Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Znalazłem taki błąd, który jest w obecnych developerskich kompilacjach, a nie występował wczesnej, no i chciałem go zgłosić, tylko, że nie udaje mi się go zreprodukować. Zrobiłem sobie w poprzedniej scenie taki plane, który w nowszych wersjach zaczął renderować się czarny (jak bez żadnego shadera) w renderze F12, a w podglądzie jest ok. Szybko znalazłem przyczynę, że jest to wina skalowania o ujemną wartość – jakoś mi się tak przeskalowało, to był tylko plane na podłogę sceny. Jak zmienię skalowanie na dodatnią wartość, czy zaaplikuje skalę, to zaczyna być ok, ale pomyślałem, że skoro we wcześniejszych wersjach tak się nie działo, to jakaś zmiana może implikować podobny błąd w jakiejś innej sytuacji, albo na przykłąd w bake, może by warto poskrobać temat. Tylko że nie udało mi się odtworzyć tego błędu na zawołanie. Jak innego plane'a przeskaluje o ujemne wartości, to nic się nie dzieje. Tylko ten jeden co jest w pliku ma tego buga. Mam zamiar zgłosić, ale głupio mi tak ładować plik developerom, żeby zgadywali co to, jak nie potrafię odtworzyć. Może byście zerknęli na to jaka jest różnica między między Plane_OK a Plane_with_bug? Gdyby ktoś mi pomógł znaleźć sposób jak wyprodukować jeszcze raz ten błąd, to bym zgłosił i było by prościej programiście zlokalizować przyczynę http://www.pasteall.org/blend/30403 dzięki z góry.
  2. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czarny PR, tylko to tutaj robisz. Masz 33 posty, w pierwszym pisałeś o metodach wycięcia dziury w walcu, a reszta, to podjazdówka na to jak *** jest Blender. To na prawdę wygląda, jak byś po to założył konto, bo swoich prac nie pokazujesz, innych nie komentujesz, nie zadajesz, ani nie odpowiadasz na techniczne pytania, ani o innych softach czy newsach słowem nie piszesz. Jeki jest powód, że tyle wysiłku wkładasz i kilobajtów liter produkujesz, na temat złego i źle rozwijanego w twoim mniemaniu programu? Jakich to podstawowych features mu brakuje? (dalej nie odpowiedziałeś) czytałeś kiedyś release notes? na przykład dla 2.71 wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71 Release_Notes/2.70 Release_Notes/2.69 Release_Notes/2.68 Release_Notes/2.67 Większość tego, co tam jest wyszczególnione zostało kiedyś przesunięte na późniejszą wersję - widać nie da się inaczej. Wersje wychodzą często, a rozwój jest przejrzysty. Jak jakiś temat pojawia się na developer meeting, to znaczy po porstu, że coś się w temacie dzieje, a nie że zaraz będzie gotowe. Nic nie jest trzymane w tajemnicy do chwili aż będzie gotowe. Do innych, którzy są tutaj przypadkiem i nie mają wyrobionego zdania: poczytajcie sobie co się dzieje z wersji na wersję w tych changelogach i porównajcie z postępami prac nad kolejnymi wersjami innych pakietów do 3d. (są tylko changelogi, bo w firmach opracowywane features są tajemnicą do przemiery) Będzie sobie można wyrobić zdanie na temat tempa rozwoju na obiektywnych faktach, a nie na zdaniu kogoś, kto prawie na pewno jest tu żeby szkodzić i siać FUD
  3. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Tenebrael Boszeee! Ten koleś jest wynajęty do siania FUDu słowo daję. Dajcie mu plusy. Po odejściu Brechta i nieudanej kampanii gooseberry tego właśnie trzeba społeczności: uporczywego czarnego PR.
  4. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    BF - WOŚP Roosendaal - Owsiak Gooseberry - Przystanek woodstock bake vs 3D view - Pompy infuzyjne vs Inkubatory Tenebrael - Matka kurka Po prostu nie mogę się pozbyć tego skojarzenia.
  5. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zaraz... o tej pierwszej części, o której mówisz z wytknięciem błędów ... to jest ta, w której z taką frustracją naciskał klawisz escape żeby zatrzymać renderowanie? To to wideo, w którym sugerował, że brak ikonek każdej funkcji jest problemem interfejsu? Zrobił cyrk jak w telesprzedaży, a racji miał tylko przebłyski.
  6. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Kramon: tak: T400014 i T40241 i jeszcze jeden w poprzednim bugtrackerze. Wszystkie były faktycznie bugami, żaden nie był duplikatem i zgłosiłem z syntetycznym przykładem: być może dla tego zostały naprawione szybko. I jeszcze kilka razy trafiłem coś innego, ale już zgłoszone było. Nie będę się licytował na ilość bo zawsze jak trafię to zgłaszam, więc głupio gadasz, skoro zgłosiłeś 4, poprawili ci, to dla czego chcesz robić downgrade? Za karę dla Tona? Żeby się pochwalić an forum? Czy może wciąż ci coś nie działa?
  7. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na pierwszy paragraf odpowiadająć: W blenderze to trywialna sprawa, przełożenie swojej wyobraźni na sculpt w porównaniu z tym, jaki problem jest mieć to wyobrażenie w swojej głowie. Ograniczenia trzeba wziąć pod uwagę, bo są większe niż w zbrushu, ale nie zawsze trzeba jechać po bandzie. Do painta porównanie to już nadużycie. Ktoś tez może nie znać zbrusha i to jest ograniczenie, a w blenderze tego ograniczenia nie ma dla niego. Ze znacznej części "Trafionej krytyki" się Price wycofał, za formę przeprosił (że blender is broken) Narzekanie na blendera było zawsze, odkąd używam, czyli gdzieś od 2008/2009 roku (że nie ma ngonów, że knife zepsuty w 2.5 ...). Tylko wtedy nie bardzo sobie użytkownicy zdawali sprawę, że ich słychać i narzekali pod nosem albo używali torrenta ... Teraz wiedzą że mogą brać udział, to i negatywny support jest większy. Pisz krócej i treściwiej. siły argumentów nie mierzy się ilością liter.
  8. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiesz, że ktoś je musi zgłosić, żeby były naprawione?
  9. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Będzie że jestem fanbojem, ale u mnie niestabilne 2.70-2.71+ z buildbota są stabilne jak skała Gibraltaru. Był jeden błąd wywalający w RC, który chciałem zgłosić, ale już był zgłoszony i commit z poprawką też już był.
  10. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie podoba wam się optymalizacja i relative detail w dynamicznym sculpcie, że chcecie wracać do 2.69? @Grzessko - Ja nie uważam, a jestem stary, ale przyjdzie Monio, to ci floodem liter wyprostuje wyobrażenie o fajności sculptu w Blenderze - bo on ma porównanie.
  11. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dopiszmy historię o tym, jak się Brecht z Tonem pokłócili o widok 3D - wszystko wtedy nabierze sensu. Nie ulga wątpliwości, że kogoś trzeba będzie za to powiesić.
  12. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moja GTS 450 jest prawie o rząd wielkości słabsza od GTX 770 więc pasuje to do moich obserwacji. Czas na upgrade sprzętu :/
  13. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla kogoś, kto liczył na bake teraz odłożony na nie wiadomo kiedy, a włożył w to sporo pracy i pieniędzy, to na pewno wygląda tragicznie.
  14. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wszystko włączę, to zaczynam odczuwać dyskomfort (2,5 miliona trójkątów), więc wyłączam warstwę z silnikiem, który jest w tej chwili najcięższy to wtedy się pracuje jak z cubem (1,5 miliona jest bez silnika). Ale jeszcze się można bronić checkboksem simplyfy wyłączającym subsurfy (jak turbosmooth) w viewporcie, wtedy wyświetlając wszystko zajmuje 800k trójkątów. Czyli powiedział bym, że taki model nie jest jakimś wyzwaniem, a jak by trzeba było zrobić coś powiedzmy z 20, 30 milionami trójkątów, to już śmierć mojej konfiguracji sprzętowej jeśli chodzi o viewport. Ja nie mam porównania, ale użytkownicy narzekają sobie na wydajność viewportu Natomiast renderowanie to inna sprawa bo jako instancje (na przykład drzew) renderowałem kiedyś scenę z 19 miliardami i to na gigabajtowej karcie graficznej Natomiast przy renderowaniu tego modelu już się nie mieszczę w ramie karty graficznej, dochodzę do 1,5GB, więc muszę renderować na procesorze.
  15. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to może ja: blender jest świetnie rozwijany. FUUUUUCK!
  16. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A kwestia ewentualnego odejścia Tona to przecież zupełnie inny temat - podniesiona zostaje kwestia odejścia Tona. Wprawdzie to moja hiperbola, to Tenebrael się odniósł do niej serio. Po prostu, choć fakt, kiedyś wiele zrobił on dla Blendera - zostaje wspomniana zasługa, ale ze słowem kluczowym kiedyś, czyli już nie? tak obecnie człowiek zafiksował się na nikomu niepotrzebnych krótkich animacjach, zamiast kierować fundusze - Obecnie zafiksował, w opozycji do tego co było kiedyś. Po co w kontekście podniesionej sprawy ewentualnego odejścia wykazywać, że zafiksował, jak nie po to, żeby wykazać, że powinien odejść? (do tego nie własne, ale zebrane od ludzi) czyli przywłaszczone? na rozwój samego softu. Nie wiem, po co mam płacić za kolejnego bieda-Shreka - bieda-Shrek to epitet, który miał wydrwić filmy fundacji. Jeśli takich środków stylistycznych używasz na innych forach, to się nie dziw, że stajesz się persona nongrata. Monio i (nie tylko) ma do ciebie sporo życzliwości interpretacyjnej ale co napisałeś, to napisałeś rozmyślenie i w konkretnym celu, a mi nie pozostaje nic innego, jak sądzić, że napisałeś właśnie to co myślisz.
  17. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    serio Tenebrael. Przyjechałeś tu jakimś PKS-em, masz 22 posty od rejestracji w lutym tego roku i niemal w każdym rzucasz gównem na blendera i fundację. Nie pokazałeś żadnej pracy zrobionej w blenderze i zdajesz się mieć jedyną receptę na poprawę programu, którego chyba nie używasz. Włączasz, patrzysz jak jest, logujesz się i piszesz nam jak powinno być i w sofcie i w fundacji (i że brakuje podstawowych funkcji?!?!?) Nic to, w internetach jest mnóstwo ludzi, którzy wiedzą dla czego blender jest popsuty i wiedzą o związku szczepionek z autyzmem i hemtrailsami. Zawsze będą. Ale reszta, która jest ci skłonna przyznać niemal rację, że Tom powinien odejść, to jest jakiś bunt na Bounty. Siedźcie i debatujcie jak go odwołać. Nie ma dla mnie miejsca w takiej załodze.
  18. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    krótko: Tak. Ale plan był za ambitny na "społeczność". Coś się skończyło, coś pękło, skoro wygląda na to "społeczność" chce odwoływać za pomocą głosowania mikropłatnościami człowieka, bez którego wizji by nie było Blendera. Widać to tu, i na BA Skończy się jak Opera bez von Tetzchnera Jeszcze się będziemy wstydzić przyznać, że coś w blenderze było robione. Albo ewentualnie wspominać z rozrzewnieniem jak Napstera i Winampa Przykro się to czyta, serce się kraja. Nie mam wiele więcej do powiedzenia. Zbierajcie pieniądze na Mayę, powiedzcie ode mnie chrupkowi, że miał rację.
  19. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widzę że mamy konsensus. Ton Roosendaal musi odejść. Oddać ukradzioną kasę i wypierdalać.
  20. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Tenebrael , tak mi się przypomniało Nie odpowiedziałeś na zadane tobie wcześniej pytanie, jakich podstawowych funkcji brakuje w Blenderze. Mógł byś się jeszcze ustosunkować do niego teraz. Proszę. btw: spektakularna porażka, to była reprezentacji Brazylii z reprezentacją Niemiec. Kampania Goosberry się tylko nie udała za pierwszym razem.
  21. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @monio TL;DR Pokonałeś mnie ilością. Nie jestem więcej w stanie dotrzymać Ci kroku w tej dyskusji. Wiem, że to ad personam i niemerytoryczne. Dalej się z tobą nie zgadzam, ale muszę się ugiąć przed DDOSem.
  22. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem dlaczego. Brak magnezu? A może posłuch u Monia, który w ten sposób liczy na zwiększenie userbase o osoby, które są w tej userbase potrzebne jak białko sojowe w kiełbasie myśliwskiej i skrobia modyfikowana w pasztecie z dziczyzny.
  23. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @860lacov @ clamp Clamp przycina wartości sampli do jakiejś liczby. Każdy piksel to jest ileś samlpi, ileś policzonyc promieni, które się uśredniają na wartość piksela. Bywa, że niektóre sample są większe, albo dużo większe niż 1 (jaśniejsze niż całkiem biały), ale wynikowy kolor jest i tak mniejszy niż 1 (czyli ciemniejszy niż biały) i to normalne. Tyle, że w trudnych warunkach oświetlenia czasem ten jeden sampel dużo większy niż 1 może tak zdominować średnią, że powstaje świetlik (przepalony piksel który ma którąś komponentę większa niż 1). Do tego właśnie się używa clamp, żeby go (pojedyńczy sampel, nie całego piksela) przyciąć do jakiejś wartości. Ale jeśli przycinasz do mniej niż jeden, to raczej na pewno obraz w jasnych miejscach pociemnieje nieprawidłowo. Ale już clamp ustawiony na 2, 4, albo czasem nawet na 8 fajnie usuwa część świetlików nie wpływając na jasność tak bardzo bo przytnie tylko na prawdę bardzo wysokie wartości (tylko najbardziej szalone sample) i te przycięte uśrednią się już fajnie z resztą ciemniejszych sampli. Czyli raczej clamp ustawiaj na więcej niż 1, ale też eksperymentalnie trzeba ustalić jaka największa wartość poprawia jeszcze jakość. poczytaj to: http://adaptivesamples.com/2013/08/02/killing-caustics-cleverly/
  24. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie zakladam. Obserwuję. Każdy kiedyś zaczynał i był zielony. Ja sam nie od pierwszego razu "zaskoczyłem w trybiki", dla tego jestem na ty forum i na blenderowni zawsze do dyspozycji. Jestem pozytywnie nastawiony i 1000 razy powtórzę "ctrl n" każdemu, kto będzie miał odwrócone normale i spyta o czarne artefakty... jestem pozytywnie nastawiony do nowych użytkowników Ci, co zaczynają od pretensji do interface nie będą w stanie nigdy zrobić nic, bo jak ktoś twierdzi, że to co umie powinno mu wystarczyć, to już się niczego zapewne nie nauczy. Chciał bym umieć ich ignorować, ale przychodzą "do mojego domu" i mi mówią jaki to ja mam "syf" i niepytani ujawniają pomysły na nowe porządki. Co się powinno podpowiedzieć takiemu gościowi? Wyp.
  25. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli, dla tego że jest jak jest, to moje argumenty są nietrafione, bo były by nietrafione, jak by było inaczej niż jest. A reklamę, to byś Monio zrobił, jak byś pokazał spektakularną pracę zrobioną w Blenderze (wyłącznie). Wtedy by powiedzieli: dobry ten blender jak takie efekty, widać prawym się jednak da zaznaczać. Teraz można tylko powiedzieć dobry ten zbrush... Patrz na galerię Corona Render. Genialne prace, rendery fajne, światło fajne, ale modele urywają dupę, a to nie jest bez znaczenia bo samo się kurka flaczek nie zrobiło nie? Ale ludzie oglądając to są w stanie przyznać, że ta Corona to lepsza niż V-ray, bo takie to ładne... Starzy użytkownicy konkurencyjnych programów muszą być hardkorami, jak się przesiadają na cokolwiek, bo to niewygodne, wymaga charakteru i motywacji. Z tych samych powodów jest niewygodnie, z jakich ja nie chcę zmian w sposobie interakcji z Blenderem, bo jestem starym psem, któremu się nie chce nowych sztuczek uczyć. A ich jeszcze pajplajny i łorkfłoły trzymają. Przy tym inna selekcja, to mały pikuś. Całkiem nowi użytkownicy, czyli głównie narybek z 2D mówią coś w tym stylu: Ogarnełem Fotoszopa, więc nie rozumiem, dla czego program do 3D nie ma być tak samo intuicyjny, że siadam i wszystko wiem? Widziałem wideo z konferencji, siedziałeś na sali jak Sebastian Koenig odpowiadał na taką właśnie postawę. Amen i brawa po tym co Sebastian odpowiedział. Nie licz na instagramową gimbazę jako na nowy userbase bo utoniemy w powodzi gniotu jeszcze większej niż teraz. Wstyd będzie się przyznać, że robię w Blenderze. Na tym chciałem zakończyć swój rozdział w Protokole Rozbieżności na ten temat i zająć się organiczną pracą ku chwale Blendera.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności