Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Liczba zawartości

    1 160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. Twoje porównanie do marek samochodow to raczej nie jest trafione:) ale to taka mala dygresja Nie rezygnowałbym tak z fx 8350 jeśli chodzi o rendering, bo za cene 6 core intela sklecisz dwuprocesorowego rendernoda na fx od amd. Jak już to do pracy w programach 3d Intel a renderowanie dodatkowa stacja na fx'ach.
  2. MariushO

    Nowe Max3D.pl

    Ogolnie wszystko niezle wygląda i klimat maxowski zachowany. Ja jestem za i cieszy taka nowoczesniejsza wersja strony. Chyba Dziadek3d napomniał o dziale Artykuły. Rzeczywiscie odstaje i to strasznie. Aktualizacje przydalyby się częściej. A tak szczerze to zlikwidowałbym ten dzial, bo czesc spokojnie można przenieść do Nowosci a reszte do Tutoriale.
  3. Multi sub-object material. Rownie dobrze, te wyciagniete krawędzie(okna) możesz detachowac i masz osobny objekt.
  4. MariushO

    Zestaw do oceny (15tys.)

    Nie do końca zrozumiales co napisałem, ale spoko. Nie pisze już dalej pierdół. Pytales o zdanie, wiec swoje przedstawiłem.
  5. MariushO

    Zestaw do oceny (15tys.)

    :DJak dla mnie ten zestaw to "lekka" fanaberia znudzonego nastolatka z kasiastymi rodzicami i kompleksami. Przepraszam, jeśli Cie uraziłem, nie to było moim zamiarem. Chodzi o to, ze zestaw za 15k to rozwiązanie dla profesjonalistów, którego nie ma wielu tutaj na forum. I jedyne slowo "fanaberia" przychodzi mi na myśl, czytając, do czego chcesz go wykorzystać. Oczywiście jak masz kase to smialo kupuj i niech moc będzie z Toba :D Nawet jak jej nie wykorzystasz w 10%.
  6. Pewnie myślisz o PTex. Ciekawa alternatywa, tym bardziej, ze coraz więcej rendererow i programów zaczyna to obsługiwać. Nie miałem z tym do czynienia na razie nic ale warto się zainteresować, bo czasami UV mapping jest czasochłonny.
  7. MariushO

    Podstawy teksturowania

    Unwrap mapping i odpowiednia texturka zrobiona w PS
  8. No odnośnie życzeń klientów, to adekwatna jest tylko mina gościa z Twojego avatara!
  9. Być może mala rozdzialka obrazka nie pozwala dostrzec wszystkich szczegółów. Popracuj nad normal mapa i jej intensywnoscia, jeśli chodzi o kominy. Dodatkowa geometria to więcej czasu renderu. Jak zrobisz dach "po swojemu", to praca będzie bardzo dobra! Co do upodoban klientów, to .... no wiesz co chciałem napisac!
  10. Starosc to "pojecie" względne! A co do brania się za 3d to nie ma ograniczen wiekowych. To je dobra alternatywa siedzenia na sofie i patrzenia w telewizor. Nawet filozofom się nie snilo, jaka frajde człowiekowi daje, stworzenie czegos swojego, na miare Hollywood!!! W jakimkolwiek znaczeniu, to jest dobre! Dzialaj i łam przekonania!
  11. No podzielam zdanie poprzednika. Patrzac na obrazek calosciowo, to rzeczywiście dachowka odstaje jakoscia od reszty. Popracuj nad materiałami cegly na kominach, daj bumpa albo normal mape bo strasznie plasko to wygląda.Trawka super jak dla mnie i ogolnie fajny projekt.
  12. Daj na cylinder modyfikator UV Map i tam zaznacz opcje cylindrical mapping
  13. @unckle matematyka kuleje w szkole!!! Albo brak nauczycieli, albo pojętnych uczniów!!! Fakt, ze wiele "przyszlodonioslych" adeptow technik 3d, bagatelizuje matematykę, licząc na uniwersalność "nowoczesnych rozwiazan"! Nie ma miejsca dla mózgu.
  14. Najbardziej podobalby mi się obrazek czarnobialy, jak z poglądu HDRI, jaki podales. Jakos koli mnie w oczy ten nadmiar zieleni. Wersja czarnobiala z odpowiednim tlem, bylaby klimatyczna i nasuwała surrealistyczny charakter. Ta cukierkowa zielen i żółć jakoc sciaga na siebie etykiete populistycznych plakatow reklamowych, co nie przeczy świetnemu pomysłowi i dobrej kompozycji. Tak czy tak gratulacje udanego projektu.
  15. MariushO

    Podstawy teksturowania

    Zaznacz sobie Mapping na Planar a nie box. A jak chceszzeby cegly przechodzily płynnie to przerob ta texturke na "bezszfowa" albo zamien ja na inna, która już jest przerobiona.
  16. pewnie to to roznica w ustawieniach gamma w scenach.
  17. No lewizna to taka nie jest, "lewy" to jest chyba "członek" naszego forum co widzi fallicyzm we wszystkim co stoi, podnosi się i zamierza się podnieść!(i jakkolwiek zinterpretowal wszystko co zobaczyl na tym obrazku)! Gratki za wzięcie się za cryengine, szkoda, ze pracujesz w maxie a ja w mayce, bo moznaby cos skombinować(choć to i tak granica do pokonania). Co moglbym Ci doradzić, to zrezygnować z presetow w CE jeśli chodzi o roslinnosc. To szajs pod gry. Wlasnie składam sobie bibliotekę pod renderowanie. Jest tylko problem z optymalizacja, bo jak umieszczę wiele w scence to potrafi fps spaść niemiłosiernie. Renderowanie do klatek nie przeszkadza , bo to kwestia sekund. Szukam teraz złotego srodka na jakość i szybkość. Jak jesteś zaiteresowany to mogę się podzielić . Nadchodzi dlugi weekend to powinienem skonczyc, co zaczalem.
  18. a i jeszcze jedno, powiedz dziadku, gdzie umiesciles te symbole falliczne, o których pisze @zimny, bo chyba nie jestem zbyt wyuzdany i ich nie widze.
  19. Ciesze się dziadku, ze pomimo złamanego obojczyka działasz dalej. Chociaz tyle, ze czasu masz bo ja mam jego deficyt. Co do obrazka od technicznej strony, to dokładnie widac co zrobione w CE, co w maxie i co w PS(z mojego punktu widzenia). Razi trochę pierwszy plan(krzesło z ksiazka), wydaje się być wklejony i niezintegrowany z otoczeniem. Jeśli chodzi o przekaz, to surrealistyczna wizja, dobitnie przedstawiajaca Twój styl. Sztuka to zauwazyc i widzieć, ze pomysl jest
  20. No nie wiem czy jest metoda automatyczna. jeśli nie potrzebujesz dokładnej siatki z tymi dziurami to najprościej wymodelować ogolny kształt tej bryly np. splainami i Surface i dac na to texture z mapa opacity lub cutoff(w mental rayu). Jeśli ma być dokladna bryla to albo modelowanie każdego rombu osobno albo caly kształt i na nim odpowiednio ulozyc topologie siatki.
  21. MariushO

    [Model 3d] Samochodzik

    No wygląda to swietnie. Bardzo dobry model z niezla topolagia. W czym renerowane? marmoset czy jakiś silnik 3d? Niezłe texturki i oświetlenie modelu.
  22. MariushO

    Topór - Modelowanie

    Tam gdzie chcesz mieć ostre krawędzie po TS dodaj dodatkowe edge loopy w niewielkiej odleglosci od oryginalnej krawedzi
  23. @mrys a no to ma, ze silniki renderujące na gpu nie maja jeszcze takich możliwości jak na cpu. I chcąc uzyskac taka sama jakość (w sensie poprawności fizycznej) rendera gpu kontra cpu to tylko kosztem czasui w tym sensie pisałem o uzasadnionym wyborze renderu CPU jeśli chodzi o jakosc. I obawiam się, ze tak zgeneralizowana zasada, jaka podales, nijak się ma do porównywania cpu i gpu.
  24. @legomir masz racje, tylko kwestia czasu renderingu i sprzętu na jakim został zrobiony.
  25. A masz poinstalowane najnowsze biblioteki Visual C++
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności