Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    coś mam nasrane w kompilacjach odpalanych z foldera. Za to to, co mi się instaluje jako aktualizacja, też wersja developerska działa tak dobrze jak na windowsie. No to poniekąd się rozwiązało i jeszcze jestem mądrzejszy o te matcapy ... ok, to: @Gail Jesli pisząc morphy chodzi ci o shape keye, to są na zakładce object data i nazywają się shape keys
  2. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Coś dziwnego mi się porobiło w Blenderze, tak mi się zdaje, że wieport laguje przy modelach, przy których jeszcze nie powinien. na przykład teki benchmark zrobiłem, szybciutki skrypt pytongiem, żeby ten model się kręcił #frame*0.1 no i w zbliżeniu, jak się kręci, to nie wyrabia 24 klatek na sekundę, ja się oddale, to już wyrabia, ale to dziwne, bo model 1777 poligonów. Jak włączę backface culling, to zaczyna być lepiej, ale dalej w tej odległości ledwo wyrabia 24 fps. i teraz wisienka: jak włączę matcap, to zapiernicza. Zawsze sądziłem, że matcap jest wolniejszy, a tu takie buty. myślę, że mogłem coś poprzestawiać, choć w sumie to zresetowałem do ustawień fabrycznych i to samo jest. mogli byście sprawdzić, czy u was tak samo, albo zerknąć co przestawić, żeby w normalnym podglądzie szło jak w matcapie http://www.pasteall.org/blend/27662 animacje włącza się alt a, i cube się kręci. --------------- @mandragora próbowałeś vertex colorem? Trzeba wejść w vertex paint, i pomalować biało czarno, a potem wywołać ten vertex color po nazwie node attribute. W sumie jak się ma rgb, to ma się 3 liczby w każdym kolorze, a to starcza to zmieszania 4 shaderów. tak konia malowałem, żeby oszczędzić na teksturach.
  3. ikkiz odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lakier się wydaje taki aksamitny no i nie kupuję tych włączonych świateł i chromu wokół świateł. ale to tylko takie odczucie, bo mimo tego reszta jest bomba i fajne ujęcie i pomysł.
  4. ikkiz odpowiedział maru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no jak zainstaluje to pewnie się dowiem co mi trzeba wiedzieć, ale tak chciałem "zajrzeć pod spódnicę, zanim się z tą Czeszką ożenię" więc też bardzo się cieszę, że robisz dokumentację (i że nie będzie po czesku)
  5. ikkiz odpowiedział maru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    widzieliście, jak jest fajnie zrobiony 'help"? http://corona-renderer.com/doc/ edit: ale niestety tylko do render settings. liczyłem, że zobaczę gdzieś jakieś kulki na podstawce z materiałami i omówieniem
  6. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Azbesty: jak bym podłączył node tangent z uv-ką, to bym miał anizotropowość w jednym kierunku, a ten pancerz jest pleciony na jodełkę i to pod kątem 45* (prostą szachownicę było łatwiej zrobić, więc skos ma zrobiony ułożeniem na UV). Jak bym zrobił, jak mówisz, to nie było by efektu, że jedne druciki odbijają światło w jednym kierunku, a prostopadłe są anizotropowe w prostopadłym kierunku. Chyba, że cię nie rozumiem. A tak, na czerwonym idą w kierunku U, a na zielonym idą w kierunku V (czy tam odwrotnie, nie pamietam) @Matchias mam takie repozytorium podpięte do Linuksa, z którego mi się świeże kompilacje instalują jak aktualizacje co 2 albo 3 dni. Jak by nie to, to w Mint i chyba też w Ubuntu Blender się instaluje w wersji 2.66 :) 2.69 mam rozpakowany i odpalam z katalogu, 2.70 też, ale łatwiej odpalić z menu start tą wersję z repo, Bugów się nie boje, wręcz liczę, że jakiegoś trafię i bohatersko zgłoszę :) więc tak już od roku siedzę na "bleedeng edge technology"
  7. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma się czym chwalić, bo są tymczasowe. Każdy, z wyjątkiem poniższego, to mix shaderów diffuse z glossy, przy różnym roughtness w glossy. Będę je potem brudził, rdzewił, rysował, plamił... a tu jest jeden ciekawszy materiał - pleciony pancerz przewodu. Nie wiem, czy dobrze puściłem kierunek anizotropowego shadera.
  8. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No racja. Zapomniałem, że tu jest ten fajny skrypt i się gimnastykuje z wkładaniem linkowanej miniatury.
  9. ikkiz odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja piernicze, jak bym do gaźnika ze swojego silnika znalazł takie foty ... Ale model świetny. będzie jakieś ujęcie, żeby pokazać ten gaźnik? na przykład z otwartą maską?
  10. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tu sam wieniec z przewodami i świecami
  11. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nosz kutfa! Jak już doszły te piniondze, to się okazało, że PP skroił na przeliczeniu tyle, że zabrakło mi 50 centów, a wpłacałem z zapasem paru złotych. teraz muszę znowu zrobić przelew i znowu czekać. Może już by było uzbierane, jak by dafcy nie musieli się szarpać z pajpalem. ok, udało się z PP, ale przy okazji płacenia pojawiły się inne opcje, zapowiedź że karty kredytowe za kilka dni, i jeszcze jakieś wirecośtam
  12. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    średnio 270 osob dziennie. Wiem, że to dużo. Nie wiem, czy BF nie przeceniło swoich możliwości z tymi 10k ludzi, ale jak kraść, to miliony, jak kochać to księżniczkę. Blender jest tym, czym jest dla tego, że ktoś uwierzył że zbierze kwotę 100 000 euro żeby go odkupić i uwolnić.
  13. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja myślę, że jednak się uda. To tylko problemy w logistyce, sukces albo porażka nie będzie zależała od nich, tylko od tego ilu ludzi zdecyduje, że warto to wesprzeć. Większość tych, co chcą partycypować, to będzie - mimo przeszkód, a ci, co im wisi, to i tak by im wisiało. Jest jeszcze trochę czasu. Myślę, że każdy zainteresowany się dowie jak sprawy się mają i znajdzie się sposób, żeby mogli się dołożyć. Na początek obstawiam na to 45€ tylko niech najpierw przyjdzie ten przelew z banku do zasranego paypala.
  14. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Monio jest młodzieżowy jak kwejk. To pewnie jakiś nowy mem.
  15. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @albinoski1989 Akurat nowa Krita wyszła, ma teraz tryb wraparound. Wciskasz W i pojawiają się w całym oknie zapętlone obrazki. wystarczy wziąć jakiegoś clone brusha i podmalować nim brzegi.
  16. ikkiz odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Kramon zombie Azbesty zdołał złamać system wysyłając pustego posta i zagiął w ten sposób czasoprzestrzeń bo w jego poście nie ma ani jednego byka! Mimo tego jeden użytkownik ma podobne zdanie i jeden ma inne zdanie na ten temat (opisany pustym postem) Posprzątałem swoją część tego Latającego Cyrku Monty Pythona
  17. ikkiz odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Akcja bez precedensu. Serce rośnie.
  18. diabelt'a rozumiem. Ma, Zna, to stosuje. Nie wiem, czy "spiracił jak 95%", czy kupił, czy ma subskrypcje i upgrady, czy starcza mu wersja sprzed lat, ale jak ma, to używa. Mówienie komuś, że przepłacił to nie jest uprzejmość, tylko chamstwo!
  19. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o tym koszcie, to nie wiedziałem, ale te produkcje, to wedlug mnie przede wszystkim: - poligon doświadczalny, gdzie "wychodzi w praniu" jak działają narzędzia - dowód materialny, na to, co da się zrobić. Nie ma co utyskiwać nad wartością artystyczną. Tym już powinniśmy się przejmować my używając Blendera w swoich projektach.
  20. ikkiz odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem, czy to kogoś ytneresuje, ale już mam działającą kritę pod linuksem. Musiałem upgrade zrobić Nadia->Petra, ale poszedł bezbolesnie i wszystko jest lepiej. Aż człowiek nie przyzwyczajony w państwie Tuska, że może być bez problemów i lepiej.
  21. ikkiz odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurcze, bo z tym mintem, to tak nie przemyślałem do końca. W Nadii mam jeszcze miesiąc supportu, potem Ubuntu wyłącza repozytoria, chociaż już niektóre mi nie działają jakby i chyba przez to problemy (jakiś konflikt, którego nie mogę rozwiązać). Słabo się orientuje jakby, bo miało być prosto, jak w ubuntu i do pewnego czasu nawet było. Teraz jak zrobię upgrade do Petry (16) do ma support do lipca - szaleństwo. Znowu tego LMDE się trochę boję, bo nigdy nie miałem Debiana, ale to by była postępujaca dystrybucja nie zależna od kaprysów cannonicala. A wszystko przez Krite! Nie działała kiedyś pod Windowsem, a chciałem mieć koniecznie. Teraz nie mam pod Linuksem, to chyba będę Windowsa bootował :)
  22. ikkiz odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wypas, zepsułem tą kritę co miałem, nowa się nie zainstalowała, coś się popieprzyło w repozytoriach (ale to już wcześniej)... Będę się musiał pożegnać z Nadią i przywitać z Petrą.
  23. ikkiz odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chyba paczki na ubuntu/minta jeszcze nie gotowe, bo mi się nie aktualizuje, tylko dalej mam jakąś starą betę. Zrobił już ktoś upgrade na ubuntupodobnym systemie?
  24. ikkiz odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może by się dało zastąpić, jak by się porządnie nagimnastykować. Główna trudność, przez którą ja nie do końca mogę zastąpić gimpa są dziwne i słabe narzędzia do selecji/maskowania w kricie. Na pewno działają na tyle inaczej, że nie podjął bym się szparowania czegoś w Kricie.
  25. ikkiz odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @olaf nie należy tak szybko wyzbywać się swojego naturalnego sceptycyzmu. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności