-
Liczba zawartości
746 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ZiN
-
Żołnierz całkiem w porządku, jedynie dodałbym wagi temu mini poprzez lekkie ugięcie nóg w kolanach i odchylenie tułowia nieco do tyłu dla równowagi tak ciężkiej broni. Może nienajlepsza refka, ale coś w ten deseń http://4.bp.blogspot.com/_KI3IRH6RxSs/S72T0t6OccI/AAAAAAAAAqg/GKcv7pK6WbM/s1600/minigun_action3.jpg
-
spoko, jej głowy jeszcze nie ruszałem. Niestety muszę porobić parę rzeczy do szkoły, dopiero wtedy wrócę do tego arta :)
-
Tygodniowy Speedpainting #118: Wielka niespodzianka na dziewiczym lądzie.
ZiN odpowiedział RaVirr → na temat → Tygodniowy Speedpainting
-
Dla mnie jest w porządku. Bardzo udana praca :)
-
Fałat świetnie sobie radził ze śniegiem jak i całym zimowym klimatem. http://www.pinakoteka.zascianek.pl/Falat/Images/Powrot_z_niedzwiedziem.jpg Oczywiście polecam zobaczyć to w oryginale. Obraz jest sporych rozmiarów. Z bliska to praktycznie abstrakcyjna tkanka, ale z daleka pięknie się to wszytko buduje.
-
Dzieki Swiezy, pierwszy raz zaczynam rysunek tym stylem.
-
Rzut/opis bestii: Zoom'y: Miniaturka: ___________________________________________________________________ Nie będzie to nic oryginalnego, raczej ćwiczenie warsztatu, a co z tego wyjdzie to się zobaczy. szkic
-
Hmm, wydaje mi się, że tło za bardzo absorbuje wzrok, a dzieciak ma za małe ręce.
-
W ramach ćwiczeń proporcji, światła, materiałów itd. Uwagi mile widziane. EDIT: odchudziłem szyję ;)
-
parę szkiców z wolnych chwil
-
teczka 2d Teczka 2D : lukasz_lkz update!
ZiN odpowiedział lukasz_lkz → na temat → Work in progress (WIP)
hej :) jeśli chodzi o te rozbryzgi w #52, to dla mnie troszkę nieuzasadnione z tego względu, że ten robot nie wykazuje żadnego ruchu. Ani nie idzie ani do tej wody nie wskakuje. A jeśli w domyśle miało tak być to trzeba by bardziej i może inaczej uwypuklić dynamikę postaci. Tzn, nogi są narysowane bardzo ciekawie i mi się podobają, ale górna cześć jest bardzo sztywna w stosunku do nich. Trzeba by go jakoś zachwiać, wytrącić trochę z tej równowagi. Cały kadr też bym lekko poszerzył, tak, że jakbyś podzielił ten obrazek na 3 części 2-oma pionowymi liniami to ten główny robot powinien być przecięty na pół dokładnie lewą linią :) To tylko taka moja skromna sugestia :) ale ogólnie dobra robota . pzdr -
teczka 2d LeonDrago... update 21.05.11
ZiN odpowiedział leondrago → na temat → Work in progress (WIP)
Też mam czasem problem z kompozycją - co umieścić, gdzie po co i w jakich relacjach. Jeszcze sam nad tym dość wnikliwie nie pracowałem, ale jak już do tego dojdę, to myślę, że starałbym się to pokazać tak jak opisała by to bardzo ciekawa książka. Tzn, zanim wykonasz jakikolwiek szkic może opisz sobie to co chciałbyś pokazać w kilku słowach/zdaniach. Od ogółu do szczegółu. Wyobraź sobie to. Rysuj i wracaj do opisu na bierząco. Będziesz miał pewien rdzeń historii który nie powinien się wywrócić. Ja bym się chyba tak za to zabrał. Ale warto posłuchać rad jeszcze innych użytkowników. pzdr -
"sucharek" nr2 czyli ten pan z toporem i korbaczem(?) z czaszek - boski. Ile ja się kiedyś męczyłem żeby takie postacie rysować. Dzisiaj z resztą też to dobrze nie wychodzi :(
-
teczka 2d Teczka 2D : lukasz_lkz update!
ZiN odpowiedział lukasz_lkz → na temat → Work in progress (WIP)
Dla mnie świetne. Dynamicznie i z przytupem. Ta postać, czy co to tam jest, ma imo dobre kierunki. -
Bardzo fajna praca i ciekawa ziemia. Ja ciągle szukam na to jakiegoś sposobu/skrótu. pzdr
-
Tygodniowy Speedpainting #115: Karykatura
ZiN odpowiedział maciekG → na temat → Tygodniowy Speedpainting
chyba from komixxy... -
Tygodniowy Speedpainting #115: Karykatura
ZiN odpowiedział maciekG → na temat → Tygodniowy Speedpainting
Don Vito Corleone -
A proszę bardzo, np. tu http://destructorv1.deviantart.com/art/dynamic-pose-tutorial-part-1-42506187 To taki mini flash tutorial, jest tam kilka ciekawych wskazówek :) Pzdr.
-
Bardzo przyzwoity poziom prac. ;) Apropo 5, podzieliłbyś się tym brushem? Też chętnie bym potestował :) i ogólnie ciekawi mnie jak go zrobiłeś, jakieś teksturki etc? Od czasu do czasu też na własne potrzeby robię sobie jakieś pędzle, ale ten Twój ołówkowy jest bardzo inspirujący.
-
Dzięki za podpowiedź Ania. Poczytałem trochę o dynamicznych pozach i wszędzie jest ujęte, aby przesadzać, przesadzać i jeszcze raz przesadzać. Robić łuki, finezyjne linie itp. Dzisiaj coś takiego: Ten pan po lewej nie był w ramach ćwiczeń, ale powstał w międzyczasie więc go dorzuciłem. Chyba najlepszym sposobem na naukę dynamiki w postaciach będzie podpatrzenie jakichś komiksów typu X-man.
-
Postanowiłem powalczyć trochę z komponowaniem postaci na obrazkach (chodzi o skróty, perspektywę, itd), zanim zacznę je wykańczać. Gdyż jak wiadomo najlepszy render nie uratuje tego co konstrukcja zepsuje. Dzisiaj więc coś takiego: Może wy rzucicie na to świeżym okiem i powiecie co tu nie gra. Chciałbym uzyskać troche wiecej dynamiki bohaterów w rysunkach. Później wrzucę jeszcze kolejne próby jak coś zmaluję. Pzdr.
-
300 dpi to do niewielkich rzeczy, które ogląda się z bliska jak wizytówki. Kiedyś drukowałem plakaty w 100x70 i 150 lub nawet 120 dpi spokojnie wystarcza. Takich rozmiarów obrazy ogląda się z pewnej odległości wiec i tak nikt w ewentualną pikseloze nie będzie chyba wnikać. A 600 dpi się nie daje na przykład bo matryca w drukarni się zatłoczy i wyjdzie kupa a nie wydruk.
-
Edytuj zdetachowane elementy. Kliknij na nie w trybie Edit poly, jeśli nie jest to jeszcze Edit Poly dodaj tenże modyfikator. Zaznacz krawędź dziury guzikiem edycji Border, następnie guzik Cap. Postąp tak z każdą z dziurą. Powinno pomóc.
-
Cpt.Obvious, biglebowsky już trochę zapomniałem o tym wątku, ale przemyślałem całą tę kwestię jakiś czas temu jeszcze raz i przyznaje wam 100% racji. Byłem w błędzie, ale ciesze się, że się naprostowałem w tym temacie dzięki Wam :)