Skocz do zawartości

ZiN

Members
  • Liczba zawartości

    708
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez ZiN

  1. ZiN

    ZiN

    Dzięki,Graft. Bardzo ciekawe sugestie. Spróbowałem je wcielić życie na ile dałem radę. Pobawiłem się trochę kolorami, ale samego robocika nie przesuwam jednak do środka, bo chciałbym mimo wszystko utrzymać początkowe założenie kompozycyjne "złotej spirali" tak jak to było przy gryfie.
  2. ZiN

    ZiN

    olaf, Wojte - dzięki za feedback i overka. Zgadza się, detale budują to coś, że praca zaczyna być fajna. Szkoda, że jeszcze sam z siebie nie potrafię tak doprowadzić pracy od A do Z. Zatrzymuję się na jakimś takim etapie, że nie wiem jak to dalej pchnąć i staję się ślepy dopóki ktoś mi czegoś nie podpowie. Ale za to dużo cennej nauki od Was czerpię ;) Moje poprawki, nie wiem czy nie przesadziłem z tymi smugami wystrzałów, ale z helikoptera bardzo chętnie zrezygnowałem. Początkowo bałem się że zostanie za dużo pustej przestrzeni, ale jednak ona była tam bardzo potrzebna. Musi być miejsce i na akcję jak i na oddech. Ten płaszcz to moje lenistwo, biję się w pierś za odwalenie tamtej chały (malowanej bez refki z resztą [człowiek ciągle się zapomina]).
  3. ZiN

    ZiN

    SBT77 - dzięki! Ta poza zaczerpnięta z czyjegoś szkicu w komiksowym stylu. Spodobała mi się bo była dość "wygibaśna", coś a'ala spiderman. W oryginale ta postać miała puste ręce i rozczapierzone palce, ale słusznie zwróciłeś uwagę, że nienaturalnie wygiąłem te nadgarstki w dół, na refce były tak jak napisałeś. Widocznie kiedy zacząłem rysować pistolety przestałem już zwracać uwagę na refkę i zboczyłem z kursu. Co do samej czytelności, zamysł był taki, że maszyna i skacze i spada, w sensie przeskakuje z wyższego pułapu/dachu budynku na przeciwko do tej dziury w murze na pierwszym planie :P Nie ukrywam, że miało być to lekko "matrixowe". Szczerze powiedziawszy, takie obrazki to zupełnie nie moje klimaty, nie przepadam za filmami akcji i w ogóle. Traktuje to jako ćwiczonko do wyjścia z comfort zone i próba zrobienia obrazka z odrobiną dynamizmu. Fajerwerki miałem z tyłu głowy, ale długo nie mogłem znaleźć jakichś porządnych refek do czasu, aż przypomniałem sobie prace Omena ;) Pozostaję otwarty na krytykę. pozdrawiam
  4. ZiN

    ZiN

    olaf - dzięki, postaram się powoli to wdrażać w swojej pracy. Dobre planowanie to połowa sukcesu. Kolejna pracka z użyciem złotej spirali. Wiem, że droid w sweterku wygląda mało logicznie, ale uznajmy, że to taka konwencja ;) Postanowiłem również przetestować to, jak poradzę sobie z wykorzystaniem fot i tekstur z nieco większym rozmachem niż do tej pory. W końcu trzeba się nauczyć korzystać i z tego w dzisiejszych czasach :P Pokornie zwracam się do Was o feedback, co zmienić/poprawić/usunąć?
  5. ZiN

    ZiN

    Wielkie dzięki za feedback! Ja mam wybaczać krytykę? Ludzie, jesteśmy na forum max3d a nie na facebooku :D Ja tu wrzucam pracę, bo właśnie chce przeczytać krytykę a nie pochwały. To Wy mi wybaczcie, że spamuję wciąż tą samą praca do znudzenia, ale jakoś ostatnio wolę poprawiać swoje obecne prace niż wymyślać jakieś nowe :P olaf - otworzyłeś mi oczy, co ja sobie myślałem ustawiając ta spiralę w ten sposób... heh. Mam nadzieję już nigdy nie popełnię tego błędu. SBT77 strzelające drzewko? yyy... Miał to być skorpion oblężniczy (balista?), to była moja refka Co do Spartha - szukałem jego prac w google, ale nic nie znalazłem. Jednak chyba wiem o co Ci chodzi. Sporo artystów tworzy prace w ten sposób, nie ukrywam, że również do tego zmierzam. Nie mam zamiaru dłubać każdej pracy tak jak tej. Myślę, że to kwestia dogłębnej wiedzy na temat tego co się maluje, aby wychwycić tylko te najistotniejsze i charakterystyczne cechy dla danego obiektu oraz sprawne posługiwanie się brushami do uzyskiwania odpowiedniego efektu. Mam nawet o tym książkę. Myślę, że dojdę do tego z czasem. Na razie to jest mój wielki powrót do malowania po długiej przerwie i chciałem mieć w portfolio coś nieco bardziej podłubanego bo mam wrażenie, że wszystkie moje dotychczasowe prace są takie na odpierdziel bez analizy a więc bez i żadnej nauki. Przearanżowałem nieco skały podporządkowując całość pod kątem odwróconej spirali, poróżniłem też nieco plany. Mam nadzieję, że jest lepiej. Ja w każdym bądź razie jestem z tej pracy coraz bardziej zadowolony :D
  6. ZiN

    ZiN

    SBT77 - o to chodzi, żeby każda następna praca była lepsza od poprzedniej ;) olaf - Postaram się to jeszcze przeanalizować i poprawić, ale o co dokładnie chodzi? O skalę tego pióra poniżej, jego umiejscowienie, kierunek, czy to że w ogóle on się tam znajduje? Dorzucam złotą spiralę. Nie jestem pewien czy właściwie tego używam, ale staram się to wykorzystywać jako grid do budowania kompozycji ostatnio.
  7. ZiN

    ZiN

    Tym razem postąpiłem trochę odważniej z kolorami. Co sądzicie? Mały bonus, coś bardziej lekkiego ale wciąż zachowując jakąś tam dynamikę w obrazie w ramach ćwiczeń:P
  8. ZiN

    ZiN

    Dzięki za feedback mysz. Wrócę do tej pracy, i spróbuję przemalować tło, w enviro jestem bardzo słaby, jakoś nigdy nie miałem własnie do tego tyle cierpliwości. Zawsze wydaje mi się, że jak okiem ogarnia się tyle widoku to dużo malowania (postrzeganie wszystkiego w kontekście detalu i syndrom malowania każdego liścia na drzewie :P) A w enviro własnie najbardziej liczy się uproszczanie, natomiast żeby coś uprościć, najpierw trzeba to zrozumieć. Ja jeszcze nie wszystkie elementy dobrze rozumiem (za mało studium), ale jak się rozrysuję to z czasem powinno być lepiej (skały nawet zaczęły mi sprawiać frajdę). Dobór skały wapiennej rzeczywiście wypadł blado, oczekiwałem na potwierdzenie swoich obaw, spróbuję z nimi uderzyć w lekki pomarańcz, będzie to stanowiło jakiś kontrast dla niebieskiego tła i powinno pod tym względem zdynamizować całość. Cieciom z harpunem domaluję jakiś mały obóz, żeby dodać im nieco więcej historii, że się tam czaili na tego gryfa od dłuższego czasu czy coś. Samo miasteczko w tle też dopiero teraz zauważyłem, że za mocno rozmyłem. Biorąc pod uwagę ruch kamery i efekt parallax, to tło powinno być w zasadzie najmniej rozmyte, a plan pierwszy nieco bardziej. Cóż, takie rzeczy widzi się po czasie, ale jest nauka i jak wspomniałem, tak tego nie zostawię, bo nie zmienia to faktu, że praca z bugami to wciąż crap. Miło że gryf się podoba, jego może zostawię bez zmian :)
  9. ZiN

    ZiN

    Ok, znowu miałem czas nad tym przysiąść. Wypadałoby już to skończyć. Przemalowałem jeszcze raz skały oraz dodałem kolor. To chyba finał, ale jeśli macie jakieś sugestie co poprawić/zmienić/usunąć to chętnie przeczytam. Jeśli nie będzie się to wiązało z przemalowaniem ponad połowy pracy to postaram się jeszcze przy tym podłubać, jeśli tak to cóż... Na pewno w przyszłości podejmę jeszcze temat gryfa, za parę lat zrobię sobie zestawienie postępów swojego warsztatu ;]
  10. ZiN

    ZiN

    Dzięki Nezumi, to zdecydowanie najmilszy komplement jaki kiedykolwiek słyszałem! To bardzo mobilizujące. Staram się podchodzić do każdej następnej ilustracji z coraz większym zaangażowaniem i dobrze widzieć, że to popłaca :) Tym razem nie obyło się bez przygód, ten etap pracy miałem zrobiony już wcześniej, ale skraszował mi się psd i w sumie wszystko poza samym gryfem (zbackupowanym 2 dni wcześniej) musiałem malować od nowa. Zgubiło mnie manipulowanie wielkością navigatora podczas zapisywania ;/. Do samej góry na drugim planie podchodziłem chyba z 6 razy. Wymaga jeszcze dopieszczenia, ale chyba już jestem blisko. Zamierzam jeszcze zrobić bardziej subtelne cienie na piórach, bo wydaje mi się, że sam gryf jest przesadzony z kontrastem. Ale jestem dopiero co po skończeniu tła i nad bestią przysiądę przy kolejnym updacie. Na razie wrzucam to co jest, żeby było widać, że coś się robi ;) Still WIP
  11. ZiN

    ZiN

    Kompo już chyba trochę lepsze... Cieniować tła i tych skał już mi się nie chciało. Zostawię to na kolejny etap. Zobaczymy co wyjdzie. WIP
  12. ZiN

    ZiN

    No no, jestem pod wrażeniem! Oczywiście, że rymin ma rację. Zniechęcać się nie mam zamiaru, jeśli mam się czegoś nauczyć to żadne lenistwo nie może tu wchodzić w grę. Trochę mniej mam czasu, ale wykorzystuję każdą wolną chwilę, żeby zrobić coś w tym kierunku. Thubnailsów mam zamiar zrobić sporo, z 30-50, bo i to przyda się poćwiczyć przy okazji. Ilustracja opowiadająca historię musi się rządzić swoimi prawami, więc kompozycja musi być zrobiona na tip-top, a to u mnie leży i kwiczy. Co do makiet 3d, no własnie w mojej poprzedniej pracy użyłem czegoś takiego, w zasadzie prawie każda moja wcześniejsza praca opierała się po części na scenie 3d z boxów. Niestety w pracach końcowych za bardzo to czuć i nie daję rady zerwać z tymi 'menkinowymi' pozami à la poser, po prostu za sztywnie to wszystko wygląda. Muszę na tej pracy poćwiczyć gesture. Będę wrzucał postępy i mam nadzieję, że dużo się na tej pracy nauczę, tymczasem tworzę thumby i wrzucę je za niedługo. Ostatnio takowe robiłem w marcu zeszłego roku i totalnie zapomniałem jak się do tego zabrać, ale już obczajam to na yt :P Najważniejsze, to nauczyć się profesjonalizmu w tym zawodzie i dobrze przygotować sobie podstawy. -------------------------------------- [uPDATE] ---------------------------------- Zrobiłem trochę thumbnailsów, wprawdzie to jeszcze nie to, ale traktuję to jako ścieżkę do celu, coś co należało zrobić, aby zrzucić trochę klapki z oczu i spojrzeć na tą pracę inaczej. Wyszło dość monotonnie, kompozycje raczej powtarzalne, ale mam pewne przemyślenia. Muszę przyznać, że im więcej się tego robi tym jest przyjemniej, coraz więcej swobody i luzu. Teraz będę bardziej myślał o flow lines i wędrówce oka po focal pointach, nie wspominając o samej anatomii gryfa. still WIP
  13. ZiN

    ZiN

    Kolejny WIP, tym razem to będzie odświeżenie starej pracy [link] Coś tu jednak nie gra, nie wiem tylko co... kompozycja, perspektywa, flow lines, proporcje? Na tym etapie, można przestawiać elementy do woli, także chętnie wysłucham waszych sugestii bo ewidentnie coś tu jest skopane.
  14. ZiN

    ZiN

    Yeah, zniewolony maszkaron, teraz to nabrało więcej sensu :) Dzięki.
  15. A ile lat będzie miała główna bohaterka? Bo ta jej matka, to z twarzy taka nastolatka trochę ;)
  16. ZiN

    ZiN

    Dzięki za feedback. Co do tego cienia wynikającego z mgły, przeanalizowałem zdjęcia, które zamieściłaś. To dało mi do myślenia i w sumie doszedłem do wniosku, że może lepiej będzie użyć czegoś, co ja znam pod nazwą 'volume light'. Żeby jednak z tym nie przesadzić, potraktowałem to łagodnie. Łańcuchy dalej mi się nie podobają, ale pomyślałem, że może lepiej będzie jak same w sobie wprowadzą jakiś podział planów i trochę zdynamizują całość. Dodałem też trochę koloru do tła, może teraz jest bardziej spójnie. Odkryłem też spod mgły więcej dolnych partii. Nie wiem, wcześniej sugerowałem się tym, że im mniej widać tym więcej pozostawia się pola dla wyobraźni :P no dobra, tak na poważnie, to był przejaw mojego lenistwa :P
  17. ZiN

    ZiN

    Wrzucam kolejne stepy i chyba finał (choć pewny nie jestem, na chwilę obecną nie mam pomysłu co z tym dalej zrobić co dodać/zmienić/usunąć) te łańcuchy w tle mi trochę nie pasują, ale co Wy o tym sądzicie?
  18. O kurcze, przeczytałem to co napisałeś i czuję dokładnie to samo w stosunku do siebie. Z tą różnicą, że ja nawet zawodowo nie miałem po drodze z tym całym digitalem, a chciałbym robić kiedyś w gamedevie, lub czymś co obok tego stoi. No ale cóż, trzeba zapierdzielać. Mój plan jest taki, że siadam do jednej pracy i dłubię ją tak długo, aż będzie na przyzwoitym poziomie (porównuję swoje dzieła z tymi artystami, których podziwiam i pracuję nad tym aby zmniejszyć ten dystans między mną a nimi), choćby zajęło to wiele tygodni (na jedną pracę) organizuję sobie taki challange, że chcę lvlować z obrazka na obrazek. To wymaga cholernie dużo poświęcenia, cierpliwości, czasu i planowania, ale jest to jak najbardziej do osiągnięcia. Potrzebujesz tylko potężnego motywatora. Co mogę doradzić na tym etapie? Zbuduj sobie solidną bibliotekę zdjęć referencyjnych (foty/prace innych artystów danego stylu), maluj analizując je bardzo szczegółowo. Wyznacz sobie na razie jeden cel, jeden temat. Pracuj wolniej, ale dokładniej. Gdy opanujesz jakieś ćwiczenie do perfekcji będziesz automatycznie wykonywać je szybciej. Następnie przechodzisz do następnego tematu/zagadnienia, itd. Małe sukcesy dają mobilizację do robienia większych rzeczy. No i najważniejsze, stawiaj sobie co jakiś czas wyzwania. Stań przed problemem, przed którym uważasz, że sobie nie poradzisz. Wychodź z comfort zone i spróbuj zrobić coś inaczej niż do tej pory, ale wkładając w to wszystkie umiejętności i obserwacje, które nabyłeś studiując referencje. To chyba tyle. Sukcesów Tobie jak i sobie życzę. Pozdrawiam.
  19. ZiN

    ZiN

    Uff, srogi to temat jednak, męczę się z tym ciut za długo, ale cóż... prace w toku.
  20. ZiN

    ZiN

    Na produkcji kolejny glut więc wrzucam WIP'a. Wstępny szkic przedstawia wynik nieudanych eksperymentów genetycznych - taki trochę personal project do mojej gry. Tymczasem jadę z kolejnym etapem, czyli linerart w dużo wyższej rozdzielczości.
  21. ZiN

    ZiN

    mały update, te pierwsze są dość stare, ale wrzucam chronologicznie
  22. ZiN

    Piotr Dura

    Ten nekros ma potencjał. Wróciłbym do niego w przyszłości, jakbyś chciał trochę bardziej rozwinąć ćwiczenie perspektywy żabiej, bo owszem przechylony kadr dynamizuje kompozycję, ale widzę, że kamera jest tuż przy ziemi - gdybyś ukazał bohatera bardziej z dołu niż frontalnie dodając mu też nieco przestrzeni nad głową uzyskałbyś większy dramatyzm i lepsze wrażenie potęgi czarnoksiężnika.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności