Zawartość dodana przez ikkiz
-
The Amazing Spider-Man 2 - kolejny, długi trailer.
szmira - (1.1) utwór literacki, przedstawienie teatralne, obraz itp. o niskiej lub żadnej wartości artystycznej
-
The Amazing Spider-Man 2 - kolejny, długi trailer.
To jest dalej trailer do pierwszej części rebootu serii, czy już kolejna część rebootu, czy może to kolejny reboot serii? Już widzę, jak by ten wypłosz złapał lecący samochód... powinni dokręcić sekwencje jak obraca i podrzuca ten samochód na nosku, jak foczka dmuchaną piłkę. (edit) Pewnie po pająku ugryzł go jeszcze interaktywny superman Ja się jaram jak diesel z wydmuchniętą uszczelką pod głowicą.
- Godzilla - najnowszy trailer
-
V-ray pod Blendera
poczytałem i zaskoczyła mnie pozytywnie wzmianka o VRayHairMtl dla włosów i futra. Widział ktoś obrazek z zastosowaniem tego shadera na blenderowych włosach i futrze?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
bo Kramona nie ma, ale Traitor rozczarowany. Chyba go woła. Na kramona zawsze można było liczyć, na max3d był fanbojował za blenderem, na blenderowni za modo i generalnie jest w stanie walczyć nawet o to, który hosting obrazków jest lepszy.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
ok. 654321
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Co chwilę, to znaczy jak często, co parę tygodni? Nie zgadzaliśmy się do tej pory dwa razy. Raz przy okazji "zepsutego blendera" Andrew Price'a, a drugi raz, jak usiłowałeś przekonać publiczność, że sculpt w blenderze wymaga rwania włosów z głowy. Wyciągasz prosty wniosek, że jak się z tobą nie zgadzam w negatywnej ocenie, to jestem fanboyem, bo przecież moja opinia to ból dupy, a twoja jest obiektywna i poparta doświadczeniem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jakie narzędzia? Piszę o tym, że I TOBIE nie trudno nazwać kogoś fanbojem. A retoryka lepsza, niż memy z bólem d*.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Monio. Już samo sformułowanie problemu zawiera jego wyjaśnienie. parafrazując: "jak ja nie lubię tych żydów, co mnie wyzywają od żydów"
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@mookie Chyba nie zrozumiałem. W szczególności nie potrafię powiązać pierwszego z drugim zdaniem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Racja! Będzie okazja, żeby postronni niezainteresowani mogli rozkręcić wir pod shitstorm, że dopiero teraz, że cycles za wolny, że wciąż czegoś tam nie ma, że rwanie włosów z głowy przy sculpcie ...
-
[FD] Rybi detektyw
mi się podoba. Do kapelusza można by domieszać sterując frenelem troszkę velvet shadera, żeby zrobićł się bardziej zamszowy, ale to już nie będzie miało dużego znaczenia, tak tylko pizę, że można-by. Jeszcze raz bardzo mi się podoba. W cycles robiłeś? Tak mi się zdaje, że pisałeś, że będzie w cycles.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
rozdzielił bym chwilowo na dwa obiekty, i jeden drugim bym przyciął za pomocą knife project, usunął bym wystające, już nie potrzebne verteksy a potem połączył znów w jeden obiekt i powinny się skleić za pomocą remove doubles.
-
[FD] Odchodząc od normy
ja bym dał 0.011, a jak ci się wydaje mało, to jeszcze umieść po prawej tego porównania render zupełnie bez sss.
-
[FD] Rybi detektyw
zastanawiam się, czy nie mógł by się trochę bardziej błyszczeć, tak po rybiemu.
-
[FD] Odchodząc od normy
za duży scattering, tak ze 3 razy za mocny. wygląda, jak by był zrobiony z lukru.
-
[FD] Jaskiniowa grupa dochodzeniowo-śledcza
mam wrażenie, że Ferdek zaraz się przewróci, bo przechyla się chyba za bardzo, a tło jest nieczytelne, gdy jest tak ciemne. Już nic tam nie widać, a białe punkty, to nie wiadomo, czy są orbami z kurzu blisko obiektywu, czy są gwiazdami. Gwiazdy nie mogą być tak rozmyte! Do tego wykadrował bym z lewej, tak żeby potwór był prawie na krawędzi, będzie takie wrażenie, że zdjęcie jest robione przez kogoś nieświadomego, że to co z tyłu jest tak ważne. Można by dodać tam więcej światła żeby eksponować co się tam dzieje, bo nawet mimo, że jest cały w kadrze, to jak by ktoś nie widział wipów, to nie będzie w stanie dopatrzyć się zjadanej kobiety.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Da się ustawić tolerancję przy funkcji remove doubles (zaznaczasz jakieś verteksy, menu specials pod klawiszem [w] i potem albo na toolbarze prawym na dole, albo w okienku wywołanym przez F6 można ustawić tolerancję) Natomiast czy ma tolerancję auto merge editing, to nie wiem, ja tego zawsze używam ze snapowaniem verteksów do verteksów, więc tolerancja = 0
-
Stylizowany motor Yamaha
model świetny, ale paskudnie prezentuje się na całkiem białym tle, jak ostatni render. A to co zrobiłeś z lusterkiem widocznym przez szybę, to co to w ogóle jest?
-
Scena 3D: Mad Dog Bonneville
faktycznie pisałeś o włosach. Mama taki patent na włosy, który rozwiązuje następujący problem: ciężko kontrolować flatness całego pasma, jak jest parent i wokół niego childrens, bo nie bardzo jest jak kontrolowac obrót tej płaskości, więc ja robię tak, że pasmo jest raczej zawsze okrągłe, a płaskość usyskuje układając drugie i trzecie o bardzo podobnym przebiegu. łatwo to osiągnąć bo w trybie particle edit, można dodawać parenty interpolowane z już istniejących i uczesanych/ulożonych parentów.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
bawełna: z pewnej odległości już nie widać meszku, ale na krawędzi, jak patrzysz jest takie światło rozproszone. Można dać shader velvet i domieszać go delikatnie za pomocą noda fresnel. Referka i próbować. Wełna: tu już może nie przejść taka metoda, bo moheru tak nie zrobisz :) trzeba by użyć jednak włosów, bardzo cienkich z jakimś kinkiem, ale będzie ich potrzeba sporo i to jeszcze będą musiały mieć wiele segmentów i tak bardzo łatwo polecieć w kosmos z polycountem i pamięcią. Jest jeszcze jedno teoretyczne rozwiązanie, które działało na trawie, więc może na swetrze też zadziała. zrobić kępkę włosów, jakoś wymodelować z planeów, ale tych włosów zrobić tak z 500 żeby to miało 2500 poly i użyć obiektów/grupy obiektów w cząsteczkach. Dzięki temu zeskamy na pamięci, bo każda kępka jest duplikatem a pewnie nie będzie trzeba więcej niż parę tysięcy, żeby pokryć swetr. Tak bym zrobił, ale nie próbowałem na ubraniach.
-
Scena 3D: Mad Dog Bonneville
Pozostanie łysa, czy będziesz robił włosy? Stopa jest chyba za mała i nie go końca kupuję szorty, bo kończą się nagle (może przeszycie dać, albo wystrzępienie) i są gładkie jak z blachy tłoczone.
-
Sculpting
są dwa sposoby. 1. basemesh, siatka, która z grubsza oddaje kształt (ręce, nogi, głowa) ale ma dobrą topologię, to znaczy edgeloopy idą, tak jak powinny i siatka nie ma bardzo wydłużonych polygonów - najlepie jak są zbliżone do kwadratów. Na to włączamy modyfikator multiresolution, robimy podział i próbujemy po kolei coraz bardziej zbliżyć się do formy, kończąc na detalu. Lepiej to idzie w zbrushu, bo ten wytrzyma więcej subpodziałów niż blender. 2. dynamiczna topologia. wrzucamy boxa, włączamy sculpt, ctrl D i jedziemy, aż będzie co trzeba, ale nie schodzimy do takiego detalu, jak zmarszczki, albo pory skóry, trzeba się zatrzymać trochę wcześniej kończąc na takich detalach, jak nozdrza, powieki, zarys paznokci. Potem robimy retopo, ale już tak na gotowo, czyli tak gęsto, jak będzie w ostatecznym modelu. włączamy modyfikator multires, robimy ze dwa podziały bez rzeźbienia i poniżej multiresa robimy shrinkwrap na tym pierwszym dynamicznym modelu. Aplikujemy shrinkwrap i już jest wyżeżbione dość dokłądnie. wtedy można dodać jeszcze następne subpodziały i wyżeźbić drobniejsze detale, jak zmarszczki. Ta metoda jest lepsza dla blendera, bo on ma dynamiczną topologię. zrobiłem tak Jill Janus i Jednorożca popraw temat, bo nie pisze się sculPUTing
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
no to się pocałujcie, i więcej się nie kłućcie o dziurę. Moja metoda: dyntopo
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Wojna o dziurkę, która lepsza. Na Blenderowni padło stwierdzenie, że tam się dzieje mniej na całym forum, niż tutaj w 2 wątkach. Trzeba by się porządnie zastanowić nad przyczynami takiego stanu rzeczy :)