Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. Dobra, dawajcie minusy, ale nie ma was na Blenderowni, a tam jest co dwa tygodnie taki Yellonek, który wpada na pomysł, że jak gra w gry zamiast słuchać mamy i uczyć się matematyki, to może znajdzie prace w gamedev. Briliant, przyjemne z pożytecznym. Szybki risercz i tylko Blender jest darmowy i jako tako użyteczny w gamedev. Hura! Tylko potem się okazuje, że to wcale nie prostsze od matematyki na początku i padają pytania: - ile mi zajmie nauka Blendera, bo nie chciał bym się przemęczać - czego się muszę uczyć, a co sobie mogę darować, żeby znaleźć dobrą pracę w gamedev, ale nie robić rzeczy, których nie lubię (był nawet gość, który chciał, żeby mu zrobić listę tutoriali, co musi przerobić, bo nie chce mu się wszystkich filmów z polskikursblendera przerabiać) - ile można zarobić w gamedev. Finalnie taki ktoś postanawia zostać tenisistą, albo didżejem (bo Janowicz trochę zniechęcił tym trenowaniem po szopie) i już więcej nie pokazuje żadnego modelu. Ci, co rokują cokolwiek, to się pytają na forum co zrobić, żeby się pozbyć ząbkowania na normalmapie, bo dochodzą sami do tego momentu i nikt z nich nie pyta, czego się mają uczyć, a czego nie muszą. Ja dostałem za darmo narzędzie dające niemal boskie moce (choć tylko wirtualnie) bo mogę zrobić chyba wszystko co jestem w stanie sobie dość dokładnie wyobrazić. Ktoś dostaje to samo i zamiast spytać, czy może coś w blenderze zrobić, to on pyta, czy musi to zrobić, bo nie bardzo lubi i go to nudzi.
  2. Pytanie w stylu: :) Może lepiej zostać kanarem zaiksu i sprawdzać, czy u fryzjera nie leci Feel w radiu?
  3. Są warstwy, ale nie takie jak w PS. po prostu każdy objekt może przynależeć do jednej, lub kilku warstw i mozna je tak włączać i wyłączać, ale poza tym nie mają nic wspólnego. Shift S, to snapowanie 3d kursora. Jeśli manipulator za nim podąrza, to masz piwot w 3d kursorze. naciśnij po porstu przecinek na klawiaturze. weź obejrzyj jakiś tutorial o interface, zadawanie pytań z zerową wiedzą jest nieefektywne, bo ani się nie wiesz o co spytać, ani jak spytać, żeby cię zrozumiano.
  4. 3d kursor to nie jest to co myślisz. to ze strzałkami to jest manipulator, a 3d kursor, to jest takie kółko z krzyżykiem, które ustawiasz lewym klawiszem. Nowy obiekt dodaje się tam gdzie jest 3d kursor, ten kursor można ustawić gdzieś klikając właśnie lewym klawiszem, albo ustawić go do czegoś, używając skrótu shift S. Natomiast manipulator pojawia się w pivocie, czyli punkcie, który blender uznaje za środek odniesienia dla przekształceń. ten pivot i manipulator może być w środku geometrycznym (skrótem jest przecinek) albo też nawet w 3d kursorze, (skrótem jest kropka) albo jeszcze kilka innych rzeczy, pod oknem możesz sobie to ustawić.
  5. na behance to fotoszopowi dizajnerzy liżą się po jajcach. Już po kilku miniaturkach widać hipsterstwo , ale czegoś wiekopomnego, to się nie doszukasz szybko, a na cghub przebierało się w awensomnesności i ciężko było o coś słabego.
  6. czuło się jakiś taki respekt przed CGhubem, przynajmniej ja. Pokazywałem tam tylko to, co miałem najlepsze, bo wszystko tam sprawiało wrażenie takiego och, ach, światowej klasy artiści i w ogóle, wstyd było wszystko pokazać, co się ładuje na deviantart. I też przeglądało się fajnie - może dzięki właśnie temu. Szkoda.
  7. Wiem, żartowałem z tym Putinem. Ale jak inaczej wytłumaczyć taką dziwną decyzję biznesową, jak nie dekretem dyktatora?
  8. Putin prikazał, innego powodu nie widzę.
  9. kiedyś to zrobią. Nie będzie się opłacało rozwijać i promować 2 flagowych softów, ale jeszcze nie teraz, bo teraz to faktycznie za silna marka. Ale z czasem maxowcy przejdą na emeryturę, a nowi nie będą pamiętać, tak jak dziś gimbaza nie pamięta co to był Napster. Ale cghub? Tak zniknął po prostu? Strach się bać, żeby tylko max3d nie wyłączyli z powodu czyjegoś focha. Tak jak Opera: uśmiercili przeglądarkę (bo to nowe, to już nie jest Opera), pozwijali swoje serwisy, zlikwidowali mi skrzynkę pocztową, bloga ... na szczęście pozwolili zrobić kopię wszystkiego.
  10. głosowałem na Blendera, choć tak na prawdę nie wiem, czy może być przyszłością branży. Chciałem tylko zobaczyć, jak wyglądają wyniki, to najpierw trzeba głosować :)
  11. ale jaja, ktoś walnął focha i zamknięta taka instytucja?
  12. Już nie będę ciągnął tego tematu, proponuje taki konsensus: - core team robi lepiej niż studenci - GPL jest ograniczeniem dla niektórych programistów - prawdopodobnie Blendera nie czeka katastrofa, bo jest tak jak było do tej pory.
  13. @skoti tutaj w kontekście tego, że w cycles nie ma specular oddzielonego od glossy. post pisałeś o tym, że cycles jest śle zaprojektowany post post Już mi się dalej wszystkiego nie chciało czytać, i tak potem zeszło na to, czemu ty nie poprawisz, a ty, że licencja wirusologiczna, że dla ciebie projekt bezużyteczny: post i na koniec wisienka na torcie: post sorry że wyciągam ci fakty, jak geje na byłego CEO Mozilli, ale bywasz męczący z tym defetyzmem jak ból w, w czymśtam. Zasiałeś FUD perfekcyjnie. Reanimator zdaje się zaczą się martwić o dalszy rozwój Blendera, pewnie się tez zastanowi zaraz, czy warto poświęcać czas na naukę, a rozumiem, że teraz włanie na to poświęca czas, choć zna inne programy. Możesz rzucić specyfikacjami, których my to nawet znaleźć nie będziemy potrafili, co dopiero sprawdzić, czy się fakty zgadzają. Jak będzie przepisany viewport i będzie dobrze działał, (na to mam nadzieję) , to znów coś innego wymyślisz, żebyśmy uwierzyli że zmierzamy ku zagładzie?
  14. @Reanimator Widzisz, to nazywam FUD na poziomie programisty - może nawet nie zamierzony, ale jakże skuteczny. Ale nie martw się. Skoti jakiś czas temu wieszczył katastrofę i upadek silnika cycles, który ponoć jest źle pisany i nie będzie się go dało rozwijać. Od tego czasu mamy hair bsdf, SSS, wolumetrykę, deformation motion blur.
  15. Gadanie po próżnicy. Skoti mówi co jest źle (używając pojęć, których nikt inny tu nie rozumie w pełni), inni mówią, żeby Skoti naprawił, skoro ma wiedzę, ale Skoti tego nie zrobi, bo licencja wirusologiczna- czyli: I'd Do Anything For Love (But I Won't Do That) [video=youtube_share;9X_ViIPA-Gc] Kto gada po próżnicy - wszyscy Albo inaczej, sianie FUDu poziom programista.
  16. ła! z pokazanym zestawem referek, to możesz sobie wyskulptować super extra uber d***! czekam na efekt!
  17. też widzę dwa materiały, dwa sloty materiałów. Upewnij się, że wszystkie ściany są przypisane do tego drugiego materiału, który masz otwarty w edytorze nodów, a nie do tego pierwszego, który pewnie nie ma jeszcze żadnego setupu. Zaznaczasz poly w edit mode i assign...
  18. myślałem, że te zbroje/roboty to były kostiumy, a tu goście z lycrach z markerami. To już pewnie tańsze niż robienie kostiumów.
  19. Ad.2. Tu chodzi zdaje się o to, zeby malując po wyspie dzioba nie wychodzić na wyspę głowy. tut z CGCookie? Faktycznie coś się tam zmieniło w tej kwestii, i żeby malować po jednej wyspie, to trzeba włączyć zaznaczenie w trybie paint mode i zaznaczyć te poligony, po których chce się malować. Trzeba włączyć ikonkę przy na dole przy trybach wyświetlania i wtedy można z controlem zaznaczać polygony, albo nacisnąć L, to się cała wyspa zaznaczy.
  20. no własnie czytałem, ale nie mogłem znaleźć jak to wyglądało. teraz już wiem.
  21. byłemu modelarzowi plastikowo papierowemu ciary chodzą po plecach, jak widzi taki detal w zasadzie nie do osiągnięcia z plastiku, ani z "Małego Modelarza"
  22. tak, jak zaznaczysz dwie sąsiadujące ściany i naciśniesz F, to blender łączy je w jedną.
  23. oprócz niewidzialnej ręki rynku, są jeszcze niewidzialne szpony korporacyjnych przejęć i praktyk monopolistycznych Zastanawialiście się kiedyś, jak dziś by wyglądał freehand (wolałem o niebo od Illustratora), gdyby Adobe nie przejęło Macromedii? Jak wyglądał by Softimage, jak by Autodesk go nie przejął, żeby udupić? Jak by wyglądał Paint Shop Pro, jak by go Corel nie zdegradował do roli taniego edytora foto dla ludu ?(kiedyś Jasc PSP był kiedyś alternatywą dla PS)
  24. Jeśli ktoś teraz rezygnuje z pudełka na rzecz chmury, to tak jak by mówił: Na *** mi te nerki, będę się dializował. Więc to wina użytkowników. Adobe musi wiedzieć ile sprzedaje pudełek a ile ma subskrypcji CC.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności