Zawartość dodana przez ikkiz
-
Darmowy soft KONTRA płatny soft?
To nie jest herezja. Oskara za dźwięk nie dostanę, ale puknięcie, stuknięcie albo wspomniany fade out i odszumienie do trywialnych zastosowań, to sobie można samemu złożyć. Samemu nagrać, albo znaleźć sample w internecie. Widziałem fajny filmik na YT o tym ile razy wykorzystywano pewien, ten sam sampel z krzykiem do scen dramatycznej śmierci w mainstrimowych filmach. The Wilhelm Scream Nie wszystkie efekty dźwiękowe wymagają profesjonalnego studia dźwiękowego i człowieka po inżynierii dźwięku. (co także nie znaczy, że każdy potrafi nagrać dialogi, ale chodzi bardziej o słabe przygotowanie aktorskie, niż technikalia) Wielka szkoda, że w audacity nie można domiksować ścieżki do filmu, tak żeby mieć podgląd przy odtwarzaniu. Ja przestawiałem oś czasu na klatki i ustawiałem dźwięki do klatek animacji. Po prostu zapisywałem w której klatce ma puknąć, a w jakim przedziale ma zrobić ziiuuuu. Testowanie było dopiero po eksporcie gotowej ścieżki i po jej dodaniu do clipu. Jak by tak był podgląd, to by było cudo!
-
Postać 3D: Mad Dog
Jest elegancka maszyna, jest realistyczna dziewczyna i scena fajnie zaaranżowana, nie każdy daje radę wszystko naraz ogarnąć bez kompromitujących niedociągnięć - po prostu Mixed Martial Arts
-
Darmowy soft KONTRA płatny soft?
To ja jeszcze coś od siebie, choć nikt o to nie pytał, ale do udźwiękowienia animacji można użyć Audacity, bo do tego na razie blender jest za krótki (pitch, zapętlenie, zmiana długości, efekt dopplera, wyciszenia, odszumienia) Dzięki audacity udźwiękowiłem sobie animkę za pomocą mikrofonu na słuchawkach, śrubokręta zapadkowego, pieczątki służbowej, i karuzeli la gryzonia i z zerowym doświadczaniem w dźwięku
-
RayPump II - już dostępny
najfajniejsza jest prostota użycia. Nie ma żadnego pożaru hełmu przy instalacji, nie ma też żadnej konfiguracji. Po prostu: * Zakładasz konto, ściągasz binarkę, włączasz i wpisujesz login/hasło * W blenderze instalujesz i włączasz dodatek co się ściągnął z binarką, nic nie konfigurujesz, bo on sam widzi proces włączonego raypumpa. * Klikasz render i to tyle! render wyląduje w odpowiednim folderze, który się sam utworzy. Nic się nie trzeba martwić o ścieżki, tekstury, przesyłanie.Wszysto jest tak poustawiane jak by było lokalnie. Jak ktoś jeszcze nie wypróbował, to jest leszcz :)
-
Czołg na syberi/tundrze
no niech będzie, an parkingu trochę mało, ale na stepie niech będzie. Nie zapomnij zrobić coś ze śniegiem, jakieś ślady, czy coś, bo teraz wygląda jak by stał w płytkim mleku.
-
Czołg na syberi/tundrze
jeśli się łamie w pół jak autobus, albo ciężka ładowarka, to ma promień skrętu jakieś 5-10 stopni, potem się koła o siebie zablokują. Jeśli zaś każda oś ma własny skręt, tak jak w samochodzie, to wcale jest nie lepiej, bo tak szerokie opony i tak się o siebie zablokują. Zriguj, sprawdź. Jeśli zaś miał by skręcać po czołgowemu (różnica prędkości kół po lewej i po prawej) to lepiej niech zostaje na tym śniegu, bo na asfalcie, przy tak długim pojeździe, to by mu laczki spadały prędzej, niż by skręcił.
-
Czołg na syberi/tundrze
chyba jednak nie przewidziałeś możliwości skręcania
-
RayPump II - już dostępny
to tak mogło być ze starym kontem. Miałem tam jakieś plusy bonusy u ciebie. Dodatkowo extra do reputacji raypumpa, że mnie poznał! i teraz jeszcze k'woli wyjasnień: ten jest na free renderowany, poleciało na 300 samplach więc i na stabilenj wersji bez split normals (widać, że brakuje hardedge'y, które już teraz w ten sposób robię) http://imgur.com/JEO1BaQ a ten wyrenderowałem na static job z posiadanych punktów renderowane na 1000 sampli. Faktycznie upload różnicowy był błyskawiczny i wzięło mi 22 punkty, więc z tego co liczyłem, to jakieś 92 grosze. A jeszcze jak bym tiles nie włączył, to by mogło być mniej, ale chciałem spróbować. Tu już musiało sie renderować na rozwojowej wersji, bo split normals zadziałało http://imgur.com/JtQGwgg No wiec 90 groszy, za coś co renderuję na procu godzinę (bo na GPU już nie idzie, za mało mam ramu na gts450) to elegancki deal a tu jeszcze jeden render z ostrymi krawędziami, zrobił się w 20RP http://imgur.com/kfLj0uO Jak zwykle będę się bardzo cieszył jeśli się znajdą w galerii raypump. szaleństwo, już prawie 3 złote przepuściłem! http://imgur.com/E17w1nj
-
RayPump II - już dostępny
test "dwójki" wysłanie trwało 15 minut, ale projekt ma z 35 mega. (cały projekt, po zmianach się chyba już tylko różnicowo będzie wysyłał) render 60 sekund (1000 sampli, 1280x720) i wzięło mi 7RP z 80 darmowych, jakie mam na dziś. Spoko. nie rozumiem jeszcze co tam u góry te pro render points wyświetla program? 698 to dużo! Mam rozumieć, że to na start się dostaje? Mam nowe konto, do tamtego się nie mogę dostać, bo mi opera zlikwidowała maila, na który miałem konto, więc jest założone od nowa. edit: Faktycznie założyłem na ten sam mail, znaczy najpierw na mail na operze, potem jak mieli zkikwidować, to zmieniłem mail i na ten drugi dziś zrobiłem konto dziedzicząc punkty. Tak samo chciałem zmienić na foxrender, ale tam sie nie dało maila zmienić i nie wiem, czy konto z promocyjnymi punktami nie przepadło.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jeśli chodzi o nody materiałów w cycles, to jest chyba najłatwiej mi było, bo jestem "in to" od samego początku i nauka mi się rozłożyła na czas powstawania. Pojawiał się nowy shader, albo nod, to sprawdzałem jak działa. Ale jak tak zerknąłem na PKB, to lista tematów jest fajna pod tagiem cycles: http://polskikursblendera.pl/tag/cycles/ na pewno warto obejrzeć. do tego dokumentacja, przede wszystkim: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/Shaders http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/More ale trzeba by było wszystko przeczytać: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles jest taki trick, ktory pozwala unaocznić, co daje na wyjściu każdy nod: podłączyć go tymczasowo do emission i potem do output. Można tak sprawdzić wizualnie jakie daje wartosci, jesli są od 0 do 1. Jak daje inne wartości, jak na przykład nowy output noda light path - transparent depth, który daje normalnie wartości liczb całkowitych (ile razy przeszło przez transparent) to żey go zobaczyć w ten sposób, trzeba najpierw przepuścić przez nod math(multiply:0,1), żeby ładnie widzieć w emission wartości z przedziału (0, 1) Jak szukasz nodów do compositingu, to szukaj tutoriali Bartka Skorupy z Cgcookie
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nie patologia, tylko ficzer/algorytmy jeszcze bez interfejsu. Dla mnie fajnie, że już działa, bo nie muszę czekać, a potrzebne to jest. @Rice: Mocno się nie zgadzam. Dla mnie to możliwość wypalenia tekstur proceduralnych, których używam nałogowo, a do tej pory były dla mnie zamknięte w cycles. Teraz mogę je zrobić i wyjąć do dowolnych zastosowań.
-
Czołg na syberi/tundrze
jak nie można. Instancja, to empty, a empty można parentować do kości. Zastanawiam się, jak będziesz skręcał osie, bo ja zrobiłem taką zabawkę i jeszcze wrócę do projektu. Ale ty byś musiał coś takiego wykombinować http://www.wykop.pl/link/2005656/to-wbrew-pozorom-nie-jest-5-osiowa-ciezarowka/?sR=32Imz
-
Czołg na syberi/tundrze
Jest dodatek clay render do blendera, tylko trzeba świecić normalnymi lampami, bo meshlighty się zamieniają w clay także i nie świecą. Prosta sprawa, właczasz i renderujesz nawet w cycles, a bez ingerencji w materiały. Można też zrobić render pass z jednym materiałem. Czołg ładny, nie praktyczny, ale ładny. Jak zrigowałeś? Osie się skręcają niezależnie, czy tylko łamie się w połowie jak tramwajka przegubowa?
-
Teczka_Thecrev
czekaj, bo nie rozumiem. Co chcesz zrobić, żebyś stwierdził, że dociągnąłeś do końca? Chcesz zrobić główkę brzydala - zrobiłeś. Chcesz całego brzydala, to rób, nie chcesz, to nie rób. Potwór bez referki to żadne wyzwanie, brzydota jest łatwa. Zrób ładną dziewczynę, prawnie anatomiczną, albo kogoś sportretuj, albo zrób jakieś zwierze - nie wiem, jaszczurkę, słonia, nosorożca. cokolwiek bez futra pozwoli się wykazać w sculpcie.
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
bardzo nieduży progres, ale mam teraz tak ostro *** w życiu osobistym, że ciężko się pozbierać do jakiejś kreacji.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ja na przykład jestem tym som pipolem, który już benefituje, Ale ciśnij z proposalem, bo jak wiesz co jest potrzebne, to dla czego by mieli nie zrobić kiedyś/wkrótce.
-
Guardians of the Galaxy - nowy zwiastun
Najfajniejsze, że świeże! Nowe spajdermeny już cieszą jak 5 raz zaparzana torebka ekspresówki, transformery podniecają jak 15-letni Daewoo Matiz, a ligowcy sprawiedliwi i xmeni pomieszali mi się już dawno temu.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
była ostatnio jakaś optymalizaja viewportu? Coś mi się zdaje, że model, który już lagował, dziś obracam bez większych zacięć. I to nie opensubdiv, nawet nie mam subsurfów na tym.
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
może kamerka w outlinerze jest odznaczona. Przy nazwie jest strzałeczka (możliwość zaznaczenia) oczko - widok w viewpocie kamerka - jest na renderze. Mogłeś też coś poknocić w render layers, że z którejś się usunął.
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
To jesteś, że się tak wyrażę bardzo ciekawym przypadkiem medycznym. Zaczynając bez uprzedzeń, czy przyzwyczajeń z jednego softu, to możesz oceniać na bieżąco i bardzo obiektywnie w czym się lepiej pracuje. Na forum zawsze spotykamy się tylko z konwertytami dla tego porównanie od "tabula rasa" będzie takie ciekawe. Pisz tu czasem jak ci idzie, albo bloga załóż i opisuj proces, serio, ja bym poczytał.
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
Just do it! NIKE :)
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
@RAFX znasz Vraya? Może już używałeś w maxie, albo co, to wtedy się nie dziwię, że w blenderze też wolał byś używać, ale jeśli nie to obejrzyj co potrafi cycles i porównaj feautes, które na dziś masz w cycles, czy po eksporcie będą w v-rayu. - shadery, w tym anizotropowe, SSS, Ambient occlusion ... w zasadzie nie brakuje niczego, co jest w innych silnikach - bumpmapy, normalmapy, nod fresnel - Wolumetryki (shadery volume absorption i volume scatering) w tym i jednolite i sterowane teksturami proceduralnymi (można robić chmury) - ogień i dym już się renderują w cycles za pomocą wolumetryk (także animowane!) - shader do włosów, który interpretuje właściwości blenderowych włosów (można na przykład różnicować shadery po długości, sterować anizotropowoscią) - węzeł particle info, którym można w czasie animacji sterować dowolnym parametrem shaderów - Fizyczną głębie ostrości w kamerze - motion blur i deformation motion blur też fizyczne, nie fejkowane - renderowanie instancji (można wyrenderować las z 19 miliardami verteksów na zwykłym komputerze) - teksture painting w rybie rzeczywistym (można wyrenderować animację pędzla, który po czymś maluje) - mocny system tekstur proceduralnych, które w połączeniu z tym, że cycles czyta takie rzeczy jak vertex color można robić takie smaczki, jak oteksturowanie czegoś bez robienia unvrapu na teksturę bitmapową - wypalanie tekstur, żeby te proceduralne dostać jednak na bitmapie - konwertery wave lenght i blackbody do symulowania zjawisk fizycznych - możliwość niefizycznych kombinacji za pomocą noda light path - to daje ogromną elastyczność - render passes i fajny kompletny kompozytor, żeby potem łączyć te passy (można sobie zrobić z tego coś a'la light groups) - OSL - Wsparcie GPU i duże mozliwości optymalizaji w intergratorze, żeby zoptymalizować czas renderu do potrzebnej jakości A wszystko to, logicznym edytorze nodów, jesli się pozna sposób pracy w tym edytorze, to robienie nawet bardzo skomplikowanych materiałów staje się przyjemne i logiczne i otwiera na prawdę ogromne możliwości. - na razie trochę wolno się liczą kaustyki i długo szumią, oraz nie ma fizycznej dyspersji (tęczowe załamania światła) które jednak można fejkować, a z kaustykami to się jeszcze poprawi, bo trwają nad tym prace cały czas. Mam nadzieję, że nie jest tak, że gdzieś słyszałeś, i że wszyscy mówią, że v-ray jest najlepszy, to będziesz pro i olejesz wszystkie inne. Żeby wybrać, to się trzeba trochę rozejrzeć, zrozumieć na czym polega renderowanie i co znaczą wszystkie te features. Na przykład darmowa corona render pozwala na urywające dupę rendery architektoniczne, ale dla mnie jest prawie bezużyteczna skoro nie ma SSS potrzebnego do postaci.
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
no racja! W większości tutaj nie używamy V-raya a Używamy cycles no ale widać asymetrię oceny, bo także najwyraźniej nie znamy V-raya powinieneś się zdać na zdanie Chrupka, który nie zna ani V-raya, ani Cycles -- on jest obiektywny.
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
Ja bym się spytał, dla czego płacić za v-raya i fastrygować go do Blendera nieskończonym eksporterem, skoro cycles daje rady?
-
robot kobieta
Jedni dobrze modelują inni robią świetne koncepty. Na dobry model wymyślonej nieistniejącej rzeczy powinny się złożyć te dwie kreacje. Ty wymodelowałeś bez konceptu. Domyślam się, że było fajnie modelować, ale efekt mi się nie podoba. Już bym sobie na twoim miejscu odpuścił robienie dla niej partnera, a zamiast tego wyszukal ładny digital painting na deviantarcie i wymodelował. Przeważnie każdy painter się zgadza na takie coś. Mi się nawet zgodził Joe Benitez wystarczyło spytać. I nie musisz się martwić, że robota będzie mało kreatywna. Na prawdę trzeba przysiąść, żeby w 3D oddać harakter i styl postaci i jeszcze wymyslić dokładnie szczegóły i części, które malarz tylko zaznaczył paroma maźnięciami.