Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Inne
    @Rodriquez!!! CZLOWIEKU CZYTAJ ZE ZROZUMIENIEM!!! Od postu @ArkaZawady dyskusja dotyczy wykorzystania CE3 do zrobienia filmu czy animacji! Wczesniej o tym rozmawialiśmy w temacie @dziadka3d o "Stefanii" z nim samym i z @imago10 i mysle, ze intencja autora tego watku co do jego zalozenia, była taka sama. Jeśli się myle to imago10 niech mnie poprawi. Nawet jeśli chciales wypowiedzieć się na ten temat, to od 2 swojego postu w tym wadku, caly czas tłumaczysz o CE w kontekście gier, choć dalej pisano Ci, ze chodzi o film i animacje. Wszystkie Twoje dalsze wypowiedzi odnosily się nie do tematu, o którym tutaj dyskutujemy. Wiec albo TY nie czytasz co ktoś inny pisze i chcesz zablysnac swoja "wiedza", albo czytasz i nie rozumiesz. Teraz odnośnie Twoich slow. 1. Piszesz o kodzie optymalizującym, wytłumacz mi co to jest i jak to się odnosi do gotowego silnika wydanego przez konkretna firme? Optymalizacja wyświetlania grafiki, zrobionej przez Ciebie, to madre operowanie trisami, umiejętne ustawianie swiatel, ... i zrozumienie logiki działania silnika gry! 2. Piszesz o wglądzie w kod zrodlowy programu i jego architekture. Wskaz mi firme produkujaca pluginy do roznych programów(glownie 3d), lub firme tworzaca nowa gre na zakupionym silniku, która ma wgląd, w to czego oczekujesz. To jest produkt firmy, od której zakupiles(lub dostales za darmo) licencje na udostepnienie bibliteki funkcji, dzięki której możesz rozszerzyć funkcjionalnosc. I dziecinne byłoby rzadac od niej zdradzenia tajemnic swojego produktu. 3. Piszesz, ze programowanie poznales na tyle na ile było Ci potrzebne i ze na tym silniku pracowales z ciekawości i nauczyles się sztuczek. A zdajesz sobie sprawę, ze jest w nim takie narzedzie zwane konsola. Z poziomu, której masz dostep do wielu funkcji "optymalizujących" niedostępnych przez interfejs programu, i do wielu zmiennych globalnych silnika, które regulują jego prace? Tam dostajesz tyle możliwości, ze pracując sam nad projektem, nie będziesz wstanie wszystkich nawet poznac. I to nawet nie tykając programowania. I jeszcze kilka Twoich wypowiedzi moglbym zakwestionować, ale nie o to mi chodzi. Caly mój pomysl powstal na podstawie tych slow w helpie CE: "You can add a Capture track to your Director node. This track allows you to setup properties for capturing image sequences(.jpg, .hdr, .bmp, .tga) that you can stitch together in any video editing software. Earlier, you had to perform this through some commands typed into the console. Capture Frames is the term used for capturing frame by frame image data from the engine to your HDD. The setup is easy and quick and since each frame is put out into a single image the bane of low fps can be circumvented here. Also, rendering out high resolutions can be easily achieved using this method." Ta informacja mnie zaintrygowala i postanowiłem to sprawdzić. Znalazlem w projekcie dolaczonym do programu, lokacje, która na moim GTX 650 wskazywala na najniższy fps. Doladowalem do sceny tyle obiektow i particli, ze fps spadlo do 0.9. I zrenderowalem 30 sekund do klatek. W Afterze animacja była plynna i bez lagow. I tak rozwiną się mój pomysl.
  2. MariushO odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Przepraszam być może za zlosliwosc, ale po tych słowach wydaje mi się, ze również nie masz pojęcia o tworzeniu filmow. Renderowanie do klatek(bo w tym kontekście pisałem, ze wystarczy 1 fps) to nie pokaz slajdow, tylko standard w tworzeniu i postprodukcji animacji 3d i nie tylko. Wiec, mimo zapewne dobrych i słusznych checi, wydaje mi się, ze udzielasz się w nieodpowiednim watku. Pozdrawiam i oczywiście PEACE! i bez urazy.
  3. MariushO odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie podważam Twojej wiedzy na temat tego silnika. Ale wydaje mi się, ze o programowaniu gier to nie masz zielonego pojęcia. Silnik, wydany przez Crytek to BAZA! Chcac stworzyć na nim GRE skazany jesteś na programowanie. I do tego dostajesz SDK, czyli biblioteki klas i funkcji jakimi operuje sam silnik. Dostajesz "wgląd" nie bezpośredni do operacji i funkcji silnika. Cos podobnego do pakietu Visual C++ czy innych srodowisk programistycznych, w których powstaje ogrom programów, z których korzystasz na codzien. Jeśli potrzebujesz TAK nieograniczonej kontroli, to piszesz wlasny silnik! A wraz z CryE czy innym silnikiem, dostajesz dostep do prekompilowanych bibliotek funkcji, które dalej możesz rozwijać według własnych upodoban i możliwości. Powiedz mi ile gier powstalo na silniku Unreal, i to nie wyprodukowanych przez wlasciciela? Wykupili komercyjnie dostep do SDK, zmodyfikowali go pod potrzeby produkowanej przez siebie gry. Jeśli dla Ciebie to za mało, to zacznij pisać i projektować wlasny silnik! Uzyskasz nieograniczona kontrole i optymalizacje! I powtarzam jeszcze RAZ!!! NIe piszemy tutaj o CryEngine w kontekście tworzenia GIER!!! TYLKO w kontekście wykorzystania go do FILMU czy ANIMACJI!!!
  4. MariushO odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jak wspomniałem wcześniej. Optymalizacja jest potrzebna najbardziej twozac gre! To tam ten "niezoptymalizowany kod" o którym piszecie mialby największe znaczenie w odniesieniu do ilości fps i plynnosci gry. Renderujac film do klatek praktycznie wystarczy 1 klatka na sekundę w silniku! A jeśli już tak upieracie się co do tej optymalizacj to wersja do sciagniecia na stronie jest w niczym nie okrojana i posiada kod taki sam jaki wykorzystali do zrobienia Crysisa3. To jest baza, a oprócz niej dostajemy SDK, w którym można sobie zmieniac cokolwiek się chce ulepszając i dodając nowe funkcje. I prawda pewnie jest, ze Crysis3 ma dużo modyfikacji, których z oczywistych wzgledow nie zobaczymy. I powtarzam, nie jestem wolontariuszem reklamowym ani zagorzałym zwolennikiem. Widze tylko możliwości. I nikogo do nich nie zamierzam przekonywać. Jestem na takim samym etapie jak Wy, poznaje i ucze się. I na tyle, na ile do tej pory zdazylem poznac ten soft(nie z reklam tylko z doswiadczenia), twierdze, ze możliwości sa wielkie. PS. Animacja, która pokazałem wcześniej, to nie reklama firmy Crytek, tylko niezależny projekt(w trakcie realizacji) człowieka nie związanego z ta firma i pewnie myslacego w podobny jak ja sposób.
  5. MariushO odpowiedział balis → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hehehe... tez mnie zastanawia ta sprawność fizyczna! Ehh, ale maja pomysły niektórzy.
  6. MariushO odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dziadku zaczynam robic pewna animacje. Jako, ze jestem na etapie poznawania i nauki tego softu, oraz mam ograniczony czas(praktycznie tylko weekendy) wiec pewnie trochę mi zajmie. Będzie gotowe to pokaze, razem z testami i odniesieniami czasowymi w porównaniu do tradycyjnego renderingu. Pozdrawiam.
  7. MariushO odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Inne
    @Rodrigues temat ten pierwotnie był podjęty w watku dziadka3d i odnosil się alternatywnego sposobu zrenderowania filmu. Nikt tutaj nie myśli o robieniu ultra-realistycznego filmu w silniku do gier, bo logiczne jest, ze to na razie niemożliwe. I nie przesadzaj z optymalizacja w CryE bo na przykład uzyskujac taki efekt: w real time, to pomysl nasz wydaje się być swietny. Optymalizacja stricte potrzebna jest grom do uzyskania zadowalającego fps. Na potrzeby zrobienia filmu, schodzi na dalszy plan jak masz możliwość zrenderowania do klatek. Co do programu 3d i tradycyjnego renderingu. Jak myślisz ile renderowalaby się powyzsza animacja np. vrayem w jakości 720p i podobnej szczegolowosci obiektow? Chocby CryE zrobilby to klatka na sekundę(co jest mało prawdopodobnie niskim fps), to dla 67s daje Ci gotowy film w ok.33 min! Vray nie zrenderowalby zapewnie nawet sekundy ujęcia w tym czasie.
  8. MariushO odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Inne
    http://cryenginefilmtools.blogspot.com/ Cos dla zainteresowanych tworzeniem filmow w CryEngine.
  9. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Traitor no niestety masz racje.
  10. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ehh... smieszna ta dyskusja! Jakkolwiek by nie było i cokolwiek innego napisali to i tak byłoby ZLE! Autodesk beee... i już. Nikt nikogo nie na mawia do kupna programu. Jest wolny rynek i każdy kupuje to co mu się podoba. Ale widze, ze tutaj niedajboze cos pochwalić, albo stwierdzić, ze u mnie się nie zawiesza i dobrze mi się pracuje, bo zaraz zaczna walic minusami i mowic, ze "oni" nawet boxa nie zrobia, bo wywala program na starcie!
  11. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do Vue to się zgodze bo jest bardzo kapryśny. Nie wiem jak jest z kartami Ati ale np. moja keplerowska nVidia nie lubi się z nim i nieraz zwiesza viewport bez powodu, być może brak kompatybilności sterownikow na razie. Ale z Maya nie miałem nigdy problemów i smieszne dla mnie sa zwiechy, o których nieraz pisza inni. Wczesniej dzialalem w maxie do wersji 2009 i na starym GF 9800gt jakos mi smigal, tez bez jakichś tam niespodziewanych zawieszen a jak były to tylko z mojej winy.
  12. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  13. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wlasnie ten ledowy ekran przyciąga uwagę, już nawet nie chodzi o toucha. Na cintiqa 24 hd mnie nie stać, ale ten jest dobra alternatywa.Czekam na opinie @snooo.
  14. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Jacenty ma racje! jakby nie maya, która nadawala reszcie tor rozwoju, to pewnie nie byłoby tej dyskusji dzisiaj, bo nie byłoby o czym!!! Jakos maya nie zawiesz mi się w takim stopniu jak pisza o maxie! Cinema tez nie jest rodzynkiem ze swoimi i tak uboższymi możliwościami. O Modo nie pisze bo do Mayi to mu daleko.
  15. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Była dostepna wersja testowa w '92. A Maye poznałem kilka lat temu i pocztkow jej nie znam. Wiem tylko, ze i tak daleko jeszcze Cinemie4d do Mayi. PS. Dyskusja jak zwykle przebiega w kontekście zali i pragnień. Ciekawi mnie tylko jak "kombajn 3d", z ficzerami jakich się domagacie, ma być tak samo wydajny jak program ukierunkowany tylko do konkretnych zastosowan? Poczekajcie na Modo z particlami, symulacja dynamiki, fluidami... zobaczymy i porównamy wtedy stabilność.
  16. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  17. MariushO odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No fajna surrealistyczna animacja! Przywodzi na myśl ezoteryczne pojecie " lucid dreaming". Ja bym jednak już to zostawil. Moznaby zrobić cos podobnego i nowego. W takim samym klimacie. Pomyslu na cos takiego samego, mysle, ze nie brakłoby, wystarczy zapamietac swoje sny. Ten nieprawdobodobny klimat urzeka, jak masz dziadku pomysl na cos w tym samym stylu, to działaj!
  18. No szajs i to faktycznie! Mocno naciągane przekonaniami populistycznymi o końcu swiata. Ni to fabuly, ni to przekazu. Taka animacyjka dla samej animacji.
  19. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie miałem okazji doswiadczyc tego muli toucha. Ale skoro tak piszecie, to pewnie na razie strata czasu na to. Dzieki za odpowiedz. Jednak sam ten model chyba wart uwagi? Jak na razie nie ma co liczyc na toucha, to chyba dobre rozwiązanie. No i jak się ma troszkę zaoszczędzonych funduszy to lepsza inicjatywa od Intuoasa 5? Jeśli się myle to mnie poprawcie, bo sam już nie wiem co robic.
  20. @imago10 nie ma za co, po to jest forum. Uczymy się nawzajem. @michalz00 był, był!! Swoja droga "stary pies" to określenie raczej powinno pochlebiać dziadkowi, w jakimkolwiek znaczeniu napisał to @slowmotion! Nawet jak chciał dogryźć, to pewnie nie zdaje sobie sprawy, ze pochwalil!
  21. Ja rozumiem, nawet pisałem, żeby nie smiecic tutaj w watku. Wlasciciel wyrazil zgode, wiec rozmawiamy. Nie pouczam, daje tylko inne alternatywy. Moja ostatnia wypowiedz do Ciebie, była tylko dlatego, ze wyczulem lekka ironie.
  22. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Lucek ciekaw jestem tych "starych" niewydajnych i nieoptymalnych funkcji, o których piszesz! Zreszta nie biore dalej udziału w tej dyskusji. Następne kilkanaście postow żali i marudzenia!
  23. Na muzyce się nie znam i rad w tym temacie nie daje. Pochwal się nia na forum muzycznym, może usłyszysz podobne sugestie! Ja swoja dalem odnośnie obrazu w dobrej wierze! Bez ironii.
  24. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Piszac o Softimage 3d nie masz chyba na myśli Autodeska. To rdzenna firma doprowadzila go do niszy! Firma Alias pracując nad Mayka, nadala nowy standard, który do tej pory jest respektowany przez grom firm zajmujących się filmem i nie tylko. Modo, Cinema 4D, dopiero kielkuja w produkcji 3d i zyskują zwolennikow .Alias i Descreet pewnie uleglo Atodeskowi, to już sprawa marketingowa. Jednak grono uzytkownikow Maxa czy Maya dawno miała to, co teraz nowe programy wprowdzaja, z bajerami i nowinkami
  25. MariushO odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Alez Ty bzdury opowiadasz! Zmiany sa na lepsze, ale obawiam się, ze "moherowe berety" i uparcie zagorzali entuzjaści "reszty swiata" nie zdaja sobie sprawy z tego. Softy, które atakujecie, to fundament produkcji 3d. Może nowe szaleją z nowinkami, może zaczynają się zblizac z możliwościami technologicznymi, ale jek Modo był dopiero pomysłem, to Maya, czy Max już szalały na polu walki i to więcej ich konkurencja ma do nadrobienia niż one same nowości do zaoferowania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności