
ikkiz
Members-
Liczba zawartości
1 984 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ikkiz
-
wciśnij F6 zaraz po użyciu bridge, bo tam w opcjach jest parametr rotate, czy coś takiego. ustaw zero. A z resztą na tym twoim obrazku z jednym polygonem, to lepiej F - fill, niż bridge
-
o! nie ma na liście Price'owego interfejsu. Cóż za potwarz dla Guru. Przebiłem się przez znaczną część tego wywiadu z Williamsonem, potem się coś wiesza i idzie od początku, ale usłyszałem, jakie plany ma Price. Straszne.
-
500 to nie 50. to zmienia postać rzeczy.
-
makak_ - jest w tym trochę prawdy, ale też jest prawdą, że blendera się używa nie tylko z biedy, ale też z przyjemnością, której nigdy nie zaznałem próbując na przykład darmowych programów od daz3d.com, K3D, 3D canvas, trueSpace (od tego zaczynałem), sketchupa, wings, Sculptris. 3DS Max mi też nie siadał, ale to było w czasach, jak się piraty na giełdzie kupowało, albo triale z płyty z gazetki plus crack z astalavista.box.sk. Pamiętam ten przewijany panel na wysokość 7 monitorów i też nie wiedziałem co powinienem zrobić po włączeniu, żeby wyszedł z tego Jurasic Park. Więc wątpię, żeby panel z ikonkami jak w PS coś zmienił dla ludzi, którzy ściągają program i nie wiedzą co dalej zrobić, żeby zostać bogiem 3D.
-
Nie piszę o wszystkich nowych użytkownikach, tylko o tych z roszczeniowym podejściem do świata, którzy uważają, że jeśli software jest dla nich za trudny, znaczy że jest źle zrobiony. Mi właśnie nie zabrakło pokory: zaznaczanie prawym? OK, pewnie to po coś jest, więc dam rady. Trzeba trzymać lewą łapę na klawiaturze? OK, to ma sens.
-
ale się pozmieniało ... Monio nie zadowolony z blendera, Szczuro w opozycji do zagarniania szerokiej rozwydrzonej user base (gim-base). Dobrze trafiłem? Jakby podobnie, a jakoś tu inaczej. @deshu interesuje, interesuje. Po to Fundacja robi te filmy, pewnie widziałeś. Ale Blender ma czasem odwrotny problem. Brak "wpisowego" w postaci iluś tam tysięcy dolarów. Każdy, kto, powiem młodzieżowo Lepiej zrobić Tears od Steel i zrobić wrażenie na ambitnych u utalentowanych ludziach, niż obniżać progi dla gimbazy. Ten interface ktoś średnio inteligentny z odpowiednim podejściem pojmie w ciągu kilku godzin.
-
Blender v Andrew Price jeszcze fajniejszy będzie...
-
:) Ktoś powinien stać nad tobą, trzaskać ci po paluchach ekranem w formie laptopa, zanim wyślesz w internet tak sformułowaną złotą myśl.
-
słyszałem, że bardzo profesjonalnie jest napisać, że Mac jest dobry do DTP, też to powtarzam na digarcie :)
-
No to nie wiem legomir. Przyznam, że tu się moja trololologika wywala, ale Apple mogło by się dołożyć. Czyż interface Blendera nie jest hipsterski? ja tam z nędzy i zacofania używam blendera na Linuksie - a więc tak, zazdrość >:/
-
Jak ktoś przepłacił za komputer z japkiem, to potem oszczędza na Blenderze. Apple powinno dofinansować Blender Foundation, bo jeszcze na iPada i iPhona (z wszystkimi dedykowanymi przejściówkami) zostaje z tej oszczędności :)
-
zrób zamiast plane'a heksagonalną siatkę i niech drzewka wyrosną z verteksów. będą zbyt równomiernie, to w edit mode na tej siatce wejdziesz sobie w num-7 i podskulptujesz. Ale 50 partykli, to można też ręcznie uczesać - nie?
-
defocus z przysłoną na 2 jest masakryczny jednak, nawet na miniaturce. Dawajcie minusy
-
ale z czym rozmywa? jakie sąsiedztwo pikseli bierze do rozmycia? załóżmy że renderuje scenę, w której ktoś, patrzący przez kamerę pokazuje fakersa Kramonowi na drugim planie. Kramon jest ostry, fakers ma blur, bo ma jakiś kolor zbuffera, a Kramon ma inny, jednak czy przy rozmywaniu pikeseli fakersa jest brany kolor Kramona? Może nie potrzebnie sieję FUD, bo kiedyś to w internalu robiłem i działało dobrze, a teraz mi się nie chce sprawdzać, więc tak się zastanawiam na sucho.
-
... więc ?
-
defocus ma tą zaletę, że nie szumi dodatkowo na antyaliasing samples, ale nie jestem pewien, czy działa prawidłowo, jeśli by rozmytym obiektem przesłaniać ostry.
-
tendencyjny zwiastun, zawsze Luftwaffe wygrywa.
-
skrótem do droppera jest s, tylko pobiera z wciśniętym klawiszem, wiesz o co chodzi. tak jak grease pencil działa z wciśniętym d. a w sumie to jeszcze inaczej, bo nie trzeba klikać myszą, tylko w momencie wciśnięcia s pobierany jest kolor
-
zaznaczasz i wciskasz m, jak move. Wyskoczy taki panelik z warstwami i tam musisz wyklinać na którą (albo z shiftem, na których kilka warstw przenosisz) Oczywiście numery czy tam nazwy nazwy warstw są tajne jak to w blenderze. jest fajny dodatek do zarządzania warstwami i tam dopiero można mieć nazwy. http://www.blendernation.com/2012/05/19/add-on-layer-manager/
-
Ja się nie znam na fotografii i obiektywach, ale mi dof działa zgodnie z oczekiwaniami. Trzeba też brać pod uwagę, że w 3d chodzi o efekt, a nie o fizyczny model optyki aparatu. Normalnie to by się wiązało z czasem naświetlania, a więc motion blurem, czułością matrycy, jasnością obiektywu ... a te rzeczy ustawia się niezależnie raczej dla efektu, niż dla modelu. Jeśli jest jakieś ustawienie, które ci działa, to chyba tyle starczy do renderowania.
-
Nie podoba mi się to zbrązowienie po lewej u góry. Reszta jest już świetna.
-
Thea Render 1.3 oraz plugin dla Blendera
ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
strasznie szybki ten film, musiałem pauzować, żeby się przyjrzeć. -
dodać to zdjęcie z tyłu (plane, textura), byle jak z shaderem emission =1, żeby oświetłało model od tyłu, ale zaznaczyć w object data, żeby było nie widoczne w kamerze. Da się tak zrobić, albo w materiał miksem pomieszać holdout z emission z paramatrem is camera data. czyli generalnie wyrenderować z przeźroczystym tłam, żeby fota świeciła, ale nie było jej widać i potem dodać w kompozytorze to zdjęcie pod spód renderu z przeźroczystym tłem.
-
ciekawe co tam ocenzurowałeś :)
-
a tak btw, to chyba też twoje zgłoszenie było z tym S samplowaniem, poprawili i to tak, że mogłem sobie ostatnio samplować vertex color, z czego się ucieszyłem niezmiernie! To może jednak zgłoszę, tylko trochę trwa zanim się upewnię, że nie duplikat, bo kilka tam już takich pozamykanych jest związanych z tym checkboxem właśnie. No ale boje się, że to gdzieś głęboko w bebechach trzeba będzie grzebać, żeby umożliwić poprawną edycję _przed_ podłączeniem tekstury, jeśli z jakichś powodów jest to teraz konieczne. Wolał bym żeby mi w związku z wydaniem 2.69 nie zamykali błędu z wyjaśnieniem "deal with it" Dziś w każdym razie mam nieubraną kobietę w blenderze otwartą.