Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. Cis na gitarze jest trudno złapać, żeby nie brzęczało, ale ctrl alt shift c jest prosto ( i jeszcze jeden palec wolny zostaje - można nim coś komuś pokazać ...) Tak jak każdy inny skrót blendera łatwo jest wcisnąć lewą ręką. Czy macie jakoś powyginane reumatyzmem palce?
  2. ikkiz

    Bake Normal - Antialias

    I to jest ból w d... a nie interfejs. od siebie powiem, że troszkę pomagało "Mean curvature flow" w G'MIC (dodatek do gimpa z zaawansowanymi algorytmami). pewnie przy okazji antyaliastingu zacierało trochę szczegółów bo na entropię jednak nie ma rady, ale jak się popróbowało z parametrami, to przynajmniej na oko wyglądało to na mapę bez aliasingu.
  3. @arev Ctrl 1, Ctrl 2, Ctrl 3 ... Ctrl 0 xmass puść sobie po kolacji. http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/blender-basics-introduction-for-beginners/ oraz http://polskikursblendera.pl/category/wszystko/blender-wszystko/interfejsblendera/ ten dodatek, to takie boczne kółeczka do rowerka, będą przeszkadzać. Interface blendera jest pomyślany ergonomicznie, jeśli się go używa w sposób, jak by to powiedzieć, prawidłowy. Przykro mi, ale trzeba SIĘ dopasować. Inaczej, to się można zaklikać na śmierć, a zmieniając skróty klawiszowe to się niestety odcinasz od pomocy tutoriali i użytkowników, bo ja czasem pamiętam tylko skrót. Jak by ci się trafił problem z normalnymi poodwracanymi, to usłyszysz ctrl n.
  4. @860lacov Scena, którą pokazujesz jako przykład podejrzanie mi pachnie ambient occlusion i wogóle jakim biasowym oświetleniem/renderem, ale nie mam na tyle doświadczenia, żeby sobie rękę dać uciąć. Natomiast u ciebie to raczej widać że to świecący plane, a nie okno. Wygląda raczej jak lampa do oglądania prześwietleń RTG i właśnie tak by chyba wyglądało oświetlenie z taką lampą. Jak nie będzie jakichś promieni, które wpadają równolegle, to nie będzie wyglądać na okno. zrobiłem test. tą samą scenę oświetliłem raz planem w oknie, tylko za pomocą light path/is shadow light podłączonego do mix spowodowałem, że świeci emision, ale dla słońca jest transparent. jeszcze raz ta samą scenę wyrenderowałem z dziura w oknie i z taką samą emisją w background sceny i widać efekt w róźnych czasach i różnym poziomie szumu. sam nie wiem co lepsze, i ile by trzeba sampli ustawić żeby szum był porównywalny, ale background sceny może być niebem blenderowym, a w nowych kompilacjach jest bardzo fajny model nieba. Sky texture - Hosek/Wilkie (tu nie użyty, tu jest zwykły emission niebieski moc 3)
  5. http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/UV/TextureAtlas :)
  6. ctrl a, (apply ... ) i co tam potrzebujesz z menu wybierasz.
  7. ikkiz

    UV editor, UV grid, color grid

    Może też Ciebie drażni, że mnie drażni, że jego drażni, że mnie drażni. Offtop to offtop, za wypowiedzi w podobnym tonie Kramon jest straszony permanentnym banem, a robił ni mniej ni więcej. Ze swej strony faktycznie czas skończyć rozmowę w tym temacie (a w zasadzie zupełnie nie w _tym_temacie_ ) Kramon, tego minusa za offtop, to masz ode mnie, bo już mi się nudzi wałkowanie tego filmiku wszędzie po kilka razy.
  8. ikkiz

    UV editor, UV grid, color grid

    ironiczna wrzuta "najlepszego ze wszystkich pakietów?" to kamyczek do ogródka, bo domyślam się że nie myślisz tak o Blenderze i bardzo cię drażni, że ktoś udowadnia, że na jakimś polu tak właśnie jest, że jest lepszy niż program, którego używasz. Nie możesz tego ścierpieć, więc offtopujesz temat o tym, jak używać blenderowego uv edytora, ale spoko, nie ciebie jednego wiec zbieraj plusy. Zapomniałem co mam w pasku adresu na samym początku. Potem się moderatorzy będą dziwić co ja za głupoty wypisuje, że na max3d są podwójne standardy jeśli chodzi o kulturę i trzymanie się tematu, gdy mowa o "słusznym", bądź "niesłusznym" oprogramowaniu. i nie jestem "twoim drogim" wiedza, która cię nie interesuje to także ortografia, jednak uważam, że może się trochę przydać.
  9. zwraca jedynkę, albo zero w zależności czy promień spełnia jakiś warunek. w tym wypadku sprawdzane jest, czy promień jest "cieniem" czyli promieniem, który przeszedł jakoś przez półprzeźroczysty materiał i zmienił swoje właściwości. Jeśli tak to ten setup traktuje go jako transparent light, czyli po prostu przepuszcza na wprost filtrując kolor, zeby było szybciej niż inne promienie (ostatni milks) a jeszcze inaczej ten promień, "is camera ray" który wpada do kamery, czyli jest widoczny bezpośrenio, a inaczej te, które się odbijają na inne powierzchnie (w tym setupie tylko diffuse się odbija na inne powierzchnie, dzięki czemu unika się trochę szumu, jaki by dało glossy, ale to co widać w kamerze, to już ma glossy, więc się błyszczy) Setup daje miarę realistyczne efekty jednocześnie ograniczając szum i przyśpieszając render. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/More#Light_Path
  10. ikkiz

    UV editor, UV grid, color grid

    mnustwo mnóstwo się piszę przez ó zamknięte! Kojarzysz Kramona z tego forum? No więc jak on w temacie innego softu napisze, że blender coś robi też, albo lepiej, to dostaje pierdylion minusów, bo tak jak tam zainteresowanych gówno obchodzi blender, tak i tu gówno mnie obchodzi co zrobisz w maxie. Kulawa ortografia to następna analogia.
  11. @pxl666 shader http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=83845&p=1163411&viewfull=1#post1163411 Ale też ją trzeba zrobić dobrze z particli, bo jak zrobisz jedno źdźbło nawet lowpoly i powielisz 10 milionów razy to karta może nie przełknąć, a jak zrobisz kępkę trawy nawet nie specjalnie oszczędzając poly i powielisz ją 10 tysięcy razy, to zajmie mniej pamięci i uda się wyrenderować.
  12. włosy zrobione w pluginie do TurboElo: Hairy Farmwille
  13. ikkiz

    UV editor, UV grid, color grid

    Kramon, Gryzoniowi odwrotnie chodziło. teksturę ukryć, żeby było widać lepiej linie UV. Nie wiem, chyba nie da się, ale ja jak mam ten problem, to próbuję zmienić wyświetlanie display: dash black, white ... to na panelu po lewej, a jak to nie pomaga, to włączam sobie strech, wtedy blender pokazuje kolorem rozciągnięcie w efekcie zasłaniając teksturę, to wtedy lepiej widać wyspy, ale zasłaniają teksturę w 100% pod wyspą. Nie wiem, czy takie spojrzenie by ci pomogło.
  14. każdy widzi co innego, a mi się w tym otoczeniu przydarzyło mieć immersję - chciał bym odwiedzić to miejsce. Jest bardzo fajne kolorystycznie, i to blade ledowy światło elegancko wygląda na tle paskowych ścian. Nie spinał bym się z tym, czy oświetlenie realistyczne i czy tak na ziemi może wyglądać, bo i tak księżyc jakiś nieziemski (a może z księżyca widać planetę...). Może tam świeci czerwony karzeł po prostu. edit: ale napisałem. :) Czerwony olbrzym, albo biały karzeł może być :)
  15. Jakość Hollywodzka, więc na prawdę nie wiem co mogły by pomóc moje rady. No może jedna (choć i tak miałeś to zamiar zrobić) - tam na ta platformę, to są jakby schody i też są barierki. to w jakiś sposób ma się do wysokości człowieka i sugeruje skalę, no więc nie wiem, czy ten statek to przy tym nie za mały. Może ustaw jakiś sztafaż byle jaki, kilka postaci na różnych planach, żeby było widać, czy skala ma sens.
  16. sposób jak sposób, ale ten model ... :)
  17. nie wiem, czy dobrze rozumiem, ale może by to podłączyć jako wejście koloru do emision shadera w cycles
  18. demotywator: myśleć, że prawie gotowe i wtedy dostać odpowiednią referkę :/ no nic, przynajmniej jasno widać, co do poprawy. Modelować zacząłem w listopadzie zeszłego roku i wtedy zebrałem większość referek, a przez ten rok moja modelka złapała parę kilo (rok temu wyglądała chorobliwie, teraz w sam raz) dla tego mi tak chudo wyszła. Ale ta fota zmienia postać rzeczy i ciało sie poprawi, ale martwią mnie proporcje twarzy, bo to będzie trudne jak cholera. tak przy okazji, to zdjęcie jest z planu teledysku zenith więc drwiny z dizajnu bielizny i oryginalnej tiary mile widziane dopiero po obejrzeniu , bo wtedy będzie widać o co chodzi.
  19. mam plik i jego poprzednią wersję, w sumie nie wiele zmieniałem (trochę sculptem poprawiłem, trochę w edit mode) ale w nowszej wersji pliku na zakładce shading zniknął mi checkbox i możliwość włączenia matcap. W starszym pliku jest. Co się mogło stać? edit Jak się w innym oknie viewportu otworzę widok 3d, to matcap jest, więc problemu w sumie nie ma, ale jak by ktoś wiedział, to i tak się wiedza przyda, bo zgłupiałem. Tyle tego używam, a tu nagle nie pamiętam gdzie zmienić? dość chwilę szukałem zanim się zorientowałem, że zniknęło.
  20. ikkiz

    Flow connect w Blender?

    zaznaczyć edge jak na rysunku z manuala 3dsmaxa w trybie zaznaczania edge, wcisnąć w -> subdivide, na panelu po prawej wpisać ilość cutów i quad corner type wybrać straight cut. (jak nie widzisz panelu, to wciśnij F6) Nie ma pincza i slide'a jak w maxie, bo są inne opcje, więc potem by te powstałe edge trzeba było kliknąć z shift altem i dwa razy wcisnąć g, żeby weszy w tryb edge slide.
  21. Jakoś tego szamana wcześniej nie widziałem a jest stanowczo najbrzydszy (znaczy najlepszy) @ Monio. Co to znaczy, że jakiś program jest w pełni profesjonalny. Nie żebym się czepiał Zbrusha, bo jest bez wątpienia najlepszy w te klocki, ale się zastanawiam, czy masz jakąś definicję pełnej profesjonaliści oprogramowania, a może jakieś wyznaczniki, jak to poznać.
  22. Jak tam prace Aniu, bo ja bardziej niż na stawonoga, to czekam na tego strunowca co z nim będzie pływał ;)
  23. No małą mam. Robię dziewczyny głównie, więc nigdy (!) nie snapowałem o kąt przy obrocie. Ale uważam że jeśli istnieje dobre rozwiązanie problemu, to nie ma problemu. Rozwiązania wystarczająco dobre otaczają mnie wszędzie na co dzień i przenikają na wskroś moje życie. Od nocnika do smartfona.
  24. Wybierz i zrób. Pół światu tego kwiatu. jakąś gładką i pyzatą foczkę to można by wysculptować na jednym subdivie mniej niż Jill Janus! W polycouncie była by jak Jill/4 :)
  25. szukam w myślach jakiegoś "real live scenario" żeby snapowanie do pół stopnia było tak często potrzebne, że problem jest wpisać z klawiatury i nie przydarzył mi się taki scenariusz. Zdarzało mi się wprawdzie zakręcać edgeloop w coś takby spirale wokół kursora o takie małe wartości, ale wtedy raz wpisałem, a potem tylko zmniejszałem selekcję o jeden i naciskałem shift R, (albo F3) żeby powtórzyć ostatnią operację, więc wystarczyło wpisać raz. Może w twoim przypadku też by pomogło ponawianie ostatniej operacji? A tak serio, to drążysz temat z ciekawości, czy miałeś taką potrzebę?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności