Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    carlosss podpisuje sie takze, ja chce placic, co najmniej centa za listek
  2. MariushO odpowiedział niuno → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ad 1: z tego co wiem to zbrush i tak sobie zrobi UV ale sa one totalnie nieuzywalne np w photoshopie, zmapowany jest kazdy face osobno z nizszego subdivision. 3ds max je odczyta ale nie zedytujesz tej mapy, wiec lepiej zrobic samemu na low resolution np w maxie albo w zbrushu UVMasterem Ad 2: najlepiej zrobic z najnizszej rozdzielczosci ale jak zaczales rzezbic od np sphere czy boxa i wyrzezbiles glowe to wez subd. level jak najnizszy i jak najbardziej podobny do koncowego rezultatu.To tak w uproszczeniu, wszystko zalezy od modelu.
  3. MariushO odpowiedział waryna → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tego co pamietam to w ProBoolean jest cos takiego jak quadrifity albo cos podobnego, moze pomoze w twoim przypadku, ale ogolnie nie uzywaj boolean, lepiej pokombinowac z siatka.
  4. MariushO odpowiedział bartek-poznan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    NIe widac na tym obrazku za duzo, ale jakies zalazki tego bumpa sa tam na tym napisie. Podejrzewam zwalone UV, mozesz pobawic sie z opcja Tiling tam gdzie zaladowales obrazek, ale to pewnie malo pomoze. Daj temu napisowi modyfikator UVW Map i ustaw jako box i zaznacz Fit, nie bedzie to idealnie zmapowane ale zawsze cos.
  5. MariushO odpowiedział bartek-poznan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, ze po imporcie dwg miales napis jako splainy i extrudowales go modyfikatorem Extrude? Jesli tak, to zeby ten napis mial nalazona mape, ktora dales w materiale, musi miec Mapping Coordinates. W modyf. Extrude zaznacz sobie opcje Generate Mapping Coordinates, jesli chcesz miec mozliwosc doklabnego umiejscowienia mapy na tym obiekcie to dodaj modyfikator UVW Unwrap i mozesz zastosowac Pelt Mapping, ale skoro jestes poczatkujacy to pewnie nie dasz rady i w zupelnosci powinno wystarczyc zaznaczenie opcji generowania UV w Extrude. Swoja droga odsylam do helpa maxa.
  6. MariushO odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm, no wlasnie co z nim nie tak, a z mojego doswiadczenia to cos mu sie wiesza jak ma malo zasobow systemowych. Przesiadlem sie ostatnio z kompa z 4 G ramu i quad core na 2,7 G(czy jakos tak)na nowszy model z 16 G ramu a procesor nie wiem, ale chyba lepszy i grafika z Gforce9800GT na jakas inna(nie powiem ci jaka, bo to firma zmieniala a ja sie nie znam na sprzecie) i zmiana pozytywna. Moze tez byc roznica jak pracujesz na 32 albo na 64 bit.
  7. Bawilem sie troche tym pliginem, nic bardzo skomplikowanego tylko proste ksztalty na sphere i powiem ci, ze calkiem ladnie to wychodzilo. No skoro ci nie dziala, to pewnie, ze nie ma co kombinowac, tym bardziej, ze nie jest tani.
  8. No swietnie ci idzie a gdybys te wloski zrobil w HairFarm?(na screenie widzialem ze masz zainstalowany) mysle, ze moglyby wyjsc lepiej tym plugiem.
  9. super czegos takiego szukalem, dzieki
  10. MariushO odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ale mowisz o parametrze Max Trace Depth czy Max Trace Distans?
  11. MariushO odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    To 10 ustawiales w opcjach materialu czy w opcjach renderera, bo to calkiem co innego. Sproboj w materiale szkla zarowki pod tabela Advanced Rendering Options i w tym Advanced Transparency Option zaznaczyc opcje Thin-walled, moze pomoze
  12. MariushO odpowiedział kanias → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli chcesz miec calkowita kontrole to zrob te scianki np funkcja "Wall", zrob z tego editable poly, albo dodaj modyfikator edit poly, wytnij w siatce miejsca na okna metoda Cut, skasuj niepotrzebne polygony, dziury powstale po kasowaniu zapelnij Bridge, wstaw okno w odpowiednie miejsce jak robiles wczesniej i gotowe.
  13. MariushO odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No widze, ze Xfrog walczy ostro o popularnosc z Vue i bardzo dobrze, konkurencja zawsze jest potrzebna.
  14. MariushO odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli koniecznie to musi byc w maxie i jesli to nie ma byc aplikacja tylko scena, w ktorej po nacisnieciu odp przycisku rybki losowo maja plywac za przywodca i jak napotkaja przeszkode to maja ja ominac to da sie to zrobic na particlach i max scripcie, ale gotowej aplikacji nie zrobisz w maxie. Co do max scriptu to np help maxa na poczatek, a pozniej tutoriale na necie ale nie jest ich za wiele. Poszukaj na stonach gnomon, digital tutors, lynda, 3dBuzz i google.
  15. MariushO odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    teraz czytam co napisalem wczesniej, dziala pewnie dlatego ze wlaczyles H, and FG Only, jesli chcesz realistyczne odbicia to parametr Glossiness ustaw na maly, a nie jak napisalem, na duzy i to sie sprawdzi dla obiektow polozonych bardzo blisko kamery. Zarnistos usuniesz wtedy samplami
  16. MariushO odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    edit: oczywiscie odpowiednio podnies sample ponizej tego parametru i w zaleznosci jak daleko bedzie obiekt z tym materialem to zaznaczyc mozesz Highlights + FG Only
  17. MariushO odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jesli mentala to wykozystaj material Arch and Design i do rozmycia daj duzy parametr glossiness w sekcji Reflection
  18. MariushO odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no tak chyba zrobie, tym bardziej, ze to nie bedzie tak skomplikowane jak na tym obrazku wyzej, cuz troche roboty bedzie. Szukalem jakiegos skryptu albo plugina ale nie znalazlem. Dzieki mirach, jakby ktos wpadl jeszcze na inny pomysl, to chetnie poslucham.
  19. MariushO odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mirach dzieki za linka, technika tam opisana jest fajna tylko ja chcialbym uzyskac cos takiego: http://media.star-telegram.com/Multimedia/News/Photos/Bigweb.jpg to chyba zamordowalbym kompa robiac tym sposobem. Narazie njrozsadniejszym byloby robic, tak jak mowiles wczesniej (plane i FFD)*1000
  20. MariushO odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mirach wlasnie chodzi o to ze to ma byc 1 plan a dokladnie ta pajeczyna ma byc jakby glownym elementem sceny i tu zaczely mi sie schodki bo nie mam pomyslu jak to zrobic w miare realistycznie. Myslalem o Fur And Hair, zapetlic i zagescic jakos splainy ale nie wiem czy to dobry pomysl
  21. MariushO odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Low poly przedewszystkim modelowanie na potzreby gier, dostajesz okreslona ilosc polygonow ktorej nie mozesz przekroczyc i modelujesz albo game character albo environment albo cokolwiek innego potrzebne do gier. Jesli chodzi high poly to nie ma ograniczen, modelujesz jak najdokladniej sie da, zeby realistycznie odzwierciedlic dany obiekt.
  22. MariushO dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Macie moze jakies pomysly jak wymodelowac i otexturowac realistyczna pajeczyne w maxie?Chodzi mi dokladnie o pajeczyne w starych budynkach, ktora jest gesta, rozmiesczona pomiedzy roznymi elementami sceny.
  23. MariushO odpowiedział goras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ode mnie 5* super klimat i super wykonanie.Gratulacje.
  24. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heh gosciu jest niesamowity robi to co lubi, bo jak sam pisal kiedys w jakims wywiadzie uwielbia programowac. Testowalem ostatnio ten skrypt i szybkosc oraz funkcjionalnosc powala.Az diw bierze, ze to maxscript.
  25. MariushO odpowiedział mnowak35 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kotisded dobrze mowi ale nie zapomnij tej samej mapy dodac do kanalu specular reflectons bo moga ci jaja wychodzic przy ostrym oswietleniu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności