Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym rozrysował najpierw, ale pewnie już tak modelowałeś nie raz, to wiesz co robisz. Ale ja by co, to mypaint
  2. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na Jill Janus na jednorożcu sobie sprawdziłem ten patch i wyszło mi o jedną czwartą szybciej, czyli w 75% czasu potrzebnego wcześniej. W scenie jest 1/3 nieba, na które to usprawnienie nic nie pomogło, więc i tak jestem pod wrażeniem. Niestety z tego podniecenia nie zachowałem rezultatów (tego pierwszego), więc nie potrafię powiedzieć, czy są identyczne.
  3. ikkiz odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry, za szczerość, ale widzę tylko bałagan i wrak smoleński. Nie masz rozrysowanego konceptu, nie robiłeś blockoutu, jedziesz od razu z "superowymi" dizajnerskimi i lewitującymi detalami bez żadnego zastosowania konstrukcyjnego, czy funkcjonalnego. Ale zobaczymy, może jak dodasz jakąś część, która ma objętość, żeby te fantazyjne blaszki przyczepić do czegoś, ale to chyba najgorszy z możliwych sposobów modelowania.
  4. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zupełnie się teraz nie orientuje w numerkach tych rewizji. Jak mogę sprawdzić, czy na przykład w dzisiejszym buildzie z buildbota to już jest?
  5. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mallow, jesteś normalnie wielkanocnym królilkiem! "kartka wielkanocna" to temat bitwy na blenderowni. Być może wygrałem na pozycji 2 od końca, ale serwer blenderowni ma "przerwę świąteczną" - oby nie taką, jak cghub.
  6. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  7. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ha! Nie wygląda to źle to artistation!
  8. legomir - na prawdę nie wiem, co mogę ci odpowiedzieć. Masz ... zupełnie nie istotną z mojego punktu widzenia i najbardziej nie przydatną dla mnie ... rację. dzięki za minusa - to korzystna dla zdrowia jonizacja.
  9. Też nie wiem, czy legalne, ale na pewno nie fair. Polecam jednak blender cloud i wesprzeć goosbery. Swoją drogą jedna osoba się z moim postem nie zgadza. Ciekawość mnie zżera z czym dokładnie się nie zgadza, czy mogę oczekiwać jakiejś polemiki słownej?
  10. Ja mam takie wrażenie po przejściu ze świata 2d do Blendera, że jego filozofia polega na nie ukrywaniu niczego przed użytkownikiem, na nie dodawaniu zbyt wielu poziomów abstrakcji do surowych struktur danych, na których się operuje w 3d. Prosty przykład: Jeden z algorytmów subdivision surface nazywa się od nazwisk Catmulla i Clarka i tak się też nazywa w Blenderze. Nie wymyślano dla tego jakiejś nazwy zrozumiałej dla artystów, po prostu nazwa algorytmu. Drugi przykład to te quaterminiony w obrotach. Nathan Vegdahl w cyklu Humane Rigging tłumaczy o co chodzi z tym sposobem zapisu obrotu i że on jest tak ponoć w każdym programie do 3d, tylko, że jest nieintuicyjny dla artystów i jest przeliczony na stopnie i tak pokazany użytkownikowi. W Blenderze da się do tego dobrać i korzystać z zalet, albo oglądać sobie w stopniach - ale nic nie jest ukryte dla "za głupich użytkowników". Następną rzeczą, którą Nathan mi wyjasnił jest to, że kości w blenderze, to tan na prawdę coś jak empty, a relacja parent child w tych kościach, jest jak relacja prent child obiektu względem empty, czyli ten child zaczyna funkcjonować w przestrzeni współrzędnych zdefiniowanych przez parenta. Nie potrafię tego tak fajnie wyjaśnić, więc szczerze polecam wykupić subskrypcje blender cloud i wtedy popiera się goosbery i ma się dostęp do tutoriali! W każdym razie blender tak jakby daje dostęp do cząstek elementarnych, jeśli sobie tego życzymy, możemy edytować ściany, albo edge, które je tworzą, albo verteksy, które tworzą edge. To może nie tak od razu intuicyjne, ale zaraz mobilizuje do zrozumienia tego, z czym ma się do czynienia. Na przykład blender zaraz na początku daje po łapach za odwrócone normale - chyba każdy się z tym spotkał, ale wtedy już mamy świadomość, że taki wektor istnieje i stąd łatwo przejść do ... normal map. Myślę, że jak blender był pisany, to ktoś nie wymyślał abstrakcji jak popieprzone smooth groupy, tylko oprogramował to co jest w teorii 3d konieczne i już nazwane. Już się robi TL;DR, więc napiszę chyba tylko na koniec, że u podstaw rigowania i animacji leży pewnie najprostszy sposób konieczny i wystarczający, żeby oprogramować to, jak mają działać. Nie znam majki, ani w zasadzie, żadnego innego pakietu 3d, ale takie mam wrażenie poznając system animacji i rigowania, że nie da się tego inaczej zrobić i że gdzie indziej musi być silna analogia do tego, co jest w Blenderze. Ale mogę się mylić.
  11. nie trzeba puszczać jeszcze jednej kości z nadgarstka, można od razu do nadgarstka zrobić IK, ale wtedy trzeba my uważać, żeby nie urwać ręki, jak się za bardzo pociągnie, a jak jest osobna kość, to można ją urwać i nic się nie dzieje - ręka się tylko wyprostuje i dalej będzie celować w IK. Logiczne. Dzięki osobnej kości można też zrobić przełączanie z IK na FK nawet płynne. No i łatwiej ją zlapać. Nie wiem, czy znajdziesz takie ślady archeologiczne, kto wymyślał i dla czego tak, ale jak znajdziesz, to chętnie poczytam.
  12. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    A, bo na *** mi się ten mesjanizm włącza. Niech go jego Tao prowadzi, choćby do Zaiksu. Nikomu nie pomogłem tą tyradą, ani nawet sobie. Następnym razem takie podejście ukaram nieodpowiadaniem. O!
  13. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dobra, dawajcie minusy, ale nie ma was na Blenderowni, a tam jest co dwa tygodnie taki Yellonek, który wpada na pomysł, że jak gra w gry zamiast słuchać mamy i uczyć się matematyki, to może znajdzie prace w gamedev. Briliant, przyjemne z pożytecznym. Szybki risercz i tylko Blender jest darmowy i jako tako użyteczny w gamedev. Hura! Tylko potem się okazuje, że to wcale nie prostsze od matematyki na początku i padają pytania: - ile mi zajmie nauka Blendera, bo nie chciał bym się przemęczać - czego się muszę uczyć, a co sobie mogę darować, żeby znaleźć dobrą pracę w gamedev, ale nie robić rzeczy, których nie lubię (był nawet gość, który chciał, żeby mu zrobić listę tutoriali, co musi przerobić, bo nie chce mu się wszystkich filmów z polskikursblendera przerabiać) - ile można zarobić w gamedev. Finalnie taki ktoś postanawia zostać tenisistą, albo didżejem (bo Janowicz trochę zniechęcił tym trenowaniem po szopie) i już więcej nie pokazuje żadnego modelu. Ci, co rokują cokolwiek, to się pytają na forum co zrobić, żeby się pozbyć ząbkowania na normalmapie, bo dochodzą sami do tego momentu i nikt z nich nie pyta, czego się mają uczyć, a czego nie muszą. Ja dostałem za darmo narzędzie dające niemal boskie moce (choć tylko wirtualnie) bo mogę zrobić chyba wszystko co jestem w stanie sobie dość dokładnie wyobrazić. Ktoś dostaje to samo i zamiast spytać, czy może coś w blenderze zrobić, to on pyta, czy musi to zrobić, bo nie bardzo lubi i go to nudzi.
  14. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pytanie w stylu: :) Może lepiej zostać kanarem zaiksu i sprawdzać, czy u fryzjera nie leci Feel w radiu?
  15. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Są warstwy, ale nie takie jak w PS. po prostu każdy objekt może przynależeć do jednej, lub kilku warstw i mozna je tak włączać i wyłączać, ale poza tym nie mają nic wspólnego. Shift S, to snapowanie 3d kursora. Jeśli manipulator za nim podąrza, to masz piwot w 3d kursorze. naciśnij po porstu przecinek na klawiaturze. weź obejrzyj jakiś tutorial o interface, zadawanie pytań z zerową wiedzą jest nieefektywne, bo ani się nie wiesz o co spytać, ani jak spytać, żeby cię zrozumiano.
  16. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    3d kursor to nie jest to co myślisz. to ze strzałkami to jest manipulator, a 3d kursor, to jest takie kółko z krzyżykiem, które ustawiasz lewym klawiszem. Nowy obiekt dodaje się tam gdzie jest 3d kursor, ten kursor można ustawić gdzieś klikając właśnie lewym klawiszem, albo ustawić go do czegoś, używając skrótu shift S. Natomiast manipulator pojawia się w pivocie, czyli punkcie, który blender uznaje za środek odniesienia dla przekształceń. ten pivot i manipulator może być w środku geometrycznym (skrótem jest przecinek) albo też nawet w 3d kursorze, (skrótem jest kropka) albo jeszcze kilka innych rzeczy, pod oknem możesz sobie to ustawić.
  17. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na behance to fotoszopowi dizajnerzy liżą się po jajcach. Już po kilku miniaturkach widać hipsterstwo , ale czegoś wiekopomnego, to się nie doszukasz szybko, a na cghub przebierało się w awensomnesności i ciężko było o coś słabego.
  18. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czuło się jakiś taki respekt przed CGhubem, przynajmniej ja. Pokazywałem tam tylko to, co miałem najlepsze, bo wszystko tam sprawiało wrażenie takiego och, ach, światowej klasy artiści i w ogóle, wstyd było wszystko pokazać, co się ładuje na deviantart. I też przeglądało się fajnie - może dzięki właśnie temu. Szkoda.
  19. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiem, żartowałem z tym Putinem. Ale jak inaczej wytłumaczyć taką dziwną decyzję biznesową, jak nie dekretem dyktatora?
  20. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Putin prikazał, innego powodu nie widzę.
  21. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kiedyś to zrobią. Nie będzie się opłacało rozwijać i promować 2 flagowych softów, ale jeszcze nie teraz, bo teraz to faktycznie za silna marka. Ale z czasem maxowcy przejdą na emeryturę, a nowi nie będą pamiętać, tak jak dziś gimbaza nie pamięta co to był Napster. Ale cghub? Tak zniknął po prostu? Strach się bać, żeby tylko max3d nie wyłączyli z powodu czyjegoś focha. Tak jak Opera: uśmiercili przeglądarkę (bo to nowe, to już nie jest Opera), pozwijali swoje serwisy, zlikwidowali mi skrzynkę pocztową, bloga ... na szczęście pozwolili zrobić kopię wszystkiego.
  22. głosowałem na Blendera, choć tak na prawdę nie wiem, czy może być przyszłością branży. Chciałem tylko zobaczyć, jak wyglądają wyniki, to najpierw trzeba głosować :)
  23. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale jaja, ktoś walnął focha i zamknięta taka instytucja?
  24. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już nie będę ciągnął tego tematu, proponuje taki konsensus: - core team robi lepiej niż studenci - GPL jest ograniczeniem dla niektórych programistów - prawdopodobnie Blendera nie czeka katastrofa, bo jest tak jak było do tej pory.
  25. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @skoti tutaj w kontekście tego, że w cycles nie ma specular oddzielonego od glossy. post pisałeś o tym, że cycles jest śle zaprojektowany post post Już mi się dalej wszystkiego nie chciało czytać, i tak potem zeszło na to, czemu ty nie poprawisz, a ty, że licencja wirusologiczna, że dla ciebie projekt bezużyteczny: post i na koniec wisienka na torcie: post sorry że wyciągam ci fakty, jak geje na byłego CEO Mozilli, ale bywasz męczący z tym defetyzmem jak ból w, w czymśtam. Zasiałeś FUD perfekcyjnie. Reanimator zdaje się zaczą się martwić o dalszy rozwój Blendera, pewnie się tez zastanowi zaraz, czy warto poświęcać czas na naukę, a rozumiem, że teraz włanie na to poświęca czas, choć zna inne programy. Możesz rzucić specyfikacjami, których my to nawet znaleźć nie będziemy potrafili, co dopiero sprawdzić, czy się fakty zgadzają. Jak będzie przepisany viewport i będzie dobrze działał, (na to mam nadzieję) , to znów coś innego wymyślisz, żebyśmy uwierzyli że zmierzamy ku zagładzie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności