Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Liczba zawartości

    1 160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. gratulacje, mysle ze nominacja gwarantowana
  2. no widze kandydata do statuetki, swietnie ci to wyszlo. Zrob wieszy kontrast miedzy tlem a 1 planem.
  3. MariushO

    Problem z symmetry

    no to juz nie mam pomyslu, a wyrownane masz wszystkie vertexy na krawedzi wedlug ktorej robisz symetry?
  4. MariushO

    Problem z symmetry

    reset transformation moze da rade, szczerze mowiac nie mialem jeszcze takiej sytuacji z symetry
  5. MariushO

    Problem z symmetry

    Jedna z przyczyn moze byc pivot objektu, wyrownaj i wycentruj pivota do obiektu
  6. http://www.geekatplay.com/materials/ Powyzej daje ci linka dotyczacego materialow i texturowania w vue. Jest tam tego troche, napewno znajdziesz odpowiedz na swoje pytania. Moglbym podac ci screeny jak to zrobic, ale jest nieraz skomplikowane texturowanie w vue, szczegolnie bump maping i transparency, wiec najlepiej jak sam popatrzysz co ijak w tutorialach.
  7. rozumiem, ze masz otexturowany objekt importowany do vue, masz zapisane textury na dysku a w vue ich nie widzisz tak??
  8. Pewnie robiles splainami i extrude modyfikator a pozniej MS. Jesli tak to sie nie dziwie.A sugestia? zrob to splainami daj shell albo extrude, konwertuj do editable poly i potnij siatke tak zeby byly polygony z 4 vertexow, potem dopiero daj modyfikator MS albo TS
  9. nie wiem jak to jest w vue 6 w vue 9 tak dziala. Jesli u siebie nie chodzi to nie ma problemu zapisac alfa w nowym pliku i dodac go do transparency w vue.
  10. MariushO

    [Kryzys] Dead End

    Tak patrzylem na twoj progress i zdecydowanie teraz praca lepsza. Ale... Nie wiem czemu ale odnosze wrazenie, ze nie ma glebi w tym obrazku, pierwszy plan z drugim jakos sie zlewa. Przyciemnij troszke tyl kompozycji, zeby uzyskac perspektywe otoczenia i wyostrzylbym bardziej uciekajaca kobiete. Jej mina tez jakos nie wyraza tego przerazenia i nie odzwierciedla sytuacji jaka ja czeka. Moze dasz rade ja pochylic troche, dodac dynamiki jej ucieczki, podkreslic jej przerazenie. Poogladaj obrazki maratonistow, ktorzy dobiegaja do mety, ich pozy mowia same za siebie. Wiem ze czasu masz juz malo na drastyczne zmiany bo nominacje niedlugo, ale jak dasz rade, to mozesz powalczyc niezle.
  11. dolaczam sie do poprzednikow, pokaz baze 3d. Swoja droga, swietnie wychodzi ci laczenie 3d z 2d, czego bym sie czepil to to ostre volume light po prawej stronie. Reszta wymiata. Widze ze sklaniasz sie pod matte painting i wychodzi ci to super, choc teraz wyglada to bardziej jak koncept niz finalne matte painting. Oczywiscie to nie zarzut tylko spostrzezenie.
  12. jak pisalem ci wczesniej i mirach obj i fbx nie zapisuja textur tylko koordynaty uv. Oznacza to ze importujac do vue dany plik z obiektem jest on juz w vue zmapowany. Teraz tylko musisz pokazac programowi gdzie znajduje sie tekstura obiektu na dysku. Jesli eksportowales texturowany obiekt do obj albo fbx to ta texturke masz na dysku. Przypisz ja w vue do odpowiedniego slotu(color map,bump,transparency...)i masz z glowy. Natomiast jesli texturowales objekt proceduralami to w vue ich nie odczytasz.Kazdy program ma swoje proceduralne tekstury, chyba ze znajdziesz jakis sposob zeby je wypalic jako bitmapy.
  13. ja masz zapisane w alfa w teksturce to powinna jesli nie musisz w slocie transparency wczytac alfe w material editorze
  14. jak masz koordynaty zapisane w obj albo fbx to teraz w vue w material editorze wczytaj textury i powinno grac
  15. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/3d_tutorial_autodesk_3dsmax_max_modeling_lighting_rendering_texturing_dynamics_condensation_particles_condensation_1/ Powyzej masz linka do tutka odnosnie realistycznej rosy na butelkach i puszkach.Popatrz tam ,napewno ci rozjasni sytuacje. gientekwl dobrze mowi, dopiesc oswietlenie bo material plastiku wydaje sie teraz w porzadku ale swiatla cienko.Sproboj pokombinowac z AreaLights, poczytaj o 3-point lighting w google. edit: co do tych listkow to najlepiej bedzie je wymodelowac
  16. ok to dzialaj ta rose mozesz dodac jako blend material razem z plastikiem a zmien albo oswietlenie albo wlasciwosci materialu bo te odbicia swiatla ciut za mocne
  17. nie widac tego na takim malym obrazku ale za mocne masz odbicia swiatla na tym plastiku i ta chropowatosc, pewnie miala symulowac zaroszenie butelki, niestety nie jest zbyt przekonujaca. Jesli masz ochote to przeslij mi plik maxowski pracy to moglbym popatrzec bo mam teraz chwile czasu.
  18. napisz jakie ustawienia dales na materialy. Ten plastik cos mi nie pasuje edit: cos czuje ze wiecej roboty wykonales w photoshopie
  19. dzieki Adek mam nadzieje ze sie rozwinie jak co to moge byc modereatorem ale jak narazie to chyba nie potrzeba. Zobaczymy jak to sie rozwinie.Powiedz tylko czy np. prace zrobione w tym programie trzeba umieszczac w tym podforum czy na ogolnym WIPie, badz skonczonych pracach 3d??
  20. MariushO

    Spline modeling - co dalej?

    Ja pracowalem w 3 na poczatku jak zaczynalem z maxem i tam spline wydaja mi sie byl taki sam jak jest teraz, nawet modyfikator Surface nie zmienil sie bardzo co do dzialania
  21. MariushO

    Spline modeling - co dalej?

    mirach dobrze mowi, nie wiem czemu rzuciles sie od razu na spline edit:poly modeling o wiele przystepniejszy a z twojego blueprinta wydaje mi sie ze najlatwiejszy w twoim przypadku, pomysl nad tym, bo spline modelling nie jest latwy i sprawdza sie tylko w niektorych przypadkach. A przy modelu jaki chcesz modelowac i tej kanciastosci to polymodelling najlepszy
  22. MariushO

    Spline modeling - co dalej?

    Wystarczy ze nowy werteks ustawisz jak najblizej docelowego i zweldujesz. Zaradzisz tworzac linie smooth albo bezier a nie linear, poczytaj w helpie troszke ci sie rozjasni o co chodzi
  23. MariushO

    Spline modeling - co dalej?

    Oj zapedzilem sie chyba w editable spline nie ma TargetWeld, jest tylko Weld, ele to nic nie zmienia
  24. MariushO

    Vue xStream + Vray

    Pow ci ze pamieciozerny bo uruchomiles z maxa, wtedy rzeczywiscie jak malo ramu to troche slimazarny ale jako standalone przy moich 4G ramu chodzi nienajgorzej, ja pracuje na maxie 2011 i nie mialem problemow ze sklala, ale warto wiedziec, bo jak sie zdarzy to juz jedna podpowiedz bedzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności