Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    @Creator tutek jest ciekawy i sporo mi wyjasnil. Poczytalem dokumentacje Mayki, no i wynika, ze python w niej jest polaczony w podobny sposob jak we wcześniej wspomnianej Clarisse. Nie bardzo jeszcze kumam, jak to się ma odnośnie wykorzystania SWIG'a. No ale wszystko pomalu, pewnie to z czasem ogarne.
  2. Fakt, ta gwiazda w tle psuje kompozycje i odciąga uwagę. Lepiej praca się prezentowala z wcześniejszym tłem. Podoba mi się przyciemnienie tla, w porównaniu do porzedniej wersji bardziej uwaga skupia się teraz na postaciach(oczywiście jak zrobisz cos z ta gwiazda)
  3. MariushO odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    No jego mina, to rewelacja. Swietnie udało ci się uchwycić taka mieszanke podejrzliwości, nacisku i takiego uczucia pewności siebie jak się nieraz ma, kiedy ktoś wciska Ci kit i wydaja mu się, ze ty o tym nie wiesz. No mocno lecisz, mocno.
  4. MariushO odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    No pewno masz racje. Pipeline kodowane od kilku lat na pythonie 2.x wymaglaloby dość sporego nakładu pracy do przekształcenia na 3.x. Teraz jak się wglebilem trochę bardziej w ten jezyk, to nie ma zbyt dużych roznic, jak wydawalo mi się wcześniej. A swoja droga, nie wiem czy kojarzysz taki soft, jak Clarisse Ifx? Tam w swoim API powiązali pythona z bibliotekami c++ za pomocą SWIG'a i dali duże możliwości programistom pythona.Jakby tak mayka albo hudy podążyli za tym wzorcem, byłoby niezle pole do popisu.
  5. MariushO odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    @Symek wlasnie się obawiałem tego co napisales o wersjach pythona. Przegladalem taka tabelke jakie zmiany zaszly w wersji 3.x i jest tego trochę. A tak swoja droga, to implementacja Pythona do 3.x w mayce czy w hudym, to rzeczywiście jeszcze kwestia 2, 3 lat? W czym tkwi problem?
  6. MariushO odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Mam jeszcze pytanie. Maya 2014 obsługuje pythona 2.7.3. Ja teraz ucze się na wersji 3.4. Czy jakos będzie to kompatybilne wstecz? Wiem, że od wersji 3 pythona, były spore zmiany w stosunku do 2 i czesc kodowania zmienila się całkowicie. Jakoś da się to ogarnąć ucząc się najnowszej wersji, czy chcąc pisać skrypty pythona dla mayki, musze jednak się uczyc wersji 2.7? Sorki za lamerskie pytanie, ale zaczynam dopiero nauke.
  7. MariushO odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Ok, miałem teraz więcej czasu i doczytałem wszystko do końca. Dzieki chłopaki.
  8. MariushO odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    a wspiera on PyQt?
  9. MariushO dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Mam pytanie do osób programujących w pythonie. Kod piszecie w edytorze textowym czy macie może jakies ulubione srodowisko IDE? Wlasnie zaczynam nauke tego jezyka i pisanie w Notpadzie jest uciążliwe dla poczatkujacego.
  10. MariushO odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no pierwsze co to niech @Matuzalem pomyśli sobie o tym co zamierza robic. A później niech pomyśli, czego do tego potrzebuje. I gwarantuje, ze nie straci kasy na niepotrzebne fajerwerki.
  11. MariushO odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W pakietach 3d ram dysk nie ma wielkiego przyspieszenia. PS albo AE potrzebują wiele pamięci i np. majac 64G ramu, i na ram dysk przeznaczysz powiedzmy 10G i tam wrzucisz PS'a i AE, to i tak gorzej na tym wyjdziesz, niż majac te programy na twardzielu i dodatkowe 10G ramu w zapasie.
  12. MariushO odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Nomark chyba pogubiłeś się kompletnie obliczając zestaw koledze. @Matuzalem profil swojej działalności okresliłes na stacje robocza co najmniej za 15 tysiakow:) Zastanow się dobrze co będziesz bardziej wykorzystywał:CPU czy GPU? I od tego uzaleznij swoje wybory. Do tego zastanów się jak duże projekty będziesz robił, bo czytam tu na forum nieraz i widze wielka manie setek gigabajtow Ramu. Moim zdaniem dla "normalnego" użytku zaawansowanego grafika 3d, starczy 16G Ramu a 32 to będzie niezły zapas na duże projekty. Tutaj niektórzy pisali, że do wyrenderowania prostej scenki brakowało im 32 G Ram, co oczywiście wynikało z braku wiedzy w ustawianiu rendera. Ale oczywiście wszystko zależy od Ciebie. Rada tylko jedna: dobrze zastanów się do czego będziesz wykorzystywal sprzet. - - - Połączono posty - - - @olaf a znasz jakiegokolwiek grafika, który teraz bawi się w Ram-dyski?
  13. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    @Nomark tak normalnie to max nie pozwoli Ci zamknąć siebie, jeśli nie skończy pracy. Z tego co się dowiedziałem, to problem zaczyna się z pluginami. Ja mysle, ze tutaj zawiodła kombinacja FumeFx i Krakatoa. Cos pewnie zostało ustawione nie tak jak powinno i z tego problem.
  14. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podejrzewam, ze z Twoja sceną stało się jak napisał @deshu. Miałem tak kilka razy. Jak max otwiera się bez problemu na nowa scene, tzn. ze w scenie, która chcesz otworzyć cos jest nie tak. Dojdziesz do tego według metody @Traitora. I najlepiej to zapisuj co kilka minut swoją prace w maxie, bo to strasznie delikatne dziecko.
  15. MariushO odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    i na 99,9% tak jest @Olaf, bo pogrzebałem wszędzie i wszędzie jest to samo. Wiec @filo7, proponuje uważać na tą firme, bo skoro zaproponowali Ci taki komputer i w specyfikacji napisali o zainstalowanej karcie graficznej zintegrowanej, to możesz zaliczyć niezłego "zonka". Chyba, ze oni zainstalują i uruchomia renderfarme dla Ciebie. No ale z drogiej strony to rendernode do renderingu na CPU, chyba nie potrzebuje grafiki.
  16. MariushO odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @filo7 jak na render node 16G to nie za dużo ramu. Ja bym tak zostawil.
  17. MariushO odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Olaf, wlasnie przejrzalem specyfikacje plytu glownej podanej wyżej, jeśli chodzi o karte graficzna zintegrowana, z 3 zrodel wyczytałem, ze zależy od procesora. Nastepnie w specyfikacji Xeonie wymienionym wyżej, nie ma zintegrowanej karty graficznej. Wiec jak to jest z ta płyta głowna? Jest tam doładowany osobny układ graficzny?
  18. MariushO odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A to w Xeonach jest karta graficzna zintegrowana???
  19. MariushO odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a nie możesz dodas jakiegolwiek swiatla kierunkowego blisko ławki i ustawić,ze będzie oświetlało tylko ławke i nic innego? Poprawi to refleksy na metalu i materiale desek
  20. MariushO odpowiedział widelec88 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @widelec88 co do tekstur to niezastapiona jest ta stronka: http://www.cgtextures.com/
  21. MariushO odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Traitor ma racje, na ssd czyste uruchomienie maxa u mnie ok 10 s. Wieksze sceny róznie, co stwierdziłem, to czas otwierania, w zaleznosci od wielkości sceny, rosnie bardziej wykładniczo niż liniowo.
  22. No i tutaj @Dynamiko ma pełna racje. Samo skonfigurowanie renderfarmy to mały problem, bo fachowiec zrobi Ci to względnie szybko. Ale następne problemy, być może mogą Cie przerosnąć. Chyba,ze masz na etacie informatyka(co przy takim przedsiewzieciu jest raczej obowiazkiem).
  23. MariushO odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heheh, to jak w filmie "Czystka", 12 godzin bezkarnego banowania...heheh
  24. MariushO odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @mallow mieszanka dziadka i Kramona???....nawet bałbym się o tym snic ;)
  25. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jesli do pazdziernika przerobisz na tyle "gnomonow" i "digital tutorsow" to Drimagine bedzie dla Ciebie strata czasu i pieniedzy. lepszym rozwiazaniem byłoby, przerabiajac tutki, działac swoje projekty i wykorzystywac zdobyta wiedze na tutkach. Nieporównywalnie wiecej nauczysz sie, zaczynajac swoj własny projekt.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności