Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Liczba zawartości

    1 160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. Mam już triala, no ciekawie się zapowiada.
  2. MariushO

    odwrócenie stron

    Nie wiem czy dokładnie o to Ci chodzi ale Normal Modifier powinien zadzialac. Zaznacz tylko w jego opcjach Flip Normals.
  3. woyoooo to zależy od bryly, UV Map z opcja cylinder ladnie pokryje ci texture na cylindrycznych kształtach. Ale jak masz tam rzeźby i ornamenty to wtedy może być na nich widać zniekształcenia. Najlepiej zrobić UV Unwrap i pelt mapping, rozlozyc sobie UValki i namalować texture, wtedy nie będzie problemów.
  4. No to było dobre ale w sumie masz racje nukanie jest bardziej pro... hehehe! Ja tam wole afterzyc inni pewnie nukowac. Swiety real, tylko oprawa dzwiekowa jakos mi nie podeszla. Reszta wymiata.
  5. MariushO

    Modelowanie kaplicy

    Nie musisz robic całej kaplicy jako jedna bryla czy obiekt. Spokojnie zostaw to jak jest teraz. Najlepiej podziel sobie ta kaplice na ilestam glownych części i modeluj je jako osobne obiekty. Tutaj nie masz jakos bardzo skomplikowanego modelu, ale przy większych projektach jakbys chciał wszystko laczyc w jedna bryle to syzyfowe prace. Dobrze idzie! Powodzenia.
  6. Jeśli chodzi Note1 czy 2 czy o 10,1 to wiadomo, dla grafika zawodowego to kpina i nie da się na tym pracować tak jak na wacomie cintiq, ale te urządzenia dzieli epokoka. Mowimy tutaj o mobilnej pracy, jeśli za mobilna prace uwazac taszczenie ze sobą cintiq'a i laptopa, no to nie wim czy to mobilne. Teraz mamy urządzenia "mobilne" jakie mamy i nie ma co narzekac bo na nich tez fajna prace można stworzyć. Nie będzie komfortu ale da się! Widze ze kolejny temat na tym forum idzie w strone narzekania i labidzenia. Ciekawi mnie tylko dlaczego w dobie marudzenia o softy i sprzęty, na których dzialaja, powstaje tyle swietnych prac. I tu na forum i wszędzie indziej.
  7. Jaki renderer i jak masz ustawiony material?
  8. Jak dla mnie wszystko jest jak powinno być. No przecież kolorowymi kwiatuszkami nie ustroi się fronta. Zgadzam się tylko z legomirem, galerie moznaby trochę podrasować.
  9. No nie wymagaj od telefonu plynnosci jak na kompie z tabletem.
  10. grass a bawiles się nim tylko w aplikacji SNote czy może w jakims innym programie. Ja mam galaxy note 1 i w SketchBook Pro swietnie się maluje i jak na taki większy telefon to i dos dobra dokladnosc można wyciagnac. Lagi owszem sa nieraz ale tylko przy dużych brushach. W SB pro w opcjach trzeba odznaczyć Smooth Brush i malowanie jest bardzo plynne.
  11. Witam. Ma może ktoś z Was doświadczenie w sprzedaży swoich modeli 3d? Gdzie najlepiej? Macie może jakies sprawdzone stronki lub firmy? I Jak to wygląda w praktyce?
  12. Bez diffuse powiadasz, czyli jednolity kolor? Mapa diffuse, to podstawowa mapa twozaca material. Oczywiście można zostawić jako jednolity kolor ale nie będzie to chyba bardzo realistyczne, nawet przy doskonałym bumpie. Vray podobnie jak mentalray nie zrobi roboty za ciebie. Po mojemu dobra mapka diffuse+spec+bump+opacity i odpowiednie ustawienie mat vray da ci bardzo realistyczny wygląd.
  13. No zapowiada się niezle, trailer ciekawie zmontowany, o fabule się nie wypowiadam bo trzeba zobaczyć caly film. Jest dobrze i zycze powodzenia na festiwalu.
  14. Skoro jesteście "wymiatacze" to zmiencie webmastera, skoro profesjonalnie podchodzicie do projektu i szukacie ludzi do pomocy to profesjonalnie go przedstawcie! Ani z Twoich slow, ani na blogu nie można wyczytać nic konkretnego na temat gry. Podaj może adres tych stron gdzie Was chwala, może tam jest cos więcej to i My pochwalimy.
  15. Wiem, ze blog, tak napisałem "ze Wasza strona" bo nie pokazales nic innego. Nie zmienia to faktu, ze jest marny, nie ma w nim nic co mogloby zachecic potencjalnych grafikow i wszystko jak post wyżej. Wskazowki Piro dla Was sa bezcenne, oszczedza Wam kłopotu i niepotrzebnego rozczarowania. Oczywiście zycze powodzenia i jak jesteście wymiatacze to dacie rade, choć po wygladze tego "blogu" to promocja projektu raczej nieudana! Pozdrawiam.
  16. Z tego co zobaczyłem na obrazku co pokazales(a ujecie jest takie, ze niewiele widac) to raczej ciężko będzie Ci uzyskac efekt jaki oczekujesz. Ja zrobiłbym to tak: -modelujesz polaczenie skrzydel z tulowiem i glowny szkielet w podobny sposób jak zrobiles to teraz -same piora możesz modelować dokładnie jak wygladaja lub zrobić plane i dac przy texturowaniu mape opacity. W obu przypadkach radziłbym modelować tylko z plane(w przypadku jak modelujesz dokładny kształt dasz więcej poly i ulozysz ladnie ksztalt) i kopiowac piorka po kolei jak to masz na referce -i na koniec texturka (diffuse, spec i bump to podstawa + opcjonalnie opacity, reflection... itd., zależy jak bardzo realistycznie chcesz to pokazac)
  17. Oj ta stronka Wasza maskrycznie wygląda. Hmmm a co do znalezienia jakiegoś grafika no to...POWODZENIA!!!
  18. Dzieki chłopaki za odpowiedzi. Szukalem ostatnio ostro, bo do tej pory nie zakupiłem nic. Mam na oku tego Asusa: http://www.komputronik.pl/product/174003/Komputery/Laptopy_i_netbooki/ASUS_G75VW_T1143H_16_GB.html#productFeatures Zaoszczedzilem trochę kasy wiec mogę tyle wydac, tylko... - jak pisaliście wcześniej to nie szukac nic do gier a to jest laptop dedykowany na gry - nie ma dysku SSD ale czy on tak naprawdę przyspiesza prace? Wiec pytanie, brac tego Asusa czy może jest cos lepszego w tej cenie? Obecnie to najlepsza dla mnie oferta. Chodzi o procesor i karte grafiki(mysle,ze da mi zadowalajaca wydajnos w viewportach). Pracuje w Maya, Mudbox i Photoshop.
  19. Trzeba zlozyc petycje do Ojca Kaczynskiego! Niech zrobi rozrube i ... wojna z chinczykami! Nie będą pluc nam w twarz!
  20. A ja powiem tak, pracowałem kiedyś w LW, nie było zle, potem max a teraz maya. Porownujac te softy, to jakby porownywac zbrusha i mudboxa i jeden i drugi ma swoje zalety i wady. To zależy co kto lubi, do czego się przyzwyczail. Dla mnie Maya jest dość skomplikowanym programem, ale poznaj podstawy a dalej już leci. Chodzi o czas poznawania tych podstaw. W LW mysle jest krótszy niż w maya tak jak w mudboxie i zbrushu.Nowinki techniczne, wiadomo ulatwiaja prace, ale czy zawsze? Dla poczatkujacego wazna jest latwosc i intuicyjność obsługi. Ten kto zaczyna od LW szuka tego samego, czego szuka artysta zaczynając od Mudboxa. Oczywiście to co napisałem to moja subiektywna ocena
  21. Pokombinuj z blend material i tam w slocie Mask daj mape Falloff a w niej ustawisz Perpendicular(czy jakos tam podobnie nie pamietam).
  22. Pokaz zrzut ekranu jak to u ciebie wygląda, bo tak to nie wiem co ci mam odpowiedzieć.
  23. floo to było dobre;)) olaf po części masz racje, tylko idąc twoim tropem to dojdziemy do wniosku, ze wszystko jest plagiatem. Jest artysta, który wymyśli nowa technikę czy cokolwiek innego stworzy i staje się to powiedzmy dzielem samo w sobie. Potem inni interpretują to w swój sposób i powstaje nowa wartość. Jednak mało kiedy ta wartość tak jednoznacznie rzuca się w oczy jako kopia, tak jak w przypadku tego filmu. Jeśli tylko przywola w umyśle skojarzenie z pierwowzorem, to twoja teoria jest sluszna. Ale jeśli po pierwszym spojrzeniu pierwsza myslajest:kurde to jest to samo(prawie), to znaczy ze to nie nowa wartość tylko kopia.
  24. Dobra dziadku ja już nie chce Ci dogryzać, ja mam inna filozofie Ty masz inna. Nie mam powodu żeby ciagnac klutnie z Toba, nie ma sensu ani dla ciebie ani dla mnie. Fakt faktem, ze gościu przedstawil prace jako swoja a tak nie jest. Pewnie moderatorzy skasują ten post bo nie jest to w temacie tego watku, ale wiem jedno. Jest wielu bezportfoliowcow tutaj na forum i wielu portfoliowowcow. Duzo ludzi rozwinelo się tutaj i rozwija dalej.Ty tez nie zajrzales tutaj bez powodu.
  25. Proponuje zebys poprowadzil te 1% do zwycięstwa! 1% całej ziemskiej populacji to dużo ludzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności