Zawartość dodana przez ZiN
- Coyote
-
ZiN
Powrót do podstaw czyli ćwiczenia balansu postaci :P Czerwonym kolorem chciałem zaznaczyć partie ciała, które są w danym momencie najbardziej obciążone (z wyjątkiem kręgosłupa). jak są jakieś uwagi to śmiało pisać :)
- ZiN
-
Album cover
Win! Chyba chodziło o mocniejsze kontrasty i ostrzejsze krawędzie, Swiezy? Dodanie oddechu z prawej na overze Coli dobrze wpłynęło na całość, ale w tych półprzezroczystych paskach nic złego nie widzę.
-
ZiN
Wow, wielkie dzięki za over! Zdaję sobie sprawę, że nie umiem jeszcze tego dobrze wykańczać, dzięki takim overkom jak Twój, dostrzegam kierunek w jakim mam podążać, żeby przełamać ten etap "taniego 3d" xD posiedzę nad tym na pewno jeszcze. pzdr
- ZiN
- ZiN
-
Chc.48: StraszneOpowiesci by ZiN
Nie wiem czy komuś przypadnie do gustu ten pomysł http://pl.wikipedia.org/wiki/Czarna_wo%C5%82ga ale zaryzykuję szkicem, najwyżej nie będę tego kontynuował :P
-
ZiN
Dzięki za pozytywny odbiór, ale najważniejsza jest krytyka, staram się poprawiać stare prace, bo na nich najwięcej można się nauczyć, także cierpliwości. jameli - plastikowość mnie prześladuje, dostrzegam pod tym pojęciem wiele definicji, przez co ciężko mi się czasem skupić na dokładnym rozwiązaniu tego problemu. Tymi pojedyńczymi rozblurowanymi źbłami trawy chciałem jeszcze bardziej zwiększyć głębię. Wiem, że to bardziej fotograficzny niż malarski zabieg, ale jakoś akurat tu nigdzie nie symulowałem pociągnięć pędzla więc uznałem to za dopuszczalne. Wrzucam wersję bez tego ekstramalnego pierwszego planu: Oczywiście mam pędzle symulujące futra/trawy etc, jednak z uwagi na to, iż to pierwszy plan chciałem, żeby była to dość zróznicowana materia i żeby było tu nieco więcej detalu niż tylko zielona masa. W ten sposób potraktowałem za to dalsze plany. WojtekFus - cieszę się, że się podoba. Chyba akurat to kosztowało mnie najwięcej pracy i czasu. Te tekstury to taka stylizacja tylko na rysunki na papierze z jakichś starych ksiąg, czy coś w tym stylu. Igi - Rozumiem o co Ci chodzi, często to wina balansu koloru i poziomów, które stosuje pod koniec pracy, zapominam, że się histogram trochę za bardzo rozjeżdża. W kobiecie kocie, nie użyłem natomiast czerni w żadnym miejscu. Możesz wziąć i sprawdzić pipetą ;) Podglądałem podczas swojej pracy artystkę, którą wymieniłeś. Ona fajnie to stylizuje. Ja natomiast nie chciałem tego bezmyślnie odgapiać. Komponując odbicia na tym materiale trzeba sobie wyobrazić całe studio oświetleniowe po drugiej stronie kamery. Jako, że to pierwsza tego typu moja praca, użyłem prostych świateł. Jak moja świadomość sie nieco poszerzy, będę z tym więcej kombinował. A tu coś nowego - trochę inspirowany koncept strażnika lasu: Planuje w przyszłości stowrzyć krótki cykl takich stworków w tym stylu rysunkowym. pzdr
-
ZiN
Up szkice z warsztatów Potęgi obrazu ostatnie speedy: Koty Kto od miecza wojuje od miecza ginie Alien Fanartowa gęba mutka z fallouta jako projekt na koszulkę (tak dla picu) Koncepciki budynków i jednostek do gierki strategicznej: Poprawiona trochę kolorystyka tego co już było Randomowa gęba pzdr
-
TSP 154: SONDA - Rzeczywistość Alternatywna
W pracy regnara dostrzegłem jakieś smugi. Już myślałem, że ta czerń, to tylko tak na pierwszy rzut oka, a coś tam jest namalowane szarością 1%... Już miałem to wrzucać na levelsy żeby zwiększyć kontrast, ale przescrollowałem stronę i okazało się tylko, że mam brudny monitor.. No cóż, na czarnym lepiej widać :P Za motywację do przetarcia monitora głos na regnara!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
W ramach testu, prosiłbym państwa o próbny przelew zaliczki, gdyż chciałbym sprawdzić, czy gdyby nasza współpraca doszła do skutku, państwa konto nie miałoby problemów z przelewami. Ot, podobna retoryka...
-
Teczka 2D Kalberos
gutekfiutek - jak zwykle bardzo cenne spostrzeżenia. Powzwolę sobie rozwinąć myśl na podstawie innej książki: gdyż wiąże się to z istnieniem zjawiska kontrastu równoczesnego: pzdr
- Teka 2D: Swiezy
-
Yarosh
Super szkice. Zgadzam się z Tobą co do organizacji :) Może gdzieś bedą opublikowane fotki z warsztatów to bedzie można się tam poszukać, to może następnym razem uda się poznać :D Strasznie podobał mi się przedstawiony sposób na konceptowanie, który jest bardzo logiczny, ale nie wpadłbym chyba za szybko na to od tak siedząc w domu i skrobiąc malunki do szuflady :P Mi to szczerze mówiąc zdrętwiała ręka przed postawieniem pierwszej kreski na papierze, mimo, że miałem obraz tej postaci w głowie. Zwykle muszę tak na rozgrzewkę z 3-5 gniotów popełnić żeby się tak wgryźć w temat. Swojego siewce kamieni i przeganiacza słońca w wersji z warsztatów i cg wrzuce może niebawem w swojej teczce, jak pokończę sprawy bierzące. pzdr
-
Tygodniowy Speedpainting #153 - ALIEN
-
Dexter47
To popraw, jak widzisz błędy. Chyba, że nie wiesz jak, ale jak wiesz to... Wg mnie bez sensu jest wrzucanie pracy, przy której jest się świadomym popełnionych błędów, a można samemu jeszcze można wyeliminować. Są tu ludzie, którzy mogą ci pomóc w wypatrzeniu tych błędów z których możesz nie zdawać sobie sprawy. Ale jak będą powtarzać to co już i tak wiesz, to jaka tu nauka? Staraj się za każdym razem robić to najlepiej jak umiesz a progress będzie większy. Od siebie dodam, że tło mi się nie podoba i przy tych kontrastach i kolorach za bardzo walczy o uwagę z samochodem.
-
Teczka 2d: Cola
Poćwicz anatomię i materiały, bo nie wychodzą zbyt przekonująco. Pomaluj coś z natury, to sporo pomaga.
- ZiN
-
ZiN
Czasem jakieś zlecenie wpadnie, a cel jest taki, żeby tych zleceń było więcej i były one ciekawsze. A to, o czym tu gadamy to już kwestia tego co chce w końcowym efekcie klient. Jeden bedzie chciał abstrakcję inny coś bardziej realistycznego, więc nie ma jakiejś ogólnej zasady jak powinno się tworzyć ilustracje, jeśli nie dotyczy to warsztatu. powodzenia :)
-
ZiN
Po co, pytasz? A masz dużo zleceń na takie arty jakie znajdują się w twoim portfolio? Nie jestem obecnie w takiej sytuacji, aby pozwolić sobie czasowo na taki "artyzm" w pracach. Jestem w trakcie tworzenia portfolio w konkretnym celu. Nie będę szedł w artyzm, kiedy kuleją podstawy. Na epickie sceny jeszcze przyjdzie czas, pomysłów mi nie brakuje, więc nie ma strachu, ale nie będę się rzucał z motyką na słońce póki co. Mamy tu na forum sporą ilość przykładów, że rzucanie się na epickie sceny bez warsztatu daje zwykle opłakany efekt. Od wymuskania powoli odchodzę. Trzeba czasem popełnić wiele błędów zanim zacznie się coś kumać. A teraz wracam do jabłek i sześcianów, pzdr
-
ZiN
Jak tylko to skończę to wracam do podstaw, bo dużo jest do nadrobienia, aczkolwiek warto od czasu do czasu strzelić sobie coś poważniejszego, żeby się przekonać, co w głowie z tych prostszych ćwiczeń zostało. I tak uważam, że dużo się na tym obrazku nauczyłem, a i chyba zacząłem rozumieć rady sprzed kilku stron wstecz. :D Poprawiłem trochę góry i dodałem trochę particli...
-
ZiN
Do dłubałem jeszcze, chociaż przyznam, że nie wiedziałem jak to dalej ruszyć na początku, ale wielkie podziękowania dla Kalberosa, bo po jego sugestiach, coś mi zaczęło świtać, co napsułem. Mam nadzieję, że wygląda trochę lepiej. A poza tym, chciałbym sobie trochę usystematyzować wiedzę o matowych materiałach. Najlepiej będzie jak wyłożę swoją wiedzę na prostym schemacie. Powiedzcie mi czy dobrze to rozumuję. Już analizuję x razy ten obrazek. pzdr
-
ZiN
Nad tłem jeszcze mam zamiar posiedzieć, bo przyznam, że lekko odpuściłem. Ale co to pierwszego planu to chętnie luknę na over od ciebie, jakbyś mógł oczywiście ;) Myślę, że to mi bardziej unaoczni błędy, które popełniłem. Z referek korzystałem, jednak nie do drzew, ale jak pisałem, jeszcze będę je picował. pzdr
-
ZiN
Dzięki ICE, gościu jest godny uwagi, popróbuję coś pomęczyć w tym stylu. Póki co ogarniam jeszcze stary workflow, odkrywając przy tym serię praw i zależności płynących z fundamentalnych podstaw. Ciąg dalszy kadru nr 4. Uwagi, jak zwykle mile widziane. pzdr