Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Używanie do redukcji color beedingu Vray OverrideMaterial jest ok, ale to takie trochę maskowanie problemu, a nie jego usuwanie. Inną metodą z tej samej szkoły jest zmniejszenie saturacji GI. Lepiej jednak zmodyfikować shadery, prawdopodobnie kolory mają zbyt silną saturację, tekstury są przesaturowane itd. Przy normalnych ustawieniach renderingu i dobrze ustawionych materiałach bleeding nie powinien być za mocny (choć oczywiście powinien występować.). Dobrze wyjaśnił to Chris Nichols w tym tutku.
  2. Chalek odpowiedział kazikdolny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ctrl+L, albo wejdź w Vieport Configuration i tam masz zakladke Lighting and Shadows, mozesz sobie poprzestawiac.
  3. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    2. Prawdopodobnie w rendering-> Common-> Common Parameters-> Time Output masz zaznaczone Single. Musisz zaznaczyc Active Time Segment, albo Range, ewentualnie Frames
  4. Wygląda na to, że masz podwójne, nachodzące na siebie poligony na dywanie.
  5. Chalek odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mozartowska Carmine Burana ? ze co?
  6. Chalek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to byl bardzo krotki weekend :) mt: no przeciez napisalem, ze idziemy na piwo, wiec o co Ci chodzi z tymi gwozdziami? Dzieki za wszystkie komentarze.
  7. Chalek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny model, niezle tesktury, ale ziewac sie chce jak sie oglada...
  8. Chalek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niech nie bedzie osob z 1 rekomendacja, albo niech beda wszyscy. Pomysl dobry, ale kryterium doboru dziwne.
  9. Tzw. weekendowa pracka, czyli cos malego na rozruszanie. Takie sobie schodki, proste po oporach, prosciej sie nie da juz chyba. Max 2009, mental, photoshop. wersja w wyzszej rozdzielczosci:
  10. Chalek odpowiedział avant.garde → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W sumie to nawet dosc ladne, ale tak jak juz pisano wczesniej jakos nie widze tu miejsca dla 3d, mozna to samo w photoshopie zrobic. przenies do WIP, dorob troche stateczkow kosmicznych i bedzie piknie.
  11. Chalek odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie podoba mi sie. ja rozumiem, ze to mialo byc proste, ale ale slabawo to wyglada. Model: nic sie nie da powiedziec, poza tym, ze jakos krzywo to wyglada, materialy bieda, swiatlo sie jakos broni na tle reszty. Koncepcja tez do mnie nie trafia, ale to juz inna sprawa...
  12. Chalek odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzien zywych trupow? poza tym schludnie, ujecia troche ciasnawe i klaustrofobiczne.
  13. Chalek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w statystykach rekomendacji nie ma nawet osob, ktore obecnie wisza w rekomendacjach
  14. Chalek odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mt: ja ciebie tez... ja rozumiem, ze to pracka weekendowa itd, jeszcze jestem w stanie zniesc moze te tekstury itd, ale do swiatla mnie nie przekonasz niestety. Na piwo wole pojsc, bo sie boje o rodzine. oltarz: Twoja wersja najlepsza, faktycznie troche brakuje jamnika. Nudzi Ci sie w pracy, co? moze bys sie zajal, wiesz no sam czym... ;)
  15. Chalek odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szczerze mowiac, to tak nie za bardzo mi sie to podoba, ale to kwestia gustu pewnie. Najbardziej podoba mi sie siatka, najmniej ta ostatnia pomazana wersja. Troche to wyglada jak screen z gry, jakies takie niezbyt czytelne, rozpikslowane, poszarpane i niewyrazne miejscami. Oswietlenie mi zupelnie nie podchodzi: ani to oswietlone sloncem, ani jakos inaczej, brak kontrastu. Dobrze, ze Quadysz podpowiedzial, ze to cos to wolumetryki, faktycznie cos z nimi nie tak. Czyli moim zdaniem oswietlenie i rendering oraz niektore tekstury sa fuj. Spodziewalbym sie po Tobie czegos lepszego. Co mi sie podoba: model, ogolny pomysl, czesc tekstur tez wyglada fajnie.
  16. Chalek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardzo smakowicie wyglada
  17. Chalek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadzam sie z MF, nic przelomowego. Jesli bedzie zrobione dobrze moze byc po prostu wygodne, ale szalu nie ma.
  18. Chalek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Czesc, oczywiscie gratuluje wszystkiego i zycze jeszcze wiecej w przyszlosci... Jestes bardzo wszechstronnym gosciem: modelujesz, teksturujesz, animujesz, potrafisz zrobic efekty, znasz czasteczki itp, itd, uzywasz wymiennie kilku programow do 3d i pewnie nie tylko. Z drugiej strony widzi sie i slyszy tyle o specjalizacji, jest duzo pracy dla bardzo wyspecjalizwanych ludzi, widac tez gosci ktorzy sa przede wszystkim a przyklad modellerami czy zajmuja sie symulacjami. Jak Ty to widzisz? lepiej sie specjalizowac, czy uczyc wszystkiego? Jak duzo jest takich ludzi-szwajcarskich-scyzorykow od wszystkiego a jak duzo specjalistow w waskiej dziedzinie, no i jakie jest zapotrzebowanie na rynku/rynkach?
  19. Chalek odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Symek ma racje, da sie. Tylko, ze w maxie ze standardowym rendererem albo vrayem ciezko o bezposredni dostep do rzeczy, o ktorych Symek pisze. Mozna to obejsc w prostacki sposob: nie renderowac Z, tylko zrobic material, ktory bedzie udawal Z. Nadaje sie do tego falloff typu distance blend. Na wszystko w scenie wrzucasz taki material, a jego kopie z odpowienim ustawieniem opacity (np z mapa) na obiekty z przezroczystoscia. Sprawdzalem, da sie tak zrobic i przy odpowienim ustawieniu dziala to dosc dobrze. Problem moze sie pojawic przy duzej ilosci obiektow z przezroczystoscia z duza iloscia materialow, ale na pewno mozna napisac prosty skrypcik automatycznie przerabiajacy materialy. Drugi problem moze sie pojawic jesli scene renderujesz w czyms innym niz scaneline: musisz dopasowac do siebie ustawienia AA zeby "zgodzily ci sie krawedzie" na Z z tym co wyrenderujesz, ale to tez jest do ustawienia.
  20. Chalek odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja uzywam od 2,5 i roznie to bywa. Po 1 jesli jest sie przyzwyczajonym do maxa i jego mozliwosci, to trafia sie czesto, zwlaszcza na poczatku na brak funkcji, ktore bardzo by sie przydaly: wiadomo, okrojona, tansza wersje. Przesiadka z 2007 na 2008 tez niestety nie jest taka piekna jak mogloby sie wydawac. Generalnie da sie pracowac, ale trafiaja sie dziwne akcje, w sumie jak z kazdym programem.
  21. Chalek odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    normalka pod vizem, tak bylo jest i bedzie, badz przgotowany na inne niespodzianki.
  22. Chalek dodał odpowiedź w temacie → w Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    W związku z rozwojem firma IMAGE|GSZ, należąca do GRUPY|GSZ w poszukuje osób na stanowisko: Grafik 3D. IMAGE|GSZ jest studiem wizualizacji architektonicznych i multimediów zajmującym się tworzeniem komputerowych wizualizacji architektury, animacji i filmów promocyjnych. W latach dziewięćdziesiątych firma była wiodącym studiem tworzącym wizualizacje architektury w technice aerografu. Wraz z pojawieniem się nowych technologii firma była pionierem w zastosowaniu komputerów w grafice trójwymiarowej. GRUPA|GSZ to wyjątkowe połączenie firm oferujących profesjonalne usługi dla branży nieruchomości Jesteśmy obecni na każdym etapie powstawania inwestycji zapewniając pełne wsparcie w dziedzinach marketingu, wizualizacji i architektury. W ciągu 15 lat istnienia współpracowaliśmy z firmami developerskimi z całego świata. Idealny kandydat powinien spełniać następujące wymagania: - Dobra znajomość 3ds MAX/VIZ i V-Ray - Dobra znajomość Photoshop - Podstawowa znajomość AutoCAD - Chęć nauki, zdobywania nowych umiejętności, nastawienie na rozwój - Komunikatywność, umiejętność pracy w grupie Oferujemy: - Ciekawa prace nad dużymi projektami dla klientów zagranicznych i krajowych w kilkunastoosobowym zespole tworzącym wizualizacje i animacje. - Możliwość rozwijania swoich umiejętności i pogłębiania wiedzy w zakresie grafiki 3d - Atrakcyjne warunki finansowo-socjalne. Poszukujemy głownie osób do pracy w siedzibie firmy w Warszawie. Istnieje również możliwość pracy zdalnej. Zgłoszenia (przykłady prac + CV) zatytułowane "grafik 3d" prosimy kierować na adres email: [email protected]. Prosimy o dołączenie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacyjnego, zgodnie z przepisami ustawy z 29.08.1997 o ochronie danych osobowych (Dz. U.z 2002 r. Nr 101, poz. 926 z póz. zm.). UWAGA: Prosimy osoby, które w przeszłości przesyłały już do nas swoje zgłoszenia, o ponowne przesłanie zgłoszenia Michał Konwicki [email protected] IMAGE|GSZ Ul. Żwirki i Wigury 2B 02-143 Warszawa Polska T: +48 (22) 886 40 90 F: +48 (22) 886 40 91 http://www.gsz.pl
  23. Chalek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Troche zaczepiajac jeszcze o kwestie techniczne i troche nawiazujac do pytan o wyzwania itd: testujecie nowe programy/pluginy/renderery itd, czyli soft? Mam na mysli, ze kupujecie, albo sciagacie sobie do firmy wersje demonstracyjna/triala jakiegos softu i sprawdzacie czy sie nada do czegos? A moze nie macie na to czasu i /lub potrzeb, moze robicie to zupelnie prywatnie po godzinach, a praca to praca, a nie eksperymenty?
  24. Chalek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Z drugiej strony moze po prostu Ci ludzie zrobia te filmy pozniej? Otrzaskaja z CG przy pracy, a po paru latach jak ochlona zabiora sie za dlubanie po godzinach w swoich filmach? Jeszcze jedno techniczne pytanie o prace w PI: zajmujecie sie tez dzwiekiem, czy robiony jest w zewnetrznych studiach? Mam na mysli zarowno studio nagraniowe jak i obrabianie materialu, montowanie pod obraz itd? Czy tez moze zajmujecie wylacznie czescia wizualna?
  25. Chalek odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Uuuuuuuu niezla opcja. Jakis link do opisu, albo inne namiary na zrodlo wiedzy dostane?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności