Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. te plusy i minusy są genialne - ciekawe kto ma inne zdanie na ten temat i na jakiej podstawie.
  2. To jest nieco bardziej skomplikowane, niż niezmienianie nazw odwołań w API. Choć pewnie da się prowadzić bardziej kompatybilną, lub mniej kompatybilną politykę rozwijając program. Ale jeśli tak duży i złożony i dodatek zostanie sierotą, to w końcu musi przestać działać. To nie grypa, sam z siebie nie będzie ewoluował.
  3. Mi już tyle razy zadrżała ręka nad "kup teraz" że przestałem liczyć. Wraz z wzrostem wydajności niestety nie rośnie, a wręcz spada opłacalność (wydajność do ceny). Może w końcu kupię dla cyclesa i viewportu. Ale jakoś na razie trudno mi uzasadnić wydatek ekonomicznie dla samego renderowania, to znaczy wykazać, że jak bym miał lepszą kartę, co po iluś renderach na farmie by mi się zaczęło opłacać posiadanie tej karty. Np: GTX780Ti z 2700 zł to jest 75000 RP (nie napisze gdzie, bo mi Melon nie płaci) a to jest 3700 patmobilów w dobrej rozdzielczości. W moim tempie, to nie będę żył tak długo, żeby zrobić tyle stillów. No chyba, że animacja...
  4. Tak, cyclesem, ale i tak większość potem zamalowałem ręcznie. Będzie rdza bardziej metaliczna. dorysuję jeszcze kilka przetarć. A z upgrade to spokojnie poczekam, na razie nie jest źle (a nie jestem bardzo wymagający ;) )
  5. Mi wywalał błędy jak tylko próbowałem robić cokolwiek w zaznaczonymi wertexami, bo tak to miało działać także, że zaznaczam krawędź kilku werteksów, rysuje greasepencilem i to tego powinny się verty dołączyć. Już dawno to tak nie działało, więc znalazłem sobie w looptools podobną funkcję. NIe mam zamiaru wieszać psów na developerach, bo nie można im dać obowiązku spawdzenia kompatybilności wszystkich dodatków. To autorzy dodatków powinni to robić, bo inaczej się nie da. Autor B-surfaces zbierał pieniądze na rozwój (ja też kupiłem) i zgodnie z umową potem uwolnił, udostępnił na GPL. Ale nie wiem, czy się tym zajmuje jeszcze - może już nie ma czasu. Domena przejęta przez SEO kombinatorów. Może ktoś poprawił, może na 2.71 znów działa - musze sprawdzić. Edit: A sprawdzilem, nawet działa :) nie wiem czy wszystko, bo nie pamiętam wszystkich funkcji, ale fajnie wiedzieć, że można użyć.
  6. Niestety przy bsurfaces nikt kilka wersji nie zrobił nic i i mnie już dawno nie działa większość funkcji, więc wyłączyłem. Domena bsurfaces.info sprzedana jakiemuś ortodoncie.
  7. @floo wiem, na razie to instancje, ale takie "hard", z group instances, więc mam dwie możliwości dodatnia lattice modifiera do opony, co zrobi zniekształcenie: 1) zrobienie go na oryginale, ale wtedy wszystkie koła muszą się kręcić tak samo (stać w tej samej pozycji) a widać po nakolu będzie 2) Zrobienie zwykłych kopii i wtedy każdy może mieć swoje modyfikatory ale i weźmie swoją pamięć. @2013 Garaż podziemny/betonowy warsztat z podobnym oświetleniem jak mam teraz. Chociaż w sumie, hdrkę jak bym dodał.... @Sebazx6r :) trochę mniej "zamszowa". lepiej, choć jeszcze będę poprawiał.
  8. Masz rację, zwłaszcza z oponami, a rdza na prawdziwym patmobilu wygląda tak: Jeszcze trochę bardziej będzie się błyszczeć, ale nie aż tak jak na twoich przykładach edit: tutek to materiału w Vrayu jest dla mnie w tej chwili jakby trochę bezużyteczny. Oglądam z ciekawości tylko.
  9. Jednak zrobiłem UV, bo czysto proceduralnie bym nie zrobił tych przecięć, gdzie kabina była obniżana (cięta i spawana niżej) materiał jest zrobiony tak, że ręcznie malowana w samym blendku na podstawie wypalonego AO mapka jest jakby mapą siły zardzewienia. a wygląda tak:
  10. Wyślę, ale fajnie by było, jak by się jeszcze dało ustalić kroki, jakie trzeba zrobić, żeby go uzyskać, bo to może naprowadzić na konkretną linijkę kodu i ułatwić poprawkę. Jak pisałem, czarny plane o wielkości -100 to nie problem, bo takie nie są na nic potrzebne, ale właśnie się boję, że ta czerń wylezie w innym miejscu, na przykład na bake'u coś jest nas*ane w tym plane, w samej siatce. Jak dodałem małpę do tej siatki (w edit mode w tym samym obj.) to nie zrobiła się czarna. -------- Edit: już zgłoszone https://developer.blender.org/T41079 Ania na blenderowni rzuciła mi plikiem z rozkminą. Obiekt musi być skalowany przez wartość ujemną i cieniowany smooth, wtedy jest czarny.
  11. Znalazłem taki błąd, który jest w obecnych developerskich kompilacjach, a nie występował wczesnej, no i chciałem go zgłosić, tylko, że nie udaje mi się go zreprodukować. Zrobiłem sobie w poprzedniej scenie taki plane, który w nowszych wersjach zaczął renderować się czarny (jak bez żadnego shadera) w renderze F12, a w podglądzie jest ok. Szybko znalazłem przyczynę, że jest to wina skalowania o ujemną wartość – jakoś mi się tak przeskalowało, to był tylko plane na podłogę sceny. Jak zmienię skalowanie na dodatnią wartość, czy zaaplikuje skalę, to zaczyna być ok, ale pomyślałem, że skoro we wcześniejszych wersjach tak się nie działo, to jakaś zmiana może implikować podobny błąd w jakiejś innej sytuacji, albo na przykłąd w bake, może by warto poskrobać temat. Tylko że nie udało mi się odtworzyć tego błędu na zawołanie. Jak innego plane'a przeskaluje o ujemne wartości, to nic się nie dzieje. Tylko ten jeden co jest w pliku ma tego buga. Mam zamiar zgłosić, ale głupio mi tak ładować plik developerom, żeby zgadywali co to, jak nie potrafię odtworzyć. Może byście zerknęli na to jaka jest różnica między między Plane_OK a Plane_with_bug? Gdyby ktoś mi pomógł znaleźć sposób jak wyprodukować jeszcze raz ten błąd, to bym zgłosił i było by prościej programiście zlokalizować przyczynę http://www.pasteall.org/blend/30403 dzięki z góry.
  12. Czarny PR, tylko to tutaj robisz. Masz 33 posty, w pierwszym pisałeś o metodach wycięcia dziury w walcu, a reszta, to podjazdówka na to jak *** jest Blender. To na prawdę wygląda, jak byś po to założył konto, bo swoich prac nie pokazujesz, innych nie komentujesz, nie zadajesz, ani nie odpowiadasz na techniczne pytania, ani o innych softach czy newsach słowem nie piszesz. Jeki jest powód, że tyle wysiłku wkładasz i kilobajtów liter produkujesz, na temat złego i źle rozwijanego w twoim mniemaniu programu? Jakich to podstawowych features mu brakuje? (dalej nie odpowiedziałeś) czytałeś kiedyś release notes? na przykład dla 2.71 wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71 Release_Notes/2.70 Release_Notes/2.69 Release_Notes/2.68 Release_Notes/2.67 Większość tego, co tam jest wyszczególnione zostało kiedyś przesunięte na późniejszą wersję - widać nie da się inaczej. Wersje wychodzą często, a rozwój jest przejrzysty. Jak jakiś temat pojawia się na developer meeting, to znaczy po porstu, że coś się w temacie dzieje, a nie że zaraz będzie gotowe. Nic nie jest trzymane w tajemnicy do chwili aż będzie gotowe. Do innych, którzy są tutaj przypadkiem i nie mają wyrobionego zdania: poczytajcie sobie co się dzieje z wersji na wersję w tych changelogach i porównajcie z postępami prac nad kolejnymi wersjami innych pakietów do 3d. (są tylko changelogi, bo w firmach opracowywane features są tajemnicą do przemiery) Będzie sobie można wyrobić zdanie na temat tempa rozwoju na obiektywnych faktach, a nie na zdaniu kogoś, kto prawie na pewno jest tu żeby szkodzić i siać FUD
  13. @Tenebrael Boszeee! Ten koleś jest wynajęty do siania FUDu słowo daję. Dajcie mu plusy. Po odejściu Brechta i nieudanej kampanii gooseberry tego właśnie trzeba społeczności: uporczywego czarnego PR.
  14. BF - WOŚP Roosendaal - Owsiak Gooseberry - Przystanek woodstock bake vs 3D view - Pompy infuzyjne vs Inkubatory Tenebrael - Matka kurka Po prostu nie mogę się pozbyć tego skojarzenia.
  15. Zaraz... o tej pierwszej części, o której mówisz z wytknięciem błędów ... to jest ta, w której z taką frustracją naciskał klawisz escape żeby zatrzymać renderowanie? To to wideo, w którym sugerował, że brak ikonek każdej funkcji jest problemem interfejsu? Zrobił cyrk jak w telesprzedaży, a racji miał tylko przebłyski.
  16. @Kramon: tak: T400014 i T40241 i jeszcze jeden w poprzednim bugtrackerze. Wszystkie były faktycznie bugami, żaden nie był duplikatem i zgłosiłem z syntetycznym przykładem: być może dla tego zostały naprawione szybko. I jeszcze kilka razy trafiłem coś innego, ale już zgłoszone było. Nie będę się licytował na ilość bo zawsze jak trafię to zgłaszam, więc głupio gadasz, skoro zgłosiłeś 4, poprawili ci, to dla czego chcesz robić downgrade? Za karę dla Tona? Żeby się pochwalić an forum? Czy może wciąż ci coś nie działa?
  17. Na pierwszy paragraf odpowiadająć: W blenderze to trywialna sprawa, przełożenie swojej wyobraźni na sculpt w porównaniu z tym, jaki problem jest mieć to wyobrażenie w swojej głowie. Ograniczenia trzeba wziąć pod uwagę, bo są większe niż w zbrushu, ale nie zawsze trzeba jechać po bandzie. Do painta porównanie to już nadużycie. Ktoś tez może nie znać zbrusha i to jest ograniczenie, a w blenderze tego ograniczenia nie ma dla niego. Ze znacznej części "Trafionej krytyki" się Price wycofał, za formę przeprosił (że blender is broken) Narzekanie na blendera było zawsze, odkąd używam, czyli gdzieś od 2008/2009 roku (że nie ma ngonów, że knife zepsuty w 2.5 ...). Tylko wtedy nie bardzo sobie użytkownicy zdawali sprawę, że ich słychać i narzekali pod nosem albo używali torrenta ... Teraz wiedzą że mogą brać udział, to i negatywny support jest większy. Pisz krócej i treściwiej. siły argumentów nie mierzy się ilością liter.
  18. Wiesz, że ktoś je musi zgłosić, żeby były naprawione?
  19. Będzie że jestem fanbojem, ale u mnie niestabilne 2.70-2.71+ z buildbota są stabilne jak skała Gibraltaru. Był jeden błąd wywalający w RC, który chciałem zgłosić, ale już był zgłoszony i commit z poprawką też już był.
  20. Nie podoba wam się optymalizacja i relative detail w dynamicznym sculpcie, że chcecie wracać do 2.69? @Grzessko - Ja nie uważam, a jestem stary, ale przyjdzie Monio, to ci floodem liter wyprostuje wyobrażenie o fajności sculptu w Blenderze - bo on ma porównanie.
  21. Dopiszmy historię o tym, jak się Brecht z Tonem pokłócili o widok 3D - wszystko wtedy nabierze sensu. Nie ulga wątpliwości, że kogoś trzeba będzie za to powiesić.
  22. moja GTS 450 jest prawie o rząd wielkości słabsza od GTX 770 więc pasuje to do moich obserwacji. Czas na upgrade sprzętu :/
  23. Dla kogoś, kto liczył na bake teraz odłożony na nie wiadomo kiedy, a włożył w to sporo pracy i pieniędzy, to na pewno wygląda tragicznie.
  24. Jak wszystko włączę, to zaczynam odczuwać dyskomfort (2,5 miliona trójkątów), więc wyłączam warstwę z silnikiem, który jest w tej chwili najcięższy to wtedy się pracuje jak z cubem (1,5 miliona jest bez silnika). Ale jeszcze się można bronić checkboksem simplyfy wyłączającym subsurfy (jak turbosmooth) w viewporcie, wtedy wyświetlając wszystko zajmuje 800k trójkątów. Czyli powiedział bym, że taki model nie jest jakimś wyzwaniem, a jak by trzeba było zrobić coś powiedzmy z 20, 30 milionami trójkątów, to już śmierć mojej konfiguracji sprzętowej jeśli chodzi o viewport. Ja nie mam porównania, ale użytkownicy narzekają sobie na wydajność viewportu Natomiast renderowanie to inna sprawa bo jako instancje (na przykład drzew) renderowałem kiedyś scenę z 19 miliardami i to na gigabajtowej karcie graficznej Natomiast przy renderowaniu tego modelu już się nie mieszczę w ramie karty graficznej, dochodzę do 1,5GB, więc muszę renderować na procesorze.
  25. to może ja: blender jest świetnie rozwijany. FUUUUUCK!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności