Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. Ja się nie znam na fotografii i obiektywach, ale mi dof działa zgodnie z oczekiwaniami. Trzeba też brać pod uwagę, że w 3d chodzi o efekt, a nie o fizyczny model optyki aparatu. Normalnie to by się wiązało z czasem naświetlania, a więc motion blurem, czułością matrycy, jasnością obiektywu ... a te rzeczy ustawia się niezależnie raczej dla efektu, niż dla modelu. Jeśli jest jakieś ustawienie, które ci działa, to chyba tyle starczy do renderowania.
  2. ikkiz odpowiedział Fixed → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie podoba mi się to zbrązowienie po lewej u góry. Reszta jest już świetna.
  3. strasznie szybki ten film, musiałem pauzować, żeby się przyjrzeć.
  4. dodać to zdjęcie z tyłu (plane, textura), byle jak z shaderem emission =1, żeby oświetłało model od tyłu, ale zaznaczyć w object data, żeby było nie widoczne w kamerze. Da się tak zrobić, albo w materiał miksem pomieszać holdout z emission z paramatrem is camera data. czyli generalnie wyrenderować z przeźroczystym tłam, żeby fota świeciła, ale nie było jej widać i potem dodać w kompozytorze to zdjęcie pod spód renderu z przeźroczystym tłem.
  5. ciekawe co tam ocenzurowałeś :)
  6. a tak btw, to chyba też twoje zgłoszenie było z tym S samplowaniem, poprawili i to tak, że mogłem sobie ostatnio samplować vertex color, z czego się ucieszyłem niezmiernie! To może jednak zgłoszę, tylko trochę trwa zanim się upewnię, że nie duplikat, bo kilka tam już takich pozamykanych jest związanych z tym checkboxem właśnie. No ale boje się, że to gdzieś głęboko w bebechach trzeba będzie grzebać, żeby umożliwić poprawną edycję _przed_ podłączeniem tekstury, jeśli z jakichś powodów jest to teraz konieczne. Wolał bym żeby mi w związku z wydaniem 2.69 nie zamykali błędu z wyjaśnieniem "deal with it" Dziś w każdym razie mam nieubraną kobietę w blenderze otwartą.
  7. albo i nie zgłaszam. Jak się teksturę podłączy do jakiegoś noda, to znów działa. Widać tak musi być. Fajnie by było dostać jakiś feedback, jak z tym komunikatem że obiekt jest zeskalowany. Ale reasumując - to nie chce mi się już. Raz, że musi być cycles, dwa, że musi być tekstura niekwadratowa (rzadko tak robię), trzy, że musi być jeszcze niepodłączona do materiału, cztery, że jest od początku cyclesa i jakoś nie przeszkadzała ... Jak się komuś chce, to: http://www.blender.org/development/report-a-bug/ Albo może jak już 2.69 wyjdzie, żeby teraz nie przeszkadzać jak dla mnie pytanie jest solved
  8. Cycles!, czyli zgłaszam!
  9. Kramon, ale tobie działa w moim startupie? znaczy... jak otworzysz mój startup to opcja correct aspect działa, czy nie działa? Co byś robił szczuro? Zgłaszał, czy olał. Jak problemu już nie mam, jesli w pliku został bug z przeszłości, to może nie warto zawracać nim d*, ja od dłuszszego czasu i od wielu wersji przenoszę ustawinia na nowy plik ale z drugiej strony 860lacov też go zmontował. Chyba nie powinno być możliwości zapisania w pliku opcji "zepsuj Correct Aspect".
  10. na razie wygląda to tak, że przyczyną jest mój startup file, który się spierniczył chyba, albo coś mi się z nim włącza. bo jak mi pod windowsem zadziałało, to z powrotem w linuksie spróbowałem usunąć ustawienia, czyli zrobić load factory settings i wtedy jest ok, i działa dobrze. Różnicę widać na oko, bo jak mam nie zunwrapowany model i odworzę do niego obrazek, to przy fabrycznych jest biały, bo zasłonięty niezunwrapowanym modelem, a jak przy startupowym, to jest czysty - nie ma na nim nic na obrazku i dopiero coś się pojawia jak zrobię unwrap. więc tips dla 860lacov - zrób sobie z menu file, load factory settings i zobacz czy działa. Ja na razie nie będę zapisywał nowego startup file, co by pewnie rozwiązało problem, bo będę się starał dojść do tego co się psuje. Jesil byś miał ochotę poszukać wspólnych pierwiastków naszych popsutych ustawień to gg: 5573220 a oto mój startup: http://www.pasteall.org/blend/24440 jak by ktoś chciał sobie sprawdzić, czy w tym pliku działa ten aspect ... to już bym miał coś do ewentualnego zgłoszenia buga.
  11. no też mam limucha. Według tego co zrobiłem, to powinno zadziałać - nie? Sprawdzę jeszcze na pindołsie, zresetuje sobie do fabrycznych i zobaczę, czy jest tak samo. szukałem też bugów z tym związanych - jakieś są pozamykane ... Zanim zgłoszę, to wolał bym być pewien, że nie robię jakiejś głupoty, albo se jakiejś ikonki nie kliknąłem jak AP.
  12. Nie działa i wygląda to tak: object scale mam 1,1,1, nie zmieniony, zaczynam od startup file więc nie mam proporcji z innego jakiegoś. coś może jeszcze źle robię?
  13. by bug był? Bo serio, u mnie - włączenie correct aspect ... nic nie zmiania, ani na przeskalowanej wersji, ani na na zaaplikowanej. Pociągnę jeszcze stabilną, bo akurat nie mam w systemie i sprawdzę.
  14. nie wiedziałem, że tak to działa, znaczy nie-działa ... otwieram blendera, robię kółko, wchodzę w edit mode. do UV edytora wczytuje zdjęcie o wymiarach innych niż kwadrawowe. robię uv tego koła, i choćby skały sr... nie jestem w stanie uzyskać okrągłego koła w uv edytorze na prostokątnej teksturze. zawsze wychodzi zmienione do proporcji zdjęcia. można je przeskalować tak, żeby miało x na x pikseli, bo jak znam skończone i całkowite rozmiary obrazka, to nie problem nie są żadne całki i macierze, tylko prosta proporcja, ale fakt jest taki, że mi correct aspekt nic nie zmienia? Nie zdawałem sobie sprawy, bo zawsze na kwadratowych robię. też się chętnie dowiem, jak sobie z tym prościej radzić na prostokątnych mapach.
  15. Myślę, że hakerzy będą bardzo kreatywni mając te dane :)
  16. Znowu się zapomniałem i dyskutuje na temat tego, jak powinien wyglądać interface Blendera z userami Majki, czy czegoś tam innego, żeby mi klikali minusy, że mają inne zdanie na ten temat.
  17. inaczej. Nie życzę sobie zmian w paradygmacie interfejsu Blendera i mam nadzieje, że BF ma podobnie konserwatywne spojrzenie. W nosie mam ułatwienia dla narybku robiącego tutoriale Price'a.
  18. poza tym 90 ikonek to nie zwykle wygodne rozwiązanie. dodajcie sobie to co jest w menu ctrl f, ctrl e, w, shift a, Shift s, shift d... widoki z numerycznej ... co ja gadam, ze 150 będzie.
  19. Nie masakruje wolnego miejsca i mi nie będzie przeszkadzał, ale przeszkodzi nowym paradoksalnie, bo nauczą się intuicyjnej a nie ergonomicznej obsługi programu. Skróty szybko wchodzą w "pamięć mięśniową" i już zostają, A jak ktoś ma możliwość nacisnąć ikonkę, to już zawsze jej będzie szukał tracąc czas i wykonując niepotrzebne ruchy.
  20. Ktoś, kto sobie wyłączył ikonkę w outlinerze, nie renderował mu się obiekt i zgłosił to jako bug, to może nie powinien publicznie mówić, że blender jest zepsuty i postulować dodania nowych ikonek.
  21. ... i jedna na temat statystyk tematu. edit: i jedna na temat tematu statystyk tematu
  22. ikkiz odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Blueprint to technika reprodukcji umożliwiająca kiedyś (XIX wiek) zrobienie kopii planów technicznych. Takie wiktoriańskie xero. Nazwa weszła do potocznego języka i oznacza takie plany, tak jak u nas rysunek techniczny. w 3d oznacza rzuty prostokątne i jest podstawą modelowania istniejących albo zaprojektowanych rzeczy. Concept, to rozrysowany bądź jak pomysł. Jak koncept artysta rozrysuje rzuty, na przykład postaci, to już jest cud, miód malina, choć szczegóły z rzutów najczęściej się nie pokrywają. Jak koncept to jest tylko jeden rysunek, to ja sobie muszę sam narysować, choćby brzydko i krzywo i posklejać ze zdjęć, bo to oszczędza roboty. Kramon nie lubi, bo pewnie nie umie z konceptów :). Wymodelować zawsze można inaczej niż na blueprintach, czy konceptach, ale z nimi jest wygodniej, bo nie "w powietrzu" i lepszy efekt się dostaje gdy realizujesz pomysł, a nie robisz co ci wyjdzie. Zwłaszcza w metodzie poly-by-poly, bo sculpty potworów i kosmitów to konceptowanie i szkicowanie w 3d i nie są potrzebne rysunki.
  23. ikkiz odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    @gryzon Zbierz kiedyś te pytania i odpowiedzi w jakiś jeden dokument, bo zadajesz ciekawe i precyzyjne pytania i robi się z tego kompendium wiedzy dla przesiadających się na Blendera.
  24. Długo nie miałem odpowiedzi na to pytanie, więc trochę zapomniałem, a dziś przypadkiem znalazłem twoją genialną odpowiedź. Powinienem był go subskrybować. Czegoś takiego szukałem i mogę to zrobić bezpośrednio w Blenderze, w kompozytorze zanim jeszcze spłaszcze rendery do 8 bitów, więc informacje dostane bardzo precyzyjne nawet dla najmniejszych różnic i to jest więcej, niż sobie wyobrażałem, że da się wyciągnąć. Jeszcze raz bardzo dziękuję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności