Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. jesli ta kabina bedzie widoczna w renderingu to musisz ja zabudowac siatka a to rozwiaze problem przeswitywania textury. A zobacz czy nie masz materialu ustawionego na 2-side, jesli tak to odznacz ale to nie rozwiaze problemu braku siatki wewnatrz kabiny
  2. pomysl swietny ale jak dla mnie moglbys zwezic kadr troche i przyblizyc go do twarzy robota i czaszki bo w koncu to one robia cala historie. No i mysle ze mina robota powinna odzwierciedlac wlasnie ten kryzys( masz byc albo nie byc) bo narazie jest obojetna.
  3. jesli wszystkie jak to mowisz dziury w siatce masz zasloniete przez inny obiekt to mozesz ich miec ile chcesz, a swoja droga przy duzej scenie to tylko bedziesz szukal takich dziur zeby kasowac poligony ktorych nie widac dla optymalizacji
  4. dodaj tarce usta z szyderczym usmiechem i cieknaca slina, oczy zrob jej lekko zakrwione jak to maja ludzie ogarnieci euforia.Jablko teraz masz smutne a ma byc przerazone, ten wzrok skierowany na tarke jest super pomyslem i do tego kamera lekko nizej i pozycja bardziej ukierunkowana do skoku. Chlopie jak wyjdzie ci to fajnie to z tym pomyslem jestes moim faworytem.
  5. To o co pytales zalicza sie do modelingu, rozumiem ze odczytales co nap wczesniej.
  6. czemu zalozyles 2 tematy??
  7. Rozumiem ze ten model low poly ma wersje high poly ktora bedzie projektowana na ta siatke np. przez normal map, w takim przypadku to co masz teraz jest wystarczajace jesli odzwierciedli odpowiednio wszystkie szczegoly z highpoly. Na sprzecie ktory podales spokojnie mozesz animowac obiekty o znacznie wiekszej ilosi polygonow. Zalezy wszystko do czego przeznaczony jest model, jesli do gry to pewnie masz jakies wytyczne co do gestosci siatki a jesli do jakiejs animacji ktora ma wygladac w miare realistycznie to spokojnie wiecej polygonow niz masz teraz nie spowolni ci pracy.
  8. Menu Customize->Preferences zaznacz zakladke Viewports i tam na samym dole w tabeli Display Drivers jest napisane co masz czy OpenGl czy Direct. Powinno byc Direct3d 9.0(Nvidia 9500GT)
  9. W modyfikatorze MeshSmooth na samej gorze masz pod SubdivisionMethod opcje Apply to Whole Mesh, jak chcesz wygladzic tylko zaznaczone wczesniej polygony to odznacz to i powinno byc git.
  10. KMiklas no to puste pole lepsze bylo. Teraz tak: baba dostaje nerwicy i szlag ja trafia, ale obok jest apteka, to jak juz sily jej braknie na wydzieranie, oczywiscie dalej czujac zlosc do meza,pojdzie i kupi sobie nerwosal. Chlopina biedny wkurzony bo nie moze dac sobie rady z kolem do tego zona wrzeszczy, to wkurzy sie jeszcze bardziej pojdzie kupi papierosy i po sprawie, dobrze ze nie ma alkoholowego bo pewnie juzby go nie bylo...hehehehehe. A tak serio klimacik fajny, kolory ciekawe, lec dalej z pracka.
  11. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    A tak z innej beczki to gre sam zrobiles??
  12. Adek to swietnie, mam nadzieje ze uwzglednicie ten program w poprawkach forum.
  13. Swietne prace, klimat, kolorystyka i tematy-szacun. Pierwsze wrazenie jakie odnioslem ogladajac te ilustracje to Luis Royo...ale to swiadczy tylko o twoich umiejetnosciach. Odemnie 5*.
  14. nie wiedzy tajemnej tylko czasami lepiej jest zobaczyc plik ze scenka. Po tych obrazkach co pokazales to ciezko wyczuc co jest grane.Jak wycinales okna Boolean'mi to pewnie w nich tkwi problem.
  15. lechoo zgadza sie i ten watek jest wlasnie po to zeby zachecic ludzi do pisania o tym programie bo jak narazie to bylo tak jak mowilem ja i wczesniej Robertus, nie bylo podforum o vue to nikt o nim nie pisal.
  16. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    najpierw zaznaczasz jeden i dodajesz kolejne jak masz ich strasznie duzo to mozna skozystac z Attach Multiple
  17. no wiem mirach ale wydaje mi sie, ze gdyby takowe podforum juz bylo to pojawilyby sie i pytania. Dlatego zalozylem ten watek, jak nie bedzie zainteresowania, to nic sie nie dzieje. A jak byloby wieksze, to moim zdaniem warto sie nad w/w sprawa zastanowic.
  18. Mam pytanie do moderatora calego forum: czy jest mozliwosc otwarcia osobnego podforum specjalnie dla tego programu?? I pytanie do uzytkownikow : czy zainteresowanie tym programem jest na tyle duze, ze oplaci sie take podforum otwierac?? Mozecie sie tu wypowiadac, bo ciekaw jestem ilu z nas interesuje sie tym programem?
  19. hehehhe to "nawet" bylo ironicznie
  20. Ponizej masz co mozesz uzyskac z mapa Fallof tak na szybko zrobilem materialek.Falloff w Diffuse czarny kolor w niej zmien na srednio jasny niebieski. Falloff w refractions nie zmienilem kolorow(czarny-bialy). IOR na 1,5, glossines na 0,7 i odpowiednio zwiekszone sample, material ustawiony jako ThinWalled w AdvancedTransparencyOptions. Oczywiscie w zaleznosci od oswietlenia w scence nalezy sie pobawic kolorkami i parametrami mat. Tu masz tak na szybko. Co do cieczy to link ktory dal Mirach dobry start, lekko kolorki pozmieniac i masz gotowe.
  21. moze zle sie wyrazilem Mirach w mapie falloff zaznacz Fresnel przy FalloffType ,uzyskasz ladne przejscie tonalne koloru plastiku, chodzi tu o ta zmiane koloru przy krawedziach butelki(patrz swoja referke)
  22. hehehe pecet to wiecej takich awarii mBanku, swoja droga naprawde ostatnio schodza na psy, jak sie nie poprawi to straca klientow, nawet te gadajace psy z reklam im nie pomoga ale to przeciez ich sprawa
  23. jesli chodzi o przezroczysty plastik to pomocne bedzie dac do slotu Diffuse mape fallow ustawiona na fresnel reflections z odpowiednimi kolorami, to samo do slotu refractions , nadac materialowi troche reflections i zmniejszyc glossines, IOR 1,5-1,8 i powinno dzialac,
  24. Kulki mam to samo
  25. MariushO odpowiedział kentauro → na temat → Modeling
    Customize > Preferences... > Viewports > Configure Driver i tam ustaw w Appearance Preferences Match bitmap as Close as Possible moze pomoze, mozesz ustawic jeszcze parametry Texel Lookup na linear, ogolnie w zaleznosci jaka masz karte to muszisz pobawic sie tam opcjami

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności