Zawartość dodana przez MariushO
-
Prawdziwy artysta
to i ja doloze.......)))))))(((((>>>>.....
-
Prawdziwy artysta
Nazywam rzeczy po imieniu, artysta, który nie ma rzemiosła w rekach nie jest artysta a rzemieślnik, który nie nazywa się artysta(a czasto nim jest) przynajmniej jest szczery!
-
Prawdziwy artysta
heheh. zasiane ziarnko dziadka rosnie. Czyta teraz pewnie jako gość jak ruch obrony rosnie w sile, dziwnym trafem wcześniejsi przeciwnicy staja się zwolennikami, dziadek rece zaciera. Zamknijcie już ten temat, bo cala ta dyskusja w nim to smiech na sali. Jeden awangardzista ideolog rozpoczal glupi temat, dziesiątki się zbulwersowalo i powstala ideologiczna paplanina o wyzszosci artyzmu nad rzemieślnictwem. Tylko "ARTYSTA" nie zdaje sobie sprawy, ze powinien być rzemieślnikiem a "RZEMIESLNIK" nie zdaje sobie sprawy, ze bardzo często jest artystą!
-
wip: animacja "Kukułek" long short
No wlasnie "jak sobie przewiniesz na dół" na dole to i sprzataczka jest uwzgledniona w napisach. Ale się ona chwali, ze była w filmie!
-
wip: animacja "Kukułek" long short
Z koniecznej skromności nie skopiuje swojego postu nr 16! Brawo za festiwale, sam udział nie czyni zwyciezca! Szukaj ich więcej może gdzies Cie zauważą. Tylko nie koniecznie pojawiaj się na nich, bo smiech na sali będzie.
-
wip: animacja "Kukułek" long short
Sztampowa i konsekwentnie przewidywalna odpowiedz dziadka3d przedstawia Jego niebywla chec ignorowania krytyki. Zastanawia tylko Jego udzielanie się w watku o artystach. Artysta na początku powinien być rzemieślnikiem, poznac warsztat i narzędzia, których używa do stworzenia dziela. Dziadek chyba zapomnial o etapie rzemieślniczym i stal się hybryda artysty, ktory niedostatek swoich rzemieślniczych umiejetnosci nadrabia nowoczesna metoda podbudowania swojej wartości, czyli trollowaniem. Na dodatek chwytliwymi hasłami o humanizmie i cynicznym zachowaniem sztucznie promuje swoja osobe i kreuje się artysta!
-
wip: animacja "Kukułek" long short
Zignoruje probe Twojej prowokacji do poprowadzenia bezsensownej pseudofilozoficznej dyskusji na temat niekonsekwentnego cienia racji, z którego pewnie doskonale sobie zdajesz sprawę. Napisze tylko tyle, nie odpycha Twoja tworczosc, odpycha tylko Twoja osoba. Z chwila kiedy zdasz sobie z tego sprawę, uzyskasz i pomoc i Twoje filmy będą miały o wiele krótszy czas produkcji.
-
Terragen 3 - darmowa wersja
jeśli chodzi o Twoje pytanie @Pionier to na pewno vue będzie pomocny. Możesz importować do niego praktycznie każdy model do tego niezły silnik radiosity dla GI i swietna możliwość ustawienia antyalisingu. @Kramon ci co opowiadają o długich czasach renderingu w vue to pewnie nowicjusze, co dorwali soft do reki i testują możliwości na dziko. Sa ludzie co w vrayu prosta scenke potrafią renderowac po 48 godzin i sa ludzie co skomplikowana w godzine. Wszystko zależy od umiejetnosci rozlozenia sceny i ustawienia silnika renderującego. I strasznie się mylisz, ze ten program to przerost formy nad trescia, bo inteligetne wykorzystanie jego funkcji rozwala wszystkie programy do generowania krajobrazu.
-
wip: animacja "Kukułek" long short
oj dziadku cos mi się wydaje, ze skazany jesteś sam na siebie. Swoja droga zaskakuje mnie Twoja zdolnosc odpychania od siebie. Projekt sam w sobie zapowiada się niezle. Sam klimat i scenografia pomieszczenia promuje Twój swoisty styl i to na plus, bo jakby nie było jest w tym jakas konsekwencja. Jest trochę symboli, jest trochę mrocznie i surrealistycznie, caly dziadek3d.
-
Terragen 3 - darmowa wersja
@Kramon przykład jaki podales umywa się do renderowania animacji w vue. Vue ma jeden z lepszych silnikow renderujących high poly. Ale jak z każdym softem najpierw poznaj a potem się wypowiadaj. Przy dobrym i umiejętnym ustawieniu renderu oraz sceny, pokazana przez Ciebie animacja renderowalaby się ok 5 min na klatke na quad core, na dobrym podkręconym i7 dużo mniej. Wiec nie pajacuj i nie przedkładaj blendera nad vue jeśli chodzi o krajobrazy, bo w tym temacie blender jest marna namiastka możliwości vue.
-
Terragen 3 - darmowa wersja
Soft jest ciezki dopóki go nie poznasz. Jak dla mnie Vue to wiodący program do generowania krajobrazu. Terragen-jak poprzednicy, toporny interfejs. W blenderze nie pracowałem, wiec się nie wypowiadam, @Kramon jest specjalista, wiec pewnie wie co pisze!!!
-
Prawdziwy artysta
ad post 420 by @Adek. jakakolwiek dyskusja z dziadkiem biegnaca w kierunku sprzecznym z Jego swiatopogladem, to pewna kłótnia i bezsensowna wymiana zdań. Mimo szacunku dla Jego tworczosci , może odstraszać swoja butnoscia, upartym trzymaniem swojego zdania...(?...czyzby?) i sztucznym napędzaniem swojej popularności. Nie wiem dziadku czy czytasz swoje posty ale @Adek napisał prawde, nie potrafisz sobie zjednać nikogo, co automatycznie umiejscawia Cie na miejscu rozgoryczalego tetryka. A szkoda bo potencjał masz!
-
Laptop do grafiki 3D [Zbrush Character Artist]
oj @kramon ales jest denny!
-
przemijanie -
heheheh no niezle zapodana historia z glebokim przeslaniem filozoficznym! @unkle zartownis z Ciebie. dziadek3d jak zwykle szaleje...heheheh.
-
Fan art TLoU
No niezle podniosles mi adrenalinę! Nie jestem fanem gier, ale po Twojej pracy niezle się napaliłem. Sam art fan nakłania widza do zainteresowania się gra. Ogladalem teasery, trailery...czy jak tam to zwal, ale mnie jakos nie wciagnely...po Twojej pracy, zaczalem się zastanawiać, czy warto? Gratulacje!!! PS. masz five stars jak nic!
-
Legalna muzyka do filmów itd
Calkiem niezle Ci to wychodzi, jeśli możesz napisac to w jakim programie składasz aranzacje i z jakich sampli korzystasz.
-
Zbrush 4R6 Wydany !
Przetestowalem i to jest niewiarygodne. Na domyślnych ustawieniach Zremesher czyni cuda z siatka, dodając guidsy można poprowadzić edgeflow w dowolny sposób. Obiekt konwertowany z nurbsow do poly w maxie miał masakryczna siatke, Zremesher plus 2 krzywe na poprawne loopy plus jeden klik i plakalem ze szczęścia. Pixologic dowalili do pieca, niejeden artysta zmieni podejście do modelowania.
-
Zbrush 4R6 Wydany !
@Monio dodając do tego kontrole gestosci siatki to jest wypas. Dzieki za informacje, bo nie miałem okazji przetestować. I chyba masz racje, czyzby koniec polymodelingu? Jak działa to jak napisales to Autodesk "trzepie portkami".
-
Zbrush 4R6 Wydany !
Normalnie miazga...ZRemesher bije wszystko!
-
laczenie lini
Troche niejasne to pytanie ale pewnie pomoze Attach tej linii z pozostałymi i weldowanie sąsiadujących wertexow.
-
GameDev - bezpłatnie :)
Odezwal się pierwszy filantrop maxa3d!
-
Aktualizacja Adobe Creative Cloud już dostępna!
@Rotomonks naiwnie broniący aprobato nowego systemu wyudzania większej kasy by Adobe! Zal mi ludzi Twojego myslenia, to jak ogrom poczatkujacych, chcących pracować za darmo, by wejść w branze! Godzisz się na wieksza stawke za oprogramowanie teraz, to za pare miechow tez się zgodzisz zaplacic"troche" więcej, za CC2 z pseudoantypirackimi zabezpieczeniami.
-
GameDev - bezpłatnie :)
A niech tylko, którykolwiek z tych filantropów zacznie narzekać na Autodeska albo Adobe, to wtedy niech siadzie i poczyta o czym mowil, a "moc niech będzie z nim" i niech spiewa glloryy my live jak komornik wejdzie na hipotekę i DARMOWO będzie zbieral papierki w parku miejskim! Oczywiście z pięknym portfolio!
-
GameDev - bezpłatnie :)
@Indian zacznij pracować będziesz wiedział o czym mowa!!!
-
GameDev - bezpłatnie :)
@bartomelo tylko, ze duza firma może sobie pozwolić na prace "za darmo". Ty jako pojedyncza jednostka, musisz kombinować, żeby się utrzymać. Jednak kombinowanie az na taka skale(czyt. praca za darmo w komercyjnych projektach), to kopanie dołka pod sobą. Budowanie portfolio w ten sposób, to szkodzenie samemu sobie. Rozumiem darmowe uczestnictwo w jakims projekcie niekomercyjnym, grupy entuzjastów chcących wejść na "rynek". Rozumiem prace non-profit w studiu zaczynającym dzialac w branzy z perspektywami na rozwój. Ale praca za darmo dla kogokolwiek(tak mniemam z ogłoszenia kolegi i autora tego watku) dla budowania portfolio, to decyzja na wyzysk i ekonomiczne samobójstwo!