Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pixel-Factory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pixel-Factory

  1. DZIĘKI Wojtku !! Twój Krupp też miazga ,szczególnie podwozie :)
  2. Dawno nic tu nie wrzucałem ,a jako że ostatniu badam nowe silniki renderujące i ogólnie rozwijam się pod tym kątem to wrzucam test nowego studia pod Clay rendery.
  3. kozioo - Dzięki ,więcej nie kombinuję zostawiam to studio pod przyszłe projekty .A próbowałeś robic render a podem drugi tyle że zaznaczac override mtl ,z tego drugiego mógłbyś wtedy pobrać tylko kanał zdepth.Wiem że to raczej obejście niż rozwiązanie problemu ale u mnie przy tego typu szumach się sprawdza.
  4. DZIĘKI Polka dot , czyli bez logo w tle .
  5. Hey wszystkim .Jako że ostatnio testowałem nowe studia do Clay renderów pod kolejne projekty to wrzucam tu ostatni , powiedzcie co sądzicie ?
  6. PanzerArt- tak to pewnie się zmieni ,zresztą te metaliczne powieżchnie już mają refleks ale na studyjnych renderach ciężko to oddać . Jak wstawię jakąs HDRi to powinno być widać. 2013 ,- ja tak naprawdę czekam na Substance Paintera , do tego projektu bardzo by się przydał .Szkoda ze beta miała ruszyc w połowie lutego a teraz zmienili to na koniec pierwszego kwartału 2014. Zresztą ja mam czas do konca ruku na tego E-100 więc trochę mogę poczekac . A tym czasem mała ciekawostka , jako że ostatnio nawiązałłem kontakt z firmą która chce moje modele przekuwać na rzeczywiste obiekty ,poniżej dwa zbliżenia na jażmo od Mausa .I tak jak figury od chłopaków z MaxMini jażlo powstało jako druk3D potem podrasowanie powieżchni poprzez nadanie faktury preparatem Mr.Surfacer 500 , po pierwszym odlewie już w żywicy nadaliśmy resztę faktury ( ślady po cięciu palnikiem itd)
  7. W koncu znalazłem chwilę żeby zacząć konczyć textury ,poniżej osłony boczne . Klient zdecydował się na ostatni znany i w miarę udokumentowany niemiecki kamuflaż czyli octopus
  8. ciacho191- zjada mi jak na chwilę obecją około 16 giga przy renderach testowych . W ramach odpoczynku od prac nad bierzącymi rzeczami skończyłem zawieszenie:
  9. Mały update izamieniony schemat malowania :
  10. KoMic- tak niestety jeszcze torche ten projekt potrwa , trafiłem na występy gościnne do kilku firm i muszę w pierwszej kolejności pozakańczać tamte zlecenia. Poza tym klient na e-100 pozmieniał schematy kamuflarzu więc textury zaczynam od zera :)
  11. TheCrev - Faktycznie do modelowania się wyjatkowo przyłożyłem :)
  12. Człowiek wraca sobie z wolnego weekendu a tu BAMMM Front !! DZIĘKI ADMINI!! Dzięki wszystkim za ciepłe słowa w komentarzach . od poniedziałku dalszy ciąg przygód z tym projektem .
  13. dałem Ci referencje ,na stronie 3 masz dokładnie pokazane koło napędowe . Ale jeżeli sprawia Ci ono problem przy modelowaniu to zacznij sobie od łatwiejszych elementów .Do koła sobie spokojnie przysiadziesz póżniej .
  14. Tak tak wiem że wszyscy chcieli by tutoriale .ale doba ma tylko 24 godziny ( jakie to niesprawiedliwe :) ), a ja zaangażowałem się w tyle różnych projektów że teraz na prawdę nie wiem w co ręce wlożyć . Ale przecież opiasałem zasadę mojego działania w poście do Petera_F ,to przecież nie jest aż tak skomplikowane,no i jeszcze w poprzednim vipie też opisywałem błoto krok po kroku. Pamiętam o obiecanym tutku i zamieszczę go jak tylko obrobię się w bierzącymi projektami i zakończe moje występu gościnne przy kilku innych przedsięwzięciach .
  15. Dzięki Panowie za miłe słowa , strasznie to motywujące :D troche więcej odnośnie ziemi i błota na pojazdach jest w moim poprzednim vipie : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=88535&highlight=
  16. No przecież dwie strony wcześniej pisałem jak trawa jest robiona: "Tak jak przy poprzednim projekcie wszystko obiektowe jest. Czyli najpierw maska wymodzona w PS'ie nałożona na obiekt , potem nadaję emiter dla particle flow jako ten obiekt i nadaję żeby cząsteczki były tylko w miejscach wymaskowanych . I stąd mam dane gdzie póżniej glu3d stwoży warstwę błota .większe nagromadzenie cząsteczek to grubsze głoto. potem unwrap obiektu ( warstwy błota ) i do Zbrusha , szybkie podrzeźbienie i to tyle . wszystkie śnieci jak liście trawy i gałązki w toni błota to juz MultiScatter ,przy czym trzeba było stwożyć nową maskę żeby rzucało obiekty tylko w miejscach gdzie normalnie trawa włazi i się klinuje oraz w miejscach najgłęgszego błota. "
  17. Hey, świetny Sub_MG, też miałem kiedyś ten problem z texturą . jak wypalisz sobie texture w render to Texture to zachowaj ją w PNG z Alphą potem w PS'ie zaznacz ja i nadaj jej w Blending Options opcję strokę na 2-3 pixele na biały kolor . Powinno byc ok
  18. przejżyj to i zaokrąglij nieco zęby http://www.primeportal.net/tanks/david_lueck/elefant_spat/index.php?Page=1
  19. gotowe koła ,napinające i napędowe:
  20. Kir4- wszystko wygląda czysto i bez buraków na siatce ,tylko na boga czemu śruby są 5-kątne ??? http://militarymodels.co.nz/2012/04/07/photo-walkaround-m24-chaffee/
  21. OOO! D9R Doobi :D Prześwietny model super pojazdu , masz tu pole do popisu przy weathering'u .
  22. jak się podoba to wrzucam jeszcze jeden :
  23. YYY Peter_F !!! Już już mówię prosze Pana :D Tak jak przy poprzednim projekcie wszystko obiektowe jest. Czyli najpierw maska wymodzona w PS'ie nałożona na obiekt , potem nadaję emiter dla particle flow jako ten obiekt i nadaję żeby cząsteczki były tylko w miejscach wymaskowanych . I stąd mam dane gdzie póżniej glu3d stwoży warstwę błota .większe nagromadzenie cząsteczek to grubsze głoto. potem unwrap obiektu ( warstwy błota ) i do Zbrusha , szybkie podrzeźbienie i to tyle . wszystkie śnieci jak liście trawy i gałązki w toni błota to juz MultiScatter ,przy czym trzeba było stwożyć nową maskę żeby rzucało obiekty tylko w miejscach gdzie normalnie trawa włazi i się klinuje oraz w miejscach najgłęgszego błota.
  24. rasjanek, odnetiN- Dzięki :D weekendowy update w postaci gąski :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.