Zawartość dodana przez MariushO
-
Nowe Max3D.pl
Ogolnie wszystko niezle wygląda i klimat maxowski zachowany. Ja jestem za i cieszy taka nowoczesniejsza wersja strony. Chyba Dziadek3d napomniał o dziale Artykuły. Rzeczywiscie odstaje i to strasznie. Aktualizacje przydalyby się częściej. A tak szczerze to zlikwidowałbym ten dzial, bo czesc spokojnie można przenieść do Nowosci a reszte do Tutoriale.
- Modelowanie i teksturowanie okien auta
-
Zestaw do oceny (15tys.)
Nie do końca zrozumiales co napisałem, ale spoko. Nie pisze już dalej pierdół. Pytales o zdanie, wiec swoje przedstawiłem.
-
Zestaw do oceny (15tys.)
:DJak dla mnie ten zestaw to "lekka" fanaberia znudzonego nastolatka z kasiastymi rodzicami i kompleksami. Przepraszam, jeśli Cie uraziłem, nie to było moim zamiarem. Chodzi o to, ze zestaw za 15k to rozwiązanie dla profesjonalistów, którego nie ma wielu tutaj na forum. I jedyne slowo "fanaberia" przychodzi mi na myśl, czytając, do czego chcesz go wykorzystać. Oczywiście jak masz kase to smialo kupuj i niech moc będzie z Toba :D Nawet jak jej nie wykorzystasz w 10%.
-
przypisanie materiału do obiektu
Pewnie myślisz o PTex. Ciekawa alternatywa, tym bardziej, ze coraz więcej rendererow i programów zaczyna to obsługiwać. Nie miałem z tym do czynienia na razie nic ale warto się zainteresować, bo czasami UV mapping jest czasochłonny.
-
Podstawy teksturowania
Unwrap mapping i odpowiednia texturka zrobiona w PS
-
Exterior: Katalog domków
No odnośnie życzeń klientów, to adekwatna jest tylko mina gościa z Twojego avatara!
-
Exterior: Katalog domków
Być może mala rozdzialka obrazka nie pozwala dostrzec wszystkich szczegółów. Popracuj nad normal mapa i jej intensywnoscia, jeśli chodzi o kominy. Dodatkowa geometria to więcej czasu renderu. Jak zrobisz dach "po swojemu", to praca będzie bardzo dobra! Co do upodoban klientów, to .... no wiesz co chciałem napisac!
-
przypisanie materiału do obiektu
Starosc to "pojecie" względne! A co do brania się za 3d to nie ma ograniczen wiekowych. To je dobra alternatywa siedzenia na sofie i patrzenia w telewizor. Nawet filozofom się nie snilo, jaka frajde człowiekowi daje, stworzenie czegos swojego, na miare Hollywood!!! W jakimkolwiek znaczeniu, to jest dobre! Dzialaj i łam przekonania!
-
Exterior: Katalog domków
No podzielam zdanie poprzednika. Patrzac na obrazek calosciowo, to rzeczywiście dachowka odstaje jakoscia od reszty. Popracuj nad materiałami cegly na kominach, daj bumpa albo normal mape bo strasznie plasko to wygląda.Trawka super jak dla mnie i ogolnie fajny projekt.
-
przypisanie materiału do obiektu
Daj na cylinder modyfikator UV Map i tam zaznacz opcje cylindrical mapping
-
Particle - Strzałki
@unckle matematyka kuleje w szkole!!! Albo brak nauczycieli, albo pojętnych uczniów!!! Fakt, ze wiele "przyszlodonioslych" adeptow technik 3d, bagatelizuje matematykę, licząc na uniwersalność "nowoczesnych rozwiazan"! Nie ma miejsca dla mózgu.
-
Scena 3D - Syzygy - Digital Innovation Day 2013
Najbardziej podobalby mi się obrazek czarnobialy, jak z poglądu HDRI, jaki podales. Jakos koli mnie w oczy ten nadmiar zieleni. Wersja czarnobiala z odpowiednim tlem, bylaby klimatyczna i nasuwała surrealistyczny charakter. Ta cukierkowa zielen i żółć jakoc sciaga na siebie etykiete populistycznych plakatow reklamowych, co nie przeczy świetnemu pomysłowi i dobrej kompozycji. Tak czy tak gratulacje udanego projektu.
-
Podstawy teksturowania
Zaznacz sobie Mapping na Planar a nie box. A jak chceszzeby cegly przechodzily płynnie to przerob ta texturke na "bezszfowa" albo zamien ja na inna, która już jest przerobiona.
-
Jasność materiałów w Material Edition
pewnie to to roznica w ustawieniach gamma w scenach.
-
scena 3d: Krajobraz o mdłym zapachu złudzeń.
No lewizna to taka nie jest, "lewy" to jest chyba "członek" naszego forum co widzi fallicyzm we wszystkim co stoi, podnosi się i zamierza się podnieść!(i jakkolwiek zinterpretowal wszystko co zobaczyl na tym obrazku)! Gratki za wzięcie się za cryengine, szkoda, ze pracujesz w maxie a ja w mayce, bo moznaby cos skombinować(choć to i tak granica do pokonania). Co moglbym Ci doradzić, to zrezygnować z presetow w CE jeśli chodzi o roslinnosc. To szajs pod gry. Wlasnie składam sobie bibliotekę pod renderowanie. Jest tylko problem z optymalizacja, bo jak umieszczę wiele w scence to potrafi fps spaść niemiłosiernie. Renderowanie do klatek nie przeszkadza , bo to kwestia sekund. Szukam teraz złotego srodka na jakość i szybkość. Jak jesteś zaiteresowany to mogę się podzielić . Nadchodzi dlugi weekend to powinienem skonczyc, co zaczalem.
-
scena 3d: Krajobraz o mdłym zapachu złudzeń.
a i jeszcze jedno, powiedz dziadku, gdzie umiesciles te symbole falliczne, o których pisze @zimny, bo chyba nie jestem zbyt wyuzdany i ich nie widze.
-
scena 3d: Krajobraz o mdłym zapachu złudzeń.
Ciesze się dziadku, ze pomimo złamanego obojczyka działasz dalej. Chociaz tyle, ze czasu masz bo ja mam jego deficyt. Co do obrazka od technicznej strony, to dokładnie widac co zrobione w CE, co w maxie i co w PS(z mojego punktu widzenia). Razi trochę pierwszy plan(krzesło z ksiazka), wydaje się być wklejony i niezintegrowany z otoczeniem. Jeśli chodzi o przekaz, to surrealistyczna wizja, dobitnie przedstawiajaca Twój styl. Sztuka to zauwazyc i widzieć, ze pomysl jest
-
Problem z wymodelowaniem!pilne! pomocy!
No nie wiem czy jest metoda automatyczna. jeśli nie potrzebujesz dokładnej siatki z tymi dziurami to najprościej wymodelować ogolny kształt tej bryly np. splainami i Surface i dac na to texture z mapa opacity lub cutoff(w mental rayu). Jeśli ma być dokladna bryla to albo modelowanie każdego rombu osobno albo caly kształt i na nim odpowiednio ulozyc topologie siatki.
-
[Model 3d] Samochodzik
No wygląda to swietnie. Bardzo dobry model z niezla topolagia. W czym renerowane? marmoset czy jakiś silnik 3d? Niezłe texturki i oświetlenie modelu.
-
Topór - Modelowanie
Tam gdzie chcesz mieć ostre krawędzie po TS dodaj dodatkowe edge loopy w niewielkiej odleglosci od oryginalnej krawedzi
-
Rendering gpu a cpu : Jak przełączyć
@mrys a no to ma, ze silniki renderujące na gpu nie maja jeszcze takich możliwości jak na cpu. I chcąc uzyskac taka sama jakość (w sensie poprawności fizycznej) rendera gpu kontra cpu to tylko kosztem czasui w tym sensie pisałem o uzasadnionym wyborze renderu CPU jeśli chodzi o jakosc. I obawiam się, ze tak zgeneralizowana zasada, jaka podales, nijak się ma do porównywania cpu i gpu.
- Rendering gpu a cpu : Jak przełączyć
-
Nie mogę zainstalowac archicada
A masz poinstalowane najnowsze biblioteki Visual C++
-
Rendering gpu a cpu : Jak przełączyć
No to pytanie raczej retoryczne. Gpu na swietnej karcie dorownac renderingowi na cpu jakościowo nie dorowna (choć wszystko zależy od silnika renderujacego). Czasowo tez na dwoje babka wrozyla bo np. u mnie vray rt na wysokich ustawianiach potrafi renderowac dluzej niż np. mentalray w podobnej jakości renderu(być może to tez moja nieumiejetnosc ustawienia opcji). Tak ogolnie to ja jestem za renderingiem cpu jeśli chodzi o jakość, o szybkość bardziej za gpu ale trzeba mieć naprawdę topowa karte. Mój gtx650 nie za bardzo sobie radzi tak jakbym chciał.