Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Liczba zawartości

    1 160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO

    Problem z teksturowaniem

    google ci prawde powie do tego http://www.cgtextures.com/ i http://texturelib.com/ i cala masa innych.
  2. MariushO

    Problem z teksturowaniem

    unwrap - czyli rozwijanie, podciagajac tlumaczenie pod maxa, oznacza rozwijanie siatki 3d na 2d. Skoro przegladales juz tutki to wiesz o czym mowa. Mapowanie, texturowanie, jak zwal tak zwal, wszystko sprowadza sie do jak najbardziej realistycznego pokrycia obiektu 3d texturka 2d. Mozesz to nazwac mapowanie UV, w przestrzeni 3d masz XYZ a w przestrzeni textury masz UV. Co do tej nagrody to jak na poczatek spoko, na srodku tulowia chyba masz rozciagniete UV, albo to efekt zamierzony.
  3. Jak na poczatek calkiem niezle. Przesadziles chyba troche z DOF-em. I lekko zmniejszylbym intensywnosc swiatla. edit: i zmien material scian, daj jakiegos bumpa, bo nie widac ze to sciana.
  4. MariushO

    GTX580 czy GTX570

    A wiecie jak wyglada sprawa z radeonami? Wiem ze traci sie mozliwosc renderowania GPU, jesli sie myle to sorki, ale tak sie tutaj na forum wypowiadaja ludzie. Jesli nie zamierzam dzialac z gpu i niepotrzebne mi CUDA to kupujac radeona wydajnoscia porownywalnego np z Gtx 5** bedzie dobrym rozwiazaniem do maxa?
  5. Heh nie wiem czy nie szybciej byloby dac Blend mat(tym bardziej ze to teren)i jako maske prosty radial gradient. No ale jak ci sie nie chce to mnie sie nie chce pisac dalej...:)
  6. Pokombinuj z Blend Material i odpowiednia maska.
  7. heh normalnie typowe polaczki... nicponim trafiles w samo sedno! Nikt tu nie przekresla tej pracy. Wystawiona jest na forum chyba po to zeby ocenic. A to ze w niefortunnym ujeciu akurat pokazal sie feler, to chyba normalne ze ktos zwrocil na to uwage. Ale jak maja byc same"ahhhy" i "ohhhy" to mija sie z celem pokazywanie samej pracy i nie wazne czy nowy czy stary czy wyjadacz czy amator. Ludzie, bez przesady! edit: simonhc sorry za offtop
  8. MariushO

    tuby-jak wyciac

    Przy takiej ilosci "dziur" to proboolean ale nie polecam dawac na to TurboSmooth albo Mesh Smooth. Nie musi sie zwalic, ale pewnie na krawedziach bedziesz mial artefakty.
  9. MariushO

    Szkło-problemy

    Ja bym dal do mapy reflective i opacity mape noise z malymi parametrami zeby uzyskac to co chcesz tak jak na tym obrazku co podales.
  10. MariushO

    Zestaw PC: 5000 zł

    No wlasnie o te sterowniki chodzi, widac ze softwerowcy nie nadazaja za hardwerowcami..heheh. Ogolnie to nie dziwota w tej pogoni technik i sprzetu. Ja bym tam wolal karte mniej zaawansowana technicznie ale zeby sterowniki mogly wykorzystac jej cala moc.Co do quadro ich sprzedaz nawet nie jest taka mala, ale oczywiscie wszystkim rzadzi polityka cenowa i marketing firmy. Jesli chodzi o maxa to coraz bardziej sklanialbym sie na radeona, przynajmniej sterowniki maja w miare kompatybilne ze sprzetem.
  11. MariushO

    Zestaw PC: 5000 zł

    seria 2xx najwydajniej dziala w maxie i nie wiem czemu tak jest bo nastepne karty ogolnie sa lepsze, troche to pogmatwane. Zawsze mozna isc w quadro ale to juz wiekszy wydatek.
  12. MariushO

    Zestaw PC: 5000 zł

    no z ta karta grafiki co podal predator mozesz miec problemy w 3ds max , ja bym wziol z serii 2xx.Poczytalem troche forum i opinie sa takie, ze 4xx,5xx nie lubia maxa. Sam szukam zestawu wlasnie do tej kwoty, nie znam sie na sprzecie wiec z tego co sie dowiedzialem to wybierz inna karte np quadro jak masz na tyle kasy. Co do zasilacza na przyszlosc wziolbym 650
  13. MariushO

    Ładne Zaokrąglenie

    "Cut" do tego "Connect" multiple edges, jest tego troche w maxie.
  14. MariushO

    Ładne Zaokrąglenie

    sly w wersji 1 mozna tych pieciobokow sie pozbyc, ale jak widac nie psuje to siatki wiec nie ma potrzeby, problem moglby byc jakbys chcial zaostrzyc bardziej wewnetrzne rogi
  15. po mojemu w zaznaczonych miejscach na czerwono jest blad. Wynika pewno z tego ze na jednej pow jest displace a na drugiej nie. Moze to byc i cien, ale biorac pod uwage ze na obrazku jest AO i porownujac cienie na sasiedniej krawedzi, to mnie sie wydaje ze tam jest dziura w siatce, ale to juz moze stwierdzic sam autor. Jak pisalem wczesniej tak czy tak praca super i efekt jeszcze lepszy.
  16. Ztego co widac to sa dos proste obiekty. Pirwsza rzecz, na kazdy z tych obiektow naloz modyfikator UVW Map. Potem w tym modyfikatorze, po nalozeniu textur, wejdz na Gizmo Iskalujac go odpowiednio uzyskasz odpowiednia wielkosc textury. I odpowiednio na obiekt 1 daj w UVW Map mapowanie planar i ustaw Gizmo zeby pokrywalo sie z gorna powierzchnia, obj 2- jesli to jest jeden objekt to mozesz nadac map cylindrical, ale na bokach bedzie to samo co masz teraz, wiec proponuje z kazdego kawalka zrobic osobnu objekt (detach w editable poly) i kazdemu dac UVW Map z mapowaniem Box. Objekt 3 mapowanie cylindrical. Objekt 4 tez cylindrical.
  17. Blad jest, tylko obawiam sie, ze wyjadacze nie chca tego widziec. Ciekawe jest to ze "nowemu na forum" wypomni sie male skrzywienie w siatce a staremu znajomemu nie powie sie slowa tylko chwali w zaparte. Oczywiscie robota swietna, tez daje 5 gwiazdek, ale skoro pokazano zblizenie na blad to trzeba pow ze to blad panie Bonifatz, nie badzmy egoistyczni. Co to za gadka "because he can",ja ci powiem tak: I thing he can not! Why? Because he is a professionalist! sophie dobrze pow.
  18. Oj nie wiem czy na moim monitorze tak widac, czy tak jest w rzeczywistosci ale wydaje mi sie ze za jasne oswietlenie na pierwszych renderach. Z poczatku myslalem ze to samo AO ale masz texturki i materialy. Wiec popraw studio, bo bije w oczy troche ta jasnosc. W poscie 4 na 1 obrazku kable wydaja sie jak namalowane w 2d, nie ma glebi i nie ma cieni na podlozu. Jesli to naprawde 3d to zmien material kabli i sluchawek. sam iPad wyglada niezle, iPod nano juz gorzej, dziwny material na nim.
  19. MariushO

    Jak to wyłączyć ?

    Teraz na tej ikonce zaznaczonej na czerwono co ci podalem w zalaczniku, masz opcje Use Pivot Point Center, wtedy program pokazuje ci pivota kazdego obiektu. Jesli zmienisz tam opcje(przytrzymujac na tej ikonce lewy przycisk i zaznaczajac) to te koordynaty ci znikna. Tylko uwazaj bo zmieniajac te opcje calkiem inaczej przenosisz, skalujeszs albo obracasz zaznaczonych kilka obiektow. Ogolnie to tam zmieniasz punkt odniesienia wzgledem ktorego robisz transformacje obiektow.
  20. A zobacz czy podczas tych przestojow procek jest bezczynny czy nie, to samo z dyskiem pracuje czy nie? Mialem tak kiedys po exporcie modelu do obj i puznieiszym go importowaniu do maxa. Przy renderowaniu mental stawal, procek na 70% mocy i nic przez pewien czas sie nie dzialo. Pamietam ze mergowalem ten obiekt do pustej sceny, reset xform, konwertowalem do mesha potem spowrotem do poly i pomoglo. A czemu tak sie stalo nie mam pojecia.
  21. MariushO

    Problem z siatka

    ta "pajeczyna" to siatka. Jak masz zaznaczony widok perspective fcisnij F4 pojawi sie sie siatka na obiekcie jak chcesz widziec tak jak masz teraz w pozostalych widokach fcisnij F3, te skroty dzialaja we wszystkich widokach
  22. plasti masz racje i co do tego smietnika i co do sklilla jakiego nabieraja nowi tutaj na forum. Z jednej strony to nalezy sie zastanowic co uwazac za smieci? Bo jesli smieciem jest pytanie nowicjusza o to co wcisnac zebym np mial viewporta na calym ekranie albo jak zrobic zeby objekt mial texturke i po uzyskanej rzeczowej odpowiedzi ten sam gosciu po kilku postach pyta sie o to samo, to rzeczywiscie takie "smieci" trzeba tepic. Wtedy raport do moderatora i albo sie poprawisz albo nie szukaj tutaj juz nic wiecej. Ale jak za smieci bedziemy traktowac pytania dla wielu z nas juz oczywiste, a dla nowego sprawiajace wielki problem, tym bardziej, ze slucha odpowiedzi i stara sie sam znalezc rozwiazanie, to troche nie fer. A z drugiej strony, to tak jak pisales, "nowy" pisze pierwszego posta z banalnym pytaniem a po jego 50 nastepnych ty mowisz: swietna robota, tak trzymaj, gratulacje. Jak zamkniemy forum na poczatkujacych to po pewnym czasie nie bedzie kogo chwalic. Takie jest moje zdanie.
  23. prrrszalony masz swieta racje, nawet ostatnio polecilem znajomemu to forum a on jak tylko uslyszal max3d to od razu powiedzial ze szkoda czasu pisac, bo albo cie zblazgaja, albo nie odpowiedza albo odesla do helpa. I tu jest racja. Ogolnie rzecz biorac to nie jest przyjazne forum. Jest wielu ludzi, ktorzy pomoga ale jest tez wielu, ktorzy uniosa swoje wielkie widzi mi sie na szczyty. To tez jest problem tego forum, tak mi sie wydaje. Ogolnie to forum powstaje poto zeby uzyskac pomoc, rade i krytyke. Jednak tak obserwujac odpowiedzi na posty nowych to jest przewaznie tylko krytyka, blazganie i pretensje, ze wogole sie odezwales. Proponowalbym zastanowic sie dobrze np starym wyjadaczom tego forum, oczywiscie nie obrazajac nikogo, nad chocby kultura wypowiedzi, tym bardziej ze korzystaj z forum juz dobre ladnych lat i netykieta nie jest im obca.
  24. ola-f wiec proponuje zalozyc forum max3d-Guru z ograniczeniami wieku 30 lat i stazem 10 lat, do tego oplata za konto i rejestracje 10% dochodow. Wtedy nie bedzie problemu z nastoletnimi nowicjuszami i glupimi pytaniami.
  25. mysle ze to lekka przesada, przegladalem wiele forow graficznych i nie ma czegos takiego. Oczywiscie jesli chcesz zalozyc swoje portfolio, to dobry pomysl, dostalbys dodatkowe profity, miejsce na serwerze na swoje prace itp. Jednak wydaje mi sie, ze sila tego forum jest to ze powstalo dla entuzjastow grafiki i np mnie zainteresowalo tym tematem(przegladalem maxa3d od 2006 r.). Jesli wprowadzimy oplaty za samo rejestrowanie sie do forum, to stanie sie ono swoistym zamknietym kregiem a chyba nie o to chodzi. Wiadomo dla czlowieka, ktory ma chocby srednia wiedze na temat jakiegos oprogramowania, pytania poczatkujacych wydaja sie smieszne, ale trzeba pomyslec o tym ze samemu tak sie zaczynalo, jako nastolatek co obejrzal fajny film z efektami specjalnymi i chcial umiec robic to samo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności