Zawartość dodana przez ikkiz
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Reanimator Widzisz, to nazywam FUD na poziomie programisty - może nawet nie zamierzony, ale jakże skuteczny. Ale nie martw się. Skoti jakiś czas temu wieszczył katastrofę i upadek silnika cycles, który ponoć jest źle pisany i nie będzie się go dało rozwijać. Od tego czasu mamy hair bsdf, SSS, wolumetrykę, deformation motion blur.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Gadanie po próżnicy. Skoti mówi co jest źle (używając pojęć, których nikt inny tu nie rozumie w pełni), inni mówią, żeby Skoti naprawił, skoro ma wiedzę, ale Skoti tego nie zrobi, bo licencja wirusologiczna- czyli: I'd Do Anything For Love (But I Won't Do That) [video=youtube_share;9X_ViIPA-Gc] Kto gada po próżnicy - wszyscy Albo inaczej, sianie FUDu poziom programista.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
ła! z pokazanym zestawem referek, to możesz sobie wyskulptować super extra uber d***! czekam na efekt!
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
a ile to procent tynku?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
też widzę dwa materiały, dwa sloty materiałów. Upewnij się, że wszystkie ściany są przypisane do tego drugiego materiału, który masz otwarty w edytorze nodów, a nie do tego pierwszego, który pewnie nie ma jeszcze żadnego setupu. Zaznaczasz poly w edit mode i assign...
-
Elysium - VFX Breakdown
myślałem, że te zbroje/roboty to były kostiumy, a tu goście z lycrach z markerami. To już pewnie tańsze niż robienie kostiumów.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Ad.2. Tu chodzi zdaje się o to, zeby malując po wyspie dzioba nie wychodzić na wyspę głowy. tut z CGCookie? Faktycznie coś się tam zmieniło w tej kwestii, i żeby malować po jednej wyspie, to trzeba włączyć zaznaczenie w trybie paint mode i zaznaczyć te poligony, po których chce się malować. Trzeba włączyć ikonkę przy na dole przy trybach wyświetlania i wtedy można z controlem zaznaczać polygony, albo nacisnąć L, to się cała wyspa zaznaczy.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
tak, jak zaznaczysz dwie sąsiadujące ściany i naciśniesz F, to blender łączy je w jedną.
-
Koniec CS6 - 1 czerwca
oprócz niewidzialnej ręki rynku, są jeszcze niewidzialne szpony korporacyjnych przejęć i praktyk monopolistycznych Zastanawialiście się kiedyś, jak dziś by wyglądał freehand (wolałem o niebo od Illustratora), gdyby Adobe nie przejęło Macromedii? Jak wyglądał by Softimage, jak by Autodesk go nie przejął, żeby udupić? Jak by wyglądał Paint Shop Pro, jak by go Corel nie zdegradował do roli taniego edytora foto dla ludu ?(kiedyś Jasc PSP był kiedyś alternatywą dla PS)
-
Koniec CS6 - 1 czerwca
Jeśli ktoś teraz rezygnuje z pudełka na rzecz chmury, to tak jak by mówił: Na *** mi te nerki, będę się dializował. Więc to wina użytkowników. Adobe musi wiedzieć ile sprzedaje pudełek a ile ma subskrypcji CC.
-
Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
dzięki happy-angel, ale praca jest już skończona, a temat zimny. Może powinienem zmienić linka w stopce, ale wip jest ciekawszy. To jeszcze raz img: Oryginał był zachwycony podobizną.
-
Pojazd: Rosysjska łódź podwodna
wygląda jak powleczona linoleum z imitacją parkietu. Przydało by się choć szczeliny bumpem zaznaczyć
-
Shelby Cobra - Rat Style
komary jak szerszenie i dalej mi karoseria wygląda pluszowo/zamszowo. Nie wiem, może tak by na prawdę wyglądała w tych okolicznościach przyrody, ale efekt, jak by efekt fresnela był odwrotnie.
-
Jupiter Ascending - nowa wizja Wachowskich
może to tylko tak w trailerze dobrane sceny, może w filmie jest trochę więcej miejsca i czasu, żeby oczy odpoczęły... może nawet sprawdzę. Ale trailer, jest męczący jak mruganie w oczy fraktalami z 25 fps. Może teraz dzieciaki mają kanał percepcji rozepchany współczesnym kinem jak żołądki chipsami i colą, ale dla mnie to za dużo.
-
3D Lublin 51
@martin-flash to nie w MAXie jest robione.
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
- Prace początkującego grafika 3D - 3ds Max vs Maya vs Modo
i dużo o tym opowiada?- Prace początkującego grafika 3D - 3ds Max vs Maya vs Modo
kto to jest cg generalist?- pojazd 3D: rat rod Patmobil
@JakóbM W pytaniach zawarłeś odpowiedź. Nie szkoda mi czasu na taką zabawę w Blenderze. Nie warto zrobić tego inaczej. Idź spytaj Klimenta, czy mu nie szkoda czasu w maxie modelować Henschela, tam też raczej nie zrobi analizy MES (cokolwiek to jest). Bo jaką ja tam mam smykałkę do mechanicznych rzeczy, ja głownie cycki robię?- pojazd 3D: rat rod Patmobil
jeszcze trochę części i stelaż. Jest dość wiernie, choć nie zrobiłem części, które nie są zamontowane do ratroda- Fladrif
imponująca praca, tylko animacja odstaje poziomem od reszty. Stopy się ślizgają, nie czuć inercji, albo czuć ją za mało. Na liście nie działa fizyka tak jak powinna (za równo na te które obraca w palcach, jak i na to co ma na plecach) no i jest taki moment, że stopy bardzo się odcinają od podłoża. Jak by w tym momencie położyć mu na drodze killa CG-liści, i je poruszyć jak stwór idzie i trochę nimi zasłonić stopę, to by można to zamaskować.- pojazd 3D: rat rod Patmobil
no, zauważyłem, ze są takie ficzery, których nigdy nikt nie tyka w mainstrimowych tutorialach z Piekarni i z Australii. Na przykład ustawienie clippingu przy modelowaniu, żeby się dobrać do zasłoniętych verteksów, albo użycie Alt B, żeby ukryć wszystko, prócz wycinka przestrzeni... Nikt nie używa maskowania i ukrywania siatki w trybie sculpt, Nikt nie tyka Transform orientation, albo wyrównania widoku do ściany/modelu. A to wszystko działa i ratuje dupę w zagmatwanych sytuacjach. To pomyślałem, że się podzielę na bieżąco.- pojazd 3D: rat rod Patmobil
Fajnie, że się na razie podoba, chyba mogę powiedzieć, że najtrudniejszy element gotowy. Ale z drugiej strony właśnie się skończyła pomoc blueprintów i przekrojów z dokumentacji, z zaczną się foty zardzewiałego i umazanego smarem rat roda, więc być może graviora manent: najgorsze dopiero nadejdzie. Tak przy okazji, jako produkt uboczny powstały dwa tip tuty dla piratów (oba w HD) [video=youtube_share;j52HQdFgC1c] [video=youtube_share;S4uMKt3K43E] tylko dla użytkowników TurboElo 2.0, zaawansowanego programu do czyde- pojazd 3D: rat rod Patmobil
świece i rurki z powietrzem układu rozruchowego dorobiłem to w zasadzie cały silnik. ups, zorientowałem się taraz, że mam gaźnik ukryty, nie ma na renderze.- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
u mnie na 2.70 (2014.03.13 instalowany z repo) też działa. A na 2.69 z 2014.03.01 włączanym z foldera rzęzi. 2.7 RC z foldera też super. a na windows każda wersja super. coś miałem w tej kompilacji starszej nas*ane, więc już nie zawracam głowy. - Prace początkującego grafika 3D - 3ds Max vs Maya vs Modo
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności