nie żeń sie, podobno skraca zycie ;]
nie warto :> (o ile to ciebie dotyczy)
petamula - yep. dlatego cycki to teraz sprawa względna, moj kolega ma wieksze niz moja bliska koleżanka a mimo tego go nie podrywam
Witam.
zle nazwales swoj wątek
dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki
tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly:
http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
Witam.
zle nazwales swoj wątek:
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23067
na forum panują pewne zasady dot. nazewnictwa wątków w poszczegolnych dzialach
dostosuj sie do nich i wprowadz niezbedne poprwaki
tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly bo nastepnym razem nie bede upominał
http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
hsph - im wiecej tym wiecej punkcików ;]
interpolation samples - takie coś co rozmywa GI, liczba = ile sampli z hsph bedzie rozmazanych, im wiecej tym efekt bardziej rozmazany, ale traci sie detal, im mniej tym wyostrzone GI (zależnie od min i max rate i clr,nrm,dist threshold i od calc pass interpolation)
hsph to taki multiplier sampli, razem z mnożnikiem w qmc
interpoltaion samples to jak sama nazwa mowi interpolacja sampli ;] czyli tak jak by ilośc sampli hsph ktora bedzie interpolowana (odsylam do helpa maxa)
a co z materiałami ? nic, są najprostrze jak to tylko mozliwe, nie uzywam vraylightów, jesli uzywam gloossy to razem z interpolacją ustawioną po mojemu, to wszystko
model ma spodo bledów, polygony zachodzące na siebie w szafkach na pierwszym planie, zgrupowane obiekty (vray opornie to łyka, lepiej dac attach niz group)
mi wyszlo takie cuś
obie wersje praktycznie roznią sie tylko dodanym directlightem i kolorem świateł, Direct light beżowy a skylight lekko błękitny dla renderu bez directa i ciemneijszy błękit dla renderu z directem
Widzisz panie Falcom ja bym chcial zebys wreszcie zebral cale swoje doswiadczenie i zamiast robić sondy ktore byly wałkowane milion razy walnął jakąs super prace i zadziwił nas wszystkich ;]
leń z ciebie straszny ;]
Witam.
zle nazwales swoj wątek
dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki
tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly:
http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
moze ja to inaczej okresle
Render nie czyni sceny imponującej/realistycznej ;]
w to wchodzą umiejetne ustawianie swiateł, materiałów, modeli itp a na koncu jest GI
Render typu Brazil, Maxwell, Vray to nie wizzard gdzie sie klika na przycisk "render realistic scene" i masz
[+]
i nie ma "magicznego ustawienia"
ja kiedys szukalem inspiracji na stronach producentów mebli, przykładowo
http://www.dadaweb.it - bardzo ciekawe kuchnie
http://www.boffi.com - łazienki
bardzo często prezentacje tych mebelków dają ci taki zastrzyk pomyslow ;]
reszty sam poszukaj, moze na http://www.architonic.com
chyba zaczne kasowac posty z renderami bez textur
ale poważnie, wałkuje juz od kilku stron tego wątku ze to kompletnie zbyteczne pokazywać piękniutkie (albo i nie) rozkładanie cieni, pięknnnniutkie GI itp bez textur.
powalczcie z tym co bedzie wam sprwaiac trudnosc ;] ze światłem a nie gi