Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz

    Inkscape 0.91

    @monio Skąd wziąłeś taki pomysł, że inkscape był stworzony jako narzędzie do druku? To narzędzie do SVG i z drukiem na tyle wspólnego, że ma print w menu file. Niestety, bo też bym chciał wykorzystać w poligrafii, bo bardzo go lubię, ale na razie nie można mieć pretensji do zmywarki, że nie ma programu do prania wełnianych swetrów.
  2. ikkiz

    Używany monitor do 700zł

    monitory się niestety psują, i nie da się ich naprawić najczęściej (tak są robione - planned absolence), więc używka, to nie taka do końca oszczędność. Powiem tak. Kupowałem monitory poleasingowe i wytrzymały średnio 1-3 lata, a nowe monitory wytrzymują 3-6. Jak monitor używany jest 2x tańszy i pada 2 razy szybciej, to na jedno wychodzi.
  3. ikkiz

    Teczka 3D - Ottom

    serio? Nacisk prawie nic nie daje w zbrushu? W blendku jest bardzo wyraźny.
  4. Rany, co wy z tymi suchymi badylami w wazonach. Technologia świetna, ale wazonów z badylami naliczyłem 6, albo 7.
  5. a FUD'u nie lubię najbardziej z wszystkich trzyliterowych skrótów.
  6. mam takie wrażenie plejaz, że myślisz, że jak nie zapłacisz, to nic z tego nie będzie. Dobrze, że masz fundusze, bo jak byś był biedny ... to Blender, dezorientacja, biegunka ...
  7. @rice Zgłaszam to na prokuraturę :D
  8. ikkiz

    Książka do studiowania anatomii

    Wszyscy jesteśmy defektami idealnego człowieka. :cool: Wzorzec ubermensha został opracowany przez antropologów III Rzeszy :)
  9. ikkiz

    Książka do studiowania anatomii

    wejdź sobie Jack na 3d.sk i poszukaj jakiejś idealnej sylwetki męskiej, albo kobiecej. Są tam zdjęcia setek prawdziwych ludzi. Zobaczysz jaki będzie z tym problem. Każdy człowiek jest inny, a jak się porównuje zdjęcia kilkunastu ludzi w krótkim czasie, to się zaczyna zdawać, że to są jakieś karykatury, że to nie możliwe, żeby się tak różniły na przykład proporcje długości nóg do długości tułowia, albo dowolne inne proporcje. Będzie się zdawać, że ktoś je porozciągał w fotoszopie dla jaj. Ale tak wygląda rzeczywistość. Ale może mamy inne ambicje, bo dla mnie najciekawsze jest oddanie podobieństwa jak w portrecie, a komuś może zależeć na zrobieniu idealnego ludka, więc ja się staram uczyć, jak patrzeć na zdjęcia (choć lepiej by było mieć na taborecie żywego modela) i jak modelować organ, który widać: skórę - cokolwiek pod spodem jej nadaje kształt, to i tak modeluje i rzeźbi się skórę. Więc jeśli nauka rzeźbienia, nie jest rozwijaniem skilla w przenoszeniu formy z natury do 3D (czy tam do gliny, gipsu, plasteliny) to moje rady są bez sensu. Uczcie się robić ludzi, bez patrzenia na ludzi. Wyjdzie jakiś kanon jak w postaciach z egipskich reliefów. Żeby nie być ani trochę nieszczery, to nie jest tak, że ja całkowicie leję na anatomię, bo anatomię głowy i czaszki znałem co do kostki i co do mięśnia po polsku i po łacinie, teraz mi się pozapominało. Ale to było potrzebne do ortodoncji, i nie tyle nazwy mi były potrzebne, co właśnie umiejętność patrzenia i oceny po kształcie twarzy, czy ktoś ma wadę zgryzu i jaką i to jest umiejętność, która mi się przydaje. Dostrzeganie różnic wśród ludzi i ich cech charakterystycznych. To nie takie ważne, jaki powinien cyć kąt między płaszczyzną czoła, a płaszczyzną frankdurcką, ale jaki jest! Jaki powinienem zrobić! Nie raz patrzyłem na animacje jak działa obręcz barkowa, albo staw łokciowy, żeby to dobrze zrigować, albo nawet na zdjęcia RTG, żeby dobrze umieścić pivot kości udowej, więc nie mówię, że anatomia nie jest potrzebna - jest, ale bardziej do tego, jak się rusza człowiek, a nie jak wygląda Ja po prostu myślę, że po dwóch postaciach ze zdjęć, jesteś cztery razy dalej w nauce, niż po jednej nawet doskonale wyidealizowanej. Już któryś raz jestem tu atakowany za takie podejście, bo większość wie, że najlepiej z atlasu. Zostaje mi życzyć powodzenia. Już nie będę wracał do tego tematu, bo po co mi kłótnie. Żeby minusów nałapać? edit: A Monio, miał fajny projekt kiedyś. śmigał zdjęcia przypadkowych ludzi, prawdziwych, w różnym wieku, sam robił. Mógł bym zaryzykować stwierdzenie, że on się właśnie tak uczył, ale jak się jest okazja mnie czepić, to zawsze skorzysta.
  10. ikkiz

    Książka do studiowania anatomii

    No nie mam, już wam się nie będę wtrącał, bo wprawdzie jeszcze nie umiesz, ale za to już wiesz jak się najlepiej nauczyć.
  11. ikkiz

    Książka do studiowania anatomii

    Już tłumaczę z tymi zdjęciami: to był sarkazm.
  12. ikkiz

    Książka do studiowania anatomii

    niestety nie istnieją żadne zdjęcia ludzi, bo nikt nigdy nie sfotografował ani mężczyzny, ani kobiety. Jedyne wyjście, żeby się zorientować jak wyglądają Homo Sapiens Sapiens (Człowiek Współczesny), to książka do anatomii z wyidealizowanymi rycinami nakoksowanego i odwodnionego mężczyzny o aryjskich rysach twarzy. Kobiet się i tak nie rzeźbi, bo za słabo widać mięśnie.
  13. widziałem twój post z pierwszej strony i to video, gdzie był jakieś obiekty z rozszerzonej rzeczywistości - takie blade. To ok - takie coś już było w celownikach w myśliwcach w 2 wojnie światowej, że się na szybce blady krzyżyk pokazywał na i trzeba było naprowadzić na samolot wroga. jesli chodzi o zasadę. Do obrazu rzeczywistego DODAJE się jeszcze jakiś inny wyświetlony na nim jaśniej. Ale jak widzę w świetnej jakości obraz telewizyjny zamiast ściany, a tam gdzie nie ma obrazu, to widać normalnie przez przeźroczyste szkiełko, to powiem tak: to możliwe w cycles nodem lightpath, ale nie w naturze. Nie ma na razie takiej sprytnej optyki, która na przeźroczystym materiale potrafi wyświetlić obrazek emitujący światło zogniskowane tak by pasowało do optyki oka, który w dodatku całkowicie zastąpi, odfiltruje światło, które dochodzi zza tej szybki. jeszcze tylko to musi microsoft wynaleźć, drobny szczegół bo żyroskopy do hełmu to już by się dało dziś.
  14. przy dzisiejszej technice da się zrobić wizualizacje podróży przez galaktykę z wielokrotnością prędkości światła, ale istnieją pewne techniczne i fizyczne niuansiki, że na prawdę się tak nie uda polecieć. Coś podobnego zrobić Microsoft w tej prezentacji. Ogląda się to jak fabularną wersję Jetsonów Nie bardzo wiem, o co chodzi z ta reklamą nieistniejącej technologii - o budowanie marki M$ w branży Sci-Fi?
  15. świetnie wygląda silnik z tym shaderem. Dużo lepsza prezentacja niż kolorki z 3dmaxa. A wiązki przewodów dla automotiv to robi firma, w której pracuje, więc w mojej wersji kable zrobię z nadrukiem simech :)
  16. Ruszył w górę. Będzie pasował na mięśniu naramiennym, znaczy twarz na mięśniu naramiennym, a czacha poniżej. W dół ręki, żeby zrobić "rękaw", to chyba nie będzie pasował, więc może "rękaw" zrobię na drugiej ręce. Jak wrócę z pracy, to przymierzę w tym miejscu. Większość artu wyjdzie pod koszulą w aktualnej koncepcji renderu, więc zrobię jeszcze rendery bez koszulki pokazujące tatuaż. Albo w podkoszulku na ramiączkach, albo piersi zasłoni sobie dłonią. świetny pomysł, żeby płomienie przeszły we włosy i kwiaty, a na twarzy świene wyczucie konturu. To trudne w wektorze, żeby nie zrobić za dużo, bo jak za mocne kontury, to traci kobiecość portretu. Tu jest doskonale.
  17. na start jest 15 dni triala za darmo a da się w dwa dni poznać go na tyle, żeby zrobić na przykład koszulę. Na pierwsze ciuchy starczy. a potem kosztuje 59.99 miesięcznie. Chyba da się tak zrobić, żeby płacić tylko w razie potrzeby, czyli jak jest fucha z ciuchami. Jakieś koszty to są, ale chyba nie trzeba być aż bogatym.
  18. miałem już nie epatować golizną, ale tak wyszło, że rękaw by zasłaniał, to cyceczki jeszcze raz z dedykacją dla Z3Piotra... odezwę się na maila Piotrek jeszcze w tej sprawie
  19. @Pawlito, opanuj się :) ja wczoraj trochę doła złapałem przez tą laskę i przez koszulę głównie. Nie wygląda to dobrze, materiał mnie nie przekonuje, w ogóle kieszonek zapomniałem. A do tego spodenki za krótkie, tekstura skóry do poprawy, bo jednolita jak manekin. Boje się, że jeśli chodzi o fotorealistyczność, to znów się zderzę ze szklanym sufitem. Do końca nie wiem jak się to wszystko pozgina przy rigowaniu i strasznie dużo roboty jeszcze. Tatuaże, akcesoria, rigowanie, włosy, wypalanie wszystkiego, żeby tekstury były przenośne... @Z3Piotr Bardzo fajny jest ten tatuaż, poprawił mi humor. jeśli pozwolisz go wykorzystać, to wkomponuje go jako główną część do tatuaża na całą rekę. Żeby był na ramieniu, nad łokciem, a na przedramieniu, jakieś płomienie. Takie Tattoo sleeve. Podwinę jeszcze trochę te rękawy, żeby bylo więcej widać. Jutro delegacja, ale postaram się jeszcze przed weekendem pokazać na modelu, o co chodzi
  20. Jest genialny!!! Serio, mogę go użyć?
  21. bo tak jest. Kamera na tym renderze nie jest w wodzie, ani nad wodą. Jest poza wodą. żeby tak filmować, to się zanurza coś jakby akwarium w wodzie i wkłada tam kamerę. Kamera widzi szybę, na której widać linię wody. Wszystko gra, poza tym, że ta linia nie powinna być warstwą, kożuszkiem, tylko nagłym przejściem, który ewentualnie zostawia menisk na szybie. tu ten wałek, zaokrąglenie kożuszka mógł by robić ewentualnie za menisk na szybie, tylko kurcze widać, że on jest wypukły zamiast wklęsły i tylko to nie gra.
  22. Dzięki Aniu za PDF-a naszukałem się a i tak znalazłem dupiate. Poprawiłem swój zgodnie z uwagami i tym wykrojnikiem. Zrobiłem tak: W MD obciełem te związane kawałki i zeszyłem je osobno w powietrzu na pinie, żeby nie spadały a w miejscu gdzie obciąłem koszule, to ją zeszyłem i dałem "gumkę". Potem te kawałki umieściłem w odpowiednim miejscu UVki, już w blenderze. Trzeba jeszcze będzie zrobić supeł, ale to już zrobię z siatki i zamapuje ręcznie - nie będzie widać, że coś jest żle. Te uszy, odcięty kawałek umieściłem na razie tak przy połączeniu, i już wygląda dobrze, ale mogę jeszcze poprawić w edit mode. Co do Malverous Designer, to można się wdrożyć na tyle ile widać w jakieś dwa, trzy dni - choć oczywiście MD dla prawowiernego Blenderowca jest frustrujący strasznie. Jai jeszcze problem - ano, że siatka skaszaniona. Da się wprawdzie zamienić na czworokąty, ale bardzo brzydko wychodzi topologia. Tkanina ma weft i wrap czyli osnowę i wątek, czyli kieruki tkania, to bym się spodziewał, że właśnie tak poleci topologia, a tu nie. Dodatkowo po eksporcie do obj dostałem wszystkie wyspy UV na kupie i powiększone w kosmos, może coś źle zrobiłem, ale spodziewałem się dostać UV tak, jak w 2d editorze MD - żaden problem, bo szybko sobie poukładałem Dodam jeszcze przeszycia wywiniętego materiału i może jeden subdiv i podsculptuje, ale mapowanie już mam, bazę już mam
  23. tak się zastanawiam, czy walczyć dalej w Malverous designer (koszula z wzorkiem) - zaleta, że już dobrze zamapowane uv dostaje i poprawne fizycznie, jakoś tam, tyle, ze choć jesst jeszcze potencjał w malverous, to jednak supła nie zrobie i będę musiał kombinować czy może sculptować, potem retopo i jakoś mapować - mogę bardziej decydować, jak ma wyglądać, ale mapowanie będzie na oko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności