Zawartość dodana przez MariushO
-
Trudny początek - czyli kilka pytań od nowicjusza
Zalezy jak skomlikowany jest obiekt i pod co modelujesz. Ogolnie to ja bylbym nad rozdzielaniem modeli tym bardziej, ze wszystko później możesz scalic w jedna siatke np. tworząc textury. Ogolnie lepiej jest tworzyć wszystkie części obiektu osobno. Utrzymujac calosc w jednej bryle czasami jest bardzo skomplikowane.
-
Digital Painting Outdoor. Tablety.Laptopy.Sprzęt. Opinie .Porady.
Filmik zapowiada się obiecująco. Teraz chodzi tylko o kompatybilność z obecnymi urządzeniami mobilnymi. Nie przecze, ze kombinacja gimpa z urządzeniami np. galaxy note bylaby niezla alternatywa do dotychczasowych androidowskich aplikacji
-
Komputer 2500-3000 zł, składany czy gotowy zestaw, nowy czy używany?
Hmm. nie wiem jak to jest na morele.net. Ja tam zakupiłem laptopa z kompami nie mam pojęcia. Pozostaje jeszcze kwestia chłodzenia i systemu. Musisz dowiedzieć się dokładnie jak to u nich jest. System jak system ale chłodzenie. Jeśli zaaplikują Ci jakies standardowe to raczej z podkręcaniem będzie cienko.
-
Błąd tekstury - inaczej wygląda w PS, inaczej w perspective, inaczej w render
no i tutaj z tigerem250 mogę się zgodzić, zobacz jak to będzie na jpegu. Albo dla tego tiffa w opcjach imortowanej bitmapy w Alpha Source zobacz czy masz zanaczone None(Opaque).
-
dDo-plugin PS przyspieszajacy texturowanie.
A to sorki jak było, przeoczenie.
-
Pumpinet - music video
No taki los nieproduktywnych pasjonatow... ;))) albo docenia Twoje zdanie albo nie... Swoja droga animacyjka swietna z Twojego linku. Wracajac do tematu dziadku3d czy grafika w tej animacji to taki artystyczny odzew na muzyke, czy raczej muzyka była komponowana pod ta grafikę? Ciekawi mnie to, bo coraz więcej widuje animacji i kompozycji graficznych mobilizowanych wlasnie muzyka. Swoja droga muzyka to swietny bodziec kreatywnego myslenia wiec interesuje mnie jak to było w przypadku Twojej animacji.
-
Błąd tekstury - inaczej wygląda w PS, inaczej w perspective, inaczej w render
A jak zmapowales objekt w maxie? Moim zdaniem to wina zlego zmapowania wagonu. Daj na niego Unwrap UV, albo pokombinuj z UV Map i polozeniem textury na obiekcie.
-
Pumpinet - music video
Pomijajac wszelkie niesnacki z dziadkiem3d i Jego grupa, musze stwierdzić: - swietna muzyka, gitara klimatyczna, dzwieki przywodzą mi na myśl Jo Cockera i jego nieraz ambientowe produkcje - podoba mi się czarno-biale i konsekwentne trzymanie grafiki, które jakby uzupelnialo klimat muzyki - podoba mi się surrelistyczna spojnosc orazkow i operowanie swiatlem, które dodaje im treści To tyle ode mnie. PS. Teraz bardziej technicznie ile z tego jest 3d a ile zabawy w PS? Tak pytam z ciekawości.
-
dDo-plugin PS przyspieszajacy texturowanie.
Firma Uixel, producent nDo puscila niedawno wersje plugina dDo, ulatwiajacego texturowanie w photoshopie. Ma wiele ciekawych funkcji i po paru godzinach testow, stwierdzam, ze warto się nim zainteresować. Na pewno ułatwi prace w Game-devie, choć widać w nim potencjal nie tylko w tej branzy. Ponizej trailer pokazujący możliwości: Strona glowna: http://quixel.se/ddo/ poczytajcie i ocencie.
-
"STEFANIA" - trailer
Heh... blazenada. Ja już wypowiedziałem się na temat dziadka teraz poczytam sobie jak zyskuje następnych "zwolennikow" i robi z siebie marnego przesmiewce otaczającego go swiata. Swoja droga, uczysz dziadku czegos, uczysz jakim NIE być człowiekiem! Za to Ci dziekuje.
-
"STEFANIA" - trailer
A czego moznaby się nauczyć od ciebie? Egoizmu, arogancji, impertynizmu, chamstwa? A może zakompleksionego poczucia wyzszosci? Może zgniłego poczucia chwaly i poklasku, żeby dowartosciowac swoje JA? Albo nie... manipulacyjnego szukania potwierdzenia swojego istnienia?... Gratulacje... spełniasz wszystkie warunki...czesne oczywiście zerowe bo jesteś humanista! Zapiszmy się do szkoły dziadka! Niech będzie więcej małostkowych zadufanych w sobie celebrytow swojej filozfii.
-
"STEFANIA" - trailer
Powodzenia dziadku3d!
-
"STEFANIA" - trailer
Jakby nie było odbiorca szarak być może oglada to co zrobiles i być może nie podoba mu się to! I choć Twój przekaz wynikający z tworczosci może w jakikolwiek sposób go dotyczyc, to Twoja postawa odstrasza i odpycha od wszystkiego, czego dokonala Twoja tworczosc. Unikasz sprytnie krytyki a chłoniesz nieraz obłudne pochlebstwa, bagatela z nimi nie masz problemu, masz problem z krytyka. Jedynym twoim argumentem to "pokaz co zrobiles" a jak nie pokazales to spadaj. I to nie dzieje się tylko na tym forum, udzielasz się na innych tez. Dziwna sprawa, ze tam tez nie masz poklasku o jaki walczysz. Twoje dziela nie ogladaja tylko ludzie z branzy, ale i szaraki i to oni Cie ocenia, czy na festiwalu czy gdziekolwiek indziej.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Ale ja nie powiedziałem, ze z houdinim zrobisz wszystko. W dzisiejszym Cg widać wyraźnie tendencje do dzielenia calago workflow na kilka programów, jeden do modelowania, inny texturowanie i jeszcze inny animacja. Nie zaprzeczysz, ze większość modeli obecnie powstaje w Zbrushu, potem retopologia w jednym wcześniej wspomnianych, dalej texturowanie, animacja, efekty specjalne. Powoli zanika przekonanie, ze wszystko robimy w jednym programie. I co do Zetki i Mudboxa to mylisz się chyba, bo coraz bardziej wnikają te programy w CG. I to nie obok innych ale RAZEM z innymi programami. Dlatego sadze, ze w tym ferworze walki Houdini się wybije, bo choć tradycyjny modeling w nim kuleje to bije on większość programów w reszcie CG. Co do Mayki masz racje i nie. Choc jestem całym sercem z nia(bo teraz w niej pracuje) ale nie wiem czy to sa tak rewolucyjne zmiany z edycji na edycje. To pewnie temat morze na następny temat na maxie3d.
-
"STEFANIA" - trailer
No widze, ze jakakolwiek proba podjęcia z Toba dyskusji konczy się na na egoistycznym wywodzie Twoich racji. Nawet nie próbujesz zrozumieć co ktokolwiek chce Ci powiedzieć. Jeszcze nie spotkałem człowieka tak butnego, tak upartego i tak paranoicznie broniącego swojej wyzszosci popartej doświadczeniem? Hmm... a nie zastanawiales się czy nie przestarzalej? Zdradzasz swój egoizm i fałszywe dazenie do potwierdzenia Twojego zdania, np. przez infantylnie tolerowanie pochwal dla Ciebie (nawet dla ciebie tak niegodnych wypowiadania się ludzi, którzy nic nie pokazali) i nieustanne odrzucanie jakiejkolwiek krytyki, nawet tej konstruktywnej. Jest tylko Twój swiat, jedyny i niepodwazalny.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Wiesz tak sobie mysle, ze Maja, Max, Softimage tez potrzebują w tej chwili innego softu. Zrobisz w ktoryms z nich takie detale jak w Zbrushu czy w Mudboxie? Zaczynalem się bawic Maxem od wersji 3 bodajże i teraz jak patrze na workflow większości grafikow, to nie pozostają oni jedynie przy jednym sofcie. Potrzebujesz maxa czy innego programu do modelowania, potrzebujesz Ps, Zbrusha, Mari czy Mudboksa do detali i texturowania. Nuke albo AE przydadzą się do montażu kompozycji. Niestety 3d obecnie jest uzależnione od wielu programów, albo i stety. I wlasnie dlatego mysle, ze ciagle się rozwijający Houdini spokojie może wyjść ze swojej niszy, tym bardziej przy marketingowym podejściu Autodesk do rozwoju swoich produktów.
-
"STEFANIA" - trailer
Zmiany bola dziadku3d, dziwne jest tylko to, ze boli tych przez zmiana i po zmianie i ani jedni ani drudzy nie chcą się do tego przyznać. Pewnie z tego wynika konflikt pokoleń. A co gorsza, zasada ta działa tak samo wśród ludzi jak i w sztuce. Krytyka, niezrozumienie i w większości brak elastyczności w wyrazaniu swojego zdania, to problem pokoleniowy. Tak było od wiekow, konflikty, wojny, bitwy, bojki i sprzeczki to przede wszystkim skutek braku zrozumienia, to starcie idei przeczących sobie i w końcu, to upartość i egoistycznosc ludzi je tworzących. Ty nie rozumiesz mie, ja nie rozumie ciebie i mimo tego, ze konflikt nie prowadzi do niczego, to i tak w nim tkwimy. Nie pisze tego ad personam! To problem nie tylko tego forum czy innych, to problem wszystkich ludzi.
-
Audrey Hepburn - Galaxy 'Choose Silk Chauffeur'
Przeprowadziłem test na rodzicach,100% wykrycia cg. Hmm... zastanowilo mnie to bardzo, jednak cg, nawet inponujaco dobracowane to zawsze cg.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
legomir nie bylbym taki pewien co do Houdiniego, ze nie wyjdzie ze swojej niszy. Rozwoj tego programu jest niesamowity i choć sam jestem fanem Mayki to coraz bardziej sklanialbym się do houdiego. Poczekaj jeszcze trochę, wyzszosc modularnego modelowania i proceduralnych animacji w wielu produkcjach sprawdzi się lepiej niż obecne rozwiązania w Mayi czy Maxie czy nawet Softimage.
-
Jak połączyć ze sobą wertksy?
Jest kilkanaście sposobow jak zrobić cos podobnego. Moim zdaniem Ty wybrales najbardziej czasochłonny. Inna opcja to Conform Compound Object w maxie http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-5790F099-E538-4702-9831-EC06C0EA2819.htm,topicNumber=d30e46322 W tym linku masz opisane jak uzywac. Powodzenia.
-
Biała siatka - problem
Zrobilem test w maxie, choć dawno go nie odpalałem, u mnie nawet przy bardzo gestej siatce zaznaczając kilka poly wyraźnie widać jasnieszy kolor czerwony polygona i ciemniejszy czerwony krawędzi przy fabrycznych ustawieniach kolorow. Nie wiem jak to u ciebie, ale jak tak tragicznie, ze nie widać roznicy miedzy poly a krawędziami to pobaw się ustawieniami jak mirach napisał.
-
Biała siatka - problem
No sorry ale nie potrafiłem się powstrzymać od tego co napisane jest poniżej. Luudzie, nie zawracajcie d...py pytaniami jakości przedszkolaka... a ja chciałbym jasny czerwony...a ja szare liniei najlepiej jakby lekko stonowane były i przechodzily tonalnie w kolor tla... Pytasz o modelowanie a zawracasz glowe kolorami zaznaczen i grida. Ja rozumiem, ze mozna dostosować interfejs do własnych upodoban ale zlap najpierw podstawy podstaw. Dalej już nie pisze, bo to co chciałbym napisac na pewno nie spodobałoby ci się!!!
-
Biała siatka - problem
Hmmm...a ja chciałbym rozowy z białymi... A na poważnie, jakos nie przeszkadzalo mi to "kolorowanie" jak zaczynałem, prace z maxem i wogole z 3d, wiec nie mam pojęcia jak to zmienić. Pewnie w preferencjach gdzies się da. Jak poważnie do tego podchodzisz to zajmij się lepiej modelowaniem, no chyba ze zamierzasz pozostać na zmianie koloru obramowki aktywnego okna np. na niebieski ;).
-
Różne rzeczy, postacie
Heh no nie dziwie Ci się, ze trochę "otepiales" po poprzednich komentarzach. A to za dużo czerni, a to znowu biel martwa... Oczywiście po części to prawda, najbardziej trafionym komentazem dla Ciebie jest RaVirr'a. Cwicz bryłe i jej cieniowanie. Zwroc uwagę na oświetlenie i jego kierunek, to on ustali ci cienie oraz ciemniejsze i jaśniejsze elementy obrazka. Ostatni Twój rysunek jest niespójny, wlosy wydaja się być inaczej oświetlone niż twarz. Anatomia tez wydaje mi się troszkę kuleje, choć to nie jest tak rażące. I do tego jak wyżej, detal z pokombinowanym oświetleniem nie nadrobi. Powodzenia.
-
Biała siatka - problem
Bzdury kolego piszesz jeśli chodzi o YT, jak mirach napisał tam jest krocie smieci! Poczatkujacy nijak nie rozezna się co jest wartościowe a co nie. Zgadzam się z Toba co do Digital Tutors, ale tam płatne niestety. Proponuje najpierw przerobić tutki zawarte w helpie maxa, jeśli chodzi o modelowanie, to jest masa tutkow, jedne lepsze drugie gorsze. Bez poznania podstaw sam nie ocenisz, które to które. Sam radziłbym zaoszczedzic trochę kaski i skorzystać z płatnych na DTutors, Gnomon Workshop, Lynda itp. Oczywiście możesz szukac darmowych np. na Evermotion, tutaj na maxie3d, cg tuts... Jak najbardziej odradzam YTube, a przynajmniej wielka ostroznosc i rezerwę. Powodzenia.