Skocz do zawartości

martix69

Members
  • Liczba zawartości

    184
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez martix69

  1. Witam, dawno nic nie wrzucałem więc czas pokazać coś nowego. Tym razem jest to karabin wyborowy WA 2000, model jest już na ukończeniu, ale przed texturowaniem chciałem poznać wasze opinie i poprawić ewentualne błędy.
  2. naprawdę jest na czym oko zawiesić :) Na wewnętrznej stronie bloku silnika ( prawy render) rozjechała Ci sie textura, ale na pewno to zauważyłeś.
  3. rallyman szacunek, naprawdę kawal świetnej roboty, pozazdroscic tylko :) Pozdrowienia
  4. siatka po prawej moim zdaniem jest lepsza bo wycinając szyby i drzwi nie będziesz musiał za dużo kombinować, po prostu ma lepszy układ edg'ów.
  5. WItaj no wode na pewno trzeba poprawić, ale jesli to mam byc reistyczne to ten most jest za blisko wodospadu. Nie będę zanudzał technicznymi sprawami, ale erozja gruntu pod wodospadem zawsze jest duża, i po prostu podpory po jakim czasie zawaliły by się i tyle z mostu :) nie mowie ze jest zle, bo można i tak ale to inne podpory musisz dać (w kszatcie łuku). Sory za czepianie ale to zboczenie zawodowe :) Pozdrowienia.
  6. Ładnie i trzyma poziom, jak zawsze zresztą. Texturki sam robiłeś czy używałeś gotowych?
  7. No kurcze wypas na całej nili. Teraz tylko czekać na końcowy produkt i pewnie główna poleci :)
  8. maciek.m gdzies to widziałem ale nie wiem gdzie :)
  9. oj tam oj tam raptem 2 kolorki, 2 minuty ustawiania wraz z renderem, ale jesli to szkodzi to zmienie :)
  10. fajnie to wygląda, ale chyba z błotnikami jest coś nie halo. Przedni wygląda jak by byl zakrzywiony przy górnej krawędzi, a tylny jest jakis płaski. Poza tym mile dla oka jak dla mnie.
  11. To i ja przyłącze sie do zabawy i pokaże co "wymodziłem": w sumie to nie miałem jakiegos konkretnego pomysłu na to, ale zdecydowałem ze bedzie to INTERGALACTIC TAXI. A i był bym zapomniał czas ok 100 minut. Pozdrawiam
  12. Widzisz mówiłem ze sie nie znam :) Swoja droga ciekawie zestawienie no i fajnie to wygląda, bo felga jest odsłonięta z jednej strony. Dzięki wielkie za info, na pewno sie przyda bo już od jakiegoś czasu przymierzam sie do modelowania chopperka, ale poczekam na twoj projekt bo pewnie dowiem sie czegos ciekawego. Pozdro i ciągnij to dalej
  13. Witaj na forum. Jak na początek całkiem fajnie to wygląda, ale brakuje cie żłobkowania na lufie. To tyle tak na szybko o reszcie napisałeś co masz do dorobienia. Pozdro
  14. Mnie ciekawi jedna rzecz, mianowicie tylne hamulce. Pierwszy raz widzę żeby zębatka spełniała jednocześnie funkcje tarczy hamulca i odwrotnie. Znawca nie jestem wiec na 100% sie nie znam ale nie widziałem jeszcze takiego połączenia.
  15. no ładnie ładnie Maćku, dołączam sie do pytania Slim'a. A swoja droga tematyka broni mógł by być nawet ciekawym tematem mini bitwy :)
  16. martix69

    Auto 2000-11 Sonda

    ode mnie dla maciek.m, ale wszyscy wygrali bo dotrwali do końca :)
  17. nieźle nieźle, ale :) studio za jasne przez co wnętrze felgi wyparowało :) no i wentyla brakuje
  18. Przede wszystkim lezą zbiegi (zmień w ustawieniach kamery) i zmień możne tło bo obecne jest jakieś "mdłe" no i spróbuj ustawić światło tak aby większa cześć domu była oświetlona, bo u Ciebie masz słonce tylko w lewym górnym rogu a reszta w cieniu, no i zróżnicuj cienie bo wszystkie sa prawie jednolite. Co do materiałów ok ale te płytki na dole wywal bo to wygląda jak z IKEI :)
  19. martix69

    Auto 2000-11:Audi A3 2011

    Powiesz cos o studio? czym świecisz to jest czysty render czy post? Dla mnie gites :) Jedyne co sie rzuca w oczy to bardzo czarny tyl dachu, zlewa się z tłem
  20. maciek.m bardzo fajnie to wygląda, ta polna droga jest na wzniesieniu? bo jeśli na równym to za gwałtownie sie kończy i dziwnie to wygląda, jeżeli jest an równym to lepiej będzie jak trawa z laki będzie porastała trochę ta drogę na jej końcu, ale ogólnie bardzo fajna praca. SWRSC jeszcze kropel rosy brakuje:) bardzo mi sie to podoba
  21. tak jak mówi hunterkill światła jest za mało, stacja kosmiczna powinna być zdecydowanie mocniej oświetlona, nawet księżyc więcej światła odbija :)
  22. daj symetry i collaps all a później usuń vertexy tam gdzie masz krzywo i powinno być cacy, bo odstępy sa w porządku
  23. mnie podoba sie metal w okolicach spustu, wygląda tam jak by karabin był wykopany z ziemi, mocno zużyty jedynie to drewno bym poprawił teraz wygląda jak by było pokryte bezbarwnym lakierem( może zmniejszenie refleksow by pomogło ), ni i ściana sie za bardzo błyszczy. Co do renderu to nie pomogę ale ogólnie ładnie to wygląda.
  24. strasznie krzywo jest, siatkę masz za gęsto, baza samochodu nie jest ukończona a Ty już tniesz ja na elementy
  25. powiesz coś o studio? czym świecisz i może setup studia, bo wygląda naprawdę fajnie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności