Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Liczba zawartości

    1 160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO

    UV w Zbrush - 2 pytania.

    Z chwila nastania Zbrusha 4 i GoZ sprawa sie troche rozjasnia i calkiem dobrze wszystko funkcjonuje. Robilem proby z UVMasterem i GoZ na niezbyt skomplikowanych modelach i wszystko dzialalo tak jak trzeba. Mormalnie nie bedziesz mial problemow jak zrobisz low poly np. w maxie zmapujesz to w maxie i dalej robisz wszystko w ZBrushu.
  2. carlosss podpisuje sie takze, ja chce placic, co najmniej centa za listek
  3. MariushO

    UV w Zbrush - 2 pytania.

    Ad 1: z tego co wiem to zbrush i tak sobie zrobi UV ale sa one totalnie nieuzywalne np w photoshopie, zmapowany jest kazdy face osobno z nizszego subdivision. 3ds max je odczyta ale nie zedytujesz tej mapy, wiec lepiej zrobic samemu na low resolution np w maxie albo w zbrushu UVMasterem Ad 2: najlepiej zrobic z najnizszej rozdzielczosci ale jak zaczales rzezbic od np sphere czy boxa i wyrzezbiles glowe to wez subd. level jak najnizszy i jak najbardziej podobny do koncowego rezultatu.To tak w uproszczeniu, wszystko zalezy od modelu.
  4. MariushO

    Problem z obiektem

    Z tego co pamietam to w ProBoolean jest cos takiego jak quadrifity albo cos podobnego, moze pomoze w twoim przypadku, ale ogolnie nie uzywaj boolean, lepiej pokombinowac z siatka.
  5. MariushO

    problem

    NIe widac na tym obrazku za duzo, ale jakies zalazki tego bumpa sa tam na tym napisie. Podejrzewam zwalone UV, mozesz pobawic sie z opcja Tiling tam gdzie zaladowales obrazek, ale to pewnie malo pomoze. Daj temu napisowi modyfikator UVW Map i ustaw jako box i zaznacz Fit, nie bedzie to idealnie zmapowane ale zawsze cos.
  6. MariushO

    problem

    Rozumiem, ze po imporcie dwg miales napis jako splainy i extrudowales go modyfikatorem Extrude? Jesli tak, to zeby ten napis mial nalazona mape, ktora dales w materiale, musi miec Mapping Coordinates. W modyf. Extrude zaznacz sobie opcje Generate Mapping Coordinates, jesli chcesz miec mozliwosc doklabnego umiejscowienia mapy na tym obiekcie to dodaj modyfikator UVW Unwrap i mozesz zastosowac Pelt Mapping, ale skoro jestes poczatkujacy to pewnie nie dasz rady i w zupelnosci powinno wystarczyc zaznaczenie opcji generowania UV w Extrude. Swoja droga odsylam do helpa maxa.
  7. MariushO

    Dziwne zachowanie programu

    Hmm, no wlasnie co z nim nie tak, a z mojego doswiadczenia to cos mu sie wiesza jak ma malo zasobow systemowych. Przesiadlem sie ostatnio z kompa z 4 G ramu i quad core na 2,7 G(czy jakos tak)na nowszy model z 16 G ramu a procesor nie wiem, ale chyba lepszy i grafika z Gforce9800GT na jakas inna(nie powiem ci jaka, bo to firma zmieniala a ja sie nie znam na sprzecie) i zmiana pozytywna. Moze tez byc roznica jak pracujesz na 32 albo na 64 bit.
  8. Bawilem sie troche tym pliginem, nic bardzo skomplikowanego tylko proste ksztalty na sphere i powiem ci, ze calkiem ladnie to wychodzilo. No skoro ci nie dziala, to pewnie, ze nie ma co kombinowac, tym bardziej, ze nie jest tani.
  9. No swietnie ci idzie a gdybys te wloski zrobil w HairFarm?(na screenie widzialem ze masz zainstalowany) mysle, ze moglyby wyjsc lepiej tym plugiem.
  10. Ale mowisz o parametrze Max Trace Depth czy Max Trace Distans?
  11. To 10 ustawiales w opcjach materialu czy w opcjach renderera, bo to calkiem co innego. Sproboj w materiale szkla zarowki pod tabela Advanced Rendering Options i w tym Advanced Transparency Option zaznaczyc opcje Thin-walled, moze pomoze
  12. Jesli chcesz miec calkowita kontrole to zrob te scianki np funkcja "Wall", zrob z tego editable poly, albo dodaj modyfikator edit poly, wytnij w siatce miejsca na okna metoda Cut, skasuj niepotrzebne polygony, dziury powstale po kasowaniu zapelnij Bridge, wstaw okno w odpowiednie miejsce jak robiles wczesniej i gotowe.
  13. No widze, ze Xfrog walczy ostro o popularnosc z Vue i bardzo dobrze, konkurencja zawsze jest potrzebna.
  14. MariushO

    3D MAX - Parę pytań

    Jesli koniecznie to musi byc w maxie i jesli to nie ma byc aplikacja tylko scena, w ktorej po nacisnieciu odp przycisku rybki losowo maja plywac za przywodca i jak napotkaja przeszkode to maja ja ominac to da sie to zrobic na particlach i max scripcie, ale gotowej aplikacji nie zrobisz w maxie. Co do max scriptu to np help maxa na poczatek, a pozniej tutoriale na necie ale nie jest ich za wiele. Poszukaj na stonach gnomon, digital tutors, lynda, 3dBuzz i google.
  15. teraz czytam co napisalem wczesniej, dziala pewnie dlatego ze wlaczyles H, and FG Only, jesli chcesz realistyczne odbicia to parametr Glossiness ustaw na maly, a nie jak napisalem, na duzy i to sie sprawdzi dla obiektow polozonych bardzo blisko kamery. Zarnistos usuniesz wtedy samplami
  16. edit: oczywiscie odpowiednio podnies sample ponizej tego parametru i w zaleznosci jak daleko bedzie obiekt z tym materialem to zaznaczyc mozesz Highlights + FG Only
  17. jesli mentala to wykozystaj material Arch and Design i do rozmycia daj duzy parametr glossiness w sekcji Reflection
  18. MariushO

    Pajeczyna w maxie?

    no tak chyba zrobie, tym bardziej, ze to nie bedzie tak skomplikowane jak na tym obrazku wyzej, cuz troche roboty bedzie. Szukalem jakiegos skryptu albo plugina ale nie znalazlem. Dzieki mirach, jakby ktos wpadl jeszcze na inny pomysl, to chetnie poslucham.
  19. MariushO

    Pajeczyna w maxie?

    mirach dzieki za linka, technika tam opisana jest fajna tylko ja chcialbym uzyskac cos takiego: http://media.star-telegram.com/Multimedia/News/Photos/Bigweb.jpg to chyba zamordowalbym kompa robiac tym sposobem. Narazie njrozsadniejszym byloby robic, tak jak mowiles wczesniej (plane i FFD)*1000
  20. MariushO

    Pajeczyna w maxie?

    mirach wlasnie chodzi o to ze to ma byc 1 plan a dokladnie ta pajeczyna ma byc jakby glownym elementem sceny i tu zaczely mi sie schodki bo nie mam pomyslu jak to zrobic w miare realistycznie. Myslalem o Fur And Hair, zapetlic i zagescic jakos splainy ale nie wiem czy to dobry pomysl
  21. Low poly przedewszystkim modelowanie na potzreby gier, dostajesz okreslona ilosc polygonow ktorej nie mozesz przekroczyc i modelujesz albo game character albo environment albo cokolwiek innego potrzebne do gier. Jesli chodzi high poly to nie ma ograniczen, modelujesz jak najdokladniej sie da, zeby realistycznie odzwierciedlic dany obiekt.
  22. Macie moze jakies pomysly jak wymodelowac i otexturowac realistyczna pajeczyne w maxie?Chodzi mi dokladnie o pajeczyne w starych budynkach, ktora jest gesta, rozmiesczona pomiedzy roznymi elementami sceny.
  23. Ode mnie 5* super klimat i super wykonanie.Gratulacje.
  24. heh gosciu jest niesamowity robi to co lubi, bo jak sam pisal kiedys w jakims wywiadzie uwielbia programowac. Testowalem ostatnio ten skrypt i szybkosc oraz funkcjionalnosc powala.Az diw bierze, ze to maxscript.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności