MariushO
Members-
Liczba zawartości
1 160 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez MariushO
-
Oj @Kramon, no nie pokazales jak to zrobić w Blenderze. No dawaj chlopie...przecież już to kiedyś robiles...
-
@Kramon nic nie pojmujesz i kompromitujesz się do granic możliwości. A pomyslalez, ze może ten model będzie wykorzystany do jakiejś tam gry i budowany(modelowany) jest na RealTime pod silnik 3d.
-
@Kramon poczytaj do czego i gdzie będzie wykorzystany model kolegi. W silniku UDK!!! A nie w BLENDERZE!!! Czytaj ze zrozumieniem, bo masz chyba z tym problem! A nie pajacuj we wszystkie strony.
-
Hhehehe... chłopaki druga strona to jest to o czym zapomnial "Kramon Wspanialy". No coz...cymbalistów było wielu...
-
I tutaj popieram @skalpela3d. Wczesniej pracowalem na zwyklym LG, zakupionym w podrzednym sklepie komputerowym. Teraz mam monitor od Eizo i podobnie mniej mecza mi sie oczy. Nie wiem czy to zasluga percepcji, czy lepszych parametrow monitora, ja tylko pisze o swoich spostrzezeniach i dlatego koledze doradzam model Eizo.
-
Skoro glownie 3d i okazjonalnie 2d to jak najbardziej polecam tego Eizo(mam dobre doswiadczenia z ta firma i ich produktami). Nec, nie mam pojecia bo nie uzywalem, ale patrzac na parametry jest porownywalne do Eizo. Wiec Twoj wybor.
-
Ja bym wzial Eizo, to solidna firma i ma zaje...ste matryce. Model, ktory podajesz jest dosc solidnie wykonany. twoja wypowiedz o firmie zwiazanej z grafika oraz z grafika 3d, tak do konca nie wyjasnia profilu twojej przyszlej firmy. Chodzi mi o to, ze jesli chcesz zajac sie profesjionalnie grafika 2d, drukiem, projektowaniem logo itd. to potrzebowalbys solidnego monitora z dokladnym odwzorowaniem kolorow, stabilizacja i nastepnymi bajerami. Jesli natomiast bardziej polecisz w 3d, modelowanie, symulacje itp. i nie bedzesz sie zajmowal komponowaniem, postprodukcja, to nie musisz na poczatek inwestowac w super monitory za kilka tysiecy zlotych. Wszystko zalezy od tego co chcesz robic.
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
MariushO odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Grease Pencil raczej w Mayce sie pojawil a nie w Maxie. Doczytaj do konca jak sie wypowiadasz na jakis temat. -
Jak masz wersje maxa co posiada Graphite Modeling Tools to w zakładce Freeform masz możliwość rysowania krzywych na innym obiekcie. Nie pamiętam już dokładnie ale powinn być tez opcja offset co ustawia te krzywa w pewnej odległości od powierzchni obiektu na którym malujesz i wtedy ustawiasz sobie te wartość w zaleznosci og grubości liany. Jest tam tez opcja Branch, to możesz pokombinować z nimi PS.Poczytaj o tym w helpie bo ja już nie pamiętam dokładnie co i jak.
-
A tak już dokłdnie technicznie rzecz biorac, ta wartość to jest próg(krancowa wartość, w zaleznosci od skali Twojej sceny), która oznacza, ze jeśli 2 werteksy znajda się od siebie w odległości mniejszej lub równej podanej liczby w tym polu, to wciskając Weld one się połączą w jeden werteks na srodku tej odległości. To oczywiście bardzo często psuje wcześniej zrobiony kształt krzywej.
-
Po obrazku widać, ze to jedna linia, wiec wejdź do poziomu wertexow, zaznacz je wszystkie i kliknij Weld.Jesli kształt ci się pogmatwa to odpowiednio zmien wartość w polu obok przycisku Weld, żeby nie połaczyc ze sobą werteksow blisko siebie położonych.
-
Poczekaj do finalnego filmu ;)
-
Jeśli Twoja praca będzie rownie ciekawa co historia, to czuje wygraną.
-
@Monio to wytłumacz mi jak animatorzy robia np. symulacje miesni? Na low poly-nie wiem czy dostatecznie zanimujesz odpowiednie ruchy miesni. Na high poly- pewnie potrzebowalbys niezłego sprzętu do dostatecznie komfortowej pracy. Jest middle poly, tylko nie zostało to nazwane jeszcze oficjalnie.
-
Kolega@Kramon zawsze ma mocne wpisy.
-
Dla nowego usera, który poznaje soft, to może być udogodnienie. Ty w tej chwili wypowiadasz się na podstawie swoich wcześniejszych doswiadczen z programem. Może troszkę niefortunnie dobrales słowa, ale Cie rozumiem. Technika idzie do przodu, to i trzeba się uczyc noonstop.
-
Kolego czy aby dokładnie to sprawdziles? Mimo, ze maxa ostatnio uruchamiam raz na jakiś czas, to wydaje mi się, ze jesteś w bledzie. - - - Połączono posty - - - Nie wiem o co dokładnie Ci chodzi, ale wydaje mi się, ze w zdaniu, które napisales, sam przeczysz sobie.
-
Do mayki masz tony tutoriali plus w samym programie swietnie opracowanego helpa z dzialem z tutorialami. Do kolegi wyżej dodam jeszcze http://simplymaya.com/ swietna stronka z materiałami do nauki. Masz racje mowi się ze max do tego, maya do tego itd. Obecnie to tylko przyzwyczajenia raczej. Teraz każdy program 3d jest tak rozbudowany, ze możesz zrobić w nim wszystko. Wybierz, który najbardziej Ci przypasuje i ucz się.
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
MariushO odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
czyli jak? po części odpowiedziales na pytanie o artyzm porownujac go do elastyczności. Zreszta niech każdy myśli o sobie co chce. Jeśli ktoś programując uważa się za technicznego analityka to ok. Kolega siedzący obok niego, robiąc to samo, może pomyslec o sobie jak o artyście, bo twozy cos nowego, szuka rozwiązania snując w glowie rozne warianty...itd. Ty @Legomir może tez masz cos z artysty w sobie, skoro pod swoim nikiem umieszczasz slowo sztukmistrz? - - - Połączono posty - - - Wszystko przed Toba kolego, pokaz przyszłym pracodawcom, ze masz cos do powiedzenia. -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
MariushO odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
@legomir hmmm...a przypadkiem nie zbyt wąsko pojmujesz artyzm? Czy pisząc program, skrypt, rigujac postac...nie możesz być artystą? -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
MariushO odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Oj, oj kolego @Sporeczek. Po Twoich słowach widze, ze chyba jesteś na początku swojej kariery zawodowej i kariery życia. I te słowa, które za chwile przeczytasz, nie pisze dla osłabienia Twojego zapału, tylko dla jego wzmocnienia. Zapamietaj, ze pracując dla kogos lub pracując w zespole ZAWSZE będziesz musial isc na kompromisy. Na tym polega sztuka i satysfakcjonującej pracy zawodowej i zycia- KOMPROMIS. A prawdziwa sztuka jest dojść do takiego kompromisu, który najbardziej będzie odpowiadal swoim wcześniejszym oczekiwaniom. Tak samo to działa, gdy jesteś osoba decydujaca(pracodawca, liderem, szefem grupy...) KOMPROMIS to podstawa i mądre słuchanie zdania innych, to polowa sukcesu. -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
MariushO odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Mogę Ci odpowiedzieć pewnym powiedzeniem, "Wszedzie jest dobrze, gdzie nas nie ma". -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
MariushO odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Ja tez nie mam złotego srodka. Wiem tylko, ze sytuacja podobna do tej, co opisujesz o VFX, jest w baaaardzo wielu dziedzinach i to nie związanych z informatyka. Wszedzie jest to samo, obniżanie cen, podstępy i triki. A jednak ludzie pracują w większości tych zawodow i zarabiają. Jedni godza się za taka cene, drudzy za inna. I jakos się to kreci, bycmoze nie tak, jakie mielibysmy oczekiwania, ale się kreci. Jak napisałem wcześniej, szukajmy plusow. I jest chyba taka zasada, być może sa od niej wyjątki, ale minusow szukają ludzie doświadczeni przez los i zawiedzeni. -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
MariushO odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Taa... a myślisz, ze w tej dziedzinie jest inna sytuacja? -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
MariushO odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
@tmdag w takim razie co zaproponowalbys autorowi tego watku?