Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. Już bym dziś kupił GTX 780 6GB, (mimo, że TI szybsza) ale dzwonie do kumpla co ma sklep i mi mówi, że nie ma na hurtowniach. To patrzę na Allegro, też nie ma. Są jeszcze po jakichś dziwnych sklepach internetowych, ale to kurde ~2300 złotych. Trochę ryzyko jak by miały być jakieś kłopoty z gwarancją, albo coś. Akurat mnie na nią stać w tym momencie, ale to JEST DLA MNIE DUŻO PIENIĘDZY i biorę się do tego zakupu jak pies do jeża i za ten czas mi 6gigowe zdążyły poznikać z hurtowni.
  2. No więc ja napisałem ile jest wyświetlane koło tych Tileów i czasów. Może spróbuj mi opisać jednak tą skomplikowana sprawę, bo mi się skype popsuł i nie pogadamy. Czy ta moja scena opisana na początku ma szanse na 3GB, czy może nawet na 6GB się nie uda?
  3. Jak blender pokazuje ile zużywa pamięci? Waham się teraz między kupnem GTX 780 TI (3GB) a GTX 780 (6GB), więc postanowiłem sprawdzić ile pamięci zajmuje moja najcięższa scena z jednorożcem i włosami ... najpierw wyrenderowałem na 25% rozmiaru i na 10 sampli, a potem na 100% i też 10 sampli, żeby było szybko (tą scenę mogę tylko na CPU) i patrzyłem na zużycie pamięci w wystemie i tak: w pierwszym przypadku Blender w systemie najwięcej zabrał w pewnym momencie 5,2 GB i większość czasu potem leci na 4,0 GB, ale w oknie rendera pokazał Mem: 1955.02 MB, Peak Mem: 1955.05 MB za drugim razem (pełny rozmiar) Blender w systemie najwięcej wziął 6,3 i potem leciał na 5,7,do 5,8 Giga ale w oknie rendera pokazał Mem: 2073.47 MB, Peak Mem: 2073.51 MB Skąd ta różnica? Czy jak bym miał kartę z pamięcią 3GB, to ta scena by się zmieściła, czy nawet tej drugiej z pamięcią 6GB mogło by braknąć? Mam kartę gigową teraz i wiem, że w patmobilu blender po otwarciu pliku bierze ~500 mega (ramu systemu) a potem przy renderowaniu bierze od 1,4 do 1,5 GIga i wtedy jakoś się mieści w GPU i pokazuje jakieś 470 we viewporcie tylko, że jak włączę subsurf 2 na zasadniczej części, to choć pamięci bierze podobnie (widocznej w systemie) to we viewporcie już pokauje 528.42 i wtedy już nie renderuje na GPU, tylko na CPU się wtedy da. czyli by wychodziło, że karta musi mieć 2x tyle RAMu, co się pokazuje we viewporcie? a może tylko o 500 mega więcej niż wyświetla w viewporcie? Jaką muszę mieć kartę, żeby wyrenderować tą scenę z jednorożcem opisaną na początku?
  4. Jasne, że się da. Rig, to modyfikator, daje sie apply i każdy fece zostaje tam gdzie jest w tym momencie. Chodziło o to, że nie wiem czy się da, a już na pewno ja nie mam pojęcia jak zrobić, żebyś tym miał w maxie funkcjonalny rig. Taki prosty bez mechanizmów, pewnie by się dało eksportować, ale gotowiec rigify z całą mechaniką, to już nie. Pamiętam, próbowałem kiedyś animację z rigify do jakiegoś maksowego formatu eksportować, żeby w UDK otworzyć i nie dało się. Trzeba było wypalać ruch każdej kostki na drugi, prosty szkielet, kostka po kostce, masakra, produkcyjnie niepraktyczne. I tu będzie tak samo. w rigify kości deformujące są domyślenie ukryte, a porusza się różnymi kościami do mechaniki. wszystko razem jest powiązane skomplikowanymi constraintami, których nawet nie chce mi się rozkminiać, bo nie muszę. W każdym razie to jest już tak zrobione, że łapiesz za uchwyty i animujesz, więc jeśli byś chciał ustawiać sam swoje inne dodatkowe pozy, to raczej w blenderze i na koniec apply na modyfikatorze, i dopiero do maxa. Co do polycountu to ile liczysz, że ci wyjdzie w tym samochodzie? Nie mam wyobrażenia, bo nie robię samochodów dużo. Patmobil miał 1.4M :) Zmieścisz się w 5M ?(10M trójkątów)
  5. Dobra, będą buciki i pozę też ci zrobię*, jaką będziesz chciał, tylko na razie nie podoba mi zadymiony garaż (znaczy dokładnie wolumetryka z moja kartą graficzną) Jakoś się dogadamy, bo z modeli będzie można zrobić inne sceny, ujęcia, ale jedną conajmniej bym chciał zobaczyć w dokładnie takim samym układzie tylko w różnych silnikach renderujących. Ta co szkicowałem, to mi się zdaje prosta do zrobienia *nie wiem jak pójdzie z modelem zrigowanym w blenderze, czy tak sobie dasz radę sam potem ustawić. Rigify to skomplikowany system z IK'ejami rożnymi. Ręce z mechaniczki, z wczesnego pliku, modelowałem wtedy poly by poly, bez sculptu. teraz sobie wykorzystam jako basemesh
  6. ikkiz

    Enigma I

    no właśnie wiem. Próbowałem zrobić skraczball - swój blaszany półokrągły czajnik. Nie udało się więc stary czajnik wywaliłem, teraz mam emaliowany :)
  7. ikkiz

    Enigma I

    a powiedz mi Maćku taką rzecz a'propos plecionki. Jak się oddalisz na tyle, że bumpmapa się zleje, znaczy, jak drucik pojedynczy będzie węższy niż piksel na renderze, to dalej będzie widać anizotropowość? Bo ja w cycles miałem taki problem, że z oddali, to się zachowywało jak szara mapa i nie było widać anizotropowości w kierunku przebiegu drucików. Musiałem się podeprzeć shaderem anizotropowy, bo z samej bumpmapy ten efekt nie wyszedł.
  8. Widzisz, tobie się silnik zmieścił, a Niemcom coś wystawało, musieli wyciąć dziury i przyspawać menażki w tych miejscach :) Mówię o tych bąblach z boku. Będziesz tam modelował to co wystawało? (pewnie stylista od karoserii, który narysował płatowiec musiał przeklinać: szajse, szwajne, na tych od silnika, co mu popsuli dizajn) Ja za gówniarza, jak kleiłem papierowe modele to też nie mogłem przeżyć, że trzeba takie coś przykleić, bo wypukłość z papieru ciężko zrobić. No i tym zastrzałom nie mogłem się nadziwić pod statecznikiem, jak w starym dwupłatowcu. To co, za słaby ogonek zrobili i trzeba było podpierać?
  9. ^ | prawdopodobnie najgorsze 2d na max3d :)
  10. Nie, to będzie prawdziwy badass z dziarami. Widzę raczej szeroki kąt, żeby było widać samochód cały ze sporą perspektywą i dziewczynę, która pół-siedzi w otwartej masce, albo na reflektorze z jedną nogą opartą o zderzak i na przykład wymownie patrząc w obiektyw ściera olej z bagnetu.
  11. "Silnik, to musi być gdzieś w przednim bagażniku, bo w tylnym wożę kosmetyczkę, ale nie wiem, gdzie się ten przedni otwiera" Dzięki 2013 za świetne foty! Niewykluczone, że któraś będzie wzorem do ujęcia i pozy. Najpierw kombinowałem, żeby ujęcia i poza było tak, jak Megan Fox w transformersach (jedyna warta zapamiętania rzecz z tego fiilmu). Dla tego chciałem, żeby Pawlito robił też silnik, ale w sumie to nie ma możliwości pokazać w ten sposób i samochodu i dziewczyny, więc ta kwestia jest otwarta i jeszcze trochę czasu jest na decyzję. Zdjęcia od Ciebie nasuwają trochę pomysłów.
  12. koszula zawiązana - spróbuję, tylko to trudna sprawa, ten węzeł, do modelowania Może jeszcze bym wysculptował, ale już do mapowania - katastrofa. Zobaczę, bo może jakoś bym się był w stanie podeprzeć symulacją do udrapowania wcześniej zamapowanej koszuli, ale węzła nie zawiążę w symulacji blenderowej. Jest w ogóle jakiś soft co by to umożliwiał? @kliment :) Faktycznie, zapomniałem rąk! Wiesz jak co jest ... piersi bardzo rozpraszają. ;)
  13. Muszę się dowiedzieć, czy Pawlito pozwoli takiej dziewczynie gmerać przy silniku swojego pontiaka To był wieśniacki suchar na niedzielę. Ubrana będzie w obcięte szory, kowbojki i koszulkę tank-top. Do tego jakaś chusta i może gogle do spawania. Chciałem dziś narysować koncept, ale mi nie idzie rysowanie i tak dobie przypomniałem, że przecież kiedyś też mi nie szło rysowanie, to pomyślałem: Naucze się blendera, to sobie będę mógł robić fantomy do rysowana postaci :)
  14. @Temporal Reflecta? Pytasz o glossy? Ano nie ma glossy, choć może mógł by być, bo wystarczył mi shader anizotropowy, którym załatwiłem wyszlifowane spawy (żeby zasymulować zeszlifowanie w różnych kierunkach). Trochę tego anizo jest tez na zardzewiałych częściach robiąc za komponentę glossy. @illusion. Nie ma się co bać nodów, bo czyjeś setupy zawsze się wydają bardziej skomplikowane niż swoje własne. Tutaj złożoność wynika z tego, że jedną monochromatyczną mapką załatwiłem wiele aspektów materiału, więc to tak trochę z oszczędności i lenistwa. Jak bym robił osobne tekstury tak jak do shadera PBR to setup nodów był by prosty, ale zrobienie tekstur bardzo trudne.
  15. @illusion tu masz makarona do zardzewiałej kabiny, na modelu widać zaznaczoną teksturę bitmapową - malowałem na modelu: to jeden z materiałów, gdzie była potrzebna UV i bitmapowa tekstura, bo jeśli się tylko dało, to robiłem bez, to robiłem jakoś tak opierając się na vertex color połączonym z proceduralną teksturą :
  16. pod sam koniec zrozumiałem, że maupa się mogła iskać, a na prawdę wyglądało to, jak wyjadanie czegoś z d. : wniosek, narracja strasznie słaba. Trudno tego bronić, poza tym, że open movie i materiały udostępnione.
  17. Dziękuję! I dzięki za top row - tu na maks3d to dla mnie zawsze wielkie wyróżnienie.
  18. Nie świeć! Fajny, pierwszy bardzo fany, natomiast na drugim jest coś nie tak ze światłem, głównie to, że w tle jest silne światło nisko z tyłu i ono powinno jakoś zagrać na krawędzi sierści na łapach, tym czasem one są całkiem ciemne.
  19. @illusion Wypaliłem AO i na tej podstawie malowałem ręcznie już na modelu tylko taką maskę czarno-białą "ilości rdzy" reszta jest z niej brana za pomocą color rampów i wszystkie inne właściwości materiału się do tego odwołują. Jeśli nody blenderowe ci coś powiedzą, to pokażę setup.
  20. błoto jest drogie. Musiał bym co najmniej unvrapować te wszystkie części podwozia do ubłocenia bo teraz są tanio załatwione vertexcolorem z proceduralnymi teksturami. Teraz mam unwrapowaną tylko budę, grill, opony, deskę rozdzielczą i zegary, szybki świateł, pasy, fotele... Już nawet nie mówię o błocie z geometrii, bo to już całkiem out of memory a na dodatek nie wiem jak się to robi
  21. closeup: potraficie odczytać, co pisze na oponie? :) na tablicy rozdzielczej kontrolki mają podpisy z lorem ipsum, bo nie miałem zdjęć. Do pewnej rozdzielczości renderu to świetnie się sprawdza, tak jak sześciokątne dziurki w osłonie tarcz hamulcowych
  22. ten 2000 x 1125 to nie jest tapetkowy? Przy closeupach jeszcze większych, to trochę wyłazi kanciastość, bo jak pisałem modelowałem bardzo oszczędnie. Musiał bym dać subsurf, ale wtedy: żegnaj GPU. Ale szkielet jeszcze wyrenderuje bez budy w innych ujęciach, bo się namordowałem nad środkiem i szkoda roboty żeby nie pokazać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności