Zawartość dodana przez MariushO
-
Nie mozna 'zweldowac' wierzcholkow w zaimportowanym ksztalcie z pliku dwg.
Być może surface nie działa bo wlasnie weldujesz vertexy. A na tych łukach masz kilka vertexow nie polaczonych pozomymi liniami i surface robi dziure bo interpretuje to jako n-gon. A musisz polaczyc liniami tak żeby powstaly same poligony z 4 krawędziami ewentualnie 3.
-
Nie mozna 'zweldowac' wierzcholkow w zaimportowanym ksztalcie z pliku dwg.
Tez powinien zadzialac.
-
Nie mozna 'zweldowac' wierzcholkow w zaimportowanym ksztalcie z pliku dwg.
Możesz tez ta swoj importowany ksztalt zaznaczyć, nie dodawać wcale tych poziomych linii i od razu konwertować do editable poly. I później funkcja cut polaczyc wszystkie przeciwlegle verteksy. Ta sama robota, i do tego możliwość robienia n-gonow bez modyfikatora Surface.
-
Nie mozna 'zweldowac' wierzcholkow w zaimportowanym ksztalcie z pliku dwg.
Te luki powstaj dlatego, ze modyfikator surface działa tylko z quadami i trisami. Tam gdzie nie masz teraz polygonow sa krzywe z niepolaczynymi vertexami(zobacz swój rysunek 2). Polacz te vertexy jak polaczyles porzednie i powinno wszystko dzialac.
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Oj, oj chłopaki! No nie piszcie, ze akurat w walce z rakiem pieniądze nie sa ważne. Ma wogole ktoś z Was pojecie ile kosztuje leczenie raka? Moim zdaniem tworcy tutaj ukierunkowali wlasnie na ten konkretny problem wielu rodzin. To nie jest tak,ze silna wola i chec zycia pokonają chorobę. Wiadomo, to jest jeden z wielu czynnikow wspomagających walke z rakiem. Ale nie bagatelizujcie wartości wlasnie tego nieszczęsnego pieniadza, bo to on daje dostep do najnowszych lekow i metod leczenia. Powiedzcie dziecku umierającemu na bialaczke, ze mamusia czy tatuś nie maja pieniędzy na wykupienie lekow. Sila milosci rodziny i checi zycia to w większości za mało, niestety.
-
Nie mozna 'zweldowac' wierzcholkow w zaimportowanym ksztalcie z pliku dwg.
Zamiast dawac modyfikator extrude daj Surface na te linie a potem konwertuj do poly i możesz robic dalej z ta bryla co chcesz.
-
Postać 3D: Cyber Girl
Moim zdaniem shader skory jest calkiem niezły. W większej rozdzialce troszkę wlosy odstają od reszty pracy, no i faktycznie ten nos jakos dziwny jest. Podoba mi się lekko szyderczy uśmiech dziewczyny a co do gladkosci twarzy to raczej na plus, bo człowiek już ma dość tych wypacykowanych modelek z kilogramowa szpachla na twarzy.
-
Audrey Hepburn - Galaxy 'Choose Silk Chauffeur'
A potrafisz powiedzieć dlaczego niepotrzebne?
-
Program do modelowania 3D oraz sculptingu
http://seithcg.com/wordpress/?page_id=973 - stronka tworcy pluginu do Mayki i przegląd ficzerow. Jeśli interesuje cie praca tylko z CE, to i marmoset tez nie jest ci potrzebny, bo wszystko na biezaca będziesz mogl testować w silniku. A Vray już na pewno zbędny. Jeśli ogolnie interesuje cie caly gamedev to wtedy pomocnym może być Marmoset, a jeśli ogolnie chcesz pracować w 3d to w Maya masz MentalRaya wiec na początek zrezygnowałbym z Vraya bo to niemaly dodatkowy koszt.
-
Program do modelowania 3D oraz sculptingu
Wiem ze CryEngine ma plugin do Mayi, jest tez jeden nieoficjalny, tzn nie wspierany przez Crytek i jest dużo lepszy. Jak znajde stronke to Ci ja przekaze. Co do Zbrusha to raczej nie będzie Ci potrzebna kompatybilność z CE tylko z Maya a tam masz GoZ-dodatek do ZBrusha ulatwiajacy workflow miedzy nimi.
-
Program do modelowania 3D oraz sculptingu
Ajgor troszkę chyba zagmatwales się, najpierw napisales, ze maja ma wygodniejszy interfejs, a potem, ze ma porozrzucane narzędzia po całym menu. Być może troszkę Cie rozumie, bo pracowałem i w maxie i mayi, ale koledze poczatkujacemu pomieszales trochę w glowie. Fakt jest faktem, ze do każdego programu trzeba się przyzwyczaić i dla poczatkujacego zacząć od maxa czy od mayki to pewnie bez roznicy. Prawda jest, ze Maya jest swietna w nurbsach, prawda, ze max swietny jest w poly. Ja sercem bylbym za Majka, która ze względu na nurbsy, mogace stanowic podstawe do późniejszego modelowania poly plus możliwości symulacji dynamiki i fluidow(które w maxie, na podobnym poziomie, dostępne sa dopiero po dokupieniu pluginow), będzie uniwersalna inicjatywa. Co do rzeźbienia to ZBrush i Mudbox. Mudbox latwiejszy a zbrush potężniejszy i trochę trudniejszy na początku.
-
falująca powierzchnia
Wydaje mi się ze topologia winna. Masz tam 2 werteksy, do których podpięte jest 6 krawędzi i pewnie dlatego krzaczy się przy turbo smooth.
-
Magia 3ds max'a
Przemily kolego! Przeczytalem Twoje pytanie. I jak Milosz napisał, nie na maxie się wszystko konczy, tym bardziej, ze efekty chcesz wykozystac w innym programie(pewnie after albo PS). Wiec lepiej to zrobić od razu w AE i latwiej. Jak chcesz zrobić takie rzeczy w maxie to czeka cie dużo nauki, bo z twoich postow wynika, ze jesteś zielony w tym temacie(nawet nie wiesz co google wpisac!). Tacy ludzie jak Ty wlasnie odstraszają innych od udzielenia nowym jakiejkolwiek pomocy. Coz pewnie niejeden poczatkujacy Tobie podziekuje za to, ze nie dostal odpowiedzi na swoje pytanie.
-
Magia 3ds max'a
Pomyslelem za Ciebie! Bagatela wszystko Traitor podal jak na dloni na początku. Przerob te tutki poniżej, pozniej wykorzystując wiedze z nich stworzysz cos podobnego albo i lepszego, ot i tyle. Nie licz na zloty srodek, bo nie ma takiego, sam go musisz znalesc. I tak na przyszlosc, ludzie!!!!! MYSLCIE, bo inaczej to marnie widze przyszlosc tego swiata. http://www.videocopilot.net/tutorials/energy/ http://www.videocopilot.net/tutorials/soul_removal/ http://www.videocopilot.net/tutorials/the_ring/ http://www.videocopilot.net/tutorials/magical_hits/ http://www.videocopilot.net/tutorials/the_portal/
-
Gainward GeForce GTX 580 3GB VS Quadro 2000
GTX 650 + Core 2 Quad Q6600 + 6G RAM Shaded 95-210 Wireframe 105-250 Realistic 60-108 Wiec nie jest tak zle z tymi Keplerami jak gdzieniegdzie opowiadają na forach.
-
Dostawca dzwonków
No jak Ci idzie to malowanie? Pisze, bo ciekaw jestem jak to wszystko rozwiążesz.
-
"The Priestress" - music video
Jak widać w Twoim interesie jest aprobata pochwal i calkowita dezaprobata krytyki. Wiec humanistycznie pisze dziekuje. Lekcja humanizmu zaliczona!
-
"The Priestress" - music video
I zgadzam się z tym co piszesz, ale czasem pracując nad czyms intensywnie, SAM nie zauważysz bledu, chyba, ze po pewnym czasie. I wtedy pomocne staje się zdanie innych ludzi, z innym swiatopogladem, z innym zdaniem na jakiś temat, z innym podejściem. Zgadzam się, ze sluchajac wszystkich, można obledu dostać, dlatego człowiek ma wbudowane filtry, które selekcjonują na to co niewartosciowe i godne uwagi. Zgadzam się z tym, ze bardziej biezemy pod uwagę zdanie "autorytetow", jednak czasem warto wziasc pod "obrobke umyslowa" zdanie"zwyklego" człowieka. Humanistycznie rzecz nazywając, każdy człowiek przedstawia pewna wartość i zdziwilbys się jak wielka, gdybys tylko chciał posluchac. Nie musisz jego zdania brac pod uwagę, jednak ono daje Ci zawsze jakas inna alternatywę, inny pomysl, który niraz staje się trafionym.
-
"The Priestress" - music video
Gdybym myslal o samym sobie nawet kropki nie przedstawiłbym w Twoich tematach, a co by się stało z Twoja humanistyczna indywidualnoscia jakbys chociaż dopuscil do swojego umysłu czastke tego co ktoś ci pisze? Jaki to humanista zniza do nicości odbiorcę, który tylko zwraca uwagę na pewne niedociagniecia?jaki humanista obniza wartość wypowiedzi kogokolwiek, już nawet nie mowie tu o dorobku innego czlowiega.Jaki humanista lekceważy zdanie innych, nie musi się do nich przystosowywać ale nie lekcewazyc. Twoja chora ambicja pokazania się w swiecie zaslania Ci idealy jakimi tak mocno wiwatujesz naokoło. Tworzysz nowa definicje humanizmu dostosowana do swoich potrzeb. Zal mi Ciebie, biedny jesteś w tym swoim szukaniu potwierdzenia TWOICH wartości, które nijak się maja do tych , które chcialbys przedstawić! Nie dociera do Ciebie nic oprócz pochlebstw, jakiekolwiek zdanie krytyczne uważasz za atak na swoja osobe. I Ty jesteś artysta humanistycznym? Nie bez kozery znajduje się slowo "utopia" w nazwie grupy, która tworzysz.
-
"The Priestress" - music video
wiec nie słuchaj nicości, nie słuchaj tworcow Serca i Rozumu, nie słuchaj krytykow, słuchaj pochlebców oni Ci prawde powiedzą, nawet jak nic nie zrobili. Ja niegodny, milkne na Twój temat. Szczesliwi ci, którzy ogladaja sztuke i nie znaja ich tworcow i obłudnie szczęśliwy tworca, który nie chce znac ogladajacego!!!
-
"The Priestress" - music video
...dam rade powiedzieć tylko tyle... wszelka dyskusja z Toba to strata czasu...jeśli chodzi o Twoja tworczosc czesc jest doskonala, jeśli chodzi o przekaz, czesc ma wielki potencjal techniczny, roznica obydwu ma potencjal być jeszcze większymi po dopracowaniu!!!
-
Traktorek ogrodowy
No swietnie wygląda ten traktorek. Co mi trochę przeszkadza to siedzenie, jakos ciężko mi rozszyfrować z jakiego materialu jest zrobione. Już nawet probowalem się troszkę zdynsansowac i obejzec Twoja prace z punkyu widzenia klientaw OBI np. i kurde wszystko mi pasuje tylko nie to siedzenie. Technicznie to dobra robota!
-
"The Priestress" - music video
Az się chce dolaczyc do dyskusji, jednak doświadczenie mowi, ze to ani potrzebne, ani konstruktywnych wnioskow z niej nie będzie. Tak nasuwa mi się tylko na mysl, wielka ignorancja dziadka dla tego współczesnego oświecenia i dla ludzi na tym forum. Ku Twemu wielkiemu zdziwieniu dziadku, nie masz tutaj do czynienia tylko z dziecmi oświecenia, co niektórzy z tutaj zgromadzonych, zaznali dobroci i wspanialosci tego pięknego średniowiecza, o którym piszesz. Może nie w tak całej okazalosci, jakiej Ty mogles doznac, ale na pewno mogli wyrobić sobie zdanie, nie wynikające tylko z prawdy podanej na tacy! Trafnym stwierdzeniem była wypowiedz kolegi E..C.. kilka postow wcześniej. Być może w tym miejscu, gdze znalazles się Ty, było wspaniale, jednak ile było miejsc gdzie było zle?Temat morze na dyskusje i porównania! Tak się sklada ze znam kilkoro ludzi o podobnej "średniowiecznej" fascynacji i ich historia całkowicie mi tłumaczy ich poglądy. Twojej nie znam wiec nie potępiam i nie chwale. Mogę tylko przedstawić swoje zdanie na podstawie swojej historii i doswiadczen jakie spotkaly mnie w moim dotychczasowym zyciu. Wracajac do tematu jaki zalozyles. Tadek na początku tego tematu zwrocil Ci uwagę, albo nabomknal, co moznaby zrobić lepiej. Pozwole sobie zacytować Twoja odpowiedz: "pewnie, że można by to było zrobić lepiej z kamerą i renderami..... tylko nakład pracy nie przekłada się na to ile osób to obejrzy i czy to jest im potrzebne... żeby zrealizować sam wszystkie swoje pomysły musiałbym żyć kilkaset lat... i nie mieć przewodu pokarmowego.... :)))... wszystko ma swój praktyczny poziom istnienia...." Wiec jak to jest z tym Twoim tworzeniem. Robisz to dla kogos, czy robisz to po to, by było? Chwalisz to wspaniale sredniowiecze, gdzie czules się artysta, teraz jesteś w oświeceniu, masz morze większych możliwości, aby być jeszcze większym a Ty mówisz, ze nie masz czasu dopracować swojego dziela bo masz dużo pomyslow. No nie dziwie się, korzystając z dobroci obecnego oświecenia, masz szanse zrealizować więcej pomyslow...ale...kosztem jakości? Tak samo postepowales w swoim średniowieczu?? Nie pomijam kwestii przekazu jaki niesie Twoja tworczosc, bo niesie i daje do myslenia. Jednak temat jego jakości(w obecnym oświeceniowym tego słowa znaczeniu), wałkowany zresztą już nie raz przy okazji np. "Stefanii", daje do myslenia. Bo z wcześniej cytowanych Twoich slow wynika, ze wolisz ilość niż jakość. Wyobraz sobie dziadku do ilu odbiorcow mogloby dotrzeć Twoje humanistyczne przeslanie, gdybys choc trochę skorzystal z dobroci nowego systemu, z którego i tak bagatela czerpiesz. Oj rozgadałem się, koncze. Pozdrowienia
-
Mudbox 2014 - sneak peek
Z morfami być może masz racje, mnie raczej chodzilo o retopologie siatki, jeśli to będzie dzialalo przynajmniej jak QMesher to obiecująco. Oczywiście znając zycie i podejście Autodesku do marketingowo-przesadzonego wypuszczania swoich nowinek,raczej sceptycznie do tego podchodzę, czekam na finalny pokaz możliwości, wtedy się mogę wypowiedzieć.
-
Mudbox 2014 - sneak peek
Cos ruszylo widze z tym Mudboxem. Czyzby cos podobnego do QRemesher w Zbrushu? Jesli tak to jestem za, wkoncu koniec z przeskakiwaniem miedzy aplikacjami, przynajmniej częściowo.