Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ogolnie fajnie ale daj smooth na krzeslo i waze a dywan jakby lewitowal
  2. MariushO odpowiedział DaVinci → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmm podstawowa sprawa to F10 w tym okienku tabelka common, na dole szukasz opcji assign renderer i tam wybierasz sobie v-raya, mysle ze o to chodzi z tymi czarnymi kulkami... material editor nie wyswietlal poprawnie materialow, bo nie wybrany byl renderer, ktory te materialy renderuje
  3. MariushO odpowiedział anya → na odpowiedź w temacie → Modeling
    podziel sie efektami swojej pracy, juz nie mowie jak ja bym to zrobil, skoro wyszlo jak chcialas to spoko.
  4. MariushO odpowiedział anya → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ten ksztalt uzyskasz tak jak napisal pecet, tylko nie wiem czy pomoze ci on w uzyskaniu tego co chcesz zrobic
  5. MariushO odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Nawet jak to bedzie koncowy obrazek to jestem za. Brakuje mi tylko bardziej dynamicznej kamery, troszke z dolu i pod wiekszym katem, nabralaoby to wszystko dynamizmu, powiekszyloby tarke i uwydatnilo bardziej jablko.
  6. MariushO odpowiedział anya → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sposob polka dot jest dobry do uzyskania ogolnego ksztalu, ale patrzac na referki, ktore podalas tociezko bedzie samym ffd uzyskac te ostre ksztalty na krawedziach i krzywizny ktore rozchodza sie po calym dachu.
  7. MariushO odpowiedział anya → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm blinq nie do konca jest jak napisales, robiac twoim sposobem wszystko tak sie zaokragli po TS, ze straci poczatkowy ksztalt
  8. MariushO odpowiedział anya → na odpowiedź w temacie → Modeling
    anya spokojnie zrobisz to sposobem jaki sama zproponowalas. Czy z boxa, czy z plaina konwertowanego do editable poly. Jak napisal blinq, jesli potniesz odpowiednio siatke to przesuwajac werteksy uzyskasz ksztalt jaki ci sie wymarzy edit: zrobisz to konwertujac np plaina do editable poly. Wtedy np narzedziem Cut dodasz sobie tyle werteksow ile ci potrzeba do uzyskania ksztaltu jaki chcesz
  9. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh no dzieje sie niezle. Widze, ze Vladim pracuje dalej nad swoja perelka.
  10. MariushO odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Klik no powiem ci ze warto, masz wiecej miejsca, widzisz duzo wiecej, palety opcji ladujesz sobie na jeden monitor a podglad tego co robisz na drugi. Ogolnie jest zdecydowanie przyjemniejsza praca.
  11. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wcale nie twierdze, ze nowe "udoskonalenia" maxa nie ulatwia pracy. Napewno bedzie lepiej. Mowie tylko, ze moznaby przyspieszyc prace maxa stawiajac na optymalizacje kodu pod wielowatkowosc. Ok viewporty beda obslugiwac wszystkie procesory w systemie, a co z reszta? Symulacja efektow tak czy tak pozostaje nie tknieta. ParticleFlow wykorzystuje tylko jeden rdzen, modyfikatory maxa tak samo. Brawo dla innych firm, ze mysla o wielowatkoawosci. Choc i tak tworzac pluginy do maxa sa ograniczeni jego architektura. Ja postawilbym bardziej na wykozystanie mozliwosci systemu i sprzetu niz na bajery wyswietlania w viewportach. Ciekawy jestem jak to wszystko bedzie dzialalo na dyzych scenach? Na grafice za 2000 zl moze spoko a co z innymi?
  12. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mafida to je normalne ze rozne programy maja cos innego do zaoferownia! i normalne, ze firmy kieruja calym Hmm... procesem produkcji
  13. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moze nie wyrazilem sie w ostatnim poscie dokladnie, ale chodzi mi o to, ze Autodesk nie zoptymalizowal kodu do obslugi wszystkich swoich produktow. Jestem pewien, ze Particle Flow nie wykorzysta wielu procesorow do symulacji. Jak dotychczas. np Maya ze swoim systemem dynamiki moze zawojowac! Nie wspominam pluginow do maxa takich jak FumeFXczy AfterBurn.
  14. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mafida spoko z tym sie zgodze a powiedz mi jak jest z wielowatkowoscia dla np. dla particle flow? Odpowiesz mi na to pytanie jednoznacznie? Nawet na area autodesk mi nie odpowiedzieli. Wiec mysle ze nic sie nie zmienilo. i tak bedzie symulacja wykonywc sie beda na jednym wadku procesora! I jak myslisz? To jeat dobre?
  15. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tweety masz racje, a powiedz mi co z urzytkownikami slabszego sprzetu? ja pracuje na gf 9800 i nie mam problemow ale jesli chodzi o realistyczne odzwierciedlenie tego co robie w viewporcie to nie o to mi chodzilo, bo proektujac cokolwiek to mam pojecie co robie i jak to ma wygladac w rzeczywistosci
  16. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rozpustelnik ta wydajnosc i jakosc widoku i tak nie odzwierciedli tego co bedzie widac po ostatecznym renderingu. A powiedz mi co bys wolal? Szybkosc w viewporcie podczas modelowania, czy raczej realistyczne odzwierciedlenie twojej pracy w widoku Pespective kosztem 2x dluzszej produkcji? Chlopie dla duzych scen nie uzyskasz takiej wydajnosci w viewporcie jak to pokazuja na filmikach. A klient bedzie zadowolony dopiero wtedy jak mu pokazesz render w miare przyblizony do realizmu. A to niestety wymaga troche czasu pracy procesora.
  17. MariushO odpowiedział eXPlosiV → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Heh... Smoku mysli tak jak ja, mam dosc vizek i samochodow, ktorych tutaj na forum jest masa i choc praca twoja nie do konca spelnia moje oczekiwania to jestem na ...tak.Wiesz jak to powiedzial Wojewodzki, chyba Kuba mu na imie... nie masz predyspozycji na gwiazde...ale my to zmienimy! Kolorystyka swietnie dobrana, co do postaci to moznaby podyskutowac, ale nie chce mi sie pisac. Jest niezle i tak trzymaj!
  18. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Double_G tu nie chodzi o narzekanie bo ogolnie mnie fajnie sie pracuje w maxie. Ale chodzi o marnowanie zasobow i mozliwosci kosztem wydajnosci. Jak pow wczesnij z podgladow realistycznego renderingu skorzysta malo osob a w szczegolnosci poczatkujacy. Biorac pod uwage praktycznosc rozwiazan Autodeska to nie bardzo mnie to pasuje, bo nie chce bajerow w viewporcie tylko szybkosci operacji. Jak do tej pory ja nie mam zastrzezen, ale niektore obszary moznaby bylo poprawic a nie zapychac i tak juz ciezkiego maxa nastepnymi bajerami, ktore go spowalnia!
  19. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak zastanawiam sie Shogun 3d nad tym co napisales. Byc moze to jest pogon za tym, zeby przegonic konkurencje, zeby pokazac wielkosc. I powiem ci ze w sumie masz racje, bo niekoniecznie szedlbym na wydajnosc i realizm podgladu w viewprtach, a raczej nastawilbym sie na szybkosc i wykorzystanie mozliwosci sprzetu do wszystkich operacji w maxie. Niech tak particle flow wykorzysta wszystkie rdzenie procesora, niech zarzadzanie pamiecia bedzie lepsze w maxie i nie potrzeba wiecej, jesli bede chcial widziec podglad sceny w porownywalnej jakosci do renderu to zrenderuje sobie to z malymi ustawieniami renderera. Moim zdaniem podglady jakie proponuje max 2012 w viewporcie to taki dodatek bardziej na vivat niz na praktycznosc.Po co mi widziec scene jakby zrobiona ołowkiem, po co mi podglad toon shader, po jakiego piernika tlo mi widziec jako rozne textury papieru? To jest dodatek dla nowych uzytkownikow, ktorych oczaruje nowy wyglad. Jak te wszystkie bajery beda dzialaly ze scena z milionami poly? Podejrzewam, ze nie za specjalnie, a chodzi o szybkosc!Modelujesz skomplikowana scenke i oczekujesz w miare dobrej szybkosci. No wiadomo, bedzie wybor. Ale po co inwestowc w bajery a pomijac sprawy ktore moglyby naprawde przyspieszyc sprawe? Kurde rozpisalem sie troche i pomimo, ze dobrze mi sie pracuje teraz w maxie to boli mnie ze marnuja zasoby na bajery a wzne rzeczy pozostawiaja bez zmian
  20. MariushO odpowiedział XenOx → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hmm poczytaj kolego w helpie o UVMap i Unwrap. Zwykly Box ma juz koordynaty UV i texturka pokryje sie ladnie, obiekty edytowane przez ciebie jak editable poly czy extrude z line musza miec nalozony modyfikator UVMap czy Unwrap zeby textura lezala na nim prawidlowo.
  21. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh no to rzeczywiscie nie chwyt reklamowy, pierwszego filmiku niestety nie widzialem. Swoja droga zastanawiajace sa takie roznice wydajnosci na roznych konfiguracjach. I ciekawe jak to bedzie wygladalo w nowej wersji? Zapowiada sie niezle, skoro teraz nie narzekam a 2012 bedzie szybszy to trzeba zbierac kase na upgrate. Ciekawe jak cenowo wyskoczy Autodesk? NIe pogniewalbym sie na obnizke!
  22. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zrobilem podobny test co Grant i wyniki mialem podobne do twoich. Nie bylo extra szybkosci ale napewno o wiele szybciej niz na filmiku i to na GF 9800gt!Grant przedstawil tam maxa 2011 jako mulasty program sprzed 10 lat na slabym sprzecie. Nie wiem, byc moze to kwestia konfiguracji softu i sprzetu, albo chwyt reklamowy majacy pokazac jakim to max 2012 bedzie demonem szybkosci.
  23. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Juz bylo wiele dyskusji na ten temat, ja zdecydowalem sie na gtx 285 i jesli chodzi ci o dobra wydajnosc w maxie to biez ta karte.
  24. MariushO odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmm dostalem dzisiaj intuosa 4 wireless, pierwsze wrazenia niesamowite, wielkosc idealna jak dla mnie, obsluga narazie testuje ale zapowiada sie swietnie. Express keys i touch ring moge dostosowac do roznych aplikacji- super. Heh po mojemu 4 jest owiele ladniejsza od 3. Polecam jak najbardziej 4.
  25. MariushO odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Heh no swietne, jak zrobisz cala postac to dam 10*(2x5* heheh...)Super materialy i oswietlenie. Takich prac wiecej bo domki i samochody juz sie znudzily.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności