (dalej nie mam), tylko chciałem sobie pomóc darmowym programem. I tak wsiąkłem w ten "popsuty" interfejs, że już bym tak nie namalował na pewno jak renderuje.
  15. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    kurde! włączyłem z sympatii, bo mi się zdawało, że UV to chyba umiem rozłożyć. Pomyślałem od razu, że jak ktoś będzie zadawał głupie pytania, to można mu dać linka, bo z ta animacją pudelka, to nie ma szans, żeby ktoś nie zrozumiał, ale dooglądałem dalej i o tym rozkładaniu krzywej, to nie wiedziałem, że tak można!
  16. ikkiz odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak by to mi wyskoczyło w cycles (oba problemy) to bym podejrzewał, że materiały mają za duże albedo, czyli po polsku są za jasne. Nawet biała ściana odbija tylko ok 80% padającego światła, reszta zostaje pochłonięta, ale gdyby odbijała 100%, to światło odbijało by się tam i z powrotem w naturze w nieskończoność, a w silniku tyle razy ile jest ustawione bounce. Ściana jak ma zielony ustawiony (R-0% ,G100%, B-0%) To właśnie takiego bleedingu na wszystko należy się spodziewać. Coś takiego stało się za pewne u ciebie. Może spróbuj ściemnić materiały i jasność skompensować siłą światła albo "czułością kamery". Także jeśli masz tam jakiś ambient, to powinieneś go stłumić za pomocą ambient occlusion, ale efekt nie będzie naturalny jak GI i "prawdziwe" lampy/okna.
  17. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.blenderguru.com/podcast-interview-with-thomas-dinges-and-campbell-barton/ Andrew chyba chce być community managerem, który by filtrował i zlecał deweloperom zadania od społeczności. Serio, jak go lubieć. Klapsy dostał choć bardzo czule. aaaah interesting ...
  18. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wcześniej, czy później "etos profesjonalisty" musiał zostać użyty jako argument totalny i ostateczny, jak zawsze w dyskusji o Blenderze. Więc jako amatorski amator nie mam tu już nic do powiedzenia w takim układzie. Ale moje stanowisko w sprawie ajfonowania interfejsu Blendera pozostaje stanowczo niezmienne.
  19. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    e=mc^2 Czy mam cię może przeprosić, że mi Blender odpowiada i więcej tak nie pisać, żeby cię nie "rozwalać"?
  20. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja tam słyszę inną mantrę: blender jest popsuty, blender jest popsuty, blender jest popsuty. userbase, userbase, userbase ... Price nie nienawidzę, tylko to nie toleruję i uważam, że mąci wodę, żeby zrealizować swoje ambicje, Ale nie ma ani kompetencji ani zdolności interpersonalnych, żeby prowadzić merytoryczną dyskusję. Brak mu pełnego obrazu, bo używa blendera po łebkach. Toolbar i ikonami? Bo to takie proste do napisania i takie nieszkodliwe bo se wyłączę? Myślisz, że to takie proste? A co jak bym ci powiedział, że polecenia w blenderze działają w kontekście jednego viewportu, tego który ma hoover myszki bo w innym jest przeważnie co innego? Czyli każdy viewport musiał by mieć swój toolbar i jak się jednego używa jak Price, to może by i było miejsce, ale jak się coś trudniejszego robi, to interface blendera z tą możliwością podziału jest na prawdę świetny, tylko że wtedy już nie ma miejsca na toolbar. To jest http://imgur.com/9iRJUYJ screen zrobiony rok temu, albo wcześniej, ja tak na prawdę robiłem tą animację i nie jest to ustawka, żeby poprzeć argument w tej dyskusji. Toolbar w viewporcie by nie zdawał egzaminu, a jak by go zrobić globalnie dla okna z boku, to też nie, bo wtedy by trzeba by tracić hoover i kontekst viewportu. Czyli dotychczasowa konstrukcja by traciła sens - a jest świetna, albo bez sensu jest toolbar. Drugi przykład: http://imgur.com/8IbSCEq też nie ustawka. Gdzie byś wcisnął toolbar, albo te slideujące na "zmarnowaną lewą stronę panoramy" panele? W dodatku na prawdę by to wymagało przepisania interfejsu od nowa, jak mówi Price, a to strata czasu fotosyntezujących programistów na przepisania z dogłębną zmianą zasady działania, a wtedy na prawdę straci bym swój ulubiony program. Tylko że wy zdajecie się tego nie wiedzieć, jak byście także nie mieli pełnego obrazu. Interface to nie tylko wygląd, ale też sposób w jaki program przetwarza polecenia od użytkownika, wszystkie te "on hoover", "on click", "on mouse drag", konteksty okna, modalne i niemodalne elementy... Jak kogoś podpowiedzi pythonowe drażnią, bo jest "artystą, a nie programistą" to pewnie sobie z tego sprawy nie zdaje, ale też nie ma kompetencji, żeby się na ten temat wypowiadać. Dalej argument, żeby mi nie zaszkodziło, bo bym sobie wyłączył (na pewno! od razu!) ale gro nowych użytkowników nigdy by tego nie zrobiła i pracowali by na wykastrowanym interfejsie z przyprawionymi sztucznymi cyckami, od których nigdy się nie odczepią. Dla nich blender nie stał by się tym, czym jest dla mnie, a każdemu tego z serca życzę. Nie da się jeździć szybko na rowerku z bocznymi kółeczkami i nie da się szybko modelować włączając operatory ikonkami.
  21. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak czytałem, jak ty słuchałeś strimu, bo ja jestem przerażony pomysłami tego gościa, a tobie musiały umknąć. Zobaczymy jakie będą jaja, jak je w końcu przedstawi jakoś naocznie. i na koniec mnie też złapałeś za słowo, więc używasz takich samych zabiegów erystycznych. @mallow - teraz poznaje! Krzysiek z blender.pl
  22. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak by to tak pięknie było, jak by jakiś sponsor wpłacał do BF datek od łebka, za każdego, kto zacznie używać blendera, tak jak google płaci od łebka mozilli za użytkownika z domyślną wyszukiwarką google. Ale to tak nie działa. Myślisz, że ktoś, kto poważnie myśli o zmianie softu, to się przejmie prawym przyciskiem, czy może popatrzy jakie ficzery ma blender, jakich mu brakuje i co ktoś inny zrobił w tym programie? Uważasz, że to by było fajne, jak by skopiować 1:1 interface i sposób pracy z Maya, albo z 3DS? Wtedy profesjonalistów by pewnie przyciągnęło, bo by mieli jak u siebie w domu? I od razu by się im sakiewki rozwiązały? Ale ja bym miał gorzej bo mi paradygmat tego interfejsu odpowiada doskonale, a zgłaszam błędy, wpłacam na BF, staram się pracami wstydu nie przynosić blenderowi - dla czego mieli by się wypiąć na moje potrzeby? Jakieś szczegóły można by dopracować ale zaznaczanie prawym jest święte, konieczność używania klawiatury jest nieodzowna, a toolbar z ikonami to herezja. Zapytaj Bartka Skorupy co on myśli o tym interfejsie? Jest zawodowcem, pisze rozszerzenia, nie wiem czy łoży na BF, ale dla czego zakładasz, że te firmy, które do tej pory sponsorowały Blendera, to akurat myślą jak Price? edit: Co ja gadam, przecież wiesz co Batrek myśli na ten temat i wiesz też co myśli Sebastian Koening. Byłeś na konferencji, widziałem cię na YT. i szczerze? to w nosie mam świadectwa profesjonalistów na polycouncie, których odstraszyła inność blendera. Oni na ogół tak na prawdę nie chcą zmiany, tylko się zainteresowali, coś to takiego jest ten blender. Ale są mocno okopani w swoich pipelineach i przyzwyczajeniach. Albo jak mieliśmy przykład: nie wie, że jest "gizmo" choć ma ikonkę na wierzchu i chyba jest nawet domyślnie włączony. Może za mała jest ta ikonka? Widzę inne świadectwa na tym strasznie amatorskim blenderartists. Co jakiś czas się ktoś rejestruje i pokazuje taki render, że tatuaże się zsuwają z wrażenia do kostek. potem się pytają "nowicjusza" jak długo siedzi w blenderze i w 3d. I okazuje się że w blenderze nie długo, ale ma za sobą lata doświadczenia w czym innym, a Blender mu właśnie spasował bo się bardzo szybko modeluje (w tym interfejsie? ależ jak to możliwe, skoro jest taki strasznie poj... ?) i możliwości ma wystarczające jeśli chodzi o render i inne sprawy ...
  23. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Monio, teraz to mnie wkurzasz. Chcesz, żebym ci dał namiar czasowy do momentu jak Williamson mówi, że trzeba poprawek interfejsu a Price mówi, że trzeba go wywalić i napisać od nowa i że on przedstawi projekty? z Williamsonem trudno się nie zgodzić, ale Price się nadaje do opowiadania , a nie do projektowania interfejsu. Jeszcze w tym roku chciał zgłosić buga, że mu się nie renderuje obiekt, a jest w podglądzie, bo nie wiedział, że jest taka ikonka w outlinerze. Nie Sculptuje, nie animuje postaci, nie maluje tekstur, nie zna innych programów do 3d, ani nie miał kontaktów z branżą, jest kłótliwy bardziej niż ja i w dodatku straszy pozwami. Widzi w tym tylko swój interes żeby mu się narybek z jego akademii nie wypływał przez "huge gape". Interface bardzo bardzo mi pasuje. Właśnie dla tego, że wszystko mogę zrobić chyba najmniejszą ilością ruchów jak to możliwe. Poprawki - owszem, ale jak ktoś chce temu systemowi obciąć jaja i przyprawić cycki, to mi się w kieszeni nóż otwiera. Poza tym są wazniejsze rzeczy do zrobienia, żeby się studia tym interesowały.
  24. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystko się zgadza, prócz tej fotosyntezy, bo to twój wniosek, oraz to że doszedłem do momentu jak Andrew się wycofuje z bumpa, ale chce nie poprawek a napisania interfejsu od nowa i wkrótce zaproponuje uber hiper slideujące z prawa na lewo panele z ustawieniami i podglądem, czy czymś tam innym (zamiast nieintuicyjnego node editora?). Tak ze 2 godziny wysłuchałem. Jak byś tak jeszcze streścił ostatnią godzinę tego podkastu :)
  25. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale feedback! :) Widać trochę golizny nigdy nie szkodzi. Pazury i szczupła ręka bardzo wydłużają dłoń. nie było łatwo dopasować, ale proporcja z długością twarzy jest już chyba ok. Nie mam takich zdjęć jak z 3d.sk więc od początku do końca jest raczej na czuja z proporcjami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności