Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. wciśnij F6 zaraz po użyciu bridge, bo tam w opcjach jest parametr rotate, czy coś takiego. ustaw zero. A z resztą na tym twoim obrazku z jednym polygonem, to lepiej F - fill, niż bridge
  2. o! nie ma na liście Price'owego interfejsu. Cóż za potwarz dla Guru. Przebiłem się przez znaczną część tego wywiadu z Williamsonem, potem się coś wiesza i idzie od początku, ale usłyszałem, jakie plany ma Price. Straszne.
  3. 500 to nie 50. to zmienia postać rzeczy.
  4. makak_ - jest w tym trochę prawdy, ale też jest prawdą, że blendera się używa nie tylko z biedy, ale też z przyjemnością, której nigdy nie zaznałem próbując na przykład darmowych programów od daz3d.com, K3D, 3D canvas, trueSpace (od tego zaczynałem), sketchupa, wings, Sculptris. 3DS Max mi też nie siadał, ale to było w czasach, jak się piraty na giełdzie kupowało, albo triale z płyty z gazetki plus crack z astalavista.box.sk. Pamiętam ten przewijany panel na wysokość 7 monitorów i też nie wiedziałem co powinienem zrobić po włączeniu, żeby wyszedł z tego Jurasic Park. Więc wątpię, żeby panel z ikonkami jak w PS coś zmienił dla ludzi, którzy ściągają program i nie wiedzą co dalej zrobić, żeby zostać bogiem 3D.
  5. Nie piszę o wszystkich nowych użytkownikach, tylko o tych z roszczeniowym podejściem do świata, którzy uważają, że jeśli software jest dla nich za trudny, znaczy że jest źle zrobiony. Mi właśnie nie zabrakło pokory: zaznaczanie prawym? OK, pewnie to po coś jest, więc dam rady. Trzeba trzymać lewą łapę na klawiaturze? OK, to ma sens.
  6. ale się pozmieniało ... Monio nie zadowolony z blendera, Szczuro w opozycji do zagarniania szerokiej rozwydrzonej user base (gim-base). Dobrze trafiłem? Jakby podobnie, a jakoś tu inaczej. @deshu interesuje, interesuje. Po to Fundacja robi te filmy, pewnie widziałeś. Ale Blender ma czasem odwrotny problem. Brak "wpisowego" w postaci iluś tam tysięcy dolarów. Każdy, kto, powiem młodzieżowo Lepiej zrobić Tears od Steel i zrobić wrażenie na ambitnych u utalentowanych ludziach, niż obniżać progi dla gimbazy. Ten interface ktoś średnio inteligentny z odpowiednim podejściem pojmie w ciągu kilku godzin.
  7. Blender v Andrew Price jeszcze fajniejszy będzie...
  8. :) Ktoś powinien stać nad tobą, trzaskać ci po paluchach ekranem w formie laptopa, zanim wyślesz w internet tak sformułowaną złotą myśl.
  9. słyszałem, że bardzo profesjonalnie jest napisać, że Mac jest dobry do DTP, też to powtarzam na digarcie :)
  10. No to nie wiem legomir. Przyznam, że tu się moja trololologika wywala, ale Apple mogło by się dołożyć. Czyż interface Blendera nie jest hipsterski? ja tam z nędzy i zacofania używam blendera na Linuksie - a więc tak, zazdrość >:/
  11. Jak ktoś przepłacił za komputer z japkiem, to potem oszczędza na Blenderze. Apple powinno dofinansować Blender Foundation, bo jeszcze na iPada i iPhona (z wszystkimi dedykowanymi przejściówkami) zostaje z tej oszczędności :)
  12. zrób zamiast plane'a heksagonalną siatkę i niech drzewka wyrosną z verteksów. będą zbyt równomiernie, to w edit mode na tej siatce wejdziesz sobie w num-7 i podskulptujesz. Ale 50 partykli, to można też ręcznie uczesać - nie?
  13. defocus z przysłoną na 2 jest masakryczny jednak, nawet na miniaturce. Dawajcie minusy
  14. ale z czym rozmywa? jakie sąsiedztwo pikseli bierze do rozmycia? załóżmy że renderuje scenę, w której ktoś, patrzący przez kamerę pokazuje fakersa Kramonowi na drugim planie. Kramon jest ostry, fakers ma blur, bo ma jakiś kolor zbuffera, a Kramon ma inny, jednak czy przy rozmywaniu pikeseli fakersa jest brany kolor Kramona? Może nie potrzebnie sieję FUD, bo kiedyś to w internalu robiłem i działało dobrze, a teraz mi się nie chce sprawdzać, więc tak się zastanawiam na sucho.
  15. defocus ma tą zaletę, że nie szumi dodatkowo na antyaliasing samples, ale nie jestem pewien, czy działa prawidłowo, jeśli by rozmytym obiektem przesłaniać ostry.
  16. tendencyjny zwiastun, zawsze Luftwaffe wygrywa.
  17. ikkiz

    Texture Paint - Eye dropper

    skrótem do droppera jest s, tylko pobiera z wciśniętym klawiszem, wiesz o co chodzi. tak jak grease pencil działa z wciśniętym d. a w sumie to jeszcze inaczej, bo nie trzeba klikać myszą, tylko w momencie wciśnięcia s pobierany jest kolor
  18. zaznaczasz i wciskasz m, jak move. Wyskoczy taki panelik z warstwami i tam musisz wyklinać na którą (albo z shiftem, na których kilka warstw przenosisz) Oczywiście numery czy tam nazwy nazwy warstw są tajne jak to w blenderze. jest fajny dodatek do zarządzania warstwami i tam dopiero można mieć nazwy. http://www.blendernation.com/2012/05/19/add-on-layer-manager/
  19. Ja się nie znam na fotografii i obiektywach, ale mi dof działa zgodnie z oczekiwaniami. Trzeba też brać pod uwagę, że w 3d chodzi o efekt, a nie o fizyczny model optyki aparatu. Normalnie to by się wiązało z czasem naświetlania, a więc motion blurem, czułością matrycy, jasnością obiektywu ... a te rzeczy ustawia się niezależnie raczej dla efektu, niż dla modelu. Jeśli jest jakieś ustawienie, które ci działa, to chyba tyle starczy do renderowania.
  20. Nie podoba mi się to zbrązowienie po lewej u góry. Reszta jest już świetna.
  21. strasznie szybki ten film, musiałem pauzować, żeby się przyjrzeć.
  22. dodać to zdjęcie z tyłu (plane, textura), byle jak z shaderem emission =1, żeby oświetłało model od tyłu, ale zaznaczyć w object data, żeby było nie widoczne w kamerze. Da się tak zrobić, albo w materiał miksem pomieszać holdout z emission z paramatrem is camera data. czyli generalnie wyrenderować z przeźroczystym tłam, żeby fota świeciła, ale nie było jej widać i potem dodać w kompozytorze to zdjęcie pod spód renderu z przeźroczystym tłem.
  23. a tak btw, to chyba też twoje zgłoszenie było z tym S samplowaniem, poprawili i to tak, że mogłem sobie ostatnio samplować vertex color, z czego się ucieszyłem niezmiernie! To może jednak zgłoszę, tylko trochę trwa zanim się upewnię, że nie duplikat, bo kilka tam już takich pozamykanych jest związanych z tym checkboxem właśnie. No ale boje się, że to gdzieś głęboko w bebechach trzeba będzie grzebać, żeby umożliwić poprawną edycję _przed_ podłączeniem tekstury, jeśli z jakichś powodów jest to teraz konieczne. Wolał bym żeby mi w związku z wydaniem 2.69 nie zamykali błędu z wyjaśnieniem "deal with it" Dziś w każdym razie mam nieubraną kobietę w blenderze otwartą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności