Zawartość dodana przez misiekINblue
-
Teczka 2D: misiekINblue
dzięki za rady ;) ten luźniejszy czas wykorzystam właśnie na trening "postrzegania" ;) co do Naruto to zdaje się, że wąsy są u niego prawdziwe przez to ze ma w sobie Kyūbi'ego ;)
-
Teczka 2D: misiekINblue
Google, ale jakąś książeczkę do anatomii trzeba będzie skombinować
-
Teczka 2D: misiekINblue
jako, że przez ostatnie miesiące nie miałem w ogóle czasu na rysowanie i dopiero teraz będzie trochę luźniej, to w głowie zrodził mi sie mały pomysł na twórczość i dopadło mnie stwierdzenie, że anatomia u mnie masakryczne kuleje więc pora na treningi i ruszenie w końcu ręką tak wiec wieczorne kreski do kolacji (sorki za jakość ale skaner swoją mlodość juz ma za sobą) [/url]
-
ZiN
haha wchodzę na forum i pierwsze co mi sie rzuca z miniaturek w oczy "Giru" z Dragon Ball :), rzeczywiście Twoja pracka jest bardzo do niego podobna ;)
-
Teczka 3D: Character Design
wygląda bardzo fajnie, nie wiem dla czego coraz bardziej mi przypomina moją byłą sąsiadkę ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling 27: Biżuteria
No to i ja zapodam taką sobie przewieszkę ala Gothic
-
Tygodniowy Speed Modeling 27: Biżuteria
temacik fajny, myślę ze wygospodaruje sie te 100 minutek ;)
-
Obiekt 3d: Gitara klasyczna
Jedidan12 słusznie zauważył, stopka najczęściej robi sie chudsza w kierunku pleców pudła tak do ok 2/3 szerokości gryfu, ale to 1 zależy od modelu gitary 2 od lutnika ;)
-
Obiekt 3d: Gitara klasyczna
no i w końcu zaczyna to ładnie wyglądać;)
-
Obiekt 3d: Gitara klasyczna
ale się narobiło, a ja myślałem, że już jaki update był ;) no nic czekam dalej obserwując wątek ;)
-
Obiekt 3d: Gitara klasyczna
no zapowiada sie ładnie, otwór rzeczywiście jest za duży (ze wzgledu na to co opisal Plasti) , do tego przejście pomiędzy gryfem a pudlem rezonansowym nie jest jednolite, gryf jest przykręcany i bądź przyklejany do pudla ;) oczywiście rozumiem ze podstrunnica będzie osobnym elementem którego jeszcze nie ma ;), pozdrawiam i czekam na dalszy progress ;)
-
Pojazd 3D: Maluch Policyjny!
ogólnie wizja fajna , ale model ma kupę niezgodności, ale skoro to malec wiec się nie przejmuj ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
krótko zwięźle i na temat, zaraz sprawdzę jak to się będzie świecić;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
taka sobie zabawa ze świecącymi ściankami sześcianu... ... i mam pytanko przy okazji jak uczynić takie cóś, coby ścianki, które emitują tą prawie zieloną poświatę emitowały ją na większa odległość?, męczyłem to dość dłuższą chwile na rożnych materiałach ale efekt był ten sam, zwiększenie siły świecenia zawsze skutkowało przeniesieniem tej poświaty na wierzch (zdj 2) a tego nie chcę, wiec nadal nurtuje mnie to pytanko jak to zrobić bez używania dodatkowych świateł na każdej ściance, Pozdrawiam ;)
-
niewidoczna tekstura
tekstury są widoczne przy renderowaniu, a jeśli chcesz je widzieć w viewporcie to musisz ustawić sobie opcje w zakładce(menu) ->>Views -->Show material in view port as: -> i tam masz do wyboru kilka opcji
-
Render sieciowy -problem z serwerami
Witam ;) Mam problemik którego od kilku dni nie jestem w stanie pokonać a nie znalazłem rozwiązania, które by mi w czymkolwiek pomogło. Problemik ów przedstawia sie następująco : Jest sobie domowa sieć z trzema kompami, (moje dwa i jeden brata) moje kompy to stacjonarki gdzie: 1 (dla uproszczenia będą cyferki) to normalny kop na którym śmigam, a 2 to farma ( o ile można tak nazwać jeden stary komp) i teraz tak: 1 łączy się z siecią poprzez wi-fi, a 2 jest połączony z 1 przez lan, a dokladnie skrętką Cross, 1 widzi 2 i wzajemnie, a problem pojawia sie przy samej chęci wrzucenia np animacji do renderowania: odpalam Backburner Manager na 1, i serwer na 2 , serwer sie ładnie wita z managerem i jest cacy, nastepnie odpalam serwer na 1 i on takze sie wita ladnie z managerem i niby tez jest cacy ale jak zapodaje render i odpala sie to magiczne okienko to przy połączeniu z managerem jest widoczny tylko 2 i nie da sie wyslac animacji naraz na 1 i 2, napomnę jeszcze ze jak włączę "monitor" to monitor widzi i 1 i2 z czego 2 pracuje nad animacją a 1 jest w oczekiwaniu. Teraz moje pytanko WHYYYY :( co jest nie tak, czy to przez to ze manager wyłapuje 2 połączenia z różnych sieciówek? czy zwyczajnie sie nie da w ten sposób uruchomić renderingu na obu kompach?
- Zamarzniety Czas - Frozen Time
-
Teczka 2D: Adaś0101 (18+)
trzeba jej przyznać ze rozciągnięty kręgosłup ma ;) fajnie wyszła gdyby nie głowa to takim evangelionem delikatnie podchodzi, lubię ten klimat ;) co do jakiś uwag to tylko chyba to ze odnoszę wrażenie ze bron jej sie okręca dookoła pasa inaczej nie była by w stanie przełożyć jej pod lewą reką ;)
-
Taurus mod. 608, Colt 1911a1
no ładniutko wygląda ;) , poza tym frezem w łbie śruby, który jest wypełniony drewnem, ale nawet z tym uszczerbkiem jest fajnie
-
.: Teczka 2D: OmeN2501 :. v3.1
ja pindole jakie Elfy, ta packa wgniata w fotel i najbardziej mi się podoba z tych zapodanych, genialnie po prostu.
-
Scena 3D: Hangar
a ja nie będę zachwalał tak jak reszta ;) oj dobra jednak będę, poważnie ekstra pracka ;) ciekaw jestem ile czasu zajęło Ci "wymazianie" w PSie całej reszty?
-
Finished 2D: Ilustracje do gry karcianej
prace wgniatają w fotel, niesamowite
-
"Czwórka" Chełmońskiego
no powiem że się namęczysz nieźle, czekam na postępy ;)
- E to tha C
-
Postac 3d:Krioton
ciekawa wizja, aż strach pomyśleć ze ludzkość do tego zmierza. świetna Pracka gratuluje