Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Liczba zawartości

    1 160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. Zapomniales tylko dodac, ze to licencja na 4 programy.
  2. No witam. Teraz fajnie to wyszlo. Poprawilbym troszkę swiatlo, być może za ostre troszkę na drugim planie i dlatego z glebia wydaje się być cos nie tak. Co do reki machającej to może wyprostuj dłoń, tak żeby szla w linii z ramieniem, ale gdybys o niej nie wspominala to pewnie bym tego nie zauwazyl. No i gratulacje, calkiem gustownie to wszystko wychodzi teraz. Pozdrawiam.
  3. No witam. Teraz fajnie to wyszlo. Poprawilbym troszkę swiatlo, być może za ostre troszkę na drugim planie i dlatego z glebia wydaje się być cos nie tak. Co do reki machającej to może wyprostuj dłoń, tak żeby szla w linii z ramieniem, ale gdybys o niej nie wspominala to pewnie bym tego nie zauwazyl. No i gratulacje, calkiem gustownie to wszystko wychodzi teraz. Pozdrawiam.
  4. No teraz wiem oco chodzi. No niestety niejeden ma taki problem jak TY. Najprostszym sposobem(widziałem na screanie, ze masz Graphite Modeling), będzie wejście w vertex mode i Graphite zakladka Freeform-->Paint Deform-->Shift. Ta funkcja ułatwi Ci przesuwanie wertexow małego korzenia tak aby nie stykal się z dużym(odpowiednio dostosuj wielkość brusha i sile). Prostszego sposobu nie widze, jak reczne przesuwanie wertexow i tam gdzie potrzeba dodanie nowego loopa. Można tez zrobić na splajnach, ale czy latwiej i prościej to nie wiem
  5. No teraz wiem oco chodzi. No niestety niejeden ma taki problem jak TY. Najprostszym sposobem(widziałem na screanie, ze masz Graphite Modeling), będzie wejście w vertex mode i Graphite zakladka Freeform-->Paint Deform-->Shift. Ta funkcja ułatwi Ci przesuwanie wertexow małego korzenia tak aby nie stykal się z dużym(odpowiednio dostosuj wielkość brusha i sile). Prostszego sposobu nie widze, jak reczne przesuwanie wertexow i tam gdzie potrzeba dodanie nowego loopa. Można tez zrobić na splajnach, ale czy latwiej i prościej to nie wiem
  6. Jaki soft bo to ważne? A swoja droga to dość skomplikowana sprawa. O jaki splot Ci chodzi, pokaz jakiś obrazek chociaż, który moglby naprowadzić na temat.
  7. Jaki soft bo to ważne? A swoja droga to dość skomplikowana sprawa. O jaki splot Ci chodzi, pokaz jakiś obrazek chociaż, który moglby naprowadzić na temat.
  8. Nie jestem wielkim pasjonatem gier ale co nieco obserwuje. I nie przesadzajcie tak z tym żalowaniem LucasArts. Od kilku lat nie widać było ich wogole. A trzymanie 150 pracowników dla entuzjazmu i melancholii, to chyba nie trzyma się kupy. A zresztą z tych zwolnionych, to nie sa jacys wielce poszkodowani ludzie.
  9. Gratulacje skończonego projektu. Nowa narracja troszkę bardziej mi pasuje. Jej tresc, jak wspominałem wcześniej w moich postach. Ale nie chodzi o nia, chodzi o calosc. Jak najbardziej ona do mnie przemawia, muzyka skomponowana swietnie(mam nadzieje imago10, ze nie stracimy kontaktu). Cala historia i chec pokazania jej w obrazie, daje rade. Wiec powodzenia na festiwalach Dziadku3d.
  10. z R&D nie miałem nigdy do czynienia. XFrog ma niektóre modele dosyć ciężkie, ale jak dla mnie to jedna z najlepszych bibliotek dzrzew i roslinnosci na rynku. Kiedys bawiłem się Onyx Tree, ale chyba bez zakupienia licencji to nic nie zdziałasz. Musisz popatrzeć na ich stronie, może cos się zmienilo.
  11. Z tego co wiem to XFrog miał kiedyś dużo modeli darmowych. http://xfrog.com/category/samples.html Popatrz tam. A i w tych płatnych dużo można wybrać za rozsadna cene.
  12. Ja oglądam ostatnia serie Spartacusa. Siekanka z morzem czerwonego koloru, przerobione nieraz efekty rodem z kreskowek. Ale po ciężkim dniu, to fajna odskocznia. Czekam na nastepna serie Gry o Tron, tez ogladalo mi się ciekawie. A jeśli chodzi o bardziej wymagające kino to ostatnio obejrzałem Ojca Chrzestnego, po przeczytaniu książki. Fascynacja moja trwa do tej pory, tak samo filmem jak i ksziazka!!!
  13. Ej dziadku co Ty gadasz popcorn jest dobry, ale nie ten kinowy. Swojski, zrobiony w domu, z unikami przed latajaca kukurydza, ehh... Wesolych wszystkim.
  14. Również wszystkim forumowiczom Wesolego Alleluja albo Gwiazdki, bo ciężko okreslic. Co do spędzenia wesoło dni to wlasnie ze szwagrem flaszeczke obalamy wiec NA ZDROWIE!!!
  15. Nie znam się na wizkach i nie wypowiadam się na temat projektu. Dla mnie pierwszy plan odstaje technicznie od drugiego. Galezie drzew maskrycznie zlewają się z trawa z przodu obrazka, co nie daje wogole glebi. Pagorki na trawniku tez niejasna i kontrowersyjna sprawa. Być może mialyby jakies uzasadnienie logiczne, gdyby na nich umieszczone były jakies atrakcjie dla dzieci a tak to tylko jakas fanaberia dla uzyskania ciekawego efektu. Ogolnie na obrazek patrzy się z ciekawoscia.
  16. Jak to max to metoda drag and drop materiałów multi subobject na nowe sloty w material editor i potem kasujesz pierwotny material multi(dla porzatku).
  17. MariushO

    Logo

    Oj to się nie lape, za duza rozdzialka jak dla mnie i za duże wyzwanie, zresztą Paint mi się ostatnio zawiesza!
  18. MariushO

    Logo

    A jakie nagrody przewidziane??? pewnie zwyciezca będzie miał PRAWO zrobić dla Ciebie następne logo? Swietna akcja, zglos się na Indiegogo.com, dotacje masz gwarantowane!
  19. Nie wiem dlaczego ale zgadzam się z @Thx. Jakos bardziej pasowala mi wersja bez narracji! Ten, bez watpienia piękny glos narratorki, jakos brzmi dla mnie metalicznie i tlumi barwe glosu przez schowanie za kurtyna zbyt dużego "reverbu". Nie jest on skomponowany w harmonii z filmem, tylko gdzies obok niego. Być może sugestie kolegow wcześniej, co do przeniesienia glosu troszkę do przodu, moglyby pomodz. A tak, to może to przeszkadzać trochę odbiorowi. Jeśli chodzi o tekst narracji, to w pewnych momentach za dużo tłumaczy odbiorcy i mogles zachować pewne wyjaśnienia dla "umysłu" widza. o reszcie Twojego filmu pisałem wcześniej. Ale nawet pomimo tych lekkich potkniec narracji(oczywiście według mojego zdania), calosc jest imponujaca. I jeśli dobrze znasz lektorkę, to podziękuj Jej za wspanialy glos!
  20. To już nawet nie chodzi o lepszych i gorszych. Jest grom ludzi co zrobia w Mayce fantastyczne animacje, i taki sam grom, co zrobia w Houdinim. Zależy jak co komu lezy i jaka maja znajomość softu. Dla mnie idealna sytuacja bylaby fuzja Mayki i Houdego.
  21. No zadaje sobie sprawę, ze "huda" to pociagajaca kobieta, zauroczyla mnie pewnymi swoimi wdziękami. Ogolnie rzecz biorac to powinna być zalegalizowana poligamia. Czerpiesz to co najlepsze od wielu partnerek. Jednak kwestie ekonomiczne, zmuszają do podjęcia decyzji. Już pisaliśmy z legomirem na ten temat na privie. I choć słusznych checi, to nie doszło do ostatecznego rozstrzygniecia rozgrywki. Masz racje, co do głuchego słuchania uzytkownikow przez autodesk! Jednak, podobnie jak Ciebie, ta wredna mayka, gdzies mnie trzyma i biorac pod uwagę kwestie ekonomiczne, to chyba i ja będę się trzymal, bo ta dziewka uniwersalna jest.
  22. @beny no nie pisz, ze mayka taka zla w dynamice, particlach i fluidach. Jeśli tak pragniesz wyuzdanego "sexu" i metafizycznej kontroli nad procesami symulacji, no to faktycznie zacznij krecic z "hudą".
  23. Photoshop touch https://itunes.apple.com/us/app/adobe-photoshop-touch/id495716481?mt=8
  24. MariushO

    +++ Crytek Cryengine 3 +++

    imago10 już nawet nie musi być real-time i tak oznaczałoby krótszy czas produkcji, kosztem mniejszych szczegolow, co jak widać po dolacznych linkaj tu w temacie, nie jest jakims rażącym zaniedbaniem. Z drogiej strony nikt tu nie ma zamiaru tworzyć nowego Avatara(to tylko przykład!) A z trzeciej strony to większość produkcji 3d to i tak fake'owanie i oszukiwanie ludzkiego wzroku. Wiec czemu nie isc dalej!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności