MariushO
Members-
Liczba zawartości
1 160 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez MariushO
-
carrido nie zawracaj dupy ludziom, ktorzy wchodza na to forum zeby czegos sie dowiedziec albo komus cos doradzic. Zrob sobie ten budynek nawet z miliona boksow i ukladaj jak cegielki. Probojesz byc zabawny ale ci jakos to nie wychodzi.
-
http://www.3dm3.com/tutorials/schwerin_theater tu masz tutka pod maxa ale w maya dziala tak samo, tutka na nurbsy niema bo pewnie malo profesjonalistow na tym swiecie:D
-
to jeee dobree
-
Ciezko wyczuc tak w ciemno ale moze to byc problem z normalsami, moze jeden obiekt ma material ustawiony na 2-side a drugi nie, albo w object properties cos jest poknocone...wiecej pomyslow nie mam
-
chlopie wiesz ile profesjonalnych budynkow robi sie w poly, prawie wszystkie. Zrob jak chcesz, ciekawy jestem tej pracy i jej postepu jak zaczniesz to robic nurbsami
-
Rob jak tobie bedzie wygodniej, mozesz tworzyc wszystko z osobnych bryl i mozesz wszystko robic jednym boksem. Ta druga metoda generalnie sprawdza sie dla prostych ksztaltow, z drugiej strony wszystkie ozdobniki lepiej robic osobno nie masz duzego uganiania sie z UV
-
No po mojemu tez robilbym to w poly, chyba najlatwiej i najszybciej
-
z tym logiem moze sie dziac co tylko chcesz. Normalnie robisz to tak: -robisz tracking 3d nakreconego materialu, w ktorym chcesz umiescic logo(wlasnie np. w programie boujou),ogolnie mowiac program wyexportuje ci kamere 3d, ktora wykorzystasz np 3d maxie do ustawienia sceny -w maxsie importujesz ta kamere a w viewporcie jako background importujesz swoj filmik -w zaleznosci gdzie chcesz umiescic logo, jakie efekty chcesz uzyskac itd. budujesz sobie prosta scene z bryl podstawowych tak zeby pokrywaly sie z filmikiem ,dajesz im modyfikator camera map, ustawiasz materialy na matte, dodajesz logo i gotowe Mozna to zrobic na rozne sposoby ja daje ci jeden z nich. Np jak chcesz zeby logo bylo np na ziemi robisz prostego plaina, wyrownujesz i ustawiasz zeby pokrywal sie z ziemia w filmie, reszta jak wyzej (cam map i material matte), ustawiasz logo na plainie, renderujesz. To tak ogolny koncept reszte musisz doczytac np w helpie maxa.
-
To prawdopodobnie jest problem karty graficznej, a probowales instalowac wszystkie hotfiksy i serwis paki do maxa??moze pomoze
-
Optymalne ustawienia materiału firany
MariushO odpowiedział Reinchard → na temat → Teksturowanie / Texturing
Najlepiej pokaz ta scenke i ustawienie swiatel jak mozesz bo tak ciezko powiedziec co sie dzieje -
Optymalne ustawienia materiału firany
MariushO odpowiedział Reinchard → na temat → Teksturowanie / Texturing
Sama mapa opacity nie wystarczy, musisz jeszcze dac taka sama pod specular reflection bo przy samej opacity te przezroczyste obszary i tak brane so pod uwage przez renderer przy odbijaniu swiatla, nie jestem do konca pewien czy to pomoze bo nie wiem jak ustawiona jest scena i swiatla , ale sproboj moze sie polepszy -
popieram tez wydaje mi sie ze wieksze a jesli chodzi o studio to powiedz w jakim programie to robisz i jakiego renderera uzywasz
-
Postać 3d: Łuskowiec (edit: tło zmienione)
MariushO odpowiedział Ania → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Powalilo mnie to twoje ... nieoczojebne tlo... hehehhe domyslam ze mozesz miec dosc tej pracy bo napewno sie napracowalas, ale jak dla mnie ta 2 wersja gorzej wyglada, jakos stracil urok ten zwierzaczek -
architektura Bazylika Sacre Coeur
MariushO odpowiedział JohnnieWooker → na temat → Work in progress (WIP)
Powiem tak, modelowanie idzie ci swietnie a ze to wip to wierze ,ze te renderery to poczatek calej sceny, bo jak mowili poprzednicy, twoj wklad w ten model pojdzie na marne jak nie pokarzesz tego modelu w jakims tam srodowisku. Jesli wyjdzie ci to jak sobie wyobrazam to daje 5 gwiazdek a narazie 0 bo pomimo tego, ze model swietny to nie ma tego ...czegos... hehheh jak to kobiety nieraz mowia... PS. ile ma polygonow ta scena??? bo przy 2G pamieci raczej nie powinn ci sie nic wieszac -
pojazd Ford Mustang. Pierwszy większy projekt.
MariushO odpowiedział pucios → na temat → Work in progress (WIP)
marcinW to byl digital tuts. pucios poprzednicy mowia dobrze detale rob dopiero jak bedziesz zadowolony z ogolnego krztaltu. Z tego co pamietam to w tym tutku gosciu wlasnie robi tak jak ty teraz ale ze wzgledow czasowych pomija zmudne ustawianie werteksow itd.(tut musialby trwac chyba z 12 dodz) -
i o to chodzi wlasnie stary, pokaz cos ciekawego co zastanowi i zmusi do myslenia a sie spodoba... i jak to napisal mant-raz troche brakuje tu tajemnicy a poza tym super
-
Belus powiem ci tak, mimo tych rakiet jak juz ktos wspomnial i problemami z perspektywa jest niezle, fajny klimat i fajny temat. Pomimo proporcji 3d do 2d rownej 10%(tak mi sie wydaje) to i tak mi sie podoba, bo to nie vizka i nie samochod, ktorych tutaj na forum dostatek, patrzysz samochod... patrzysz vizka... a gdzie natura, gdzie fantastyka, gdzie karykatura. gdzie... itd. Malo na tym forum jest prac ambitnych, oczywiscie bez urazy, vizki i samochody...jakby to forum bylo dla gosci co pracuja i chca sie dowiedziec czy ich praca spodoba sie klientowi. I dlategopodoba mi sie co zrobiles, dopracuj to a bedzie git. sam wziolem sie za samochod i sie koncze ale skoncze bo sie moze czegos naucze... hehhehe
-
pomysl dobry ale proporcje troche zachwiane biurko za niskie i przez to i okno za nisko. Chba ze karykature chcesz zrobic i gosciu ma male nogi, to tez jest pomysl, nawet juz widze go przed soba ...moze byc smiesznie!
-
no bitwa ruszyla dzisiaj dopiero poczekaj z tydzien albo dwa bo terminy ma dlugie
-
a jesli chodzi ci tylko o modelowanie to mozesz przyjzec sie programowi Silo http://www.nevercenter.com/ tani jest, mozliwosci ma ogromne jak na jego cene i jak na poczatkujacego jest prosty w obsludze
- 671 odpowiedzi
-
pytanie moze lamerskie ale w jakim stopniu mode uzyc photoshopa w pracy 3d???
-
no mysle ze pole do popisu jest duze