Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz odpowiedział zagloowka → na temat → Blender
    zaznaczyć edge jak na rysunku z manuala 3dsmaxa w trybie zaznaczania edge, wcisnąć w -> subdivide, na panelu po prawej wpisać ilość cutów i quad corner type wybrać straight cut. (jak nie widzisz panelu, to wciśnij F6) Nie ma pincza i slide'a jak w maxie, bo są inne opcje, więc potem by te powstałe edge trzeba było kliknąć z shift altem i dwa razy wcisnąć g, żeby weszy w tryb edge slide.
  2. Jakoś tego szamana wcześniej nie widziałem a jest stanowczo najbrzydszy (znaczy najlepszy) @ Monio. Co to znaczy, że jakiś program jest w pełni profesjonalny. Nie żebym się czepiał Zbrusha, bo jest bez wątpienia najlepszy w te klocki, ale się zastanawiam, czy masz jakąś definicję pełnej profesjonaliści oprogramowania, a może jakieś wyznaczniki, jak to poznać.
  3. Jak tam prace Aniu, bo ja bardziej niż na stawonoga, to czekam na tego strunowca co z nim będzie pływał ;)
  4. No małą mam. Robię dziewczyny głównie, więc nigdy (!) nie snapowałem o kąt przy obrocie. Ale uważam że jeśli istnieje dobre rozwiązanie problemu, to nie ma problemu. Rozwiązania wystarczająco dobre otaczają mnie wszędzie na co dzień i przenikają na wskroś moje życie. Od nocnika do smartfona.
  5. Wybierz i zrób. Pół światu tego kwiatu. jakąś gładką i pyzatą foczkę to można by wysculptować na jednym subdivie mniej niż Jill Janus! W polycouncie była by jak Jill/4 :)
  6. szukam w myślach jakiegoś "real live scenario" żeby snapowanie do pół stopnia było tak często potrzebne, że problem jest wpisać z klawiatury i nie przydarzył mi się taki scenariusz. Zdarzało mi się wprawdzie zakręcać edgeloop w coś takby spirale wokół kursora o takie małe wartości, ale wtedy raz wpisałem, a potem tylko zmniejszałem selekcję o jeden i naciskałem shift R, (albo F3) żeby powtórzyć ostatnią operację, więc wystarczyło wpisać raz. Może w twoim przypadku też by pomogło ponawianie ostatniej operacji? A tak serio, to drążysz temat z ciekawości, czy miałeś taką potrzebę?
  7. coś jest nie tak ze skalą, albo z perspektywą, albo sam nie wiem. w Każdym razie moje osobiste wrażenie jest takie, że wyspa ma rozmiar 2 do 3 długości statku a na niej posadzono pomidory, albo kukurydzę. moim zdaniem też jest zbyt miękkie światło jak na taką dobrą pogodę i niebieskie niebo. i ostatnia rzecz, to blaszane żagle. Jak by dodać do materiału shadera transculency to wyglądały by na lżejsze.
  8. cholera, też mi się wydają duże i próbowałem zmniejszać, tyle że jak przyjdzie co do czego, to przykładając co twarzy zdają się być raczej ok. znaczy sięgają od przegubu do pazurów to prawie wysokość twarzy od brody, do linii włosów na czole. http://rocknightmare.files.wordpress.com/2013/07/jill1-copy.jpg Może więc co innego zwaliłem. W każdym razie dzięki za sugestię, postaram się jakoś poprawić.
  9. ikkiz odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    modyfikator mask którego wejściem jest vertex group btw
  10. ikkiz odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    w -> symmetrize -> opcje z F6
  11. ctrl T, patrzysz u góry na ilość faces/faces, zapisujesz czerwoną szminką na gołej klacie, ctrl Z.
  12. ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Corel sprzedaje właściwie trzy programy do grafiki bitmapowej Photopaint, taki niby uniwersalny ale na malowanie to za bardzo laguje sinik pędzli Paint Shop Pro jak sama nazwa wskazuje również NIE służy do malowania bo jeszcze bardziej laguje, nie ma antylaiasingu pędzli ani obsługi nacisku tabletu (chyba, bo nie sprawdzałem ze 2 wersje), a tak raczej do zdjęć, choć już obrósł sadełkiem w porównaniu ze zgrabnością za czasów Jasc software. Corel painter do digital paintingu ale uniwersalny to on nie jest. Wszystko razem w sumie i tak chyba tańsze niż PS. W każdym razie, jak by wziąć uniwersalność PP, filtry PSP i wsadzić do Paintera z jego silnikiem pędzli, to był by produkt lepszy niż photoshop może.
  13. ikkiz odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    mi się skojarzyło z superglue, bo ponoć trzeba uważać z cyjanoakrylowymi klejami zwłaszcza na powieki, żeby sobie oka nie zatrzeć, bo te kleje wiążą dzięki wilgoci. Klej w oku to murowana katastrofa. A mi się automergem skleiły verteksy w powiekach w modelu, jak już był origowany, oteksturowany, miał shapekeye, sculpt... Bo supporting edge nieraz trzeba zrobić bardzo blisko żeby wyostrzyć krawędź. To były jeszcze czasy jak nie było snap to symmetry i każde odstępstwo od symetrii sprawiało problemy z shapekeyami, weight paintingiem i nie wiadomo jeszcze czym. poprawka w takiej sytuacji, to by było chyba tylko usunięcie połowy siatki, ponownie mirror, ponownie uv-unvrap (i to tak, żeby trafić na gotową namalowaną teksturę), shapekeye od nowa ... Automerge sobie włączyłem dla innych elementów, jak już ciało było skończone i nie zauważyłem że się połączyły w powiekach i zapisałem plik potem już parę razy. Jak bym nie zapisywał wersji, to z tydzień (co najmniej) roboty był by w d. . Na szczęście udało się appendować obiekt ze starego pliku, dla tego trzymam się z daleka od automerge'a. Oczywiście można włączyć i wyłączyć, ale ktoś jak ja, kto przynajmniej raz w roku pali czajnik gotując wodę na twardo, powinien się trzymać z daleka. Ze względu na BHP.
  14. ikkiz odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    "trzeciej ikonki" bym unikał i nie tykał. Przeważnie się o niej zapomina i potem nawet nie wiesz co i kiedy się zmerdżowało. Dla mnie to działa jak rozchlapany superglue.
  15. @mrkrzysiek piloci na zbliżeniu są akurat tacy z lat 30, powiedział bym przedwojenni i pasują idealnie.
  16. czy znacie takie coś? Zdarza mi się dostrajać parametry silnika i dostaje do porównania dwa zaszumione rendery. Czasem widać, który lepszy, a czasem to po prostu szum z innym seedem jakby, i trudno powiedzieć, który lepszy. Myślę że takie coś można by było cenić jakimiś metodami statystycznymi, która próbka ma większe zróżnicowanie sąsiednich pikseli i wtedy by to była jakaś obiektywna ocena. Wiem, że w końcu i tak się liczy to jak wygląda efekt, ale tak z ciekawości pytam. Znacie może takie oprogramowanie?
  17. Racja Lucek. już druga osoba mi to mówi, więc będę się musiał jeszcze raz przyjrzeć. Może to wynika stąd, że linię żuchwy robię z referek, gdzie widać, czyli z głową uniesioną, a wtedy mięśnie pod żuchwą się rozciągają i tracą objętość. Mam jeszcze też inny problem z głębokością oczodołu od strony nosa, z górną powieką, pewnie z tego samego powodu, że używam różnych referek, i te, gdzie to można ocenić, to są z okiem patrzącym na w którymś kierunku i wtedy ta głębokość zdaje się zmieniać, jak powieka jest uniesiona względem tego jak jest opuszczona.
  18. Reboot głowy w Turbo Elo 2.0 Proffesional Creative Specialist Suite Poprzednia fajnie wyglądała jako rzeźba i z matcapem, ale po dodaniu/próbie dodania tekstury, okazało się, że to to człowieka nie bardzo podobne, x -> vertices i od nowa.
  19. może i jest, ale źle kombinujesz. Przełącz integrator z progressive na non-progressive, to się w nowszych kompilacjach nazywa "path tracing" / "branched path tracing" i dodaj sampli dla promieni, które szumią, a dla tych, które już nie szumią, możesz zmniejszyć gęstość samplowania. http://dingto.org/?p=690 http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Integrator
  20. nalana ta czacha, patrz na kości jarzmowe jakim mostkiem się łączą z kościami skroniowymi ponad kością klinową tworząc miejsce na wyrosteg dziobaty żuchwy i mięśnie (na wylot) http://czaszka.info/wp-content/uploads/2012/03/97064-1.jpg Jak by inny detal nie był świetny, to by można było tak odpuścić, ale jest dokładnie i to miejsce odstaje. Miałeś czaszkę w ręce? Dziwne uczucie. Ktoś tam ileś lat swój mózg nosił, potem musiał umrzeć, potem mu obcięli głowę, zdarli skórę, wygotowali to, obrali z mięska jak porcje rosołową się obiera na pierogi ... A jak już masz w ręce, to na prawdę nie robi wielkiego wrażenia. Na roku większość dziewczyn, ale każdy wziął do ręki, pooglądał i podał dalej. wieczko miała odcięte i otwierane, żeby można było zobaczyć co jest w środku.
  21. zrobiłem unvrap na 2k i teraz mam zagwozdkę, bo rozdziałka nie jest rewelacyjna na wypalony detal. próbowałem wypalić 3 subdiv multiresa na normal mapę na 1 subdiv i to by było tyle ile minimalnie potrzeba dla zmarszczek na dłoniach, no dla tego, co widać na 3 subdiv. Ale przy tej rozdzielczości to już tracę, a myślałem żeby jeszcze dodać teksturę skóry, high frequency detal dodamny na bitmapie, ale tego już nie będzie widać w tej rozdzielczości, chociaż bardzo oszczędnie korzystałem z przestrzeni UV (nogi i dłonie są lewe i prawe na jednym kawałku, ramiona osobno, bo tatuaż niesymetryczny). Piersi się brzydko rozciągnęły (G, to numer miseczki - bez przesady) ale one będą zasłonięte, więc to nic. I teraz nie wiem, czy dowalić teksturę jeszcze większą niż 2048^2 rezygnując z GPU, bo jeszcze na scenie będzie trochę, a jak nie będę oszczędzał, to się nie zmieści w pamięci, czy może sculpt zostawić na 4 poziomie i nie wypalać narmalmapy, ale wtedy model już się nie będzie nadawał do animacji. Co byście robili?
  22. ikkiz odpowiedział ResonicX → na temat → Blender
    a, jak do gamedevu, to nie wiem, może trzeba by jakoś fejkować, bo nie wiem co silnik potrafi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.