Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. Diffuse Bounces wedlug mnie za duzo, ustaw na 2 albo 3 przy FinalGatheringu, jesli masz fotony to powinno wystarczyc. Poza tym cienie z okien zaleza od tego jak masz ustawione materialy szkla(jesli oczywiscie masz szklo w tych oknach) Po mojemu cienie sa za bardzo rozmyte teraz bo miales za duzo tych wlasnie Diffuse Bounces, ale to zalezy od wielu ustawien, teraz ciezko powiedziec
  2. Wlacz sobie w mentalu Final Gather np na Normal to powinno wygladzic ci te plamy z fotonow, powinno byc dobrze ale to oczywiscie zalezy od twoich ustawien GI i swiatel jakie masz w scence
  3. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    na tym obrazku wyzej, masz ta ikonke w prawym dolnym rogu maxa. Kliknij na nia lewym przyciskiem myszki i przytrzymaj, wyjdzie ci 3 ikonki i zaznacz albo Orbit Selected, albo Orbit Subobject. W 1 przypadku bedziesz mogl obracac wzgledem calego zaznaczonego obiektu a w 2 przypadku wzgledem zaznaczonego polygona, vertexa albo edge(dobrze sie sprawdza przy duzych scenkach)
  4. Nie wiem czy w dobrym watku to daje ale mam pytanie do wlasciciela strony czy moznaby otworzyc nowy dzial dla programu Vue (xStream ,Infinite). Jest bardzo duzo uzytkownikow tego programu i mysle ze mialby taki dzial duza popularnosc na tym forum, szczegolnie dla ludzi robiacych vizki, choc nie tylko, bo program ma naprawde duze mozliwosci i warty jest uwagi.
  5. MariushO odpowiedział krzysiek3 → na odpowiedź w temacie → Vue
    Witam milosnikow vue, dolaczam sie do tego rzeby zalozyc dzial o tym programie, mozliwosci to on ma i to wielkie i szkoda byloby zeby na takim forum jak to nie bylo osobnego dzialu dla niego. Ja teraz sciagnalem triala vue 9 xStream i zaczalem w nim cos kombinowac, nie ma jakis duzych nowosci w porownaniu do poprzednich wersji tylko to, ze szybciej mozna zrobic pewne rzeczy i na moichm quad core troche szybciej sie wszystko renderuje.A co do tego nowego dzialu dla vue to moze jakas petycje zlozyc do administratora strony?
  6. MariushO odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    powiem ci tak sposob kolegi uncle dobry jest do zanimowania masy rybek, ktorych ilosc i tysiace innych mozliwosci mozesz sterowac za pomoca suwaczkow ktore mozesz spokojnie zaprojektowac w max scripcie ale tobie, z tego co mowisz, nie o to chodzi.Pisalem ci 2 albo 3 posty wczesniej ze do tego co ty chcesz osiagnac lepiej nadaje sie flash(freqfreq pisal ci to samo). Dlaczego chcesz koniecznie zrobic to w maxie?Zrob kilkanascie rybek nawet hiperfotorealistycznych w photoshopie, potem nadaj im ruch we flashu i we flaszu zaprojektujesz na koniec cala aplikacje, max do tego nie jest ci potrzebny bo skomplikuje ci tylko sprawe z cala produkcja tej aplikacji.
  7. MariushO odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli chcialbys to zrobic w photorealistycznym stylu z caustyka i innymi bajerami to 3ds max jest dobry i max script mysle wystarczy do wizualnej reprezentacji projektu a jesli chodzi o interakcje to juz gorzej. Moge doradzic ci tylko tyle cala aplikacje i interakcje mozesz zaprojektowac i wykonac we flashu a wizualna reprezentacje zrobic w maxie. Nie znam sie dosc dobrze na programowaniu maxa ale nie jest on chyba stworzony do robienia interaktywnych aplikacji.
  8. skomplikowanie w calej prostocie i prostota w calym skomplikowaniu...tak to mozna nazwac. Swietne swiatlo, swietna poza, swietny kadr...o czym mysli ta dziewczyna? stary ta praca jest naprawde dobra i nie mow ze sie nie spodziewales awarda...a nawet jesli nie...to itak zasluzony...dolaczam sie do gratulacji
  9. MariushO odpowiedział patryk1419 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kliment, na uczcie bedziemy czytac czy bedziemy ucztowac? zreszta sam juz nie wiem o co biega ide do mojej polonistki ze szkoly sredniej na korepetycje bo nie lape
  10. MariushO odpowiedział patryk1419 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sly "prezentuje" powinienes zrobic przez O KRESKOWANE, ta kreseczka chociaz do tego kwiatuszka by pasowala co jest po prawej:D A tak serio patryk1419 chlopie jak chcesz byc traktowany konkretnie to TY BYC KONKRETNY... i tyle w tym temacie:D
  11. MariushO odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jesli to jest koncowa scenka to napewno nie do przyjecia zrob to domino jako plastikowe klocki ze srednim polyskiem, jako posadzke mozesz dac np blat stolu z jakas fajna texturka drewna i odblaskami a jesli koniecznie to domino ma byc z drewna to daj chociaz jakis bump i jak wspomnial Hynol ta biala plama po prawej nie potrzebna wyglada mi to na jakies swiatlo direct albo spot, ktore jest zle ustawione. Jakbys podswietlil te klocki z frontu z fajnym materialem i dodal do tego glow np w photoshopie to byloby fajnie
  12. pitu91 cos ty jest architektem? a jesli tak to powinienes sam wiedziec i pewno miales do czynienia z projektami w ktorych taras jes waski pomimo architektonicznych mozliwosci jego powiekszenia i ten taras u macka.m jest zupelnie normalny i tysiace domow maja wlasnie takie choc moglyby miec szersze i to nie jest niecodzienny taras tylko calkiem zwyczajny i w wielu projektach komercyjnych wlasnie tak sa rozwiazane tarasy,a taka gwoli scislosci to oceniamy tutaj walory graficzne a nie architektoniczne. maciek.m tak trzymaj tylko jak ci mowilem popraw trawke i oswietlenie i bedzie super
  13. Jesli uzywasz vraya to polecam ten tutorial(wlasnie w newsach max3d): http://www.cgworkshop.org/showtut/33 dopiesc trawke i swiatla i bedzie super
  14. 3 i 4 renderer zdecydowanie lepszy. Pierwsze 2 raczej przecietne, jakiego softu uzywasz? i jaki renderer?
  15. MariushO odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Filippo z tymi edge loopami co pokazywalem ci wczesniej miales racje takie ujecie bylo i moja pomylka... zwracam honor... ale tu na zdjeciu ponizej, nie wiem moze sie nie znam ale cos sie dzieje niedobrego z ta siatka
  16. MariushO odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zet jesli przekonwertowales obiekt na editable poly i wykonales tyle operacji na nim, ze w "podrecznej pamieci maxa" przekroczyles ilosc wykonywanych operacji, ktore mozna cofnac zwyklym "Undo" to juz nic nie zmienisz. Jesli nie jestes pewny co do ilosci segmentow jakie chcesz miec np w boxie to nie konwertuj go do editable poly tylko na stosie maxa dodaj modyfikator EditPoly i wtedy zawsze mozesz sie cofnac do boxa i zmienic ilosc segmentow. A teraz zostalo ci tylko zageszczac siatke jak wspomnieli wczesniej koledzy albo Cut albo Connect albo Extrude albo Bevel...
  17. MariushO odpowiedział Delgado → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zalezy tez jakim rendererem chcesz robic scenke. kurczaczak dobrze mowi ale tylko w pewnych przypadkach. Ja raczej experymentowalbym z opacity i refractions, jak odpowiednie mapy dasz do tych kanalow powinienes uzyskac taki efekt. Np jakis liniowy gradient.
  18. MariushO odpowiedział kurczaczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Celem uzupelnienia co nap Macias4. W paletach maxa masz zakladke hierarchy, w niej przycisk Affect Pivot Only, wciskasz,ustawiasz pivota dokladnie na tym wierzcholku wzgledwm ktorego chcesz obracac wciskasz jeszcze raz A...P...O... i masz to czego ci potrzeba
  19. MariushO odpowiedział fabws → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogolnie fajnie dokoncz jeszcze wszystkie materialy. Na suficie z tylu masz jakas dziwna czarna dziure i wydaje mi sie ze w tylnej czesci powinien byc wiekszy kontrast miedzy swiatlem i cieniem, ale to tylko moje odczucie.
  20. MariushO odpowiedział SteaVe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja zrobilbym surowy tynk poplamiony i pomalowany np kreda, jesli beda tam prycze to warto byloby dodac jakies kreseczki w bumpie kolo luzek, wiesz take drapanie w scianie ile zostalo do odsiatki. No i oczywiscie lamperia olejna, tak do wysokosci metra albo poltora, z poluszczona farba
  21. MariushO odpowiedział niuno → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie rozumiem dlaczego masz poprzestawiane facey, po tej operacji one sa poprostu wygladzone . W ustawieniach masz taki parametr Autosmooth domysnie jest ustawiony na 45. Sproboj zaznaczyc wszystkie polygony zmien Auto na np 10-20 i wcisnij autosmooth zobacz czy sie poprawi
  22. MariushO odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W zaznaczonych miejscach jakos dziwnie ta siatke masz zrobiona, po mojemu niektore vertexy powinienes zweldowac, nie wiem jak jest po 2 stronie samochodu ale pewno tak samo. No i w rogu tego reflektora tylnego musisz popr bo siatka sie wygina ostro
  23. MariushO odpowiedział niuno → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mozesz zrobic w PSie taka np 1024/1024 i zaladowac ja do mapy Composite w 2 albo 3 sloty tam bedziesz mial tryby mieszania (jak w PS prawie)i mozliwosc zaladowania maski.Jako maske ladujesz sobie np noisa albo celurar dla kazdego slotu z innymi parametrami i jak pokombinujesz z ustawieniami to problem powtarzalnosci masz z glowy przy stosunkowo malej teksturze. Wtedy nawet nie musisz bardzo przejmowac szwami
  24. MariushO odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smoku ma racje z tym bugiem cos tam sie krzywi lekko i dolaczam sie do poprzednika daj siatki Iwydaje mi sie albo to tylko zludzenie, ale klamki sa chyba przekrzywione lekko
  25. MariushO odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    carrido nie zawracaj dupy ludziom, ktorzy wchodza na to forum zeby czegos sie dowiedziec albo komus cos doradzic. Zrob sobie ten budynek nawet z miliona boksow i ukladaj jak cegielki. Probojesz byc zabawny ale ci jakos to nie wychodzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności