Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO odpowiedział Dabso → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zalezy jak skomlikowany jest obiekt i pod co modelujesz. Ogolnie to ja bylbym nad rozdzielaniem modeli tym bardziej, ze wszystko później możesz scalic w jedna siatke np. tworząc textury. Ogolnie lepiej jest tworzyć wszystkie części obiektu osobno. Utrzymujac calosc w jednej bryle czasami jest bardzo skomplikowane.
  2. Filmik zapowiada się obiecująco. Teraz chodzi tylko o kompatybilność z obecnymi urządzeniami mobilnymi. Nie przecze, ze kombinacja gimpa z urządzeniami np. galaxy note bylaby niezla alternatywa do dotychczasowych androidowskich aplikacji
  3. Hmm. nie wiem jak to jest na morele.net. Ja tam zakupiłem laptopa z kompami nie mam pojęcia. Pozostaje jeszcze kwestia chłodzenia i systemu. Musisz dowiedzieć się dokładnie jak to u nich jest. System jak system ale chłodzenie. Jeśli zaaplikują Ci jakies standardowe to raczej z podkręcaniem będzie cienko.
  4. no i tutaj z tigerem250 mogę się zgodzić, zobacz jak to będzie na jpegu. Albo dla tego tiffa w opcjach imortowanej bitmapy w Alpha Source zobacz czy masz zanaczone None(Opaque).
  5. A to sorki jak było, przeoczenie.
  6. MariushO odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No taki los nieproduktywnych pasjonatow... ;))) albo docenia Twoje zdanie albo nie... Swoja droga animacyjka swietna z Twojego linku. Wracajac do tematu dziadku3d czy grafika w tej animacji to taki artystyczny odzew na muzyke, czy raczej muzyka była komponowana pod ta grafikę? Ciekawi mnie to, bo coraz więcej widuje animacji i kompozycji graficznych mobilizowanych wlasnie muzyka. Swoja droga muzyka to swietny bodziec kreatywnego myslenia wiec interesuje mnie jak to było w przypadku Twojej animacji.
  7. A jak zmapowales objekt w maxie? Moim zdaniem to wina zlego zmapowania wagonu. Daj na niego Unwrap UV, albo pokombinuj z UV Map i polozeniem textury na obiekcie.
  8. MariushO odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pomijajac wszelkie niesnacki z dziadkiem3d i Jego grupa, musze stwierdzić: - swietna muzyka, gitara klimatyczna, dzwieki przywodzą mi na myśl Jo Cockera i jego nieraz ambientowe produkcje - podoba mi się czarno-biale i konsekwentne trzymanie grafiki, które jakby uzupelnialo klimat muzyki - podoba mi się surrelistyczna spojnosc orazkow i operowanie swiatlem, które dodaje im treści To tyle ode mnie. PS. Teraz bardziej technicznie ile z tego jest 3d a ile zabawy w PS? Tak pytam z ciekawości.
  9. Firma Uixel, producent nDo puscila niedawno wersje plugina dDo, ulatwiajacego texturowanie w photoshopie. Ma wiele ciekawych funkcji i po paru godzinach testow, stwierdzam, ze warto się nim zainteresować. Na pewno ułatwi prace w Game-devie, choć widać w nim potencjal nie tylko w tej branzy. Ponizej trailer pokazujący możliwości:   Strona glowna: http://quixel.se/ddo/ poczytajcie i ocencie.
  10. MariushO odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Heh... blazenada. Ja już wypowiedziałem się na temat dziadka teraz poczytam sobie jak zyskuje następnych "zwolennikow" i robi z siebie marnego przesmiewce otaczającego go swiata. Swoja droga, uczysz dziadku czegos, uczysz jakim NIE być człowiekiem! Za to Ci dziekuje.
  11. MariushO odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A czego moznaby się nauczyć od ciebie? Egoizmu, arogancji, impertynizmu, chamstwa? A może zakompleksionego poczucia wyzszosci? Może zgniłego poczucia chwaly i poklasku, żeby dowartosciowac swoje JA? Albo nie... manipulacyjnego szukania potwierdzenia swojego istnienia?... Gratulacje... spełniasz wszystkie warunki...czesne oczywiście zerowe bo jesteś humanista! Zapiszmy się do szkoły dziadka! Niech będzie więcej małostkowych zadufanych w sobie celebrytow swojej filozfii.
  12. MariushO odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Powodzenia dziadku3d!
  13. MariushO odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jakby nie było odbiorca szarak być może oglada to co zrobiles i być może nie podoba mu się to! I choć Twój przekaz wynikający z tworczosci może w jakikolwiek sposób go dotyczyc, to Twoja postawa odstrasza i odpycha od wszystkiego, czego dokonala Twoja tworczosc. Unikasz sprytnie krytyki a chłoniesz nieraz obłudne pochlebstwa, bagatela z nimi nie masz problemu, masz problem z krytyka. Jedynym twoim argumentem to "pokaz co zrobiles" a jak nie pokazales to spadaj. I to nie dzieje się tylko na tym forum, udzielasz się na innych tez. Dziwna sprawa, ze tam tez nie masz poklasku o jaki walczysz. Twoje dziela nie ogladaja tylko ludzie z branzy, ale i szaraki i to oni Cie ocenia, czy na festiwalu czy gdziekolwiek indziej.
  14. Ale ja nie powiedziałem, ze z houdinim zrobisz wszystko. W dzisiejszym Cg widać wyraźnie tendencje do dzielenia calago workflow na kilka programów, jeden do modelowania, inny texturowanie i jeszcze inny animacja. Nie zaprzeczysz, ze większość modeli obecnie powstaje w Zbrushu, potem retopologia w jednym wcześniej wspomnianych, dalej texturowanie, animacja, efekty specjalne. Powoli zanika przekonanie, ze wszystko robimy w jednym programie. I co do Zetki i Mudboxa to mylisz się chyba, bo coraz bardziej wnikają te programy w CG. I to nie obok innych ale RAZEM z innymi programami. Dlatego sadze, ze w tym ferworze walki Houdini się wybije, bo choć tradycyjny modeling w nim kuleje to bije on większość programów w reszcie CG. Co do Mayki masz racje i nie. Choc jestem całym sercem z nia(bo teraz w niej pracuje) ale nie wiem czy to sa tak rewolucyjne zmiany z edycji na edycje. To pewnie temat morze na następny temat na maxie3d.
  15. MariushO odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No widze, ze jakakolwiek proba podjęcia z Toba dyskusji konczy się na na egoistycznym wywodzie Twoich racji. Nawet nie próbujesz zrozumieć co ktokolwiek chce Ci powiedzieć. Jeszcze nie spotkałem człowieka tak butnego, tak upartego i tak paranoicznie broniącego swojej wyzszosci popartej doświadczeniem? Hmm... a nie zastanawiales się czy nie przestarzalej? Zdradzasz swój egoizm i fałszywe dazenie do potwierdzenia Twojego zdania, np. przez infantylnie tolerowanie pochwal dla Ciebie (nawet dla ciebie tak niegodnych wypowiadania się ludzi, którzy nic nie pokazali) i nieustanne odrzucanie jakiejkolwiek krytyki, nawet tej konstruktywnej. Jest tylko Twój swiat, jedyny i niepodwazalny.
  16. Wiesz tak sobie mysle, ze Maja, Max, Softimage tez potrzebują w tej chwili innego softu. Zrobisz w ktoryms z nich takie detale jak w Zbrushu czy w Mudboxie? Zaczynalem się bawic Maxem od wersji 3 bodajże i teraz jak patrze na workflow większości grafikow, to nie pozostają oni jedynie przy jednym sofcie. Potrzebujesz maxa czy innego programu do modelowania, potrzebujesz Ps, Zbrusha, Mari czy Mudboksa do detali i texturowania. Nuke albo AE przydadzą się do montażu kompozycji. Niestety 3d obecnie jest uzależnione od wielu programów, albo i stety. I wlasnie dlatego mysle, ze ciagle się rozwijający Houdini spokojie może wyjść ze swojej niszy, tym bardziej przy marketingowym podejściu Autodesk do rozwoju swoich produktów.
  17. MariushO odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zmiany bola dziadku3d, dziwne jest tylko to, ze boli tych przez zmiana i po zmianie i ani jedni ani drudzy nie chcą się do tego przyznać. Pewnie z tego wynika konflikt pokoleń. A co gorsza, zasada ta działa tak samo wśród ludzi jak i w sztuce. Krytyka, niezrozumienie i w większości brak elastyczności w wyrazaniu swojego zdania, to problem pokoleniowy. Tak było od wiekow, konflikty, wojny, bitwy, bojki i sprzeczki to przede wszystkim skutek braku zrozumienia, to starcie idei przeczących sobie i w końcu, to upartość i egoistycznosc ludzi je tworzących. Ty nie rozumiesz mie, ja nie rozumie ciebie i mimo tego, ze konflikt nie prowadzi do niczego, to i tak w nim tkwimy. Nie pisze tego ad personam! To problem nie tylko tego forum czy innych, to problem wszystkich ludzi.
  18. Przeprowadziłem test na rodzicach,100% wykrycia cg. Hmm... zastanowilo mnie to bardzo, jednak cg, nawet inponujaco dobracowane to zawsze cg.
  19. legomir nie bylbym taki pewien co do Houdiniego, ze nie wyjdzie ze swojej niszy. Rozwoj tego programu jest niesamowity i choć sam jestem fanem Mayki to coraz bardziej sklanialbym się do houdiego. Poczekaj jeszcze trochę, wyzszosc modularnego modelowania i proceduralnych animacji w wielu produkcjach sprawdzi się lepiej niż obecne rozwiązania w Mayi czy Maxie czy nawet Softimage.
  20. MariushO odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest kilkanaście sposobow jak zrobić cos podobnego. Moim zdaniem Ty wybrales najbardziej czasochłonny. Inna opcja to Conform Compound Object w maxie http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-5790F099-E538-4702-9831-EC06C0EA2819.htm,topicNumber=d30e46322 W tym linku masz opisane jak uzywac. Powodzenia.
  21. MariushO odpowiedział ZoolPl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrobilem test w maxie, choć dawno go nie odpalałem, u mnie nawet przy bardzo gestej siatce zaznaczając kilka poly wyraźnie widać jasnieszy kolor czerwony polygona i ciemniejszy czerwony krawędzi przy fabrycznych ustawieniach kolorow. Nie wiem jak to u ciebie, ale jak tak tragicznie, ze nie widać roznicy miedzy poly a krawędziami to pobaw się ustawieniami jak mirach napisał.
  22. MariushO odpowiedział ZoolPl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No sorry ale nie potrafiłem się powstrzymać od tego co napisane jest poniżej. Luudzie, nie zawracajcie d...py pytaniami jakości przedszkolaka... a ja chciałbym jasny czerwony...a ja szare liniei najlepiej jakby lekko stonowane były i przechodzily tonalnie w kolor tla... Pytasz o modelowanie a zawracasz glowe kolorami zaznaczen i grida. Ja rozumiem, ze mozna dostosować interfejs do własnych upodoban ale zlap najpierw podstawy podstaw. Dalej już nie pisze, bo to co chciałbym napisac na pewno nie spodobałoby ci się!!!
  23. MariushO odpowiedział ZoolPl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm...a ja chciałbym rozowy z białymi... A na poważnie, jakos nie przeszkadzalo mi to "kolorowanie" jak zaczynałem, prace z maxem i wogole z 3d, wiec nie mam pojęcia jak to zmienić. Pewnie w preferencjach gdzies się da. Jak poważnie do tego podchodzisz to zajmij się lepiej modelowaniem, no chyba ze zamierzasz pozostać na zmianie koloru obramowki aktywnego okna np. na niebieski ;).
  24. MariushO odpowiedział stratuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh no nie dziwie Ci się, ze trochę "otepiales" po poprzednich komentarzach. A to za dużo czerni, a to znowu biel martwa... Oczywiście po części to prawda, najbardziej trafionym komentazem dla Ciebie jest RaVirr'a. Cwicz bryłe i jej cieniowanie. Zwroc uwagę na oświetlenie i jego kierunek, to on ustali ci cienie oraz ciemniejsze i jaśniejsze elementy obrazka. Ostatni Twój rysunek jest niespójny, wlosy wydaja się być inaczej oświetlone niż twarz. Anatomia tez wydaje mi się troszkę kuleje, choć to nie jest tak rażące. I do tego jak wyżej, detal z pokombinowanym oświetleniem nie nadrobi. Powodzenia.
  25. MariushO odpowiedział ZoolPl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bzdury kolego piszesz jeśli chodzi o YT, jak mirach napisał tam jest krocie smieci! Poczatkujacy nijak nie rozezna się co jest wartościowe a co nie. Zgadzam się z Toba co do Digital Tutors, ale tam płatne niestety. Proponuje najpierw przerobić tutki zawarte w helpie maxa, jeśli chodzi o modelowanie, to jest masa tutkow, jedne lepsze drugie gorsze. Bez poznania podstaw sam nie ocenisz, które to które. Sam radziłbym zaoszczedzic trochę kaski i skorzystać z płatnych na DTutors, Gnomon Workshop, Lynda itp. Oczywiście możesz szukac darmowych np. na Evermotion, tutaj na maxie3d, cg tuts... Jak najbardziej odradzam YTube, a przynajmniej wielka ostroznosc i rezerwę. Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności